最終更新:ID:46nBGRIK1Q 2014年07月20日(日) 19:24:35履歴
ア
アイスグレインズ
敵単体を凍らせる氷魔法。 ニコラが使用する。 敵の移動速度を大幅に下げる凍結の効果が付いている。
実はアップグレードで凍結時間が大幅に延びる。 ニコラ自身の潜在能力も相まって、使いこなせばかなりの強さに化ける。
対ボスでも重要で必要MPをゴッソリ削る事も可能な殲滅力がある。 使い方を間違えると密度が上がって辛くなるので注意。
イリス加入後もニコラが重要なのはこの魔法の殲滅力が優れているためだと言っても過言ではないだろう。
実はアップグレードで凍結時間が大幅に延びる。 ニコラ自身の潜在能力も相まって、使いこなせばかなりの強さに化ける。
対ボスでも重要で必要MPをゴッソリ削る事も可能な殲滅力がある。 使い方を間違えると密度が上がって辛くなるので注意。
イリス加入後もニコラが重要なのはこの魔法の殲滅力が優れているためだと言っても過言ではないだろう。
アンバー
王家直下の近衛隊の家系に生まれた、まさかの京都弁スナイパー狐少女。 もはや魔砲少女。
プレイヤーが指定した敵はどんな相手でも一定時間後に狙撃して一撃で撃破してしまうという狙撃専門の魔法少女。
だが、当然それは他の魔法少女の攻撃タイミングが狂いやすい事も意味する。 普通に使う分には十分な強さはある。
城を抜け出してしまうティアナ王女の捜索及び護衛を任されているようだ。 主従関係以外の関わりがあるのかは不明。
現在フレイヤ以降に登場した魔法少女で唯一年齢が明かされているキャラでもある。(Age.14)
登場直後、短い期間で話題のタネを同じAdd組のニナに奪われ気味の不遇なキャラ。 Ver.4.0.8現在、再調整による強化が期待される。
プレイヤーが指定した敵はどんな相手でも一定時間後に狙撃して一撃で撃破してしまうという狙撃専門の魔法少女。
だが、当然それは他の魔法少女の攻撃タイミングが狂いやすい事も意味する。 普通に使う分には十分な強さはある。
城を抜け出してしまうティアナ王女の捜索及び護衛を任されているようだ。 主従関係以外の関わりがあるのかは不明。
現在フレイヤ以降に登場した魔法少女で唯一年齢が明かされているキャラでもある。(Age.14)
登場直後、短い期間で話題のタネを同じAdd組のニナに奪われ気味の不遇なキャラ。 Ver.4.0.8現在、再調整による強化が期待される。
イーリー
主に水辺に棲息している青いウナギの魔物。 パーフェクトキラーその2にしてDW屈指の問題児。
雷耐性&感電無効の耐性を持ち、HPも高い。 しかも移動速度が速い上に大抵数が多い。 オマケに他の耐性持ちとよく出てくる。
凍結による足止めも難しいので、セシリア・イリス・ビアンカ辺りで1体1体確実に始末するしかないだろう。
幸い、雷魔法をほぼ素通りするためクロエ・リリアンを基本的に迷わず呼べるのが唯一の救いか。
雷耐性&感電無効の耐性を持ち、HPも高い。 しかも移動速度が速い上に大抵数が多い。 オマケに他の耐性持ちとよく出てくる。
凍結による足止めも難しいので、セシリア・イリス・ビアンカ辺りで1体1体確実に始末するしかないだろう。
幸い、雷魔法をほぼ素通りするためクロエ・リリアンを基本的に迷わず呼べるのが唯一の救いか。
イリス
美しき上級氷魔法使い。 まさに氷の女王。 ・・・なのだが、大気をも凍らせて周囲の人間を凍えさせる事も?
通常プレイでは唯一の対地対空両用ユニットでワールド7以降は彼女を軸にした戦法が多くなる。
全能力値がLV1から高い上に、ニコラほどではないがアップグレードによる伸び幅が異常に高い。 英語ボイスは必聴。
通常プレイでは唯一の対地対空両用ユニットでワールド7以降は彼女を軸にした戦法が多くなる。
全能力値がLV1から高い上に、ニコラほどではないがアップグレードによる伸び幅が異常に高い。 英語ボイスは必聴。
エクスプロージョン
超爆発を起こす伝説の炎魔法。 ティアナが使用するゲームバランス破壊魔法。 しかも使用制限無しの反則性能。
超範囲・超威力・炎上・対空判定有り・クールダウンタイム短い・威力が高過ぎてフレイにもかなり効く・体数制限無し。
・・・どう考えてもぶっ壊れ性能です本当にありがとうございました。 これでSP可能はまずいかと・・・
Ver.1.7の調整と共に追加された着地モーションが一瞬ながら非常に可愛いのでよく見ておこう。
超範囲・超威力・炎上・対空判定有り・クールダウンタイム短い・威力が高過ぎてフレイにもかなり効く・体数制限無し。
・・・どう考えてもぶっ壊れ性能です本当にありがとうございました。 これでSP可能はまずいかと・・・
Ver.1.7の調整と共に追加された着地モーションが一瞬ながら非常に可愛いのでよく見ておこう。
エッガー
ゴーグルを着けた謎のタマゴ。 特にこれといった特徴を持たない普通のモンスター。
耐性なども無いため倒しさえ出来れば誰でも良いが、セシリア・ベッキー・イリス辺りがベストか。
ただし、20〜25WAVEステージの場合、終盤になると中々侮れないHPになるので油断は禁物。
耐性なども無いため倒しさえ出来れば誰でも良いが、セシリア・ベッキー・イリス辺りがベストか。
ただし、20〜25WAVEステージの場合、終盤になると中々侮れないHPになるので油断は禁物。
エナジーボール
デイジー・セシリアが使用する大地魔法。 魔力の光弾で敵単体を攻撃する地属性の魔法。殴っているように見えると言ってはいけない。
デイジーのは火力は低いが凄まじい連打が可能。 ラビの撃破から主要地点での食い止め、敵集団のHP削りまで幅広く大活躍。
セシリアもそこそこ連打力はあるが攻撃速度はやや遅め。 その代わり攻撃力がデイジーとは比較にならないほど高い。 長期戦の主力。
どちらもコルネットを撃退するのに欠かせない存在である。 シェルダーを捕捉すると一気に突破されるのでその点には注意。
セシリアのセリフからすると、大地に込められた太陽などのエネルギーを引き出してぶつけているのかもしれない。
デイジーのは火力は低いが凄まじい連打が可能。 ラビの撃破から主要地点での食い止め、敵集団のHP削りまで幅広く大活躍。
セシリアもそこそこ連打力はあるが攻撃速度はやや遅め。 その代わり攻撃力がデイジーとは比較にならないほど高い。 長期戦の主力。
どちらもコルネットを撃退するのに欠かせない存在である。 シェルダーを捕捉すると一気に突破されるのでその点には注意。
セシリアのセリフからすると、大地に込められた太陽などのエネルギーを引き出してぶつけているのかもしれない。
エント
巨大な枯木に魂の宿ったモンスター。 World1のボス。 精霊の魔力からか、かなりの耐久力を持っているが、遅い。
チュートリアルのボスだけに弱い。 異常耐性もガラガラ。 しかし2回目以降は後続の敵がいたりで中々侮れない相手になる。
それでも弱いが、HPは異常に高いのでちゃんと対策をしておこう。 イリス・リリアン・セシリア・ベッキー辺りが良いだろう。
ちなみにコルネットを崇拝しているが、その実態は・・・→DW劇場1-9ロリk・・・じゃなくて「信者」だったようだ。
チュートリアルのボスだけに弱い。 異常耐性もガラガラ。 しかし2回目以降は後続の敵がいたりで中々侮れない相手になる。
それでも弱いが、HPは異常に高いのでちゃんと対策をしておこう。 イリス・リリアン・セシリア・ベッキー辺りが良いだろう。
ちなみにコルネットを崇拝しているが、その実態は・・・→DW劇場1-9ロリk・・・じゃなくて「信者」だったようだ。
オーブ
Ver.4.0.0より追加された、一時パワーアップ用のアイテム。 30分で1個補充される。
魔法少女に秘められた力を解放するマジックアイテム。 ドレスだけでなく、瞳の色とかが変わってしまう事まで?!
6-6以降は使い道を間違えると後々詰んでしまうので、MPと相談で難関WAVEの攻略などに回すのが無難。
魔法少女に秘められた力を解放するマジックアイテム。 ドレスだけでなく、瞳の色とかが変わってしまう事まで?!
6-6以降は使い道を間違えると後々詰んでしまうので、MPと相談で難関WAVEの攻略などに回すのが無難。
カ
覚醒
Ver.4.0.0より追加された新システム。 難易度が高く、挫折してしまったプレイヤーへの救済措置というコンセプトらしい?
発動すると攻撃速度大幅上昇を始めとする様々な一時パワーアップ効果が発生する。
とある条件を満たすと発生する覚醒共鳴の会話は、魔法少女たちの関係や意外な一面が見えるため必見だ。
発動すると攻撃速度大幅上昇を始めとする様々な一時パワーアップ効果が発生する。
とある条件を満たすと発生する覚醒共鳴の会話は、魔法少女たちの関係や意外な一面が見えるため必見だ。
ガーディアン(&召喚)
リリ&ララの召喚術によって鉄壁の守護者を呼びだす。 自身のHPがある限り、その場所を絶対に通さない凄い奴。
・・・なのだが、その外見から初召喚時のインパクトが絶大で、飲料を吹き出す等の大惨事になった人も多いはず。 初見殺し。
難所に限って呼べる場所が無いのが非常に痛い。 斜めに呼ぶ事さえ出来れば・・・。 召喚解除も厳禁である。(回収MP0)
しかし、Ver.1.9.6にてSP可能になり、活躍の機会は大幅に増えたと言える。 対コルネットの最終兵器としても超優秀。
余談だが、ガーディアンのデザインは全て高野隼人氏によるものであるとの事。 名前案は没にされたらしい・・・。
出張版DW劇場Lesson9にて、『勇者』であるらしい事が発覚した。
名前案はホソノかタカハシにするかで迷っていたらしいが、結局スルーされたとかいう裏話があるようで。
・・・なのだが、その外見から初召喚時のインパクトが絶大で、飲料を吹き出す等の大惨事になった人も多いはず。 初見殺し。
難所に限って呼べる場所が無いのが非常に痛い。 斜めに呼ぶ事さえ出来れば・・・。 召喚解除も厳禁である。(回収MP0)
しかし、Ver.1.9.6にてSP可能になり、活躍の機会は大幅に増えたと言える。 対コルネットの最終兵器としても超優秀。
余談だが、ガーディアンのデザインは全て高野隼人氏によるものであるとの事。 名前案は没にされたらしい・・・。
出張版DW劇場Lesson9にて、『勇者』であるらしい事が発覚した。
名前案はホソノかタカハシにするかで迷っていたらしいが、結局スルーされたとかいう裏話があるようで。
カーラ
時空を操る魔法少女(?)。 やりこみ勢のお供。 コルネットフィーバーに笑った人は多いはず。
コルネットとの関係は不明。 研究効率向上のためにも、なるべく早期にアンロックしたい。
恐らく外見以上に長い時を生きていると思われる。 コルネットで何度も遊んでいる点は普通に考えれば不自然だからだ。
コルネットとの関係は不明。 研究効率向上のためにも、なるべく早期にアンロックしたい。
恐らく外見以上に長い時を生きていると思われる。 コルネットで何度も遊んでいる点は普通に考えれば不自然だからだ。
キアラ
いつか空を飛ぶ事を夢見る風魔法使い見習い。 ボクっ娘。 やたら不遇な扱いを受ける可哀想な子。
普通にプレイするとワールド7突入までの対空は彼女が頼みの綱になる。 根っ子はデイジーと同じ?
ワールド8からは大先輩であるライラの登場で出番が激減しがちだが、彼女はやはり必須。 ビーシーを上手く阻止させたい。
共鳴効果はレア宝箱ドロップ率UP。 実は重要な稼ぎ要員だったりする。
普通にプレイするとワールド7突入までの対空は彼女が頼みの綱になる。 根っ子はデイジーと同じ?
ワールド8からは大先輩であるライラの登場で出番が激減しがちだが、彼女はやはり必須。 ビーシーを上手く阻止させたい。
共鳴効果はレア宝箱ドロップ率UP。 実は重要な稼ぎ要員だったりする。
キャプテンT
千年以上海賊をしている大亀船長。 自慢の甲羅による地耐性と最高クラスのHPを武器に侵攻してくる。
・・・が、地属性以外は強くなく異常耐性が壊滅している上に遅過ぎるため、ぶっちぎりの最弱ボスモンスターとなってしまっている。
しかも初回は力を失っているコルネットの方が目立ち、2回目は配下の方が圧倒的に強いため危うい立場に。 ただし撃破は遅らせてMPはしっかり稼ぐ事。
他の敵を何とかできれば対策は要らないだろう。 一応リリアンが最も有効。 他はイリス・ニコラ辺りか。 ぶっちゃけ(相性の悪い)セシリアでも良い。
もし、水路ルートシステムが存在して海賊船に乗って侵攻できたなら、もっと強くて存在感があっただろう・・・。
・・・が、地属性以外は強くなく異常耐性が壊滅している上に遅過ぎるため、ぶっちぎりの最弱ボスモンスターとなってしまっている。
しかも初回は力を失っているコルネットの方が目立ち、2回目は配下の方が圧倒的に強いため危うい立場に。 ただし撃破は遅らせてMPはしっかり稼ぐ事。
他の敵を何とかできれば対策は要らないだろう。 一応リリアンが最も有効。 他はイリス・ニコラ辺りか。 ぶっちゃけ(相性の悪い)セシリアでも良い。
もし、水路ルートシステムが存在して海賊船に乗って侵攻できたなら、もっと強くて存在感があっただろう・・・。
グリフォン
渓谷を飛び回る伝説の魔獣。 地形の影響もあって恐らく最初の壁となる、初心者キラーその1。 しかも地味に速い。
ボスのため当然HPも高く移動速度も速いので、効率良くLV3キアラの攻撃を当てられるかが撃破の鍵になる。
2回目以降も侮れない相手。 MPを若干対空に振り過ぎてでも確実に叩き落としたい。 後続のビーシーが邪魔なので要注意。
ボスのため当然HPも高く移動速度も速いので、効率良くLV3キアラの攻撃を当てられるかが撃破の鍵になる。
2回目以降も侮れない相手。 MPを若干対空に振り過ぎてでも確実に叩き落としたい。 後続のビーシーが邪魔なので要注意。
クロエ
無口・無表情な雷魔法使い見習い。 そんなキャラとは裏腹に魔法の詠唱は滅法速く、派手な魔法を使える才女だったりする。
複数攻撃の割りに攻撃力が地味に高く、配置次第でダメージ効率をかなり上げれる素敵な子。 問題児のイーリー対策でも重要。
攻撃時のチップキャラモーションが非常に可愛いので、疲れた時は1倍速にして眺めましょう。
ちなみに小食で主食はチョコレート。 甘党の可能性大。 他のお菓子はどうなのだろう? 笑顔がものすごく可愛い。
複数攻撃の割りに攻撃力が地味に高く、配置次第でダメージ効率をかなり上げれる素敵な子。 問題児のイーリー対策でも重要。
攻撃時のチップキャラモーションが非常に可愛いので、疲れた時は1倍速にして眺めましょう。
ちなみに小食で主食はチョコレート。 甘党の可能性大。 他のお菓子はどうなのだろう? 笑顔がものすごく可愛い。
コピンキー
ピンキーが分裂して小型化した姿。 5匹に分裂しては成長してピンキーになり、増殖していってるのだろうか?
主にピンキーの分裂で発生するが、普通に出てくる事もある。 ピンキーよりもこいつが普通に大群で押し寄せてくる方が問題になりやすい。
動きが非常に速いため、捕捉順も狂いやすく事故の元になる事が多い。 局地戦では猛威を振るうため対策を。
移動速度の関係上、乱戦でない限りクロエで止めるのも難しい。 ニコラやリリアン・ベッキー・ビアンカがベストか。ミニぬいぐるみが欲しいです・・・
主にピンキーの分裂で発生するが、普通に出てくる事もある。 ピンキーよりもこいつが普通に大群で押し寄せてくる方が問題になりやすい。
動きが非常に速いため、捕捉順も狂いやすく事故の元になる事が多い。 局地戦では猛威を振るうため対策を。
移動速度の関係上、乱戦でない限りクロエで止めるのも難しい。 ニコラやリリアン・ベッキー・ビアンカがベストか。ミニぬいぐるみが欲しいです・・・
サ
サラ
みんなを見守る謎多きお姉さん。 褐色巨乳プリースト。 直接は戦えないが、バフ効果の強化魔法はかなり強力。
特殊な制限プレイでは活躍の場面が急増する。 真にやりこむのであればカーラ並みに必須となる存在。
ライラとは何か深い関係があるらしい。 入浴現場を覗くと尻叩きの刑どころか神罰が下る?!
Ver.4.0.0からは経験値稼ぎで最も重要な存在になり、アンロック優先候補になった。
特殊な制限プレイでは活躍の場面が急増する。 真にやりこむのであればカーラ並みに必須となる存在。
ライラとは何か深い関係があるらしい。 入浴現場を覗くと尻叩きの刑どころか神罰が下る?!
Ver.4.0.0からは経験値稼ぎで最も重要な存在になり、アンロック優先候補になった。
シェルダー
見るからに固そうなヤドカリモンスター。 1-2から最後までレヂュラー登場する、大地姉妹の天敵。
もちろん移動速度は遅いが、そこそこのHP&地耐性にその遅さが相まって、妨害能力は凶悪。
炎・氷・雷の3属性ならダメージが正常に入るので、上手く処理したい。 イリス・ビアンカ・リリアン・ニコラ辺りが良いか。
ただ、耐性に拘るあまり他が疎かになると本末転倒なので、時には大地姉妹(特にデイジー)でゴリ押す事も考えよう。
もちろん移動速度は遅いが、そこそこのHP&地耐性にその遅さが相まって、妨害能力は凶悪。
炎・氷・雷の3属性ならダメージが正常に入るので、上手く処理したい。 イリス・ビアンカ・リリアン・ニコラ辺りが良いか。
ただ、耐性に拘るあまり他が疎かになると本末転倒なので、時には大地姉妹(特にデイジー)でゴリ押す事も考えよう。
ショックウェーブ
周囲に電撃の波動を発生させる雷魔法。 クロエが使用する。 複数攻撃が可能な上に敵を一瞬だけ止める感電効果付き。
地味に威力が高く、足止めに留まらない頼れる範囲攻撃魔法。 一度にまとめて攻撃できる数には上限があるので注意。
イーリーは素通りするため、適当に配置しても結構強いのがウリ。 ただし止め過ぎによる敵密度の上昇には気を付けよう。
詠唱の長い魔法だが、クロエはあの短時間で詠唱が完了する。 攻撃モーションが可愛いので癒されよう。
地味に威力が高く、足止めに留まらない頼れる範囲攻撃魔法。 一度にまとめて攻撃できる数には上限があるので注意。
イーリーは素通りするため、適当に配置しても結構強いのがウリ。 ただし止め過ぎによる敵密度の上昇には気を付けよう。
詠唱の長い魔法だが、クロエはあの短時間で詠唱が完了する。 攻撃モーションが可愛いので癒されよう。
スノーム
雪だるまの魔物。 氷耐性担当にして、耐性持ちの最後の1枠を埋めるモンスターでもある。 マフラーが可愛い。
跳ねれるためか、見た目に反して移動速度が速い。 クロエで足止めするのもやや難しいが、HPはやや高い程度で楽な部類。
氷姉妹の天敵だがゲーム全体を通して出現数が少なく、その移動速度やイリスの特性上、問題にならない事も多かったりする。
HPの割に撃破MPが12とかなり高いため、必ず殲滅したい。 セシリア・リリアン・ビアンカ・ベッキー辺りが良いか。
跳ねれるためか、見た目に反して移動速度が速い。 クロエで足止めするのもやや難しいが、HPはやや高い程度で楽な部類。
氷姉妹の天敵だがゲーム全体を通して出現数が少なく、その移動速度やイリスの特性上、問題にならない事も多かったりする。
HPの割に撃破MPが12とかなり高いため、必ず殲滅したい。 セシリア・リリアン・ビアンカ・ベッキー辺りが良いか。
精霊の祈り
大地に呼びかけ、魔力を集める特殊アクション。 精霊であるルナが使用。 一部TDに見られる、稼ぎシステム。
Ver.1.3(World6)で突如として盛り込まれたMP製造システム。 当然稼がないと大抵詰むため、ここからMP管理の難易度が急上昇する。
突如新戦術が加わった事により、当時順調に進んでいた召喚士たちが揃って悶絶する阿鼻叫喚の地獄絵図になったらしい・・・。筆者も大変苦労したぜ!!
実はLV2とLV3の回収効率は極端な差が出ない。 これに気付けるかが一部ステージのSP攻略に重大な鍵となる。
Ver.1.3(World6)で突如として盛り込まれたMP製造システム。 当然稼がないと大抵詰むため、ここからMP管理の難易度が急上昇する。
突如新戦術が加わった事により、当時順調に進んでいた召喚士たちが揃って悶絶する阿鼻叫喚の地獄絵図になったらしい・・・。筆者も大変苦労したぜ!!
実はLV2とLV3の回収効率は極端な差が出ない。 これに気付けるかが一部ステージのSP攻略に重大な鍵となる。
セシリア
上級大地魔法使い。 生徒会長にして魔法少女たちのリーダーでもある、もう1人の主人公的な存在。 DW公式VFBの表紙にも登場。
中盤WAVE以降の主力に対コルネットに対ボスモンスターにと大忙し。 シェルダーとピンキーには注意。
素敵な姉という事は間違い無いのだが、姉バカな面があったりと残念な一面も。 デイジーの頑固者な部分はもちろん彼女譲り。
二周年記念の際、公式SNSで妹のデイジーを差し置いて新規イラストで登場した。
中盤WAVE以降の主力に対コルネットに対ボスモンスターにと大忙し。 シェルダーとピンキーには注意。
素敵な姉という事は間違い無いのだが、姉バカな面があったりと残念な一面も。 デイジーの頑固者な部分はもちろん彼女譲り。
二周年記念の際、公式SNSで妹のデイジーを差し置いて新規イラストで登場した。
タ
大魔王コルネット
かつて世界を恐怖に陥れた大魔王だったらしい。 封印石の影響か幼女化しており、大魔王だった頃の記憶も無い。
HPはボスモンスターと比べるとそれほどではないが、耐性が万能過ぎるため大地姉妹頼みになる。
愛すべき幼女大魔王。 実は服装や髪形が意外と複雑で絵師泣かせである。 コートは誰かのお下がりなのだろうか?
彼女が乗っている、愛嬌ある1ツ目の魔物は使い魔。 昔は空を飛べたらしい・・・?
第二回キャラクター人気投票の優勝者。 おめでとうございます。 iOS用の壁紙も配布されたよ!!
HPはボスモンスターと比べるとそれほどではないが、耐性が万能過ぎるため大地姉妹頼みになる。
愛すべき幼女大魔王。 実は服装や髪形が意外と複雑で絵師泣かせである。 コートは誰かのお下がりなのだろうか?
彼女が乗っている、愛嬌ある1ツ目の魔物は使い魔。 昔は空を飛べたらしい・・・?
第二回キャラクター人気投票の優勝者。 おめでとうございます。 iOS用の壁紙も配布されたよ!!
ティアナ
魔法王国の王女にして伝説の魔法エクスプロージョンの継承者。 暴れん坊皇女だけど王女です。
我らがバランスブレイカー。 だが彼女に頼り過ぎるとワールド9辺りでほぼ確実に詰むぞ!!
ベッキー・ビアンカとの交流が気になるが、城を抜け出しては時折会いに行っているのだろうか?
我らがバランスブレイカー。 だが彼女に頼り過ぎるとワールド9辺りでほぼ確実に詰むぞ!!
ベッキー・ビアンカとの交流が気になるが、城を抜け出しては時折会いに行っているのだろうか?
デイジー
いつも魔法の練習をひたすらしている大地魔法使い見習い。 本作の主役ポジション。
未熟ながら潜在能力は抜群で、LV4ではその片鱗が垣間見える。 日頃の練習量からか攻撃速度も最速である。
その直向きさからみんなに愛される。 しかしその可愛らしさとは裏腹に頑固な一面も。
未熟ながら潜在能力は抜群で、LV4ではその片鱗が垣間見える。 日頃の練習量からか攻撃速度も最速である。
その直向きさからみんなに愛される。 しかしその可愛らしさとは裏腹に頑固な一面も。
DEFENSE WITCHES VISUAL FAN BOOK
設定資料にして、公式の薄い本。 発行当時までの全魔法少女(リリ&ララ)のちょっとしたプロフィールなどが書かれていたりする。
チップキャラ用の線画や、一部魔法少女には初期デザイン案のラフ画なども。 見下ろし気味ではないチップキャライメージまである。
イベント会場などで限定販売された物のため、現在は入手困難。
チップキャラ用の線画や、一部魔法少女には初期デザイン案のラフ画なども。 見下ろし気味ではないチップキャライメージまである。
イベント会場などで限定販売された物のため、現在は入手困難。
ドラゴニー
小さなドラゴン。 移動速度は遅いが、高いHPで空から近付いてくる難敵。 ワールド6までの強敵。
やはりLV3以上のキアラで叩くしかない。 後続のバンピー・ビーシーを入口付近で潰すのも重要だ。
ワールド7からは一撃の重いイリスが加入し、ワールド8からはドラゴンスレイヤーのライラが加わるため、ほぼザコ敵と化す。
やはりLV3以上のキアラで叩くしかない。 後続のバンピー・ビーシーを入口付近で潰すのも重要だ。
ワールド7からは一撃の重いイリスが加入し、ワールド8からはドラゴンスレイヤーのライラが加わるため、ほぼザコ敵と化す。
ナ
ニコラ
みんな大好きクーデレ氷魔法使い見習い。 全SP達成者のお供。 潜在能力はデイジー以上に高く、実際強キャラなのだが、
極限状態に陥ると言動がバグったり、(デイジーの事になると)公式が百合だったりするなどの、とても残念な才女。
各LVのアップグレード上昇率がぶっちぎり過ぎておかしいぐらいの強さ。 研究しない手は無い。
第1回キャラクター人気投票の優勝者。 おめでとうございます。
極限状態に陥ると言動がバグったり、(デイジーの事になると)公式が百合だったりするなどの、とても残念な才女。
各LVのアップグレード上昇率がぶっちぎり過ぎておかしいぐらいの強さ。 研究しない手は無い。
第1回キャラクター人気投票の優勝者。 おめでとうございます。
ニナ
魔法少女に憧れ、杖(という名のハンマー☆)使いを極めた少女。 正確には魔法少女ではないと思われるが、召喚出来てしまう。
とても可愛らしい、です子。 実はAddOnly組で初の純粋な通常攻撃型ユニット。 パターンにも組み込みやすい。
魔法少女とは何だったのかと言いたくなる程の厨火力物理攻撃で迫り来る敵を粉砕していく、恐るべき物理少女。 なにこのここわい。
アップグレード時に攻撃力だけ上がる事を考えるとハンマーは本物の杖なのかもしれない。 現在、設定はほぼ全てが謎に包まれている。
とても可愛らしい、です子。 実はAddOnly組で初の純粋な通常攻撃型ユニット。 パターンにも組み込みやすい。
魔法少女とは何だったのかと言いたくなる程の厨火力物理攻撃で迫り来る敵を粉砕していく、恐るべき物理少女。 なにこのここわい。
アップグレード時に攻撃力だけ上がる事を考えるとハンマーは本物の杖なのかもしれない。 現在、設定はほぼ全てが謎に包まれている。
ハ
バンピー
随分可愛い顔をした丸っこいコウモリ。 空中のエッガー相当。 可愛い顔をしているが吸血蝙蝠らしい。 噛まれたらかなり痛いだろう・・・。
移動速度・HP共にごく普通で、空中サイドで最も対処しやすいモンスター。 適当に倒してしまおう。
ただし、ワールド8以降はライラの捕捉順に強く影響するモンスターに化けるので、しっかり計算して撃破調整を行おう。
移動速度・HP共にごく普通で、空中サイドで最も対処しやすいモンスター。 適当に倒してしまおう。
ただし、ワールド8以降はライラの捕捉順に強く影響するモンスターに化けるので、しっかり計算して撃破調整を行おう。
ビアンカ
名門貴族姉妹の長女にして上級炎魔法使い。 政界にも顔が広く、ティアナ・フレイヤとも政治的な関わりが深いと思われる。
唯一の貫通攻撃を使える希有な存在。 特に高密度のシェルダーの壁を早期に崩す際に猛威を振るう。
局地戦でも最強クラスで、見た目以上に活躍の幅が広いため、是非研究して斜めに撃たせる戦法を確立しよう。
姉妹揃って正義感の強さが見えるが、その方向性はそれぞれ異なる。 その事でベッキーと喧嘩する事は無いのだろうか?
唯一の貫通攻撃を使える希有な存在。 特に高密度のシェルダーの壁を早期に崩す際に猛威を振るう。
局地戦でも最強クラスで、見た目以上に活躍の幅が広いため、是非研究して斜めに撃たせる戦法を確立しよう。
姉妹揃って正義感の強さが見えるが、その方向性はそれぞれ異なる。 その事でベッキーと喧嘩する事は無いのだろうか?
ビーシー
B・C。 昆虫が変異した蜂型モンスター。 空中版ラビ。 もちろん初登場の2-6から最後までSPコレクターを苦しめる。
ドラゴニーの陰から抜けてきたり、2匹重なってたり、凄まじい数でゴリ押ししてきたりと、出現パターンも豊富。
しかも地上のラビと違って、対空要員が少ないコイツはそのHP量も相まって対策もかなり難しい。 入口速攻が安全か。
ドラゴニーの陰から抜けてきたり、2匹重なってたり、凄まじい数でゴリ押ししてきたりと、出現パターンも豊富。
しかも地上のラビと違って、対空要員が少ないコイツはそのHP量も相まって対策もかなり難しい。 入口速攻が安全か。
ピンキー
ワールド4から登場する、ピンクの悪魔。 パーフェクトキラーその3。 分類ではスライムのようだ。 脱力感が可愛いモンスター。
小型化して加速する厄介な敵。 地属性は不利なので、上手く叩き割りたい。 封印石前で割れた時の絶望感は何とも言えないものがある。
対処に慣れてくると地形が悪くない限りは意外と弱いので研究してマスターしよう。NEWGATEさん、ぬいぐるみが欲しいです!
小型化して加速する厄介な敵。 地属性は不利なので、上手く叩き割りたい。 封印石前で割れた時の絶望感は何とも言えないものがある。
対処に慣れてくると地形が悪くない限りは意外と弱いので研究してマスターしよう。NEWGATEさん、ぬいぐるみが欲しいです!
ファイアゴーレム
マグマから生まれた灼熱の魔人。 普段は活火山の深部でボーっとしているらしい。
魔法生命体のためかHPが非常に高く、デイジーの攻撃だけで止めるのはほぼ不可能。 セシリアに撃退してもらおう。
当然炎は効かないが、それ以外は何でも効いてしまうため対処はかなり楽な方。 凍結で止められるのにも弱い。
ただし2回目はボルダーの後ろから物凄い速さで突撃してくる。 ニコラで機動力を削ぐ事。
3回目に至ってはこいつよりも後続の大魔王の方が明らかに危険。 速攻も難しいためSPの難関になる。
魔法生命体のためかHPが非常に高く、デイジーの攻撃だけで止めるのはほぼ不可能。 セシリアに撃退してもらおう。
当然炎は効かないが、それ以外は何でも効いてしまうため対処はかなり楽な方。 凍結で止められるのにも弱い。
ただし2回目はボルダーの後ろから物凄い速さで突撃してくる。 ニコラで機動力を削ぐ事。
3回目に至ってはこいつよりも後続の大魔王の方が明らかに危険。 速攻も難しいためSPの難関になる。
ファイヤーアロー
駆け抜ける炎の矢を一直線に飛ばす上級炎魔法。 ビアンカが使用する。 魔法の中では高位に属するらしい?
唯一、発射後から対象へホーミングしない魔法であり、貫通特性を持つ魔法でもある。 もちろん炎上効果付き。
クセは強いが、乱戦に滅法強く最大限に活かせば最強クラスの殲滅魔法に化けるほどの可能性を秘めている。
耐性持ちのフレイも貫通1カウントとして扱われるため、迷ったら配置するスタイルでも案外損はしない。
ルート距離が短く、地形が悪いステージで猛威を振るう。 固有概念に囚われず色々試してみよう。
撃ちさえすればどこまでも飛んで行くのに、範囲内に敵がいないと撃てない理由は不明。
唯一、発射後から対象へホーミングしない魔法であり、貫通特性を持つ魔法でもある。 もちろん炎上効果付き。
クセは強いが、乱戦に滅法強く最大限に活かせば最強クラスの殲滅魔法に化けるほどの可能性を秘めている。
耐性持ちのフレイも貫通1カウントとして扱われるため、迷ったら配置するスタイルでも案外損はしない。
ルート距離が短く、地形が悪いステージで猛威を振るう。 固有概念に囚われず色々試してみよう。
撃ちさえすればどこまでも飛んで行くのに、範囲内に敵がいないと撃てない理由は不明。
ファイヤーボール
火炎弾を敵単体に向けて飛ばす遠距離炎魔法。 ベッキーが使用する。 時間経過ダメージを付与する炎上効果付き。
序盤のオブジェクト撤去から遠距離からの攻撃と、一見便利そうだが基本攻撃力自体は低め。 炎上ダメージが本体といった方が良いか。
アップグレードでかなりの範囲になるが連射力は低く、範囲が仇になる事も多いので主力にするのは辛いものがある。
ただし、対コルネットでのダメージ稼ぎには意外と有効。 ピンキー対策にも活躍出来る。 実はLV3が総合面で最も強い。
これだけ範囲広ければ空にも届くんじゃと思われがちだが、DW劇場2-6で届かない理由があるらしい事が発覚した。
序盤のオブジェクト撤去から遠距離からの攻撃と、一見便利そうだが基本攻撃力自体は低め。 炎上ダメージが本体といった方が良いか。
アップグレードでかなりの範囲になるが連射力は低く、範囲が仇になる事も多いので主力にするのは辛いものがある。
ただし、対コルネットでのダメージ稼ぎには意外と有効。 ピンキー対策にも活躍出来る。 実はLV3が総合面で最も強い。
これだけ範囲広ければ空にも届くんじゃと思われがちだが、DW劇場2-6で届かない理由があるらしい事が発覚した。
フォーティファイ
神秘の加護を周囲にいる全ての魔法少女に与え、魔法力を強化する支援魔法。 聖職者であるサラが使用する。
意外と侮れない性能で、ラビ・ビーシー・ピンキー辺りの対策が一気に捗る事もあるため、困った時に頼る手もあったりする。
範囲ランクは3だが、他のランク3魔法とはサイズが異なる。 事前に何度も試して違いを把握しておこう。
Ver.1.7からは波動エフェクトが追加され、見た目も派手になった。 実は再調整や不具合修正が最も多い魔法。
意外と侮れない性能で、ラビ・ビーシー・ピンキー辺りの対策が一気に捗る事もあるため、困った時に頼る手もあったりする。
範囲ランクは3だが、他のランク3魔法とはサイズが異なる。 事前に何度も試して違いを把握しておこう。
Ver.1.7からは波動エフェクトが追加され、見た目も派手になった。 実は再調整や不具合修正が最も多い魔法。
フレイ
2-3より登場する火の玉のモンスター。 当然そこからベッキーで無双する手は容易に使えなくなる。
エッガーより若干速い移動速度とHPを持つが、注意したいのはもちろん炎耐性。 ダメージが大幅に減らされる上、炎上も無効化されてしまう。
耐性持ちモンスターの中では対処しやすいので、セシリア・リリアン・デイジー・ニコラ辺りで確実に撃破していこう。
ビアンカ加入後はコイツの壁に要注意。 特に斜め撃ちを意図した配置の場合、攻撃が遮られてしまう事まである。
エッガーより若干速い移動速度とHPを持つが、注意したいのはもちろん炎耐性。 ダメージが大幅に減らされる上、炎上も無効化されてしまう。
耐性持ちモンスターの中では対処しやすいので、セシリア・リリアン・デイジー・ニコラ辺りで確実に撃破していこう。
ビアンカ加入後はコイツの壁に要注意。 特に斜め撃ちを意図した配置の場合、攻撃が遮られてしまう事まである。
フレイヤ
魔法王国の現役クイーン。 魔法王国を護る、絶対最強女王。 彼女の手に掛かればヘルフレイムでどんな軍勢も一撃で消し飛ばす。
ティアナが暴れ回っている辺り、政務が忙しくてあまり構ってあげられないのか、自由に旅をさせる親なのかが気になる。
召喚時のボイスは全5種類。 1つだけかなり酷いセリフがあるので必聴だ。 溢れそうなチケットは定期的に消費しよう!!
ティアナが暴れ回っている辺り、政務が忙しくてあまり構ってあげられないのか、自由に旅をさせる親なのかが気になる。
召喚時のボイスは全5種類。 1つだけかなり酷いセリフがあるので必聴だ。 溢れそうなチケットは定期的に消費しよう!!
ヘカテー
超古代文明時代の亡霊。 神託の巫女だったらしい。 特に氷魔法に長けていたようだ。 ラスボスの片方で多くのSPコレクターを苦しめた。
生前の彼女を知っているのはコルネットとルナの2人だけらしい。 そのため、彼女が大魔王封印の経緯を知っている可能性が高い。
コルネットとはどういう関係があるのかは不明。 かなり深い繋がりがあると思われるが・・・?
霊体のため、間違ってもセシリアでゴリ押そうなどとは考えないように。 弱点を知っていればかなり簡単に撃破出来るので探そう。
第2回キャラクター人気投票にまさかの参戦。 しかもその投票ページにてイラストVer.の立ち絵が初公開された。
生前の彼女を知っているのはコルネットとルナの2人だけらしい。 そのため、彼女が大魔王封印の経緯を知っている可能性が高い。
コルネットとはどういう関係があるのかは不明。 かなり深い繋がりがあると思われるが・・・?
霊体のため、間違ってもセシリアでゴリ押そうなどとは考えないように。 弱点を知っていればかなり簡単に撃破出来るので探そう。
第2回キャラクター人気投票にまさかの参戦。 しかもその投票ページにてイラストVer.の立ち絵が初公開された。
ベッキー
炎魔法使い見習いにして名門貴族の末娘。 正義感が強く、友のために自身を犠牲にする事も厭わないような情熱的な少女。
名門貴族らしさはあまり無く、積極的に他者と触れ合うようなイメージ。 特にデイジーの直向きさをとても気に入ってるようだ。
開幕の立ち上げには大活躍するが、全能力値が中途半端かつよく分からない現象の数々で、特に玄人を悩ませる問題児。
炎上ダメージはLV1からかなり高いので、配置次第では化ける可能性は大いにある。 当然1つ間違えれば産廃になる事も・・・
ニコラからは(デイジーの事で)恋敵視されているが、互いに仲は良い。
名門貴族らしさはあまり無く、積極的に他者と触れ合うようなイメージ。 特にデイジーの直向きさをとても気に入ってるようだ。
開幕の立ち上げには大活躍するが、全能力値が中途半端かつよく分からない現象の数々で、特に玄人を悩ませる問題児。
炎上ダメージはLV1からかなり高いので、配置次第では化ける可能性は大いにある。 当然1つ間違えれば産廃になる事も・・・
ニコラからは(デイジーの事で)恋敵視されているが、互いに仲は良い。
ボルダー
いかにも固そうな大岩の魔物。 水晶の洞窟を縄張りにしているようだ。 魔力を内包した物質を好むのかもしれない。
豊富な耐性とそこそこ高いHPで転がり込んでくる。 雷魔法と感電が効かず、地属性も効き辛いが炎上と凍結に弱い。
凍結で足止めしつつゴリ押せば3回とも割と簡単に倒せてしまうだろう。 むしろルート中盤の攻防に要注意。
豊富な耐性とそこそこ高いHPで転がり込んでくる。 雷魔法と感電が効かず、地属性も効き辛いが炎上と凍結に弱い。
凍結で足止めしつつゴリ押せば3回とも割と簡単に倒せてしまうだろう。 むしろルート中盤の攻防に要注意。
ホワイトナイト
勝手にコルネットの専属騎士を名乗る白熊の魔物。 氷の神殿を棲家としている。 みんなのトラウマ級・初心者キラー。
中々手強いどころか中級者キラーレベルまである超強敵。 もちろん氷は効かないが、それ以上に移動速度と莫大なHP量が脅威。
各種判定がやや上にズレており、独特の対処法を要求されるのも辛い。 2回目もSPの難関になる。 自称専属騎士は伊達じゃない。
高火力のセシリア・リリアンで止めるしかない。 ベッキー・ビアンカでは正直無理があり過ぎる。
中々手強いどころか中級者キラーレベルまである超強敵。 もちろん氷は効かないが、それ以上に移動速度と莫大なHP量が脅威。
各種判定がやや上にズレており、独特の対処法を要求されるのも辛い。 2回目もSPの難関になる。 自称専属騎士は伊達じゃない。
高火力のセシリア・リリアンで止めるしかない。 ベッキー・ビアンカでは正直無理があり過ぎる。
ラ
ライラ
白い翼で空を駆ける上級風魔法使い。 ルナを除くと通常魔法少女組最年長である。 というより学園のOG?
狙った敵をどこまでも追い掛けていく特殊能力が非常に強力で、完全にドラゴンスレイヤー状態。
配置次第で全キャラ屈指の潜在能力を引き出せるので研究の価値あり。 天使なのかどうかは不明。
狙った敵をどこまでも追い掛けていく特殊能力が非常に強力で、完全にドラゴンスレイヤー状態。
配置次第で全キャラ屈指の潜在能力を引き出せるので研究の価値あり。 天使なのかどうかは不明。
ラビ
魔界を駆け回る黒ウサギ。 パーフェクトキラーその1。 HPは低いが移動速度がかなり速い。
シェルダーの後ろから突破を狙ってきたり、物量で強引に抜けようとしてきたりで、最初から最後まで悩まされる。
攻撃さえ当てれば大抵倒せるので配置をよく考えて備えよう。 ビアンカ・クロエ・デイジー辺りが○。
背負っている円形の物はやはり時計だろうか? もしかしたら時限爆弾なのかもしれない。
シェルダーの後ろから突破を狙ってきたり、物量で強引に抜けようとしてきたりで、最初から最後まで悩まされる。
攻撃さえ当てれば大抵倒せるので配置をよく考えて備えよう。 ビアンカ・クロエ・デイジー辺りが○。
背負っている円形の物はやはり時計だろうか? もしかしたら時限爆弾なのかもしれない。
ララ
双子召喚士姉妹の赤髪の子。 彼女が妹だろうか? 姉のリリとは運命共同体。 息もピッタリ、喧嘩も仲直りもピッタリ。
もちろん一卵性の双子で、身長などの身体的特徴も瓜二つである。 姉のリリと同じく、Ver2.0.2でボイスがようやく追加された。
もちろん一卵性の双子で、身長などの身体的特徴も瓜二つである。 姉のリリと同じく、Ver2.0.2でボイスがようやく追加された。
リリ
双子召喚士姉妹の青髪の子。 彼女が姉? まだ召喚士としては未熟なため、ララと2人で力を合わせる必要がある。
ガーディアンはWAVE毎に全快するため外見詐欺の鉄壁ぶりを見せる。 チップキャラが可愛いので是非召喚しよう。
ガーディアンはWAVE毎に全快するため外見詐欺の鉄壁ぶりを見せる。 チップキャラが可愛いので是非召喚しよう。
リリアン
怯えてばかりの引きこもり系な上級雷魔法使い。 強大な魔力を秘め、脅威の破壊魔法ライトニングを使え、
将来性も抜群・・・と、潜在能力はデイジーやイリス・ニコラを遥かに凌駕していてもおかしくないのに、
極度の怖がりでパニックを起こしたり、魔力を暴発させるという、致命的な欠点だらけの残念な姉。
隣接さえされなければ、本当に強いので上手く配置して安全を確保してあげよう。 MPコストは重いので注意。
チップキャラは唯一頭が大きめに描かれている。 実は妹のクロエより身長が低い。
将来性も抜群・・・と、潜在能力はデイジーやイリス・ニコラを遥かに凌駕していてもおかしくないのに、
極度の怖がりでパニックを起こしたり、魔力を暴発させるという、致命的な欠点だらけの残念な姉。
隣接さえされなければ、本当に強いので上手く配置して安全を確保してあげよう。 MPコストは重いので注意。
チップキャラは唯一頭が大きめに描かれている。 実は妹のクロエより身長が低い。
ルナ
世界を漂っている精霊。 遥か昔からずっと生きてきた存在。 生前のヘカテーの事を知っているため超古代文明と関わりがある?
6-6からプレイヤーによって楽しくなった、辛くなった、・・・などの賛否両論が分かれる大きな原因となった子。
プレイヤーの力量次第では最終MPの量に1000〜2500などの極端な差が出る事も。 頑張って稼ごう。 あと多分はいてない。
初登場から1年半以上、Ver.4.0.0にてついにボイスが追加された。 そのふわふわボイスに癒されよう!!
6-6からプレイヤーによって楽しくなった、辛くなった、・・・などの賛否両論が分かれる大きな原因となった子。
プレイヤーの力量次第では最終MPの量に1000〜2500などの極端な差が出る事も。 頑張って稼ごう。 あと多分はいてない。
初登場から1年半以上、Ver.4.0.0にてついにボイスが追加された。 そのふわふわボイスに癒されよう!!
ワ
ワインドスピア
風の力を宿した槍によって対象を攻撃する風魔法。 キアラ・ライラの2人が使用するが。 性能は全くの別物。
キアラは地上から払い飛ばすように対空判定の風刃で攻撃する。 威力は中途半端だが、ビーシーの阻止に活躍する。
ライラは捕捉した敵の近くを張り付くように維持しながら攻撃し続ける。 連打力はデイジー並みで攻撃力もやや高く、対空の主力になる。
キアラも大人になったらライラのように飛翔して戦うのだろうか。 攻撃時に跳ねるキアラは可愛いので、眺めるのも良いだろう。
キアラは地上から払い飛ばすように対空判定の風刃で攻撃する。 威力は中途半端だが、ビーシーの阻止に活躍する。
ライラは捕捉した敵の近くを張り付くように維持しながら攻撃し続ける。 連打力はデイジー並みで攻撃力もやや高く、対空の主力になる。
キアラも大人になったらライラのように飛翔して戦うのだろうか。 攻撃時に跳ねるキアラは可愛いので、眺めるのも良いだろう。
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