最終更新:ID:M9IJ6lFzZQ 2014年12月29日(月) 00:56:17履歴
色鮮やかな花々、白い砂浜、青く透き通った海など、解放的な感じのワールド。 リゾート地なのだろうか?
ここから敵構成にバランスの偏りが無くなってくる。 ゴリ押しはほぼ不可能となってくるので柔軟な戦い方が必要になる。
後半で加わるルナは戦術に大きな変化をもたらす。 安定させるパターンを組んで、MPをしっかり稼ぎたい。
初期配置
攻略の要 ★★
上級雷魔法使いにしてクロエの姉、「リリアン」が加入するステージ。 使用魔法は脅威の雷魔法「ライトニング」。
この魔法は中時間詠唱した後、狙った敵に超強力な雷を落とし、さらに着弾点から衝撃波で範囲攻撃を発生させる特殊な攻撃。
直撃した敵は基礎ダメージだけでなく衝撃波のダメージまで上乗せされるため、ほとんどの敵は1〜2発で仕留められる。 さらに感電効果付き。
しかも衝撃波によるスプラッシュダメージ自体も若干高く、やや離れた位置から雷を落とせるため非常に強力だ。
最強に聞こえるが、それは隣接されなければの話。 彼女には致命的な欠点があり、
それは極度の怖がりで敵に近付かれると怯えて何も出来なくなってしまうというTDで前代未聞と言えるほどの特殊能力(弱点)を持つ。
その場合、ライトニングの詠唱も阻止されてしまうので非常に危険。 というよりもほぼ間違い無く詰んでしまう。
その点を良く理解するためにも、まずはこのステージで色々試して体感してみよう。
基本方針としては、やはりリリアンに敵を近付けない戦法になる。 クロエとデイジーで抑え込むなどのやり方で何とかなるだろう。
敵の集団がI4まで辿り着いてしまうと挽回はほぼ不可能になるので覚悟しておこう。 数体だけならG2付近で撃退はまだ可能だ。
当然注意したいのはラビとピンキー。気付かない間にライトニングを阻止されて戦線が崩壊する恐れあり。
この魔法は中時間詠唱した後、狙った敵に超強力な雷を落とし、さらに着弾点から衝撃波で範囲攻撃を発生させる特殊な攻撃。
直撃した敵は基礎ダメージだけでなく衝撃波のダメージまで上乗せされるため、ほとんどの敵は1〜2発で仕留められる。 さらに感電効果付き。
しかも衝撃波によるスプラッシュダメージ自体も若干高く、やや離れた位置から雷を落とせるため非常に強力だ。
最強に聞こえるが、それは隣接されなければの話。 彼女には致命的な欠点があり、
それは極度の怖がりで敵に近付かれると怯えて何も出来なくなってしまうというTDで前代未聞と言えるほどの特殊能力(弱点)を持つ。
その場合、ライトニングの詠唱も阻止されてしまうので非常に危険。 というよりもほぼ間違い無く詰んでしまう。
その点を良く理解するためにも、まずはこのステージで色々試して体感してみよう。
基本方針としては、やはりリリアンに敵を近付けない戦法になる。 クロエとデイジーで抑え込むなどのやり方で何とかなるだろう。
敵の集団がI4まで辿り着いてしまうと挽回はほぼ不可能になるので覚悟しておこう。 数体だけならG2付近で撃退はまだ可能だ。
当然注意したいのはラビとピンキー。気付かない間にライトニングを阻止されて戦線が崩壊する恐れあり。
要注意WAVE
WAVE3:ピンキー注意。 ベッキーがいると安心か。
WAVE7:フレイ、シェルダーの陰からラビが飛び出してくる。 クロエとデイジーで絶対に阻止する事。 ビアンカも良い。
WAVE10:敵の数が非常に多い。 デイジーLV4などで何とか押し返そう。
WAVE13:ピンキーとシェルダーの組み合わせが凶悪。 H6までに全部叩き割りたい。
WAVE15:凄まじい数のラビにエッガーとシェルダーが紛れ込んでいる。 物量負けすると一気に封印石を破壊される恐れあり。
WAVE7:フレイ、シェルダーの陰からラビが飛び出してくる。 クロエとデイジーで絶対に阻止する事。 ビアンカも良い。
WAVE10:敵の数が非常に多い。 デイジーLV4などで何とか押し返そう。
WAVE13:ピンキーとシェルダーの組み合わせが凶悪。 H6までに全部叩き割りたい。
WAVE15:凄まじい数のラビにエッガーとシェルダーが紛れ込んでいる。 物量負けすると一気に封印石を破壊される恐れあり。
SP攻略 ★★
とにかくラビとピンキーをリリアンに近寄らせない事。 これだけで安定性がまるで違う。 ニコラとビアンカも効果的。
ルート前半だけで全撃破はさすがに無理があるので後半に抜けた敵を撃破するための策を用意しておこう。
具体的には中央付近にデイジーを配置する、ベッキーで迎撃する、H4付近を通り抜けた敵をリリアンに一発撃ってもらう、などの方法だ。
リリアンをもう1箇所増やす手もあるが、最後が辛いのであまりオススメはしない。
ルート前半だけで全撃破はさすがに無理があるので後半に抜けた敵を撃破するための策を用意しておこう。
具体的には中央付近にデイジーを配置する、ベッキーで迎撃する、H4付近を通り抜けた敵をリリアンに一発撃ってもらう、などの方法だ。
リリアンをもう1箇所増やす手もあるが、最後が辛いのであまりオススメはしない。
初期配置
攻略の要 ★★★
反時計回りに封印石へ向かうルート構成のステージ。 ただし、デイジーやクロエでダメージ効率を上げるのは難しい地形になっている。
肝心のベッキーもフレイが頻出する影響で後々押されてしまう。 ここはやはりリリアンの召喚を狙う事になる。
幸いオブジェクトでそこそこ多いMPを回収できるので早いうちにリリアンを呼んでしまおう。 後からだと召喚する余裕も無くなってしまう。
まずはベッキーを召喚し、オブジェクトを破壊しよう。 F4ならLV2で5つ攻撃できるがかなり危険なので、先にG2→F4orF5と動くのが楽か。
E2の珊瑚は320ものMPを回収できるが固いので後回しにした方が良い。 WAVE3終了前にK6以外は片付けたい。
主戦場は入口〜J5までだろう。 J3を突破されてしまうとリリアン以外での敵撃破は難しい。 何とかJ4付近までで防ぎたい。
入口付近の人選だが、ここはクロエが無難だろう。 ただし終盤は辛くなる。 自信があるならビアンカが良い。 後々楽になる。
中衛はセシリアかニコラのどちらかを軸にした配置がオススメだ。 リリアンと頻出するシェルダーの関係でニコラの方が良いか。
上手くMPの消費を抑えつつリリアンの強化を狙おう。 特にG4リリアンLV3が成立してしまえばほぼ勝利確定だ。
肝心のベッキーもフレイが頻出する影響で後々押されてしまう。 ここはやはりリリアンの召喚を狙う事になる。
幸いオブジェクトでそこそこ多いMPを回収できるので早いうちにリリアンを呼んでしまおう。 後からだと召喚する余裕も無くなってしまう。
まずはベッキーを召喚し、オブジェクトを破壊しよう。 F4ならLV2で5つ攻撃できるがかなり危険なので、先にG2→F4orF5と動くのが楽か。
E2の珊瑚は320ものMPを回収できるが固いので後回しにした方が良い。 WAVE3終了前にK6以外は片付けたい。
主戦場は入口〜J5までだろう。 J3を突破されてしまうとリリアン以外での敵撃破は難しい。 何とかJ4付近までで防ぎたい。
入口付近の人選だが、ここはクロエが無難だろう。 ただし終盤は辛くなる。 自信があるならビアンカが良い。 後々楽になる。
中衛はセシリアかニコラのどちらかを軸にした配置がオススメだ。 リリアンと頻出するシェルダーの関係でニコラの方が良いか。
上手くMPの消費を抑えつつリリアンの強化を狙おう。 特にG4リリアンLV3が成立してしまえばほぼ勝利確定だ。
要注意WAVE
WAVE5:フレイが出てくる。 デイジーLV3辺りで確実に阻止しよう。
WAVE10:シェルダーとフレイに注意。 リリアンでまとめて攻撃しよう。
WAVE11:ピンキーが危険。 H7までに割りたい。
WAVE15:敵構成が厳しい。 特にシェルダーの後ろから来るラビに注意。
WAVE10:シェルダーとフレイに注意。 リリアンでまとめて攻撃しよう。
WAVE11:ピンキーが危険。 H7までに割りたい。
WAVE15:敵構成が厳しい。 特にシェルダーの後ろから来るラビに注意。
SP攻略 ★★★
中盤まではスノーム、ラビ、フレイに注意しつつMPを節約。 ビアンカやリリアンを呼ぶまで上手くダメージを稼いで守りきろう。
リリアンはWAVE10までにLV2に上げたい。 そのためにはI4〜I5にデイジーを配置し、炎が効かないフレイを確実に倒すのが重要だ。
クロエでも良いがMPがややギリギリになりがちなので、その点には注意。 中盤にスノームが出てくるため、ニコラは終盤に呼ぶのが良いだろう。
WAVE14中にリリアンをLV3に上げられれば上出来。 これでほぼ完全防衛が確定するはずだ。 ただしラビ対策は怠らない事!!
リリアンはWAVE10までにLV2に上げたい。 そのためにはI4〜I5にデイジーを配置し、炎が効かないフレイを確実に倒すのが重要だ。
クロエでも良いがMPがややギリギリになりがちなので、その点には注意。 中盤にスノームが出てくるため、ニコラは終盤に呼ぶのが良いだろう。
WAVE14中にリリアンをLV3に上げられれば上出来。 これでほぼ完全防衛が確定するはずだ。 ただしラビ対策は怠らない事!!
初期配置
攻略の要 ★★★
このステージは安くて速いデイジーなくして攻略は不可能と思われる。
特に終盤はセシリアの速度がネックとなるため、シェルダー等が抜けてしまう。今までセシリアに頼ってきた人は躓くかもしれない。
デイジー火力上位版と思われてきたセシリアだが、このステージでしっかり違いを確認できる。
素直なルート構成だが、(MPの関係上)ルート終盤が非常に守りにくいステージ。 中央付近での攻防を抜けてきた敵をいかに排除するかが鍵だ。
空中サイドはWAVE7までは大人しいので、地上を速やかに固め、WAVE8以降でキアラに分けるためのMPを残しておこう。
敵の種類に偏りが無く、バランスの取れた配置が要求される。 リリアンを呼ぶとなるとイーリーが問題に。 セシリアやデイジー辺りで確実に倒そう。
思い切って、リリアンを呼ばないという選択肢もある。 やり方は意外と多いのでお好みで。 D4付近の使い方が重要だ。
リリアンを呼ぶ場合はニコラが、呼ばない場合はクロエとセシリアが良いだろう。 使い辛いので要注意。
まずはE4にベッキーを呼ぼう。 ここからなら3つのオブジェクトに攻撃が届く。
H6とK6は実質キアラ専用のマス。 間違ってもベッキーを配置するなどの暴挙には出ない事。 MPの浪費が激しくなり終盤でMPが足りなくなる。
特に終盤はセシリアの速度がネックとなるため、シェルダー等が抜けてしまう。今までセシリアに頼ってきた人は躓くかもしれない。
デイジー火力上位版と思われてきたセシリアだが、このステージでしっかり違いを確認できる。
素直なルート構成だが、(MPの関係上)ルート終盤が非常に守りにくいステージ。 中央付近での攻防を抜けてきた敵をいかに排除するかが鍵だ。
空中サイドはWAVE7までは大人しいので、地上を速やかに固め、WAVE8以降でキアラに分けるためのMPを残しておこう。
敵の種類に偏りが無く、バランスの取れた配置が要求される。 リリアンを呼ぶとなるとイーリーが問題に。 セシリアやデイジー辺りで確実に倒そう。
思い切って、リリアンを呼ばないという選択肢もある。 やり方は意外と多いのでお好みで。 D4付近の使い方が重要だ。
リリアンを呼ぶ場合はニコラが、呼ばない場合はクロエとセシリアが良いだろう。 使い辛いので要注意。
まずはE4にベッキーを呼ぼう。 ここからなら3つのオブジェクトに攻撃が届く。
H6とK6は実質キアラ専用のマス。 間違ってもベッキーを配置するなどの暴挙には出ない事。 MPの浪費が激しくなり終盤でMPが足りなくなる。
空中サイド侵攻ルート
右より出現。 マップ右下を蛇行した後、封印石へ向かう。 H6にベッキーを配置するとMPをかなり浪費するため、絶対にキアラ用に残す事。
ルート詳細:L3→L5→F5→F6→L6→L7→E7→E6→封印石
ルート詳細:L3→L5→F5→F6→L6→L7→E7→E6→封印石
要注意WAVE
WAVE8:ドラゴニーが出現する。 初期配置のキアラをLV4に上げておきたい。
WAVE10:イーリーとシェルダーが厳しい。 ベッキー辺りで対抗しよう。
WAVE13:ドラゴニーが再登場する。 キアラLV4を2箇所に成立させておこう。 間に合いそうにない場合はK6LV4、H6LV3、C6LV1で被害を減らすか無視しよう。
WAVE15:地上が厳しい。 対空は気にしなくて良いので残っているMPを惜しまず使おう。
WAVE10:イーリーとシェルダーが厳しい。 ベッキー辺りで対抗しよう。
WAVE13:ドラゴニーが再登場する。 キアラLV4を2箇所に成立させておこう。 間に合いそうにない場合はK6LV4、H6LV3、C6LV1で被害を減らすか無視しよう。
WAVE15:地上が厳しい。 対空は気にしなくて良いので残っているMPを惜しまず使おう。
SP攻略 ★★★
実は入口のK1&L1にベッキーを配置しておくだけでかなり負担が減る。 この隙にWAVE8対空用のMPを確保しよう。
WAVE8を凌いだらしばらく対地に専念。 WAVE13に備えてMPの消費を抑えよう。 キアラを2箇所ともLV4に上げたらあとは地上を防ぎきるだけだ。
H6のキアラはWAVE14開始時にLV4に上げておかないとドラゴニー1体が一発分足りずに逃げられるので注意。
リリアンを呼ぶならやはりE1辺り。 ここを軸に固める事になる。 呼ばない場合はクロエ、デイジー、セシリアで防ぐのが良い。
どちらの場合もセシリアはLV2に上げない方が良い。 その分のMPはニコラに振った方が良いだろう。 MPの調整はリリアンを召喚した方が楽。
キアラをE4に召喚する手もあるが、シェルダーの対策がやや難しくなるので、ここに呼ぶかどうかはプレイヤー次第か。
WAVE8を凌いだらしばらく対地に専念。 WAVE13に備えてMPの消費を抑えよう。 キアラを2箇所ともLV4に上げたらあとは地上を防ぎきるだけだ。
H6のキアラはWAVE14開始時にLV4に上げておかないとドラゴニー1体が一発分足りずに逃げられるので注意。
リリアンを呼ぶならやはりE1辺り。 ここを軸に固める事になる。 呼ばない場合はクロエ、デイジー、セシリアで防ぐのが良い。
どちらの場合もセシリアはLV2に上げない方が良い。 その分のMPはニコラに振った方が良いだろう。 MPの調整はリリアンを召喚した方が楽。
キアラをE4に召喚する手もあるが、シェルダーの対策がやや難しくなるので、ここに呼ぶかどうかはプレイヤー次第か。
初期配置
攻略の要 ★★★
ビアンカLV4アンロックステージ。 消費MPが高過ぎるが、配置次第では全ユニット中最高の殲滅力を発揮するため非常に強力だ。
侵攻ルートは非常に長いが、防衛にやや不向きな地形の上に空いているマスが8マスしかない。 その上WAVE1から大量の敵が押し寄せてくる。
やはり初期配置のビアンカを軸に、ひたすら殲滅していく方針になる。 いくらデイジーでもこの数の敵を相手にするのは無理がある。
右側で敵を倒せるようにしつつ、まずはビアンカのLVを3まで上げよう。 その後はビアンカをLV4に上げるか上げないかで行動が変わる。
LV4に上げる場合はD5・D6にニコラを配置し、ルート前半で大きなダメージを与える戦法になる。 右側に使えるMPは減るので注意。
LV4に上げない場合は主にイーリーやコピンキー対策に力を入れる事になる。 手順はやや複雑になるが、安定させるならこちらの方が楽か。
実はフレイ、スノームが一体もいないため、ビアンカとニコラが猛威を振るう。 この2人を軸に上手く守りきろう。
最終WAVE、ピンキー、イーリー、シェルダーが非常に多いので要注意。 特にピンキーが危険だ。
侵攻ルートは非常に長いが、防衛にやや不向きな地形の上に空いているマスが8マスしかない。 その上WAVE1から大量の敵が押し寄せてくる。
やはり初期配置のビアンカを軸に、ひたすら殲滅していく方針になる。 いくらデイジーでもこの数の敵を相手にするのは無理がある。
右側で敵を倒せるようにしつつ、まずはビアンカのLVを3まで上げよう。 その後はビアンカをLV4に上げるか上げないかで行動が変わる。
LV4に上げる場合はD5・D6にニコラを配置し、ルート前半で大きなダメージを与える戦法になる。 右側に使えるMPは減るので注意。
LV4に上げない場合は主にイーリーやコピンキー対策に力を入れる事になる。 手順はやや複雑になるが、安定させるならこちらの方が楽か。
実はフレイ、スノームが一体もいないため、ビアンカとニコラが猛威を振るう。 この2人を軸に上手く守りきろう。
最終WAVE、ピンキー、イーリー、シェルダーが非常に多いので要注意。 特にピンキーが危険だ。
要注意WAVE
WAVE4:敵構成はあまり変わらないが、数が多いので注意。 特にピンキーに続いて来るラビが危険。
SP攻略 ★★
ビアンカは迷わずLV3まで上げよう。 その後はビアンカかニコラの強化を優先すれば良い。 実はほとんどこれだけで完全防衛が可能だ。
コピンキーはビアンカとニコラがいればほとんど抜けられる事は無いはずだ。 ニコラLV4ならWAVE3までのコピンキーを一撃で倒せるのも大きい。
J5にはリリアンを呼びたくなるが、イーリーが多いので呼んではいけない。 最終WAVEはピンキーよりもラビに注意しよう。
オススメはG2ビアンカLV2。 抜けそうな敵をまとめて攻撃できるので最終WAVEの安定感が大幅に増すはずだ。
コピンキーはビアンカとニコラがいればほとんど抜けられる事は無いはずだ。 ニコラLV4ならWAVE3までのコピンキーを一撃で倒せるのも大きい。
J5にはリリアンを呼びたくなるが、イーリーが多いので呼んではいけない。 最終WAVEはピンキーよりもラビに注意しよう。
オススメはG2ビアンカLV2。 抜けそうな敵をまとめて攻撃できるので最終WAVEの安定感が大幅に増すはずだ。
初期配置
攻略の要 ★★
内側で1周し、外側から時計回りにマップ中央を抜けて封印石へ向かうという珍しいルート構成のステージ。
マップ下側で攻撃するチャンスがほとんど無い上にコルネットまで来るため、4のラインに来た敵をどう迎撃するかが防衛の要になるだろう。
H5の人選だが、ここはクロエかセシリアのどちらかになるだろう。 どちらの場合もF4より先に敵を絶対に通さない事。 セシリアで確実に撃破しよう。
クロエの場合は早期にL2にビアンカを召喚し、クロエもLV4に上げる。 MPの消費を抑えつつ、コルネットが来るWAVE15までにセシリアを強化する形になる。
セシリアの場合もL2にビアンカを召喚し、セシリアを軸にニコラ、デイジー、リリアンで1体ずつ倒す事になる。
前者はWAVE15がやや辛いが、その後はかなり楽。 後者はWAVE15は簡単になるがその後が難しくなる。 どちらも難易度自体はあまり変わらないのでお好みで。
WAVE20のコルネットには注意。 シェルダーに注意を逸らされている間に、ほぼ無傷でF7まで抜けられる危険あり。 上手く突出させよう。
マップ下側で攻撃するチャンスがほとんど無い上にコルネットまで来るため、4のラインに来た敵をどう迎撃するかが防衛の要になるだろう。
H5の人選だが、ここはクロエかセシリアのどちらかになるだろう。 どちらの場合もF4より先に敵を絶対に通さない事。 セシリアで確実に撃破しよう。
クロエの場合は早期にL2にビアンカを召喚し、クロエもLV4に上げる。 MPの消費を抑えつつ、コルネットが来るWAVE15までにセシリアを強化する形になる。
セシリアの場合もL2にビアンカを召喚し、セシリアを軸にニコラ、デイジー、リリアンで1体ずつ倒す事になる。
前者はWAVE15がやや辛いが、その後はかなり楽。 後者はWAVE15は簡単になるがその後が難しくなる。 どちらも難易度自体はあまり変わらないのでお好みで。
WAVE20のコルネットには注意。 シェルダーに注意を逸らされている間に、ほぼ無傷でF7まで抜けられる危険あり。 上手く突出させよう。
要注意WAVE
WAVE9:エッガーとシェルダーが大量に出現する。 ビアンカLV2、クロエLV3、デイジーLV4が楽か。
WAVE14:各種類の魔物が1列ずつ出てくる。 セシリアパターンの場合は要注意。
WAVE20:コルネットが来るが、シェルダーが邪魔。 クロエとニコラで調整しよう。
WAVE14:各種類の魔物が1列ずつ出てくる。 セシリアパターンの場合は要注意。
WAVE20:コルネットが来るが、シェルダーが邪魔。 クロエとニコラで調整しよう。
SP攻略 ★★★
マップ左下のオブジェクトはベッキーで焼きたくなるが、LV2に上げないといけない上にフレイも多いのでやめておこう。
そうなるとニコラ辺りが呼びたくなるが、F4までの距離が短すぎるのでこれもダメ。 ここは思い切ってL6ビアンカで焼こう。
早期に呼んでおけば知らない間に6のラインにある2つが壊れているはずだ。 D5が壊れない事もあるが、これは後々配置するユニットで壊してしまえば良い。
やはりH5の使い方が鍵だ。 クロエの場合はイーリーの対策に、セシリアの場合はシェルダーの対策に注力する形になるだろう。
スノームがいないのでニコラでの足止めが非常に有効。 ただし間違ってもMPを振り過ぎように。
WAVE9を抜けてしまえば後はコルネットの対策を固めるだけで大体何とかなるはずだ。 WAVE14のピンキーには注意。
コルネットはWAVE20の対処にさえ注意すれば全く問題無いだろう。 抜けられる場合は入口付近に問題がある可能性大。
セシリア2箇所を一点に固めて瞬間火力を上げ、突出させたコルネットを一気に倒す方法が安定しやすくオススメだ。
そうなるとニコラ辺りが呼びたくなるが、F4までの距離が短すぎるのでこれもダメ。 ここは思い切ってL6ビアンカで焼こう。
早期に呼んでおけば知らない間に6のラインにある2つが壊れているはずだ。 D5が壊れない事もあるが、これは後々配置するユニットで壊してしまえば良い。
やはりH5の使い方が鍵だ。 クロエの場合はイーリーの対策に、セシリアの場合はシェルダーの対策に注力する形になるだろう。
スノームがいないのでニコラでの足止めが非常に有効。 ただし間違ってもMPを振り過ぎように。
WAVE9を抜けてしまえば後はコルネットの対策を固めるだけで大体何とかなるはずだ。 WAVE14のピンキーには注意。
コルネットはWAVE20の対処にさえ注意すれば全く問題無いだろう。 抜けられる場合は入口付近に問題がある可能性大。
セシリア2箇所を一点に固めて瞬間火力を上げ、突出させたコルネットを一気に倒す方法が安定しやすくオススメだ。
攻略の要 ★★★★★
精霊・ルナが加入するステージ。 そして非常に難易度が高い。
彼女は魔法学校の少女たちとは異なり、戦う事はできない。 その代わりに、世界に漂っている魔力を集めて召喚士に与えてくれる。
つまりルナがいれば勝手にMPが溜まっていく事になるが、現実はそんなに甘くない。 彼女の基礎コストはセシリアと同じ480。
当然、しばらくの間その分少ないMPで守らなければならなくなる。 しかしこの先、彼女がいなければMPが足りなくなるステージが基本になる。 頑張れ。
LVを上げると回収量が10ずつ増え、回収速度も速くなっていく。上手く隙を見つけてMP管理をしていこう。
まず対地はベッキーやデイジーを召喚し、対空もキアラをI3に配置して上手く凌ごう。
ルナはLV2進行かつWAVE8にアップグレードしても大体何とかなる。 そこまではMPの消費を抑えて耐え抜こう。
WAVE8から丁度フレイも出始めるので、ルナのLVを上げたら本格的に動き出そう。 主にシェルダー・フレイ・ラビの対策に注力すると良い。
地形が悪いためベッキーを呼びたくなるが、フレイが多いため主力にはしない事。 クロエもイーリーが原因で厳しい。
何とかリリアン・セシリア・ニコラ辺りで反撃したい。 幸いスノームはいないのでニコラなら全敵に対応出来る。 狙う価値あり。
危険なのはWAVE12・14・15。 WAVE8でルナのLVを上げられなかった場合、押し切られてしまう危険大。 空中サイドも侮れない構成なので要注意。
どうしてもダメそうならワールド3〜5に戻ってルナを呼んだりする練習をしてみよう。 それだけでも大分違ってくるはずだ。
彼女は魔法学校の少女たちとは異なり、戦う事はできない。 その代わりに、世界に漂っている魔力を集めて召喚士に与えてくれる。
つまりルナがいれば勝手にMPが溜まっていく事になるが、現実はそんなに甘くない。 彼女の基礎コストはセシリアと同じ480。
当然、しばらくの間その分少ないMPで守らなければならなくなる。 しかしこの先、彼女がいなければMPが足りなくなるステージが基本になる。 頑張れ。
LVを上げると回収量が10ずつ増え、回収速度も速くなっていく。上手く隙を見つけてMP管理をしていこう。
まず対地はベッキーやデイジーを召喚し、対空もキアラをI3に配置して上手く凌ごう。
ルナはLV2進行かつWAVE8にアップグレードしても大体何とかなる。 そこまではMPの消費を抑えて耐え抜こう。
WAVE8から丁度フレイも出始めるので、ルナのLVを上げたら本格的に動き出そう。 主にシェルダー・フレイ・ラビの対策に注力すると良い。
地形が悪いためベッキーを呼びたくなるが、フレイが多いため主力にはしない事。 クロエもイーリーが原因で厳しい。
何とかリリアン・セシリア・ニコラ辺りで反撃したい。 幸いスノームはいないのでニコラなら全敵に対応出来る。 狙う価値あり。
危険なのはWAVE12・14・15。 WAVE8でルナのLVを上げられなかった場合、押し切られてしまう危険大。 空中サイドも侮れない構成なので要注意。
どうしてもダメそうならワールド3〜5に戻ってルナを呼んだりする練習をしてみよう。 それだけでも大分違ってくるはずだ。
空中サイド侵攻ルート
右上より出現。 湖の周りを飛び回った後、マップ中央を横切り封印石へ向かう。 なるべく右側だけで阻止したい。
ルート詳細:L2→G2→G7→L7→L4→C4→C6→封印石
ルート詳細:L2→G2→G7→L7→L4→C4→C6→封印石
要注意WAVE
WAVE4:ドラゴニーが厳しい。 キアラをLV2に上げて範囲を伸ばし、物量で押し切ろう。
WAVE6:シェルダーの後ろからラビが突っ込んでくる。 要注意。
WAVE8:イーリー・フレイ・シェルダーの混成部隊。 フレイが危険なので確実に倒そう。
WAVE9:混成部隊が2体ずつになる。 イーリー注意。
WAVE12:ラビが休み無く出続ける上にシェルダーやフレイが混ざる。 リリアンを軸に対抗しよう。
WAVE14:ピンキーが出てくる。 デイジーだと後手を踏む危険性が高いため、対策必須。
WAVE15:地上サイドはシェルダーとフレイがメイン。 空中サイドもやや厳しめ。 地上が2波来るので注意。
WAVE6:シェルダーの後ろからラビが突っ込んでくる。 要注意。
WAVE8:イーリー・フレイ・シェルダーの混成部隊。 フレイが危険なので確実に倒そう。
WAVE9:混成部隊が2体ずつになる。 イーリー注意。
WAVE12:ラビが休み無く出続ける上にシェルダーやフレイが混ざる。 リリアンを軸に対抗しよう。
WAVE14:ピンキーが出てくる。 デイジーだと後手を踏む危険性が高いため、対策必須。
WAVE15:地上サイドはシェルダーとフレイがメイン。 空中サイドもやや厳しめ。 地上が2波来るので注意。
SP攻略 ★★★★
まずはWAVE6までを完封し、WAVE8までにルナを強化しない事には始まらない。 終盤を見据えた節約パターンを探そう。
ルナはLV2以上必須。 LV2でもLV3でも難易度はあまり変わらないので、詰めの段階で派手にやりたいかどうかでお好きな方を。
キアラを左側・・・F3辺りに召喚する手も強力だが、後々巻き戻しで直し辛くなるので自己責任で。 終盤は楽になる。
中盤以降の主力はリリアンが分かりやすいだろう。 セシリアを主力にする場合はシェルダー対策を絶対に怠らない事。
しかし、2人とも相性の悪い敵がいる。 ここは思い切ってニコラLV4で行く手もある。 全敵に対応可能なので非常に楽な場合が多い。
WAVE12からが勝負所。 特にWAVE12とWAVE14の対策がどれだけ出来ているかで安定性がまるで違う。
最大の難所はWAVE12だろう。 リリアンLV2でも物量負けする恐れがあるので徹底的に対策を。 右側のマスを1つ犠牲にする手もある。
WAVE14はやはりピンキーに注意。 コピンキーを上手く食い止めよう。 幸いリリアンのライトニングで決まった場所に足止めしやすい。
実はWAVE12のラビはHPが約65。 一撃で倒せるのは・・・。
ルナはLV2以上必須。 LV2でもLV3でも難易度はあまり変わらないので、詰めの段階で派手にやりたいかどうかでお好きな方を。
キアラを左側・・・F3辺りに召喚する手も強力だが、後々巻き戻しで直し辛くなるので自己責任で。 終盤は楽になる。
中盤以降の主力はリリアンが分かりやすいだろう。 セシリアを主力にする場合はシェルダー対策を絶対に怠らない事。
しかし、2人とも相性の悪い敵がいる。 ここは思い切ってニコラLV4で行く手もある。 全敵に対応可能なので非常に楽な場合が多い。
WAVE12からが勝負所。 特にWAVE12とWAVE14の対策がどれだけ出来ているかで安定性がまるで違う。
最大の難所はWAVE12だろう。 リリアンLV2でも物量負けする恐れがあるので徹底的に対策を。 右側のマスを1つ犠牲にする手もある。
WAVE14はやはりピンキーに注意。 コピンキーを上手く食い止めよう。 幸いリリアンのライトニングで決まった場所に足止めしやすい。
実はWAVE12のラビはHPが約65。 一撃で倒せるのは・・・。
初期配置
攻略の要 ★
2-6以来となる空中サイドのみのステージ。 ルナによるMP稼ぎ練習用のステージ。 6-6が突破出来たなら楽勝だろう。
空中サイド侵攻ルート
右上より出現。 右の小島に沿うように移動し、一周した後に封印石へ直進する。 ルートが非常に複雑で覚えにくい。
狭い場所で戦うため、攻撃の分散化も難しい。 速攻するのが安全か。 ただし、飛ばし過ぎで戦闘が短期化すると回収MPが減るため、MP不足には注意。
ルート詳細:L2→K2→K7→L7→L3→J3→J2→H2→H4→I4→I3→G3→
→G5→I5→I7→J7→J6→H6→H7→G7→G6→封印石
狭い場所で戦うため、攻撃の分散化も難しい。 速攻するのが安全か。 ただし、飛ばし過ぎで戦闘が短期化すると回収MPが減るため、MP不足には注意。
ルート詳細:L2→K2→K7→L7→L3→J3→J2→H2→H4→I4→I3→G3→
→G5→I5→I7→J7→J6→H6→H7→G7→G6→封印石
要注意WAVE
WAVE12〜:ここからビーシーの後詰が加わり始める。 あまり粘り過ぎないように。
SP攻略 ★
対空は放置でもWAVE3終了までは大丈夫。 この隙にルナをLV2に上げよう。 LV3の目標はWAVE7序盤辺りでさほど問題無い。
WAVE4からは速攻し過ぎないように注意しつつ、追加召喚していこう。 C6はWAVE長期化を狙えるが、自信が無いなら使わない方が吉。
WAVE9から本格的に守りを固めればOK。 終盤WAVEで攻勢が激しくなってくるが、ルナを召喚解除してしまえばどうとでもなるだろう。
WAVE12以降の対処には要注意。 ドラゴニーに対して先手を取るのがコツだ。
WAVE4からは速攻し過ぎないように注意しつつ、追加召喚していこう。 C6はWAVE長期化を狙えるが、自信が無いなら使わない方が吉。
WAVE9から本格的に守りを固めればOK。 終盤WAVEで攻勢が激しくなってくるが、ルナを召喚解除してしまえばどうとでもなるだろう。
WAVE12以降の対処には要注意。 ドラゴニーに対して先手を取るのがコツだ。
ノーリリースSP攻略 ★★
最後の方が厳しくなるが、基本は変わらない。 WAVE15がやや厳しいが、全体に攻撃が届くように強化すればギリギリ食い止められるはずだ。
左下は中盤までのMP稼ぎには使っても良いが、終盤で活かすにはやや無茶があるため頼り過ぎない事。
左下は中盤までのMP稼ぎには使っても良いが、終盤で活かすにはやや無茶があるため頼り過ぎない事。
初期配置
攻略の要 ★★★
ここから5WAVE構成のステージが出始める。 地上&空中ともにルート距離が長めのステージだが、やはり敵の数が多い。
WAVEが進むにつれ必要になるMP量が激増していくため、序盤からルナ稼ぎを上手く進めないと押し切られてしまう。
地形も防衛向きとは言い難く対処に悩まされる。 幸いスノームとイーリーがいないため、ニコラ・クロエ・リリアンを迷わず呼べるのが救いか。
地上サイドの主戦場はE2〜A3が無難だろう。 この場所以外で戦うにはかなり緻密な戦術を要求される。 空中サイドは基本中央下〜右下で大丈夫だ。
まずはWAVE1でルナをLV3にしよう。 方法はいくつかあるが、デイジーを軸に見習組で耐えつつ耐性持ちを確実に倒すのがやりやすいだろう。
対空はキアラの追加召喚が遅めでも意外と間に合うので、まず対地に専念しよう。 バンピーが混ざり出す辺りまでにルナLV3が成立してれば上出来。
WAVE1終盤〜WAVE2終了までは空中サイドのみなので、この隙にMPを大量に稼ごう。 ドラゴニーはさほど固くないのでMPも節約しやすい。
WAVE3からは対地を優先して配置&強化し、WAVE5に備える。 リリアンが最も安定した火力を出せるがコストも最多なため、MP量と相談で。
クロエは安定してるが火力面で不安があり、ビアンカもフレイが原因で不安要素あり、ニコラは連打力も火力も優れるが敵の密度が上がる危険性がある。
デイジー・セシリアは言うまでも無くシェルダーが危険なため、効率良くフレイ辺りを狙わせる必要性がある。
全てのバランスを上手く釣り合わせるのはやはり難しいが、雷&氷属性でゴリ押せば多少は気持ちが楽になるだろう。 誰を軸にするかはお好みで。
WAVE5では「地上→空中→地上→空中」と両サイドに2波ずつ来る。 一番危険なのが地上2波目で、封印石を一気に破壊される事も珍しくない。
その構成はシェルダーとフレイの行列が交互に出た後、隙間がほとんど無いラビの大群が殺到するというもの。 しかもピンキーが1匹紛れ込んでいる。
いくらビアンカでもこの量を焼き切るのは難しいため、相応の覚悟をしておこう。 これを耐え抜けばクリアは目前だろう。
WAVEが進むにつれ必要になるMP量が激増していくため、序盤からルナ稼ぎを上手く進めないと押し切られてしまう。
地形も防衛向きとは言い難く対処に悩まされる。 幸いスノームとイーリーがいないため、ニコラ・クロエ・リリアンを迷わず呼べるのが救いか。
地上サイドの主戦場はE2〜A3が無難だろう。 この場所以外で戦うにはかなり緻密な戦術を要求される。 空中サイドは基本中央下〜右下で大丈夫だ。
まずはWAVE1でルナをLV3にしよう。 方法はいくつかあるが、デイジーを軸に見習組で耐えつつ耐性持ちを確実に倒すのがやりやすいだろう。
対空はキアラの追加召喚が遅めでも意外と間に合うので、まず対地に専念しよう。 バンピーが混ざり出す辺りまでにルナLV3が成立してれば上出来。
WAVE1終盤〜WAVE2終了までは空中サイドのみなので、この隙にMPを大量に稼ごう。 ドラゴニーはさほど固くないのでMPも節約しやすい。
WAVE3からは対地を優先して配置&強化し、WAVE5に備える。 リリアンが最も安定した火力を出せるがコストも最多なため、MP量と相談で。
クロエは安定してるが火力面で不安があり、ビアンカもフレイが原因で不安要素あり、ニコラは連打力も火力も優れるが敵の密度が上がる危険性がある。
デイジー・セシリアは言うまでも無くシェルダーが危険なため、効率良くフレイ辺りを狙わせる必要性がある。
全てのバランスを上手く釣り合わせるのはやはり難しいが、雷&氷属性でゴリ押せば多少は気持ちが楽になるだろう。 誰を軸にするかはお好みで。
WAVE5では「地上→空中→地上→空中」と両サイドに2波ずつ来る。 一番危険なのが地上2波目で、封印石を一気に破壊される事も珍しくない。
その構成はシェルダーとフレイの行列が交互に出た後、隙間がほとんど無いラビの大群が殺到するというもの。 しかもピンキーが1匹紛れ込んでいる。
いくらビアンカでもこの量を焼き切るのは難しいため、相応の覚悟をしておこう。 これを耐え抜けばクリアは目前だろう。
空中サイド侵攻ルート
右下より出現。 中央と右側を逆さメガネ状に移動した後、封印石へ右から直進する。 空襲が長いのでWAVE1からルナにMPを稼いでもらおう。
ルート詳細:L6→D6→D3→H3→H5→G5→G4→I4→I3→K3→K7→封印石
ルート詳細:L6→D6→D3→H3→H5→G5→G4→I4→I3→K3→K7→封印石
要注意WAVE
WAVE1:ここから稼ぎに行かないと後々詰んでしまう。 何とか安定する方法を考えよう。
WAVE3:ピンキー注意。 リリアンがいると心強いか。
WAVE5:地上2波目が非常に厳しい。 10〜15ダメージ受ける危険性まであるため、ルナを召喚解除してでも被害を抑える事。
WAVE3:ピンキー注意。 リリアンがいると心強いか。
WAVE5:地上2波目が非常に厳しい。 10〜15ダメージ受ける危険性まであるため、ルナを召喚解除してでも被害を抑える事。
SP攻略 ★★★★
まずWAVE1を半安定以上まで持ち込まない事には始まらない。 最終WAVEでルナを召喚解除すれば1344MPを足せるため、開幕で多少後手を踏んでも足りる。
地上はビアンカを軸にした守り方で中盤までは大体何とかなる。 シェルダーが倒しやすいため他に専念しやすくなる。 ピンキーやフレイには注意。
デイジーとセシリアには頼り過ぎない事。 手数は増やせるが、地形の関係で火力を引き出すのが難しい。 フレイの対処には良いのだが・・・。
全ては最終WAVE地上2波目をノーダメージで防ぎきれるかどうかにかかっている。 空中2波目は召喚解除連発でも防げるので、そこまでが勝負だ。
最終的には瞬間火力が最も高いリリアンが鍵だ。 数回巻き戻して駄目そうなら、思い切ってやり直した方が良いだろう。
クロエのショックウェーブは一度当てた敵が範囲内にいる限り優先してターゲットに選ぶため、それも上手く活用したい。
地上はビアンカを軸にした守り方で中盤までは大体何とかなる。 シェルダーが倒しやすいため他に専念しやすくなる。 ピンキーやフレイには注意。
デイジーとセシリアには頼り過ぎない事。 手数は増やせるが、地形の関係で火力を引き出すのが難しい。 フレイの対処には良いのだが・・・。
全ては最終WAVE地上2波目をノーダメージで防ぎきれるかどうかにかかっている。 空中2波目は召喚解除連発でも防げるので、そこまでが勝負だ。
最終的には瞬間火力が最も高いリリアンが鍵だ。 数回巻き戻して駄目そうなら、思い切ってやり直した方が良いだろう。
クロエのショックウェーブは一度当てた敵が範囲内にいる限り優先してターゲットに選ぶため、それも上手く活用したい。
ノーリリースSP攻略 ★★★★★+
最終WAVEでMPを無理やり補う手が使えないため難易度が急上昇する。 やはり魔の地上2波目が頭を抱えるほどの大問題になる。
ビアンカで強引に貫くか、雷姉妹で何とか押し切るか、バランス配置で耐え抜くか・・・方法は意外に多いが、理詰めからの試行錯誤を繰り返すしかない。
リリアンを陸繋島に配置する手もあるが、対空が苦しくなってしまう事もあるため、配分が難しい。
B3〜A4まで入り込まれるのはほぼ避けられないので、安定しているように見えるパターンを組むのは困難。 ラビをD3までに殲滅出来れば有利だが・・・?
地上2波目を防ぎきっても油断はできない。 空中2波目の対策が最低限必須で、MPが残らなかった場合にドラゴニーが倒せない事もあるので少しは残したい。
空中サイドを陸繋島のみで防ぐ場合、キアラは「LV4×5+LV3×1」の計6030MPが分かりやすいだろう。
肝心の地上は11500MP以上(ルナの分を除く)は欲しい。 MPにほとんど余裕は無いが、各WAVEを長期化させる事もほぼ期待出来ないため、速攻重視にした方が良い。
思い切ってビアンカにMPを極力振らず、リリアンを大量に積む手もあるが・・・。
とにかく、最終WAVE地上2波目に苦しみつつ打開策を練るしかない。 丸数日費やすぐらいの構えでじっくり攻略しよう。
ビアンカで強引に貫くか、雷姉妹で何とか押し切るか、バランス配置で耐え抜くか・・・方法は意外に多いが、理詰めからの試行錯誤を繰り返すしかない。
リリアンを陸繋島に配置する手もあるが、対空が苦しくなってしまう事もあるため、配分が難しい。
B3〜A4まで入り込まれるのはほぼ避けられないので、安定しているように見えるパターンを組むのは困難。 ラビをD3までに殲滅出来れば有利だが・・・?
地上2波目を防ぎきっても油断はできない。 空中2波目の対策が最低限必須で、MPが残らなかった場合にドラゴニーが倒せない事もあるので少しは残したい。
空中サイドを陸繋島のみで防ぐ場合、キアラは「LV4×5+LV3×1」の計6030MPが分かりやすいだろう。
肝心の地上は11500MP以上(ルナの分を除く)は欲しい。 MPにほとんど余裕は無いが、各WAVEを長期化させる事もほぼ期待出来ないため、速攻重視にした方が良い。
思い切ってビアンカにMPを極力振らず、リリアンを大量に積む手もあるが・・・。
とにかく、最終WAVE地上2波目に苦しみつつ打開策を練るしかない。 丸数日費やすぐらいの構えでじっくり攻略しよう。
Ver4.3.1 (4.3.1はクロエの攻撃力が高いバグ?あり)
wave | 配置 | 備考 |
1 | A2ベ1 F2デ1 I1ビ1 C4セ1 A7ル123 H6キ1 I6キ1 J5キ1 F5キ1 | オブジェクト破壊順:C4,A1,G2,E3,C5。無理をしてでもルナを出す。 ラビ第2波までにデイジーを エッガーをほぼ無視してG5破壊。 最速ならばC5破壊時点でMPは480以下。 対空はきっとキアラが頑張ってくれるよ 最速で出せばLvUP不要。遅れたと思ったらf5辺りをLv2に |
2 | E5キ1 F5キ2 I5キ2 J5キ2 I6キ2 H6キ2 | I6H6はビジー第2波を見てから。 |
3 | G2ク1 C4セ2 C5リ123 E5キ23 F5キ3 I5キ3 J5キ3 I6キ3 H6キ3 | |
4 | I1ビ2 E3ビ12 A1ビ12 | 敵の数が多いなら、ビアンカで燃やせばいい |
5 | E5キ4 F5キ4 H6キ4 I1ビ34 C4セ3 B4ク1 B5デ1234 I5キ4 I6キ4 J5キ4 |
最終配置
初期配置
ゆきだるま以外がバランスよく出てくるステージ。ルナをうまく使えるかどうかで決まると言っても過言ではない。
攻略の要 ★★★★
初期配置
池の周りを時計周りにぐるりと1周するコース。
配置できる場所はすくなめだが、一人当たりの攻撃回数が多くなるような配置になっている。
場所が少ないので上級魔法使いたちを呼びたくなるが、敵の密度が低めなので、ビアンカは使いづらい。
配置できる場所はすくなめだが、一人当たりの攻撃回数が多くなるような配置になっている。
場所が少ないので上級魔法使いたちを呼びたくなるが、敵の密度が低めなので、ビアンカは使いづらい。
攻略の要 ★★★
中央にリリアンのために用意されたようなスペースがあるので、出来るだけ早く召喚を狙う。
WAVE1,2,3,4辺りは敵の構成がゆるめなので、早めにルナをレベルアップさせておきたい。
コルネットちゃんが遊びに来るのでJ2、J6あたりにセシリアさんを配置してもてなそう。
ボスは浜辺をモチーフにしたステージ6にマッチした海賊亀船長のキャプテン・T。動きは遅いが地,氷,炎に耐性がある。地属性が絶望的に効かない点には注意。
リリアンちゃんに不安な思いをさせないように、ニコラやクロエでしっかりサポートしよう。
WAVE1,2,3,4辺りは敵の構成がゆるめなので、早めにルナをレベルアップさせておきたい。
コルネットちゃんが遊びに来るのでJ2、J6あたりにセシリアさんを配置してもてなそう。
ボスは浜辺をモチーフにしたステージ6にマッチした海賊亀船長のキャプテン・T。動きは遅いが地,氷,炎に耐性がある。地属性が絶望的に効かない点には注意。
リリアンちゃんに不安な思いをさせないように、ニコラやクロエでしっかりサポートしよう。
要注意WAVE
WAVE10:シェルダーのせいでコルネットの捕捉が遅れがちになる。J2のセシリアLv2がフルに殴れれば、封印石前で7割削ってくれるのでおすすめ。
WAVE25:ボスのキャプテン・Tが恐ろしく硬い。入口付近のセシリアのタゲをとられてコルネットに抜けられないように、コルネットを削っておこう。ルナが頑張って溜めたMPを総動員して倒そう
WAVE25:ボスのキャプテン・Tが恐ろしく硬い。入口付近のセシリアのタゲをとられてコルネットに抜けられないように、コルネットを削っておこう。ルナが頑張って溜めたMPを総動員して倒そう
空中サイド侵攻ルート
左より出現。 マップ中央を蛇行した後、右下を通って下から封印石へ向かう。
対応はマップ中央付近で事足りる。あまり厳しい構成ではないが、忘れない程度にMPを振り分けよう。後半のドラゴニーの硬さにはやや注意
ルート詳細:A4→D4→D5→E5→E3→F3→F5→G5→G3→H3→H7→L7→封印石
対応はマップ中央付近で事足りる。あまり厳しい構成ではないが、忘れない程度にMPを振り分けよう。後半のドラゴニーの硬さにはやや注意
ルート詳細:A4→D4→D5→E5→E3→F3→F5→G5→G3→H3→H7→L7→封印石
SP攻略 ★★
棋譜
ver 1.1.0
wave | 配置 | 備考 |
1 | I1ベ1, K1ル1 | オブジェクト破壊はエッガーが来る前に |
2 | I1ベ2 | 最後の1匹になるまでLVを上げない。 |
3 | G3キ1, F6デ1 | デイジーはオブジェクト破壊のみ |
4 | B6ク1, K1ル2 | すべてのシェルダーを倒したタイミングでルナレベルアップ |
5 | F6デ2, C3ベ1 | F6デ2を、次のC5ニ1と入れ替えても可。デイジーが先の方が安定するが。 |
6 | C5ニ1, B2ク1 | |
7 | K1ル3 | |
8 | C3ベ2, E3キ1, F5キ1, F3キ1, G5キ12 | 次に備えてキアラ召喚 |
9 | - | |
10 | J2セ12 | フレイが来る前に召喚 |
11 | K5セ1, F4リ1 | 満を持してリリアンちゃん登場 |
12 | G3キ2, E3キ2, E5キ2 | 前WAVEで出しておいてもいい |
13 | E3キ34 | 同上 |
14 | F3キ2, F5キ2 | 前のWAVEと入れ替えてもいい |
15 | F4リ2 | |
16 | - | |
17 | K5セ2, F4リ3 | |
18 | G5キ34 | |
19 | - | |
20 | J6セ1234 | |
21 | - | |
22 | J2セ3, I1ベ3 | |
23 | E5キ34 | |
24 | G3キ3 | |
25 | J2セ4, B6ク234, C5ニ23, B2ク234, F2ニ123 |
このページへのコメント
上記の棋譜を元に試行錯誤中。WAVE1は明らかに先にI1ビアンカ間に合わないので、F2テイジーを3にまで上げると安定。でもルナ3にはできんよなぁ…(汗
[6-7]<ルナちゃん忘れてんぞ!
[俺] <ぐはっ
ステージ構成良く出来てるわー…
6-8は現状のバージョンではSP攻略ではないようですね。現状のバージョンは不明ですが、公式では4.6.3となってます。↓2の方のようになり、そもそもオブジェクトを開幕で破壊する余裕がないし、破壊してもすでにあとの祭り状態で既にクリスタルが瀕死(HP10以下にはなってるはず)です。そこからだと結子の回復やフレイヤを頼らない限り敵の飛行部隊が来る前にクリスタルは破壊されてしまいます。
6-8を書いた者ですが、備考欄のオブジェクト破壊順を守っていただければ、エッガーが来る前にビアンカを召喚できます。
6-8の棋譜、初っ端のA2ベ1 F2デ1 I1ビ1ですがI1ビまでたどり着かないのはウチだけでしょうか?
最低でもデイジーを2まで上げてI1にニコラ置いとかないと空中サイド突入するまでに封印石割られちゃうんですが…(もちろんそれでも何匹か侵入するけど