最終更新:ID:/VeJ7hHfzg 2013年11月21日(木) 11:53:18履歴
Ver.3.0.0にて追加された。 クリスタルでのみ、解放可能。 クリスタル800。
射程無限。 ユニット特性上、アップグレードの効果は狙撃速度の上昇のみとなる。
また、複数召喚は不可となっているため、狙撃対象はよく考えて選ぼう。
専用のボタンをタップ、または2連続タップでスナイプモードが起動され、敵を選ぶと狙撃準備に移行する。
ゲージが溜まるとその敵を一撃で撃破する。 狙撃所要時間は対象のHP量に比例する。 対象のHPが減るとゲージ増加が加速する。
さらに狙撃準備中にアップグレードを行うと、狙撃ゲージが増加する。
コルネット・ボス・空中敵も狙撃可能。 また、オブジェクトも狙撃して破壊する事が可能。
撃破対象のMPは通常通り入る。 また、ピンキーは吹っ飛ばせず分裂するのみとなる。
狙撃中に別の敵を指定する事で対象を変更出来るが、それまでにチャージしたゲージはリセットされる。
射程無限。 ユニット特性上、アップグレードの効果は狙撃速度の上昇のみとなる。
また、複数召喚は不可となっているため、狙撃対象はよく考えて選ぼう。
専用のボタンをタップ、または2連続タップでスナイプモードが起動され、敵を選ぶと狙撃準備に移行する。
ゲージが溜まるとその敵を一撃で撃破する。 狙撃所要時間は対象のHP量に比例する。 対象のHPが減るとゲージ増加が加速する。
さらに狙撃準備中にアップグレードを行うと、狙撃ゲージが増加する。
コルネット・ボス・空中敵も狙撃可能。 また、オブジェクトも狙撃して破壊する事が可能。
撃破対象のMPは通常通り入る。 また、ピンキーは吹っ飛ばせず分裂するのみとなる。
狙撃中に別の敵を指定する事で対象を変更出来るが、それまでにチャージしたゲージはリセットされる。
京都弁の狐娘スナイパー。 射程無限の一撃必殺魔法を使用する、極めて特殊なスナイパー型の魔法少女。
普段は何もしないが、上記のスナイプ指示を出すと狙撃準備を行い、ゲージのチャージ直前に対象を一撃で吹っ飛ばしてしまう。
ただし、対象のHPが高いと狙撃所要時間が大幅に伸びてしまう上に、対象の選定をミスると大ピンチに陥る危険性があるため要注意。
特性上イーリー・スノームなどのHPが高めで素早い敵を仕留めるにはかなり無茶がある。 終盤WAVEのエッガーですら単独では辛い。
そのため、ドラゴニー・コルネット・移動速度の遅いボスなどが狙い目になるだろう。 対空専門にしてしまう手もある
属性の概念が無いため、シェルダーやピンキーに対して先手を取るために呼ぶのも良い。 後者は指示タイミングに注意。
また、グリフォン・ホワイトナイト・ゴーレム以外のボスモンスターは特性上かなり有利なので、ボス狙いも有効。
・・・だがその性質ゆえに、パターンが崩れやすいのは非常に痛い。 最終的に最も使い辛いユニットになるだろう。
しかし裏を返せば、単独でロックオン指示を出せ、無属性で先手を取ったり、特定WAVEで問題の敵を確実に始末できるという意味にもなる。
極めればブレの無い、型破りなパターンを組めるステージも多いので研究の価値は大いにあるだろう。 可能性は未知数だ。
普段は何もしないが、上記のスナイプ指示を出すと狙撃準備を行い、ゲージのチャージ直前に対象を一撃で吹っ飛ばしてしまう。
ただし、対象のHPが高いと狙撃所要時間が大幅に伸びてしまう上に、対象の選定をミスると大ピンチに陥る危険性があるため要注意。
特性上イーリー・スノームなどのHPが高めで素早い敵を仕留めるにはかなり無茶がある。 終盤WAVEのエッガーですら単独では辛い。
そのため、ドラゴニー・コルネット・移動速度の遅いボスなどが狙い目になるだろう。 対空専門にしてしまう手もある
属性の概念が無いため、シェルダーやピンキーに対して先手を取るために呼ぶのも良い。 後者は指示タイミングに注意。
また、グリフォン・ホワイトナイト・ゴーレム以外のボスモンスターは特性上かなり有利なので、ボス狙いも有効。
・・・だがその性質ゆえに、パターンが崩れやすいのは非常に痛い。 最終的に最も使い辛いユニットになるだろう。
しかし裏を返せば、単独でロックオン指示を出せ、無属性で先手を取ったり、特定WAVEで問題の敵を確実に始末できるという意味にもなる。
極めればブレの無い、型破りなパターンを組めるステージも多いので研究の価値は大いにあるだろう。 可能性は未知数だ。
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