最終更新:ID:VzdB1DyVVg 2018年06月27日(水) 02:46:30履歴
- jc:ジャンプキャンセル
- hjc:ハイジャンプキャンセル
- dl:ディレイ(遅らせること)
- ch:カウンターヒット
- dm:ダメージ(±表記はズレが生じる可能性があることを示す)
- エリアル:空中でのコンボのこと
- (技名):省いてもよい技、もしくは距離によって入れるか省くかする技
- (RB時):レゾナンスブレイズ状態限定で繋がるということ
- 5A3回の連打コンボ:5AAA
- パートナースキルを組み込んだコンボ:5AA[4P]>2C>[4Pヒット]>5B
- スキルを組み込んだコンボ:2C>214B>236B+C
- 5AAA>2C>(2B>)5B〜
- 〜2C>5B>214A>6A〜
火力は高いが1ループで1000の体力を消費するため自分も死に近付く。体力の管理をしっかりと行いたいところ。
5B以降は補正の続く限り延々と同じパーツでループする。中央でも出来るが浮き、距離ともに大きすぎるので2回目は〜5BB>6A〜として締めのパーツに移行するとよい。
- 〜2C>5B>236A>(6>)5B〜
また、中央だと微ダどころかかなり走って距離を詰める必要があるのでどちらかというと端向きのループ用パーツ。
- 〜5AAAA
後ろに投げ捨てるモーションの関係上、位置を入れ替えてしまう上に有利Fも少なく状況は良くない。
上記の通りカーマインはコンボ中の必殺技をかなり安定して拾えるので、火力重視なら締めパーツは〜236B+Cと置き換える。
- JAA(jc)>JAAJC
- JA(jc)>JBB>dlJA(>JC)>着地>2B〜
カーマインは地上コンボが非常に優秀なので、あえてエリアルに行く場面は少ない。補正が重めだと繋がらないこともあり、空対空から大きなリターンを取るためのパーツと言える。
着地後は発生の早い2Bで拾うのが最安定だが5Aでも可能。
- 投げ>2A
- 5B>236C
- (RB時)>236B+C
- (RB時)>214B+C
このページへのコメント
すみません発動しないのは解決しました…
RBコンボの214A>214B+C連が上手くできないというか2回目以降214B+Cが発動しないんですけどコツとかありますかね?