BBB続編のBBBR用wikiです



更新メモ


基本性能

体力
根性補正は15%と若干高め。加えてライフ5000から17%⇒ライフ2500から20%と段々固くなっていく。
総合体力はそれなりに高い部類に入る。
キャラサイズ
立ち・屈み共に標準クラスのサイズ
移動性能
ダッシュ・バックダッシュの性能は距離が短いので機動性は低め。歩きと見分けがつかないほど。
ジャンプはほとんど前後に移動することができない。空中ダッシュの性能も距離が短く移動には不向き。
総じて移動性能は低い部類に入る。各種特殊行動で補っていこう。
ビッグバンモード特性
Pゲージが急速回復。通常の約4.5倍程度の速度で回復する。
BBM終了時、Pゲージが0になる。
固有ゲージ

フィジカルゲージ(Pゲージ)


通常のゲージの上に緑色のゲージを所有している。
初期値は100。最大100。特定の技を使うごとに消費。
消費したPゲージは即座に回復を始める。1秒につき約4回復?

通常技

コマンドイメージ判定空中ガードダメージコンボ補正補正グループJC
5L上段×15070%上書き×
ジャブ。連打キャンセル可能。屈みに当たらないキャラがいる。
2L上段×15070%上書き×
屈みジャブ。連打キャンセル可能。
5M上段×400100%上書き
ボディーブロー。補正が優秀。屈みに当たらないキャラがいる。
2M下段×50080%上書き×
拳で足払い。無頼唯一の下段技。ヒット時相手を浮かせるのでエリアル始動にも使える。
5H上段×90070%重複
ストレート。踏み込むためコンボのつなぎに優秀だが補正がきつい。
ver1.04aで下方向の判定が厚くなり、まんぼう以外の屈みにも当たるように。
2H上段×90055%上書き
アッパーカット。上に広いが横に狭い範囲を持つ。相手を浮かせる。
溜め2H上段×100055%上書き
溜めなしよりも前進するので横に若干広め。また、受身不能時間も長くなっている。
JL中段25080%上書き×
ジャンプジャブ。範囲はイマイチだが発生はそこそこなので空対空やコンボパーツに。
JM中段60090%上書き×
ジャンプアッパー。上方向に広い範囲を持つので上り対空に使えないこともない。
JH中段90090%上書き×
ジャンプチョッピング。空中ヒットした相手を叩きつける。
空中ヒットの場合、相手を地面に相手を叩けつける。カウンターヒットでバウンド誘発。
投げ--40030%上書き×
相手を掴んでからのボディブロー。ダメージは低いが通常技でキャンセルが可能。成立時にPゲージを約15回復させる。
ただし補正が非常にきついのでダメージは期待できない。
Bカウンター--10050%上書き×
ストレートパンチで反撃。通常技でキャンセルが可能。Ver1.05から補正がきつくなったため投げ程ではないがダメージが伸びない。

特殊技

技名コマンドイメージPゲージ消費量判定空中ガードダメージコンボ補正補正グループJC
ダッキング5S25---100%-×
身を屈めて前進する、出始めから上半身無敵。動作途中を別の移動技、及び6H・4Hでキャンセル可能。
Pゲージ消費量が多いので多用は禁物。ver1.04aで前進距離が長くなった。
小ジャンプ2S1---100%-×
小さく跳ねる。飛び始めてから下半身無敵。
Pゲージ消費量が非常に少なく、隙も小さめなのでガードされた際のフォローに。
1S10---100%-×
ジャンプ方向以外、大まかな性能は小ジャンプと変わらないが、
Pゲージ消費量が増えている。Pゲージが10未満でも出せる。
3S1---100%-×
ジャンプ方向以外、大まかな性能は小ジャンプと変わらない。
スウェー4S10---100%-×
後方へ移動、出始めから上半身無敵。動作途中を別の移動技でキャンセル可能。
パーリング上段敵の攻撃に合わせて
6
0---100%-×
相手の上段・中段攻撃を受け止める。ガードからキャンセルも可能。
成立時は相手を僅かに硬直させ、Bゲージが10%上昇。成立モーションを通常技でキャンセル可能。
下段敵の攻撃に合わせて
2
0---100%-×
相手の上段・下段攻撃を受け止める。大まかな性能は上段と共通。
1入力や3入力では出ないので注意。
フック6L20上段×50080%上書き×
高い位置にフック。出が速く、受身不能時間が長い優秀なコンボパーツ。
ボディブロウ6M20上段×75090%上書き×
踏み込んでのボディブロウ。5Hほどではないが踏み込むのでコンボの繋ぎに使える。
チョッピング6H20上段×70080%重複×
出の遅い打ち降ろし。空中の相手に当てると床バウンドするので追撃可能。
左ストレート4H20上段×70070%重複×
少し身を引いてからのストレート、動作一部に上半身無敵有り。2P側だと右ストレート、とかツッコんではいけない。
空中の相手に当てると壁まで吹き飛ばし壁バウンドさせる。

キャンセルルート

地上 投げ>5L>2L>(6L⇔6M⇔6H⇔4H)>5M>2M>5H>(溜め)2H>(6L⇔6M⇔6H⇔4H)〜
空中 (JL⇔JM)>(JH⇔JL)

必殺技

技名コマンドイメージPゲージ消費量判定空中ガードダメージコンボ補正補正グループJC
ストレートコンビネーション214H0上段×400+600100%上書き
ストレートからさらに反対の腕でストレートを放つ。相手を吹き飛ばしてダウンさせるのでコンボの〆として優秀。
また、補正が緩いのでフリーダムパンチと合わせて大ダメージコンボのパーツにもなり得る…か?
技名コマンドイメージPゲージ消費量判定空中ガードダメージコンボ補正補正グループJC
クロスアッパー623H0上段×400+6002段目80%重複
ボディブローからアッパーカットへのコンビネーション。発生が早く受身不能時間も長いのでコンボの繋ぎに最適。
ただし、コンボ補正がきついのでコンボの序盤に組み込みすぎると後が伸びないので注意。
発生の早さや判定の強さを活かして対空技としても使える?
技名コマンドイメージPゲージ消費量判定空中ガードダメージコンボ補正補正グループJC
フリッカージャブL214L10上段×90070%重複
M214M20上段×90055%上書き

フリッカージャブを放つ。どちらもリーチが非常に長く、肩から先端まで食らい判定がない。

L版は出が速く、Pゲージの消費も少なめなので中距離での牽制や対空に使える。
しかし打点がやや高いので、兵太、煉、大悟、まんぼうの屈みに当たらない、補正がきついのでコンボとしては使いにくい、などといったデメリットがある。

M版は出が遅く、Pゲージの消費量も多めだが、打点がL版よりも低いのでかがんでいる相手にも当てることができる。
また、当てた相手を引き寄せる効果がある。地上喰らいならば立ち喰らい僅かに引き寄せる、空中で当てると2キャラ分ほど引き寄せる。
そのため、2M>6L>Mフリッカー>ドラゴンフィッシュブロウ といった位置を入れ替えるコンボも可能。

Bパワーアーツ

技名コマンドイメージ判定空中ガードダメージ最低保障ダメージコンボ補正補正グループ
ドラゴンフィッシュブロウ63214S上段×160040050%重複
強化版6H。発生が早く、範囲が縦に非常に広く、地上当てても高めに床バウンドするため対空・コンボなどに使いやすい。
しかし、補正が非常にきついため後を伸ばすことができない。Pゲージ節約目的で使用するならありか?
技名コマンドイメージ判定空中ガードダメージ最低保障ダメージコンボ補正補正グループ
フリーダムパンチ41236S上段×1200+200*6120+80*62段目以降60%上書き
コークスクリューパンチを繰り出す。原作でも無頼を象徴する技。ださいとかいってはいけない。
リーチが短いのでほぼコンボ専用だが、この技単体でのダメージはそこまで大きくはない。
Ver1.05からキャンセルができなくなったためBBM中の連打は不可能になった。

ビッグバンブレイク

技名コマンド判定空中ガードダメージ最低保障ダメージコンボ補正
自由の拳BBM中に41236LMH上段×750+1600+4000225+480+1200-
初段のボディブロウがヒットするとチョッピング⇒渾身のストレートで追撃する。
同じタイミングでストレートコンビネーション→ビッグバンモード発動→ビッグバンブレイクとすることで5k↑のダメージを出すことも可能。
技後は追撃不可。リーチも短いのでほぼコンボ〆用の技と言える。
ver1.05d2現在、バウンド制限により、3段目が当たらなかった場合、体力を0にしても相手を倒せないので注意。

立ち回り

コンボ


基本


中央始動


画面端始動


キャラ対策


斬真狼牙


天楼久那妓


京堂扇奈


陣内兵太


韋駄川煉


金剛丸三蔵


闇のアギト


山本無頼


中西姉妹


堀田大悟


月読きなこ


宮里軍団


まんぼう


ハニー


デビル大吾


メカ兵太


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