最終更新:ID:SV/4vsZSNw 2014年01月13日(月) 21:53:28履歴
- 実施期間:1/10(金)
10:0016:00 〜 1/17(金)8:59:59- 通常探索をしていると、 バトルフィールド(BF)が出現する。
- 制限時間内にランダムに選出されたプレイヤーとフィールド上でバトルする。
- 勝利数、連勝数、勝利ポイントによって報酬が出る。
- 出現する対戦相手は一度に5人。全員倒すと新たな5人が追加される。
- 攻撃スキル、防御スキルは共に発生する。これにより、特攻を扱うよりもスキルの高いカードを使った方が効率が良い
- 本人のデッキとは違うカードが並んでいたとの報告あり。デッキが並ぶのではなく、所持カードが並ぶ可能性も(要検証)
- コンプイベのランカーと当たりましたが、防御デッキは同じのようです。(バトリジーでのデッキ確認後、コインで探索して同じデッキだったのを確認) 流石ランカー、スキルは全発動でした…
リーダー属性による能力変化 弱点は×1.5/耐性は×0.5 相手火属性の場合:弱(水)耐(風) 相手水属性の場合:弱(地)耐(火) 相手地属性の場合:弱(風)耐(水) 相手風属性の場合:弱(火)耐(地)
場所 | 発生時間 | 勝利時入手BP | 連勝時入手BP | 最大連勝数(報酬獲得) |
---|---|---|---|---|
静寂なる蒼き泉 | 4:00:00 | 50BP | 連勝数 × 5BP | 100回 |
輝く月光の小路 | 3:00:00 | 100BP | 連勝数 × 10BP | 50回 |
紅蓮に燃ゆる大樹 | 2:30:00 | 120BP | 連勝数 × 11BP | 50回 |
漆黒に濡れし城 | 2:00:00 | 140BP | 連勝数 × 13BP | 50回 |
閉ざされし乙女の森 | 1:30:00 | 160BP | 連勝数 × 14BP | 50回 |
竜眠る碧の洞窟 | 1:00:00 | 180BP | 連勝数 × 15BP | 50回 |
星降る黄昏の砂浜 | 0:30:00 | 200BP | 連勝数 × 18BP | 50回 |
カード | 属性 | R | HR | SR | SSR | UR | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ココーナ(はねつき) | 風 | -- | ×1.1 | ×1.3 | ×1.3 | ×1.5 | ボックスガチャVol.8 |
ハーツィース(きもの) | 地 | -- | ×1.1 | ×1.3 | ×1.3 | ×1.5 | ミニボックスガチャ(ハーツィース(きもの)) (※期間終了) |
バリーラル | 火 | -- | ×1.1 | ×1.3 | ×1.3 | ×1.5 | ゴールドガチャ |
フーラ(はねつき) | 火 | -- | ×1.1 | ×1.3 | ×1.3 | ×1.5 | ボックスガチャVol.8 |
みこと(ぎしき) | 水 | ×1.1 | ×1.1 | ×1.3 | ×1.3 | -- | ノーマルガチャ(Rのみ) 連続ログイン7日チケット(Rのみ) ゴールドガチャ |
フーラ(はねつき)[キラ] | 火 | -- | ×1.32 | ×1.56 | ×1.56 | ×1.8 | ボックスガチャVol.8 |
ココーナ(はねつき)[キラ] | 風 | -- | ×1.32 | ×1.56 | ×1.56 | ×1.8 | ボックスガチャVol.8 |
みこと(ぎしき)[キラ] | 水 | ×1.32 | ×1.32 | ×1.56 | ×1.56 | -- | ノーマルガチャ(Rのみ) 連続ログイン7日チケット(Rのみ) ゴールドガチャ |
バリーラル[キラ] | 火 | -- | ×1.32 | ×1.56 | ×1.56 | ×1.8 | ゴールドガチャ |
- 報酬カードコンプを目指すユーザー
- バトルフィールドの出現時間は場所によって異なる(ミトラなら4時間)
- ハートをじっくり回復させながらバトルに望む事も可能
- イベント期間は約7日間、時間の消費を考慮のこと
- 対戦相手
- 対戦相手は最初に5人、5人倒せばまた5人・・・と選出される
- 対戦相手の選出はランダムに抽出される
- 対戦相手の選出は全ユーザーを対象としているらしく、放置されているであろう初級アカウントと多く当たる
- ユーザーの意思で閉鎖出来る
- 対戦相手が気に入らなければ閉鎖も手の一つ(ハートを消耗した上での敗北は痛手)
- 連勝記録は止まってしまうので、2セット目以降はできるだけ倒したい、が、あからさまに勝てないなら仕切りなおしも視野に
- 勝利数稼ぎの場合は勝てそうな相手だけ倒してから閉鎖もアリ
- ただし、フィールドを発生させるための探索行動力とは相談したほうが良い
- 初心者でない限りは10倍攻撃でほとんどの相手が倒せるが、10倍攻撃にはハートが5つ必要なので時間とハート量を考慮のこと
- バトルフィールドの出現時間は場所によって異なる(ミトラなら4時間)
- 上位ランクインを目指すユーザー
- 連勝記録と勝利数
- 連勝記録なら制限時間の長い「静寂なる蒼き泉」が有利
- ランキングが分かれているが、連勝した方がBPが多く貰える
- BP稼ぎ
- ハートポーションを用いない場合の最大獲得BP量
- 連勝記録と勝利数
場所 | LvUP無し | LvUP有り(1回) | ||
---|---|---|---|---|
獲得BP | 30分当たりBP | 獲得BP | 30分当たりBP | |
静寂なる蒼き泉 | 985BP | 82.0BP | 1,610BP | 134.1BP |
輝く月光の小路 | 1,540BP | 154.0BP | 2,690BP | 269.0BP |
紅蓮に燃ゆる大樹 | 1,564BP | 173.7BP | 2,824BP | 313.7BP |
漆黒に濡れし城 | 1,575BP | 196.8BP | 2,990BP | 373.7BP |
閉ざされし乙女の森 | 1,498BP | 214.0BP | 2,998BP | 428.2BP |
竜眠る碧の洞窟 | 1,380BP | 230.0BP | 2,955BP | 492.5BP |
星降る黄昏の砂浜 | 1,252BP | 250.4BP | 2,972BP | 594.4BP |
※30分当たりBPは小数点第2位で切り捨て |
- 先のステージの方がより効率よく稼げるが、(体感だが)出現率も低いので行動力・ポーションと相談して選択すると良い
- バトルについて
- 対戦毎に組み換えが利くため、「先の対戦で攻撃デッキに使ってたカードを防御デッキに使う」と言う事も考えられる
- スキルが発動するため(攻撃/防御の別はある)使わない属性のスキルも(可能なら)中途半端でも育てておいたほうが良い
- 属性による弱点1.5倍(又は耐性0.5倍)はリーダーカードのみで発動する。
- 弱点属性のデッキを揃えられなくてもリーダーのみ弱点属性にすれば、全体で1.5倍になる。
- 残りの4枚でスキル発動と4枚分の属性統一を行った方が、最終的な能力値は高い場合もあり得る。
- 例えば攻撃戦で、相手が水属性の防御の場合、弱点は地、耐性が火となる。
この状況で、自分は火属性攻撃デッキなら揃っているが、地属性攻撃デッキはほぼ用意できなかったとする。
この時、リーダーだけ適当な地属性を当てて残り4枚の攻撃デッキを火属性にする
すると、火属性4枚分のスキル発動が起こった上で弱点属性の1.5倍が適用になる
(ただし属性統一が4枚のため、発動スキルの効果は落ちる事になる)
- その他
- バトルフィールドにおける戦闘はダミーコインの影響は受けていない(コイン関係ないため)
- バトルを挑まれた側のデメリットは無い?(一方的に「勝てるかどうか」だけが問題となる模様)
- シルバーチェストの開錠待ちが増える(勝利数稼ぎのために特に「静寂なる蒼き泉」の探索者が増える)
- バトルフィールドが発生する人に、偏りが発生する場合がある。乱数設定が非常にピーキーなことが原因なので、一旦入り直すことでID再発行が為されるのを利用すると、出現しやすくなる可能性がある。……かもしれない。
- 出そうとしているフィールドによって出現率が違う?筆者の体感ながら、輝く月光の小路などはすんなり出るのに対して星降る黄昏の浜辺は100回箱が出ても出現しないこともあった。要検証。
- 総合勝利数(個人目標)(スペシャルチケットの形で配布)
- 各BF連勝数(個人目標)(スペシャルチケットの形で配布)
- BPランキング報酬
- URファンミム(きもの)(21〜50位)
- URファンミム(きもの)[キラ](1〜20位)
- 連勝ランキング報酬
- URファンミム(きもの)(4〜30位)
- URファンミム(きもの)[キラ](1〜3位)
- ファンミム(きもの)
- 各BF5連勝×7ステージで7枚、総合勝利数40勝で8枚獲得のため、通常なら最短で40勝で最終進化まで行ける
- ファンミム(きもの)[キラ]
- 各BFで15,21,30連勝の3回×7で21枚、150勝以降の報酬で5枚の26枚が確保可能
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降る黄昏の砂浜 200BPプラス連勝数×18BPのようです
静寂なる蒼き泉 50BP 連勝数 × 5BP