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くろすけの建築記録
0. corosuke - 15/03/27 08:52:02
普段あまり建築はしない勢のcurosuke氏ですが、建築日記を立てたら?という意見があったので立ててみました。
不定期更新です。
まずは大規模なLMPレースカー「マツダ787B」を建築していきます。
この車は、世界で一番有名で大きい自動車の耐久レース「ル・マン24時間耐久レース」で1991年に総合優勝を飾った車なんだ。
日本車の中でル・マンで優勝した車は、未だかつてこの車だけ。
大好きな車だから、細部までこだわって作成していくよ。
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1. corosuke - 15/03/27 08:55:31
どうせ建造するならユートピアに建築しようと思ったけど、私はユートピアに大きな拠点は持っていない。
つまり、既存の土地に巨大なレースカー(500マスサイズ)を建造する場合、聖地をしなければいけない。
・・・聖地が面倒だから、会場に作り始めたよ。
あとからアスファルトを会場に敷き詰めれば良いよね
2. corosuke - 15/03/27 08:59:34
前回の画像でもわかるけど、まずは地面に接しているタイヤ部分から建造していくよ
タイヤのゴム部分、外枠から埋めていく
ゴム部分の設置だけで、タイヤ一戸につき2〜3時間はかかる、結構大がかりな作業
3. corosuke - 15/03/27 09:04:07
タイヤのホイール部分を作っているよ
ホイールの中身にはディスクブレーキというブレーキがついていて、その部分だけブロックの種類を変えて色に変化を持たせている
(外から見てもあんまりわからないけどね)
タイヤの中は意外と複雑な構造になっていて、タイヤを支える軸につながった金属板のようなものが何層かあるみたい
4. corosuke - 15/03/27 09:09:14
タイヤホイールは一応完成
どのブロックをホイールに使うか悩んだけど、コスパを考えて"磨かれた安山岩"を使用したよ
次はタイヤシャフトの根本から、サスペンション部分の建造に入っていきます
フレームとサスの色づかいに悩む
5. corosuke - 15/03/27 09:11:33
一輪だけだけど、サスペンション部分があるていど完成
ここからガンガン フレームを伸ばしていって、エンジン部分の作成に取り掛かります
6. corosuke - 15/03/27 09:22:50
サスペンション部分の画像張り間違えました
7. corosuke - 15/03/28 00:42:23
エンジンボックスと、大まかな管を作成。
太いパイプは、燃料パイプのつもり
8. corosuke - 15/03/28 00:46:03
ちなみに、エンジンボックスの上にある、十字の黒い棒はロールゲージ(ロールバー)と言って、車が横転した際に車体がペシャンコになって乗員が潰されないように保護するためのフレームだよ
9. corosuke - 15/03/30 11:39:32
バケットシートと、ハンドルが完成したよ
レーシングカーは基本的に今も昔もバケットシートが使われているよ
バケットとは「バケツ形」という意味らしく、一般的な座席に比べて左右の「へり」を極端に高めて、尻や肩を深く包むことで体の固定機能を高めた形状のものを指すらしい
ハンドル部分にはマツダのロゴを作ったよ。結構それっぽいでしょ?
10. corosuke - 15/03/30 21:26:59
リアウィングが完成したよ
画像検索だけでは資料が足りなかったので、なじみのレースゲームを起動し、
その画面をキャプチャしてドット絵を一から作りました。
完成したドット絵をウィング部分に再現するためには、
一枚の平坦な壁ではなく、ゆがみを持たせて立体的なドット絵にする必要があったため、
制作は試行錯誤の繰り返しでした。
リアウィングだけで制作時間は10時間超でした
11. corosuke - 15/03/30 21:29:27
現状の全体図はこんな感じ
今のところ、3割完成してます
12. corosuke - 15/04/05 08:34:04
車の目にあたる「ヘッドライト」を作ったよ
ヘッドライトがあるだけで、だいぶ車っぽくなるね
夜に撮った写真の方が好みだけど、グロウストーンをこれ以上に増やそうか悩んでいる
13. corosuke - 15/04/05 08:37:26
左側面のロゴ一部と、マフラーを作ったよ。
マフラーは車の大切なパーツの一つで、
エンジンから出る排気ガスを排出して、その際に発生する排気音を軽減させる役割があるよ
ロゴは作りかけだから、少しかけてるけど、そのうち埋めるよ
14. corosuke - 15/04/05 08:43:54
外装(コックピット部分)を作り始めたよ
まずは、ワイパーと左の窓から。
以前に投稿した画像にも同じことが言えるけど、
車のボディラインを忠実に再現するためには
車体や印字しているロゴを湾曲させないといけない。
そのために、一枚のドット絵を試行錯誤しながら置いたり削ったりしています
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