メルティブラッド アクトカデンツァ Ver.B アーケード
白レン コンボ攻略
青い字のデータは、
確証のないデータであったり、体験版のデータだったりします。
アーケードで確認が取れ次第、色を戻します。
氷 = 236+攻撃
スワン = 623+攻撃
※以降、このページでは基本的に,離┘螢▲襪魍萢僂靴燭い隼廚い泙后
・やられ役は、白レン。
・・これ以降も、とりあえず基本的に白レン相手のデータです。
・一番基本的なコンボ
・・C(2)を4Bに代えても可。
・2Cの後のC(2)でディレイを掛けるとやりやすい
・2AからC(2)への繋ぎが、若干難しい。意識しておこう。
・2Cの後の4Bは、要ディレイ。
・基本Aスワンコンボ
・相手が屈やられ状態だと、【B(2)→Aスワン】が繋がらない。
・・立やられなら、比較的遠めでも繋がる。
・Aスワンの後の4Bでディレイを掛けないと、Cが2Hitしない。
・火力は高いが、立やられ限定。
・2Cの後、Aスワンで拾うコンボ
・【2C→Aスワン拾い】対応キャラ
・・両翡翠、琥珀、両秋葉、さっちん、両シオン、ネコアルク、ワラキア、都古、シエル、ネロ
・ダウン追い撃ちになる非対応キャラ
・・キシマ、ワルク、白レン、黒レン
・BE236A重ねの起き攻めを展開するのに優れたコンボ。
・EX氷後の、C(2)と4Bは逆でも構わない。
・・逆の場合、火力は4447・G回収が+78.5%
・2ゲージ消費EX氷コンボ
・・最後のBE2Cから繋げても大して火力が伸びないので、起き攻めに移行した方が良い。
・非常に優秀な対空技、Aバレットを利用したコンボ
・・高い位置でカウンター取らないと拾いづらい
・対空、リバサ、割り込み、ぶっぱ、なんでもござれ
・・修得必須。
・対空シールドコンボ
・・押しっぱシールドからでも出来るのが強み。
・BEA氷とEX氷を同時に当てる魅せネタ
・・BEA氷が発生した瞬間にEX氷
・・・4BとC(2)を逆にするとやりやすい。
白レン コンボ攻略
青い字のデータは、
確証のないデータであったり、体験版のデータだったりします。
アーケードで確認が取れ次第、色を戻します。
氷 = 236+攻撃
スワン = 623+攻撃
〜JB→JC(jc)→JB→JC→空投げ | |
〜JB→J2C→JC(jc)→JB→JC→空投げ | |
〜JB→JC(jc)→JB→JC→J214A→J214C→空投げ |
2A→2B(1)→2C→C(2)→エリアル | ||
ダメージ | ゲージ回収率 | 使用ゲージ量 |
3580 | +67.5% | ---- |
・・これ以降も、とりあえず基本的に白レン相手のデータです。
・一番基本的なコンボ
・・C(2)を4Bに代えても可。
2A→2B(1)→2C→C(2)→4B(jc)→エリアル | ||
ダメージ | ゲージ回収率 | 使用ゲージ量 |
3781 | +75.5% | ---- |
2A(×1〜2)→C(2)→2C→4B→B(2)→エリアル | ||
ダメージ | ゲージ回収率 | 使用ゲージ量 |
3980 〜 4076 | +79.5 〜 83% | ---- |
・2Cの後の4Bは、要ディレイ。
2A(×1〜2)→C(2)→Aスワン→4B→B(2)→エリアル | ||
ダメージ | ゲージ回収率 | 消費ゲージ量 |
3874〜3974 | +79.5〜+83% | ---- |
2A(×1〜2)→B(2)→Aスワン→4B→C(2)→エリアル | ||
ダメージ | ゲージ回収率 | 使用ゲージ量 |
3811 〜 3870 | +79.5 〜 83% | ---- |
・・立やられなら、比較的遠めでも繋がる。
・Aスワンの後の4Bでディレイを掛けないと、Cが2Hitしない。
2A→2B(1)→B(2)→Aスワン→4B→C(2)→エリアル | ||
ダメージ | ゲージ回収率 | 消費ゲージ量 |
4004 | +84.5% | ---- |
2A→2B(1)→2C→Aスワン→4B→C(2)→エリアル | ||
ダメージ | ゲージ回収率 | 消費ゲージ量 |
??? | +???% | ---- |
・【2C→Aスワン拾い】対応キャラ
・・両翡翠、琥珀、両秋葉、さっちん、両シオン、ネコアルク、ワラキア、都古、シエル、ネロ
・ダウン追い撃ちになる非対応キャラ
・・キシマ、ワルク、白レン、黒レン
2A(×1〜2)→C(2)→Aスワン→4B→B(2)→EX氷→BE2C(→BE236A重ね) | ||
ダメージ | ゲージ回収率 | 消費ゲージ量 |
3686 〜 3772 | +49.9 〜 53.4% | 1G |
2A(×1〜2)→C(2)→Aスワン→4B→B(2)→EX氷→BE2C→C(2)→エリアル | ||
ダメージ | ゲージ回収率 | 消費ゲージ量 |
4308〜4341 | +70〜73.5% | 1G |
2A(×1〜2)→C(2)→Aスワン→4B→B(2)→EX氷→BE2C→追加2C→エリアル | ||
ダメージ | ゲージ回収率 | 消費ゲージ量 |
4239〜4279 | +69.6〜73.1% | 1G |
2A(×1〜2)→C(2)→Aスワン→4B→B(2)→EX氷→BE2C→C(2)→4B→エリアル | ||
ダメージ | ゲージ回収率 | 消費ゲージ量 |
4372〜4399 | +73.5〜77% | 1G |
・・逆の場合、火力は4447・G回収が+78.5%
2A(×1〜2)→C(2)→Aスワン→4B→B(2)→EX氷→BE2C→C(2)→4B→EX氷→BE2C | ||
ダメージ | ゲージ回収率 | 消費ゲージ量 |
4267〜4290 | +64.5〜68% | 2G |
・・最後のBE2Cから繋げても大して火力が伸びないので、起き攻めに移行した方が良い。
Aバレット(CH)→(着地) A→C(2)→エリアル | ||
ダメージ | ゲージ回収率 | 消費ゲージ量 |
+% | ---- |
・・高い位置でカウンター取らないと拾いづらい
Aバレット→EXバレット→エリアル | ||
ダメージ | ゲージ回収率 | 消費ゲージ量 |
+% | ---- |
・・修得必須。
対空D→Aバレット(CH)→(着地) A→C(2)→エリアル | ||
ダメージ | ゲージ回収率 | 使用ゲージ量 |
+% | ---- |
・・押しっぱシールドからでも出来るのが強み。
対空D→A(CH)→BE2C→4B→C(2)→エリアル | ||
ダメージ | ゲージ回収率 | 消費ゲージ量 |
+% | ---- |
2A→2B(1)→B(2)→Aスワン→4B→C(2)→EX氷→BE236A→EX氷→B(2)→C(2)→エリアル | ||
ダメージ | ゲージ回収率 | 消費ゲージ量 |
約3700 | +% | 2G |
・・BEA氷が発生した瞬間にEX氷
・・・4BとC(2)を逆にするとやりやすい。
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