最終更新:ID:qpd0O93jNw 2015年06月10日(水) 09:30:21履歴
緑に溢れた自然の森。 湖なども多く、滝もあるようだ。 静かでのどかな感じの場所。
いわゆるチュートリアルワールド。 適当に配置してもクリア出来るので、試行錯誤して基本戦術を覚えよう
基本的にデイジーを中心に配置しアップグレーッドしていけば、パーフェクトも難しくはない
練習用のワールド。 地形もほとんどが防衛向きで特に戦術を立てなくても勝ててしまうだろう。
クリアはかなり簡単かつ、SPも1-10以外は全体的に楽で、操作方法を覚える事に専念出来るだろう。
唯一注意したいのはヤドカリのシェルダー。 今は入口で燃やしておく事だけ意識すれば大丈夫だ。
クリアはかなり簡単かつ、SPも1-10以外は全体的に楽で、操作方法を覚える事に専念出来るだろう。
唯一注意したいのはヤドカリのシェルダー。 今は入口で燃やしておく事だけ意識すれば大丈夫だ。
攻略の要 ★
チュートリアルステージ。 本作で一番出番が多く、主役でもある「デイジー」が初期配置されている。
まずはこのステージで召喚を試してみよう。 空いているマスをタップした後デイジーのアイコンをタップだ。
出てくる敵は卵の魔物である標準型モンスター「エッガー」と、スピード型の黒ウサギ「ラビ」のみ。
召喚が問題無く出来ればパーフェクトも簡単に獲れるだろう。
まずはこのステージで召喚を試してみよう。 空いているマスをタップした後デイジーのアイコンをタップだ。
出てくる敵は卵の魔物である標準型モンスター「エッガー」と、スピード型の黒ウサギ「ラビ」のみ。
召喚が問題無く出来ればパーフェクトも簡単に獲れるだろう。
備考
Ver.2.0.2現在、敵構成が大きく変更された。 敵数が大幅に減り、かなり楽に。
SP攻略 ★
かなり適当でも簡単に達成出来てしまう。 まずは操作に慣れよう。
棋譜
wave | 配置 | 備考 |
1 | なし | |
2 | なし | |
3 | なし | |
4 | なし | |
5 | G4デL1L2 | |
6 | なし | |
7 | G4デL3 | |
8 | なし | |
9 | D4デL1 | |
10 | D4デL2 |
攻略の要 ★
地属性耐性を持つ耐久型ヤドカリモンスター、「シェルダー」が初登場。 以降レギュラーモンスターになる。
地属性のデイジーでは倒すのに苦労するが、彼女しかいない今は頑張るしかない。 しっかり強化して確実に叩く事。
アップグレードで攻撃力を上げ、強引に押し切ろう。 配置したデイジーをタップしてメニューを呼び出し、アップグレードを選択。
ここも1-1と同じ要領でやれば簡単にパーフェクトが獲れ・・・たのだが、Ver.UPで完全防衛がかなり難しくなった。
シェルダーを速攻すればラビにはまず抜けられないので、アップグレードを上手く使おう。
アップグレードによる精鋭戦法と、数で押し切る物量方法の2通りで色々試してみよう。 後々、戦闘中の判断に役立つはずだ。
地属性のデイジーでは倒すのに苦労するが、彼女しかいない今は頑張るしかない。 しっかり強化して確実に叩く事。
アップグレードで攻撃力を上げ、強引に押し切ろう。 配置したデイジーをタップしてメニューを呼び出し、アップグレードを選択。
ここも1-1と同じ要領でやれば簡単にパーフェクトが獲れ・・・たのだが、Ver.UPで完全防衛がかなり難しくなった。
シェルダーを速攻すればラビにはまず抜けられないので、アップグレードを上手く使おう。
アップグレードによる精鋭戦法と、数で押し切る物量方法の2通りで色々試してみよう。 後々、戦闘中の判断に役立つはずだ。
備考
Ver.2.0.2現在、敵構成が大幅に変更された。
シェルダーの後ろからラビが突撃してくる敵構成に変更され、アップグレードの重要性をより解りやすく伝えるためのステージに。
シェルダーの後ろからラビが突撃してくる敵構成に変更され、アップグレードの重要性をより解りやすく伝えるためのステージに。
SP攻略 ★★★
Ver.UPにより、かなり難しくなってしまった。 密度の高いシェルダーの後ろからラビが出てくるため、上手く阻止しよう。
シェルダー速攻、ラビを入口付近で確実に阻止、物量戦法・・・など、方法は意外と多いのでアップグレードを軸に色々試してみよう。
シェルダー速攻、ラビを入口付近で確実に阻止、物量戦法・・・など、方法は意外と多いのでアップグレードを軸に色々試してみよう。
棋譜
wave | 配置 | 備考 |
1 | なし | |
2 | なし | |
3 | F3デL1L2 | |
4 | なし | |
5 | D4デL1L2 | |
6 | なし | |
7 | なし | |
8 | D4デL3 | |
9 | なし | |
10 | なし |
攻略の要 ★★
炎魔法使い見習い、「ベッキー」加入ステージ。 遠距離型魔法少女の彼女は道と隣接していない場所からでも攻撃ができる。
さらに攻撃した敵は一定時間炎上し、HPが少しずつ減少していく。 まずは体感してみよう。
炎属性のため、1-2で固く感じたシェルダーもベッキーなら倒しやすい。 2-2までは彼女に任せるのがオススメ。
Ver.UPにより難易度が上昇。 適当に配置するだけではパーフェクトが獲れなくなった。
前2ステージの基本が出来ていればまず耐えきれると思うが、最終WAVEでのシェルダー→ラビのコンボには注意。
さらに攻撃した敵は一定時間炎上し、HPが少しずつ減少していく。 まずは体感してみよう。
炎属性のため、1-2で固く感じたシェルダーもベッキーなら倒しやすい。 2-2までは彼女に任せるのがオススメ。
Ver.UPにより難易度が上昇。 適当に配置するだけではパーフェクトが獲れなくなった。
前2ステージの基本が出来ていればまず耐えきれると思うが、最終WAVEでのシェルダー→ラビのコンボには注意。
備考
Ver.2.0.2現在、敵構成が変化。 後半でシェルダーが中密度で出てくるようになり、パーフェクト難易度が大幅に上昇した。
要注意WAVE
WAVE10:シェルダーの後ろからラビが突破を狙ってくる。 ベッキーを配置しておこう。
SP攻略 ★★★
ベッキーのファイヤーボールは離れた敵には強力だが対象への着弾までに少しラグがある。
そのためギリギリの場所で敵を倒そうとすると間に合わない危険性があるので要注意。 なるべく前半で守ると安心だ。
Ver.UPにより簡単ではなくなった。 上記の通り、シェルダーにはベッキーの攻撃が有効なので上手く配置しよう。
速攻有利な敵構成なので、ルート前半主体で戦い、保険を後半寄りに配置するのが安全だろう。
そのためギリギリの場所で敵を倒そうとすると間に合わない危険性があるので要注意。 なるべく前半で守ると安心だ。
Ver.UPにより簡単ではなくなった。 上記の通り、シェルダーにはベッキーの攻撃が有効なので上手く配置しよう。
速攻有利な敵構成なので、ルート前半主体で戦い、保険を後半寄りに配置するのが安全だろう。
棋譜
wave | 配置 | 備考 |
1 | D5ベL2 | |
2 | なし | |
3 | なし | |
4 | B2デL1 | |
5 | B2デL2 | |
6 | B2デL3 | |
7 | なし | |
8 | K2デL1 | |
9 | K2デL2 | |
10 | なし |
攻略の要 ★
ここから敵の数が増え始める。 このステージに限らず、シェルダーとラビが同時に出てきた場合、
シェルダーに攻撃が集中している間にラビが抜けていく危険性が高いので、保険として封印石の近くにデイジーを配置したり、
入口付近にベッキーを多く配置して頭数を減らしたりするなど、対処法を研究してみよう。
シェルダーに攻撃が集中している間にラビが抜けていく危険性が高いので、保険として封印石の近くにデイジーを配置したり、
入口付近にベッキーを多く配置して頭数を減らしたりするなど、対処法を研究してみよう。
SP攻略 ★★
シェルダーの対処が鍵。折り返し地点までに全滅させるのは難しいのでルート後半に抜けてきたラビを確実に葬れるようにしておこう。
具体的にはルート前半はベッキーで焼き、折り返し地点はデイジーを好きに並べて、ルート後半はデイジーLV3でしっかり防げば良い。
具体的にはルート前半はベッキーで焼き、折り返し地点はデイジーを好きに並べて、ルート後半はデイジーLV3でしっかり防げば良い。
棋譜
wave | 配置 | 備考 |
1 | G4ベL2 | |
2 | なし | |
3 | なし | |
4 | C3デL1 | |
5 | C3デL2 | |
6 | C3デL3 | |
7 | なし | |
8 | なし | |
9 | D3デL1 | |
10 | D3デL2 | |
11 | D3デL3 | |
12 | G4ベL3 | |
13 | H5ベL1L2 | |
14 | なし | |
15 | なし |
攻略の要 ★★
初のボス登場ステージ。 各ワールドのステージ5と10ではボスとして「大魔王コルネット」が登場する。
ステージ5の場合はWAVE15と20でやって来る。 登場時にしゃべるのですぐに分かるだろう。
彼女はHPが非常に高い上に、地属性(現時点ではデイジーのみ)以外に強い耐性&全異常効果無効とかなりの抵抗力を持っている。
さらに突破されてしまうと5ダメージも入るので、何とか阻止したい。 撃破時の回収MPが多いのでケチらずに配置&強化していこう。
撃破するためには、やはりダメージが一番通る地属性のデイジーでゴリ押すしかない。ベッキーは僅かに足しになる程度。 頑張れ。
封印石付近にデイジーLV3を保険として配置しておくとラビの集団も少し楽になるはず。
ステージ5の場合はWAVE15と20でやって来る。 登場時にしゃべるのですぐに分かるだろう。
彼女はHPが非常に高い上に、地属性(現時点ではデイジーのみ)以外に強い耐性&全異常効果無効とかなりの抵抗力を持っている。
さらに突破されてしまうと5ダメージも入るので、何とか阻止したい。 撃破時の回収MPが多いのでケチらずに配置&強化していこう。
撃破するためには、やはりダメージが一番通る地属性のデイジーでゴリ押すしかない。ベッキーは僅かに足しになる程度。 頑張れ。
封印石付近にデイジーLV3を保険として配置しておくとラビの集団も少し楽になるはず。
SP攻略 ★★★
とにかくコルネットを阻止する事が第一。 彼女はHPが25%減る毎に怯んで少しの間だけ動きが止まる。 ダメージを稼ぐチャンスだ。
撃破を確実にするためにも、早めにデイジーLV3を多く配置しておこう。 ラビの対処も楽になる。
撃破を確実にするためにも、早めにデイジーLV3を多く配置しておこう。 ラビの対処も楽になる。
棋譜
wave | 配置 | 備考 |
1 | J5デL1 | |
2 | なし | |
3 | なし | |
4 | なし | |
5 | J5デL2→G3べL1 | |
6 | J5デL3 | |
7 | H3デL2→G3ベL2 | |
8 | なし | |
9 | H3デL3 | |
10 | G3ベL3 | |
11 | J3デL1L2 | |
12 | J3デL3 | |
13 | なし | |
14 | H2ベL1L2 | |
15 | なし | |
16 | K3デL1L2→E3デL1L2L3→C4デL1L2L3 | |
17 | なし | |
18 | H2ベL3 | |
19 | なし | |
20 | K3デL3 |
攻略の要 ★
雷魔法使い見習い、「クロエ」加入ステージ。 SPメダル条件に従っていく場合、中盤まで複数攻撃が唯一可能な魔法少女。
範囲内に敵が来ると魔法を詠唱し、周囲に衝撃波を発生させる。 威力は低いが短時間停止させる感電の異常効果が付いている。
一度に攻撃できる体数に制限はあるものの、範囲攻撃は非常に頼もしい。 初期配置のように周りが道で囲まれていたりする場所がオススメ。
彼女ならばラビの集団を楽に殲滅できる。 シェルダーにもそこそこダメージが通るのでデイジーやベッキーと連係させてみよう。
範囲内に敵が来ると魔法を詠唱し、周囲に衝撃波を発生させる。 威力は低いが短時間停止させる感電の異常効果が付いている。
一度に攻撃できる体数に制限はあるものの、範囲攻撃は非常に頼もしい。 初期配置のように周りが道で囲まれていたりする場所がオススメ。
彼女ならばラビの集団を楽に殲滅できる。 シェルダーにもそこそこダメージが通るのでデイジーやベッキーと連係させてみよう。
SP攻略 ★
クロエの配置&強化さえ出来ていれば自然とパーフェクトが獲れるだろう。
棋譜
wave | 配置 | 備考 |
1 | なし | |
2 | なし | |
3 | なし | |
4 | J4クL2 | |
5 | J4クL3→J2デL1 | |
6 | なし | |
7 | J2デL2 | |
8 | なし | |
9 | なし | |
10 | J2デL3→H4デL1L2 | |
11 | H4デL3→H3ベL1 | |
12 | F5クL1 | |
13 | F5クL2 | |
14 | なし | |
15 | F5クL3→H3ベL2 |
攻略の要 ★★
初の少数WAVEステージ。 ただし1WAVEが長い。 今後も4や5と、総WAVE数が少ないステージは長期戦を覚悟しておこう。
最初から敵が休み無く侵攻してくるため、早めに守りを固めて危ない時に即強化できるようにしておこう。
入口にベッキーLV1or2を配置しておくと全体的に楽になる。
最初から敵が休み無く侵攻してくるため、早めに守りを固めて危ない時に即強化できるようにしておこう。
入口にベッキーLV1or2を配置しておくと全体的に楽になる。
SP攻略 ★★
敵がほとんど途切れないため忙しく感じるだろう。 そのため主要ラインが整ったら、入口付近から固めていくと良い。
主要ラインはクロエを2箇所に配置し、残りはデイジーでゴリ押せば何とかなるはずだ。
主要ラインはクロエを2箇所に配置し、残りはデイジーでゴリ押せば何とかなるはずだ。
棋譜
wave | 配置 | 備考 |
1 | E4クL1→E3デL2→E5ベL1→E3デL3 | |
2 | E4クL2→E5ベL2→E4クL3 | |
3 | E5ベL3→F6デL1L2L3→E6ベL1→D6デL1L2→E6ベL2L3→D6デL3 | |
4 | G3クL1L2 |
攻略の要 ★
初のオブジェクト登場ステージ。 ピンク色の淡い光を纏っている物が破壊可能オブジェクトで、破壊すると大量のMPを回収できる。
破壊するには対象をタップしてロックオン。 カーソルが出れば掛かっている。 ロックオンを解除したい場合は同じ対象をもう1回タップ。
ちなみに敵もロックオン可能で、コルネットの対処などに使うと効果的。 上手く使えばMPの節約も可能。
また、オブジェクトの跡地は通常のマスと同じように使えるので、積極的に利用していこう。
終盤はデイジーやベッキーだけだと押されやすい。 E2やI2など、道が5マス隣接している場所にクロエを配置するなどの対策を。
破壊するには対象をタップしてロックオン。 カーソルが出れば掛かっている。 ロックオンを解除したい場合は同じ対象をもう1回タップ。
ちなみに敵もロックオン可能で、コルネットの対処などに使うと効果的。 上手く使えばMPの節約も可能。
また、オブジェクトの跡地は通常のマスと同じように使えるので、積極的に利用していこう。
終盤はデイジーやベッキーだけだと押されやすい。 E2やI2など、道が5マス隣接している場所にクロエを配置するなどの対策を。
SP攻略 ★★
後半WAVEのシェルダーに注意。ベッキーで焼いておこう。 クロエもいないとラビと重なる危険大。
棋譜
wave | 配置 | 備考 |
1 | I6ベL1 | |
2 | E5ベL1L2 | |
3 | なし | |
4 | J4デL2 | |
5 | J4デL3 | |
6 | K2デL1L2 | |
7 | K2デL3 | |
8 | I6ベL2 | |
9 | I2クL1 | |
10 | I2クL2→I6ベL3 | |
11 | I2クL3 | |
12 | L4クL1 | |
13 | L4クL2 | |
14 | L4クL3→I5ベL1L2 | |
15 | E2クL1→I5ベL3 | |
16 | E2クL2L3→C2デL1 | |
17 | C2デL2→E5ベL3 | |
18 | C2デL3 | |
19 | なし | |
20 | D4クL1L2→B4デL1 |
攻略の要 ★
マップ左側に道と隣接しているマスが無いステージ。 右側だけで戦おうとするとシェルダーが原因でラビを逃がしてしまう危険性大。
ここは遠距離攻撃が可能なベッキーにおまかせ。 左下にベッキーを配置しておけばマップ右側に来る頃には敵がかなり消耗しているだろう。
LVを調整して、攻撃範囲が被らないようにすればより効果的。 ラビの対策も忘れず堅実に防衛ラインを張れば完璧。
ここは遠距離攻撃が可能なベッキーにおまかせ。 左下にベッキーを配置しておけばマップ右側に来る頃には敵がかなり消耗しているだろう。
LVを調整して、攻撃範囲が被らないようにすればより効果的。 ラビの対策も忘れず堅実に防衛ラインを張れば完璧。
SP攻略 ★★
右側だけではかなり無理があるのでベッキーで遠距離攻撃を。 クロエでシェルダーとラビを同時に攻撃すれば安定するだろう。
終盤、敵の数が多いので気を抜かない事。 特にラビに突破されやすい。 不安なら封印石から少し手前のH5やJ4辺りにデイジーLV3を。
終盤、敵の数が多いので気を抜かない事。 特にラビに突破されやすい。 不安なら封印石から少し手前のH5やJ4辺りにデイジーLV3を。
棋譜
wave | 配置 | 備考 |
1 | H3ベL1 | |
2 | H3ベL2 | |
3 | なし | |
4 | E3デL1L2 | |
5 | E3デL3 | |
6 | F2クL1 | |
7 | F2クL2L3 | |
8 | G2デL1 | |
9 | なし | |
10 | G2デL2L3→I2クL1 | |
11 | I2クL2 | |
12 | I2クL3 | |
13 | H2デL1L2L3 | |
14 | J3デL1L2 | |
15 | J4クL1 | |
16 | J4クL2 | |
17 | J4クL3 | |
18 | H3ベL3→H4ベL1L2L3 | |
19 | なし | |
20 | L3デL1L2L3 |
攻略の要 ★★
渦巻状になっているステージ。 大量のオブジェクトがあり、後に加入する魔法少女たちと練習するのにも最適なので、何度もお世話になるだろう。
1-5でも述べた通り、ここでもコルネットが登場する。 ステージ10ではWAVE10、20、さらに25でボスモンスターを引き連れて登場する。
ここのボスモンスターは大木の魔物エント。 地耐性を持っているが、HPが高いだけで動きも遅いので、配置と強化を怠らなければ楽に撃破できるだろう。
ただし、ボスに突破されてしまうと一気に10ダメージも入るので即GAMEOVERになる危険性がある事は留意しておく事。
1-5でも述べた通り、ここでもコルネットが登場する。 ステージ10ではWAVE10、20、さらに25でボスモンスターを引き連れて登場する。
ここのボスモンスターは大木の魔物エント。 地耐性を持っているが、HPが高いだけで動きも遅いので、配置と強化を怠らなければ楽に撃破できるだろう。
ただし、ボスに突破されてしまうと一気に10ダメージも入るので即GAMEOVERになる危険性がある事は留意しておく事。
要注意WAVE
WAVE10&20&25:ここで大魔王コルネットの対処に慣れておきたい。 ボスモンスターのエントも突破されると危険なのでベッキーがいると安心。
WAVE23:3連シェルダーが固いので注意。 ベッキーで焼いておけば撃破しやすくなる。
WAVE23:3連シェルダーが固いので注意。 ベッキーで焼いておけば撃破しやすくなる。
SP攻略 ★★★
3回目のコルネットが非常に固いので要注意。 MPの7〜8割はデイジーに使うぐらいの気持ちで。 ボスのエントは問題無く倒せるだろう。
ベッキーは全体的に有効だがLV3で密集させ過ぎない事。 WAVE23が辛くなる。 クロエもほとんどLV1〜2で大丈夫。
ベッキーは全体的に有効だがLV3で密集させ過ぎない事。 WAVE23が辛くなる。 クロエもほとんどLV1〜2で大丈夫。
棋譜
wave | 配置 | 備考 |
1 | G4ベL1→E4べL2 | |
2 | G4べL2 | |
3 | なし | |
4 | C3クL1L2L3 | |
5 | C2デL1L2L3→C4デL1L2L3 | |
6 | なし | |
7 | なし | |
8 | なし | |
9 | なし | |
10 | F6クL1L2→E6デL1L2L3→G6デL1L2L3 | |
11 | F6クL3 | |
12 | F4べL1L2 | |
13 | なし | |
14 | J3デL1L2L3→J5デL1L2L3 | |
15 | H4べL1L2 | |
16 | なし | |
17 | J4クL1L2L3 | |
18 | なし | |
19 | なし | |
20 | H6デL1L2L3→G2デL1L2L3→I2デL1L2L3 | |
21 | H2クL1L2L3 | |
22 | C6デL1L2L3 | |
23 | J6デL1L2L3→G4べL3→E4べL3 | |
24 | C5デL1L2L3→D6デL1L2L3 | |
25 | F4べL3→I6デL1L2L3 |
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