R_R概要
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超おもしれーバトルとかスーパーわくわくシステムとかは搭載してないけど計算とかはそんなにわずらわしくないはず
まだ面倒な部分とかわかりにくい部分があればいつでも意見くだされ
とりあえずどんな判定も100%成功する(攻撃も回避も含めて)
しかし特殊な行動には消費や回数制限などがあるので気をつける必要がある
こうやってルーティンワークを排除できるといいな
理想は「ビール片手にテレビで野球観戦みたいな気分でお気軽お手軽サクっとリョナれる」ゲームってことで
はじめに――R_Rって何なの?ふざけてるの?死ぬの?――
なんか息をするのも面倒だから呼吸しなけりゃいいんじゃね?とか常日頃思ってるスレ>>18がネットで楽ーにTRPGやるために考えた乱数要素皆無のTRPG超おもしれーバトルとかスーパーわくわくシステムとかは搭載してないけど計算とかはそんなにわずらわしくないはず
まだ面倒な部分とかわかりにくい部分があればいつでも意見くだされ
R_R概要
ダイスとかの乱数的要素を極力排除したい(めんどくさい)とりあえずどんな判定も100%成功する(攻撃も回避も含めて)
しかし特殊な行動には消費や回数制限などがあるので気をつける必要がある
こうやってルーティンワークを排除できるといいな
理想は「ビール片手にテレビで野球観戦みたいな気分でお気軽お手軽サクっとリョナれる」ゲームってことで
2008年11月06日(木) 21:46:36 Modified by ID:edQMvjVeUw