通常時 | パワーアップ時 | |
通常攻撃 | □×3. | . |
必A | 縛道の六十一・六杖光牢 斜め上に飛ばし、当たった相手を貼り付ける タメ押し可。タメると真横に飛ばす。 | . |
必B | 侘助・斬. | . |
J□ | . | . |
J△ | 縛道の六十一・六杖光牢 空中版. | . |
R1□ | 攻撃を数発耐える、 | . |
投げ | 崩し投げ. | . |
回避行動 | 瞬歩. | . |
超必 | 白雷・零式. | . |
J○ | 白雷・零式 (空中版). | . |
EX超必 | 白伏. | 侘助乱舞. |
パワーアップ | 始解 侘助 相手の移動能力ダウン. 攻撃に触れるとさらにダウンする. |
□×3→必A→J□
確実に、余裕を持ってJ□を当てられるので、
吹き飛ばしたい方向に狙い撃ちできる。
□×3→必A×n→□×3(→必A)
出来る限り必Aを連続で当てまくる
□×2→R1□
確実にダウンを奪う。
□×3→必B
最後の一撃がダウン追い撃ちになってしまうが、
通常時でも相手を確実にスピードダウンできるのは大きいか?
□×3→必Aタメ→(前進)必B(→□×2→必A)
必Aをタメる事で、低い位置で釘付けさせる。
必Bの一段目をスカらせ、二段目だけを当てて打ち上げる。
投げ→必Aタメ→必B→[必A→□×3]or[□×3→必A]
投げから直で必Aタメを少し難しいですw
それならJ△(空中版)を当てた方が早いです。
それに次からの必Aの効果が薄くなるので、投げた後は普通にコンボへ行った方が吉です。
□×3→【□×2→必A】×1〜2→□×2〜
□×3→超必→(回り込んで)必B
投げ→J△→必B(2)→超必→(ダッシュ)必B(3)
□×2→EX超必→J△→□×3→必A→□×3→必A→□×3
投げ→J△→必B(2)→EX超必→□×3〜
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