スキル名 | 前提条件 | 最大Lv | 内容 |
追加HP | | | HPをLv1あたり2点追加する |
追加MP | | | MPをLv1あたり2点追加する |
追加AP | | | APをLv1あたり1点追加する |
所持量増加 | | | アイテム所持容量をLv*2分増やす |
武器習熟 | | | 武器を装備して攻撃した場合、攻撃力をPHY+武器習熟Lvにする |
鎧習熟 | | | 鎧を装備して攻撃を受けた場合、武器攻撃のダメージを鎧習熟Lv分減らす |
盾習熟 | | | 盾を装備して防御した場合、盾1個につき武器攻撃のダメージを盾習熟Lv回無効化できる。盾習熟Lv回防御し終えた盾は破損し、使い物にならなくなる。滅多にないことだと思うが、盾を貸し借りした場合、使用回数はLvの低いほうに合わせる(最低1は残る) |
早抜き | | Lv1 | 武器や盾を、APを消費することなく装備することができる |
格闘家 | | Lv1 | 武器を装備していない場合、攻撃力がPHY+1になる。このスキルが無い場合、素手の攻撃力はPHY-2 |
武器破壊 | 武器落しLv1 | | 武器落しする際に相手の武器の耐久値を追加でLv*2減少させる。武器落し以外にも相手が武器で防御を行った場合にLvと同数追加で減少させる |
感知 | | | 戦闘に突入する前にお互いのグループの感知Lvの合計を比べあい、高いほうが先手を取れる。また、隠密状態の相手がいる場合、それぞれ個人の隠密Lv>感知Lvであれば隠れている相手に気づくことができず、強制的に先手を取られる。Lv-3で罠を見つける判定にも使用できる |
隠密 | | | 見つかりたくない相手から隠れることができる。隠密Lv>感知Lvであれば探している相手から気づかれることなく、強制的に先手を取れる。見つかった場合通常どおりグループ同士の感知の比べあい。隠密しながら移動する場合、隠密Lvに-4のペナルティ |
持久力 | | | 泳いだり、走ったり、ロープなどを昇り降りするときに使用する。長距離の行軍など肉体負荷による疲労を緩和する。 |
眠り耐性 | | | Lv*2分だけ眠り攻撃への抵抗にボーナスを得る |
軽業 | | | 縄抜けや、束縛への抵抗、絡み付きなどの攻撃からの脱出、何かを飛び越えたり潜り込んだりするときにLv*2分だけボーナスを得る |
精神保護 | | | Lv*2分だけMPにダメージを与える攻撃や魅了攻撃への抵抗にボーナスを得る |
免疫強化 | | | Lv*2分だけ毒や病気などへの抵抗にボーナスを得る。継続ダメージを与える毒・病気には単位時間*Lv分効果時間を減らすことができる(例えばラウンド単位の毒ならLvラウンド分、日単位の病気ならLv日分) |
失禁耐性 | | | Lv*2分だけ失禁への抵抗にボーナスを得る |
感覚器官保護 | | | Lv*2分だけ盲目や沈黙など感覚器官を封じる攻撃への抵抗にボーナスを得る |
行動制御 | | | Lv*2分だけ麻痺や粘液など行動を妨げる攻撃への抵抗にボーナスを得る |
生命保護 | | | Lv*2分だけ石化攻撃や溶解液攻撃など、致命的に肉体を損なう攻撃への抵抗にボーナスを得る |
交渉 | | | 商談や仲裁など、相手に何かをしてもらう際、交渉Lv+魅力Lv(+GMから見て前後のキャラクターの発現が適切かどうかによる補正)により、相手が納得するかどうかを決める |
処女 (※特殊) | キャラクター作成時 | Lv1 | 貞操の危機にある場合(GMと相談)、抵抗の達成値に+2する。シナリオ中に失われた場合、RPによるものと別に3点のEXPを得る(スキルが一つ失われるので差し引き+2) |
富裕 | | | 取得した時点の所持金にLv^2*200のボーナスを得る。公的機関、商工業者、宗教組織、裏社会、軍事関係などのうち何れかのコネを得る。1シナリオ中にLv回(GMの裁量により減らしても良い)コネを頼ることができる。内容としては負担にならない程度のアイテムの貸与、情報の提供、(ファンタジー世界の場合)なんらか魔法の提供など。GMは状況によって使用を制限することができる |
副業 | | Lv3 | 冒険に関わること以外に職業を持っている。シナリオを始める前にLv*50の所持金をシナリオ報酬と別に得る |
スキル名 | 前提条件 | 最大Lv | コスト | 使用タイミング | 内容 |
鼓舞 | | Lv1 | AP1 | 攻撃ターン | 仲間に希望を与えることができる。MP0状態の者はMP1まで回復する。ただし、希望を信じさせるだけの何らかの出来事が必要(一時的に希望が与えられるなら、それが真実に沿わないものでもよい) |
応急処置 | | Lv1 | AP1 | 非戦闘時 | 仲間を死から僅かに遠ざけることができる。HP0状態のものはHP1まで回復する。ただし、少なくとも攻撃される心配の無い落ち着いた環境が必要 |
突撃 | 武器習熟または格闘家Lv1 | Lv2 | AP任意 | 攻撃ターン | 助走をつけて攻撃する(または狙いをつけて急所を撃つ、同じ部位に三点バースト射撃する、などイメージにあわせて狙撃とかバースト射撃とかにしてよい)。消費したAP*2がダメージに加算され、1ターンに1回だけ可能。Lv1でPHYと同じ数字までAPをつぎ込むことができ、Lv2でPHY*2になる |
足払い | 武器習熟または格闘家Lv1 | | AP1 | 攻撃ターン | ダメージを与えるかわりに相手を転倒させる。攻撃ダメージ+足払いLvが相手のPHY+軽業Lvまたは持久力Lv*2+ダメージ減少を上回ると転倒させることができる |
武器落し | 武器習熟または格闘家Lv1 | | AP1 | 攻撃ターン | ダメージを与える代わりに相手を武装解除させる。PHY+武器落しLvが相手のPHY+軽業Lvまたは持久力Lv*2を上回ると武装解除に成功する |
組み付き | 格闘家Lv1 | | AP1 | 攻撃ターン | ダメージを与える代わりに相手に組み付いて行動を制限する。PHY+組み付きLvが相手のPHY+軽業Lv*2を上回れば組み付き状態になる。持続時間は上回った数と同じラウンド数分 |