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地形改善(Tile Improvements)とは、建築する際のチャンクに依存して効果を及ぼす建造物のことです。
何かを生産する建造物の多くがこの地形改善に含まれます。
地形改善を建築する合計数には上限があり、Townのアップグレードによりこの上限が増加します。
建設可能な数は/town infoによって確認することが出来ます。
何かを生産する建造物の多くがこの地形改善に含まれます。
地形改善を建築する合計数には上限があり、Townのアップグレードによりこの上限が増加します。
建設可能な数は/town infoによって確認することが出来ます。
その建築物が完成するまでの時間です。
例えば、Townのハンマーが100・Cottageのハンマーコストが1400の場合
ハンマーコスト / ハンマー = 必要時間(時間)
なので、1400/100=14時間となります。
例えば、Townのハンマーが100・Cottageのハンマーコストが1400の場合
ハンマーコスト / ハンマー = 必要時間(時間)
なので、1400/100=14時間となります。
サイズ | 1x1チャンク |
建造コスト | 2500c |
維持費 | 500c/日 |
ハンマーコスト | 800 |
耐久力 | 100 |
建築上限数 | なし |
- 概要
代わりに、作物を栽培するために、町で農場を構築する必要があります。
農場はチャンク全体を占め、成長のための資格としてこのチャンクを指定します。
CivCraftでの作物成長はバニラのそれとは異なり、建物・政府タイプ・バイオームなどによって制御されています。
農場のみ例外的に建造されたすべてのブロックを手動で破壊することが可能。
注意 -農場チャンク内ではピストンの動作は無効化されます。
- 詳細
サイズ | 2x2チャンク |
建造コスト | 2500c |
維持費 | 500c/日 |
ハンマーコスト | 1000 |
耐久力 | 500 |
建築上限数 | なし |
- 概要
牧草地には1件毎に動物の繁殖数に上限が設定されており、牧草地内で動物が産まれるとカウントされます。
牧草地内で産まれた動物の保有上限は動物の種類問わず合計30匹で、それ以上は産まれることはありません。
この上限値は上昇することはなく、上限に達した場合はその牧草地で産まれた動物を処分することで、その分だけ新たに繁殖させることが出来ます。
なお、牧草地内で産まれた動物が牧草地外に逃げ出しても施設そのものに繁殖数がカウントとして記録されているため、
万が一逃げ出した動物が行方不明になった場合、その分だけ牧草地での繁殖上限数が減ると考えよう。
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