最終更新:ID:SwoaUfo5ag 2011年11月09日(水) 08:37:51履歴
ダッシュ・バックダッシュの性能は距離が短いので機動性は低め。歩きと見分けがつかないほど。
ジャンプはほとんど前後に移動することができない。空中ダッシュの性能も距離が短く移動には不向き。
総じて移動性能は低い部類に入る。各種特殊行動で補っていこう。
ジャンプはほとんど前後に移動することができない。空中ダッシュの性能も距離が短く移動には不向き。
総じて移動性能は低い部類に入る。各種特殊行動で補っていこう。
技名 | コマンド | イメージ | Pゲージ消費量 | 判定 | 空中ガード | ダメージ | コンボ補正 | 補正グループ | JC |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ストレートコンビネーション | 214H | 0 | 上段 | × | 400+600 | 100% | 上書き |
また、補正が緩いのでフリーダムパンチと合わせて大ダメージコンボのパーツにもなり得る…か?
技名 | コマンド | イメージ | Pゲージ消費量 | 判定 | 空中ガード | ダメージ | コンボ補正 | 補正グループ | JC |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
クロスアッパー | 623H | 0 | 上段 | × | 400+600 | 2段目80% | 重複 |
ただし、コンボ補正がきついのでコンボの序盤に組み込みすぎると後が伸びないので注意。
発生の早さや判定の強さを活かして対空技としても使える?
技名 | コマンド | イメージ | Pゲージ消費量 | 判定 | 空中ガード | ダメージ | コンボ補正 | 補正グループ | JC | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
フリッカージャブ | L | 214L | 10 | 上段 | × | 900 | 70% | 重複 | ○ | |
M | 214M | 20 | 上段 | × | 900 | 55% | 上書き |
フリッカージャブを放つ。どちらもリーチが非常に長く、肩から先端まで食らい判定がない。
L版は出が速く、Pゲージの消費も少なめなので中距離での牽制や対空に使える。
しかし打点がやや高いので、兵太、煉、大悟、まんぼうの屈みに当たらない、補正がきついのでコンボとしては使いにくい、などといったデメリットがある。
M版は出が遅く、Pゲージの消費量も多めだが、打点がL版よりも低いのでかがんでいる相手にも当てることができる。
また、当てた相手を引き寄せる効果がある。地上喰らいならば立ち喰らい僅かに引き寄せる、空中で当てると2キャラ分ほど引き寄せる。
そのため、2M>6L>Mフリッカー>ドラゴンフィッシュブロウ といった位置を入れ替えるコンボも可能。
技名 | コマンド | イメージ | 判定 | 空中ガード | ダメージ | 最低保障ダメージ | コンボ補正 | 補正グループ |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ドラゴンフィッシュブロウ | 63214S | 上段 | × | 1600 | 400 | 50% | 重複 |
しかし、補正が非常にきついため後を伸ばすことができない。Pゲージ節約目的で使用するならありか?
技名 | コマンド | イメージ | 判定 | 空中ガード | ダメージ | 最低保障ダメージ | コンボ補正 | 補正グループ |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
フリーダムパンチ | 41236S | 上段 | × | 1200+200*6 | 120+80*6 | 2段目以降60% | 上書き |
リーチが短いのでほぼコンボ専用だが、この技単体でのダメージはそこまで大きくはない。
Ver1.05からキャンセルができなくなったためBBM中の連打は不可能になった。
コメントをかく