最終更新:ID:0fKruYNnRA 2013年12月23日(月) 10:43:17履歴
- 実施期間:12/20(金)10:00 〜 12/27(金)8:59:59
- 期間が短い(1週間)
- イベントの流れ
- イベント限定マップ(タワー)の探索を進める
- 扉に到達したら扉を選択する
- 階段が出ると次のフロアへ進める
- 到達フロアとボスの撃破数に応じて報酬が貰える
- 到達フロアとボスの撃破数のランキングで報酬が貰える
- 12/23(月) 23:59:59までにフロア99クリアでHRユーナが貰える
- 配布は後日
一部カードのSSR,URにタワーイベントを有利にするスキルが導入されている
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探索を行っているとミッションが発生する事がある。
- 「探索してミッションをクリアしよう♪」
- 「(内容)ことで「(報酬)」が貰えるよ♪」※(内容), (報酬) には後述の表の記述が入る
- ミッションにはいくつか種類がある模様
- 既にミッションが発生中でも新しいミッションが発生する事がある。
- 同じミッションが重複して発生する事もある。
- ミッション達成までカウントはそれぞれ独立に行われる。
(例えば「ボスを2体撃破」のミッションが2つ発生して、それぞれカウントが 1/2 と 0/2 になるなど)
- ミッション達成までカウントはそれぞれ独立に行われる。
- 「扉を?回開ける」と「?フロア先に進む」との違いに注意
- 「扉を?回開ける」のミッションは、扉の先が何であっても開けた瞬間にクリアとなる。
- 扉の先にボスがいる場合も、発見時点でクリアとなる(交戦しても逃げても関係なし)
- 「ボスを?体発見撃破する」は、フレンドのボスを撃破してもカウントされない。
- フレンドに撃破してもらった場合は不明
- ボス討伐ミッション中にボスが覚醒した場合、覚醒前のボスが1体として覚醒直前に1カウントされ、覚醒ボスを倒せばもう1つカウントされる
内容 | 報酬 |
---|---|
40分以内に扉を3回開ける | 導きの雫 |
25分以内にここから1フロア先に進む | 導きの雫 |
30分以内にボスを1体発見撃破する | 導きの雫 |
5分以内に扉を1回開ける | スキルジェム |
50分以内にここから1フロア先に進む | ミニポーション |
1時間以内にボスを2体発見撃破する | ハートポーション |
24分以内に扉を10回開ける | ゴールドチケット |
24分以内にここから10フロア先に進む | ゴールドチケット |
24分以内にボスを4体発見撃破する | ゴールドチケット |
フロアの最後のマス目に到達すると、複数の扉が現れる (各フロアにおける扉の数は、上記の表を参照)。
扉を選択すると、下記の何れかが現れる。
階段を発見した場合、何事もなく次のフロアに進める。
ボスに遭遇した場合は、倒せば次のフロアに進める。
階段・ボス以外の物が出現した場合、次のフロアへは進めず、同フロアの途中からやり直しとなる。
扉を選択すると、下記の何れかが現れる。
- 階段・ボス
- 特定の階段でボス(レベルはランダム)が現れる(詳細は扉の配置を参照)。
- ユーナチャンス
- アイテム・妖精
- ミニポーション
- スペシャルチケット(パピヨンタワー[リーランラン])
- スペシャルチケット(パピヨンタワー[ヴェラーリヤ])
- ゴールドチケット
- ブロンズボックス
- シルバーチェスト
- [パピヨンタワー]ゴールドトレジャー
- 妖精(HN以上、ランダム)
- コイン(ランダム)
階段を発見した場合、何事もなく次のフロアに進める。
- 「階段を発見したよ♪」
- [次のフロアへ] ボタン
- 「期待してるよ♪がんばってね!」
ボスに遭遇した場合は、倒せば次のフロアに進める。
- ボスを倒した時にボスが覚醒して再レイドすることがある。覚醒ボスも倒すと2つ先のフロアへ進める。
(例えば、フロア67のボスが覚醒してこれも倒した場合、フロア69に進める。)
- 再び扉に到達してボスの扉を開けると、ボスがレイドしなおす (レベル・弱点・耐性も変わりうる)。
- [逃げる] ことによって、ボス戦そのものがなくなることはない。
- [逃げる] と敗北扱いとなり「ボスたおせず」と戦績が残る。
階段・ボス以外の物が出現した場合、次のフロアへは進めず、同フロアの途中からやり直しとなる。
- 「階段が見つからなかったよ・・・?ステップ戻っちゃった・・・」
- 「探索して階段を探そう♪」
- 戻る数は、3〜6ステップが確認されている。
- 一度開けた扉は「開放済み」となり、再び扉に到達した際は残りの扉から選べる。
- 扉を開けて貰えるシルバーチェストはギフトに届き、
既に10個所持している場合は「受け取れなかった」としてスタックしていく。 - 同様に[パピヨンタワー]ゴールドトレジャーもスタックする
しかし取得時は「10→11」のような表示があり、実際の所持数は10なのでロストしたかの様に見える。
扉の選択画面で、アイテム「導きの雫」を使用すると「未開放」の扉が半透明になり、
その奥にどんなアイテムがあるか・階段があるか等が透けて見えるようになる。
「導きの雫」はミッション攻略、または、暗号入力ページでの暗号入力の結果として入手できる。
暗号入力ページで暗号を入力すると、イベント期間中、毎日「導きの雫」が貰える。
※暗号入力ページは、[TOP]-[★☆今日の暗号入力へ☆★] から進むことができる。
※イベント終了時に所持しているものは消滅するそうなので注意すること。
その奥にどんなアイテムがあるか・階段があるか等が透けて見えるようになる。
- ボスの存在、アイテムの種類までわかる
- わざと階段ではなく、アイテムを取得して数ステップ戻った場合、「未開放」の扉はまた不透明になる
「導きの雫」はミッション攻略、または、暗号入力ページでの暗号入力の結果として入手できる。
暗号入力ページで暗号を入力すると、イベント期間中、毎日「導きの雫」が貰える。
※暗号入力ページは、[TOP]-[★☆今日の暗号入力へ☆★] から進むことができる。
※イベント終了時に所持しているものは消滅するそうなので注意すること。
- 出された3枚のカードを選び、ユーナの絵柄と同じなら体力30%もしくはハート1個回復。
- 違う絵柄の場合回復はなし。
- 選択肢が2つ、又は1つに絞られている場合もある。
- ユーナのセリフ
- (カード選択時)
「ちゃーんす♪
同じもの選べるかな??ぐっどらっく〜♪」 - (カード一致) ??には体力NN(NNは回復した行動力量)もしくはハート1個が入る
「やたー☆ すごいすごい♪
??回復してあげるね♪」 - (カード不一致)
「うーん、残念☆
次は絶対あててね♪」
- (カード選択時)
妖精のいる扉は、31〜40F に各フロア1つずつ、41〜100F に2つずつ、101F〜 に1つずつある。
妖精の扉を開けると、HN 以上のランダムな妖精を取得できる。
所々で R以上確定の妖精の扉があるようである(扉の配置を参照)。
妖精の扉を開けると、HN 以上のランダムな妖精を取得できる。
所々で R以上確定の妖精の扉があるようである(扉の配置を参照)。
- 「??を獲得した♪」 ※??には妖精のレアリティ+名前が入る
1〜100F は扉の配置が固定で、各種レアアイテムの入手も可能である。
101F 以降はプレイヤー毎に扉の配置は異なるようである。
但し、101F 以降の 10 の倍数のフロアは共通のようである。
表中の項目
101F 以降はプレイヤー毎に扉の配置は異なるようである。
但し、101F 以降の 10 の倍数のフロアは共通のようである。
表中の項目
- 階段: 次のフロアへ進む扉を表す。
- ボス: ボスのいる階段を表す。
- 1〜50F は、 5 の倍数のフロアで階段にボス(レベルはランダム)が出現する。
- 51-100F と 101F 以降の 10 の倍数のフロアは、各フロアで階段にボスが現れる。
- 101F 以降の 10 の倍数でないフロアには、ボスの現れる階段と現れない階段がある。
- 行動力: ユーナチャンス[行動力30%回復] (アイコンはポーション)[ポーションが直接貰えたという話も? 要確認]
- ハート: ユーナチャンス[ハート1個回復] (アイコンはハートポーション)
- ミニポ: ミニポーション
- SP[リ]: スペシャルチケット(パピヨンタワー[リーランラン])
- SP[ヴ]: スペシャルチケット(パピヨンタワー[ヴェラーリヤ])
- 金券: ゴールドチケット
- 銅箱: ブロンズボックス
- 銀箱: シルバーチェスト
- 金箱: ゴールドトレジャー
- 妖精: 各種妖精(HN以上、ランダム)
- コイン: 各種コイン(ランダム)
フロア | 扉の配置 | 備考 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
左上 | 中上 | 右上 | 左下 | 中下 | 右下 | ||
1 | ミニポ | 階段 | -- | -- | -- | -- | |
2 | ミニポ | 階段 | -- | -- | -- | -- | |
3 | 階段 | ミニポ | -- | -- | -- | -- | |
4 | ミニポ | 階段 | -- | -- | -- | -- | |
5 | ボス | ミニポ | -- | -- | -- | -- | ボス: リーランラン |
6 | ミニポ | 階段 | ミニポ | -- | -- | -- | |
7 | SP[リ] | ミニポ | 階段 | -- | -- | -- | |
8 | 階段 | ミニポ | ミニポ | -- | -- | -- | |
9 | 階段 | ミニポ | ミニポ | -- | -- | -- | |
10 | ミニポ | ミニポ | ボス | -- | -- | -- | ボス: リーランラン |
11 | 階段 | ミニポ | ミニポ | ミニポ | -- | -- | |
12 | ミニポ | SP[リ] | ミニポ | 階段 | -- | -- | |
13 | ミニポ | ミニポ | 階段 | ミニポ | -- | -- | |
14 | ミニポ | 階段 | ミニポ | ミニポ | -- | -- | |
15 | ミニポ | ミニポ | 金券 | ボス | -- | -- | ボス: リーランラン |
16 | ミニポ | 階段 | ミニポ | ミニポ | -- | -- | |
17 | ミニポ | SP[リ] | ミニポ | 階段 | -- | -- | |
18 | ミニポ | 階段 | ミニポ | ミニポ | -- | -- | |
19 | ミニポ | 階段 | ミニポ | ミニポ | -- | -- | |
20 | ミニポ | ミニポ | 金券 | ボス | -- | -- | ボス: リーランラン |
21 | SP[リ] | 銀箱 | ミニポ | 行動力 | 階段 | -- | |
22 | 行動力 | SP[リ] | ミニポ | 銀箱 | 階段 | -- | |
23 | 銀箱 | ミニポ | 行動力 | 階段 | SP[リ] | -- | |
24 | ミニポ | 階段 | 銀箱 | SP[リ] | 行動力 | -- | |
25 | ミニポ | ボス | 銀箱 | 金券 | SP[リ] | -- | ボス: リーランラン |
26 | SP[リ] | 行動力 | ミニポ | 銀箱 | 階段 | -- | |
27 | 階段 | 銀箱 | 行動力 | ミニポ | SP[リ] | -- | |
28 | 行動力 | SP[リ] | 銀箱 | ミニポ | 階段 | -- | |
29 | SP[リ] | 銀箱 | 階段 | 行動力 | ミニポ | -- | |
30 | ミニポ | ボス | 銀箱 | 金券 | SP[リ] | -- | ボス: リーランラン |
31 | 階段 | ミニポ | SP[リ] | 金箱 | 行動力 | 妖精 | |
32 | 行動力 | 階段 | ミニポ | SP[リ] | 銀箱 | 妖精 | |
33 | SP[リ] | 銅箱 | 階段 | ミニポ | 行動力 | 妖精 | |
34 | 階段 | ミニポ | SP[リ] | 金箱 | 行動力 | 妖精 | |
35 | 妖精 | 行動力 | SP[リ] | 銀箱 | ボス | ミニポ | ボス: リーランラン 妖精: R以上確定 |
36 | SP[リ] | 銅箱 | 階段 | ミニポ | 行動力 | 妖精 | |
37 | 階段 | ミニポ | SP[リ] | 金箱 | 行動力 | 妖精 | |
38 | 行動力 | 階段 | ミニポ | SP[リ] | 銀箱 | 妖精 | |
39 | SP[リ] | 銅箱 | 階段 | ミニポ | 行動力 | 妖精 | |
40 | 銅箱 | SP[リ] | ボス | 行動力 | ミニポ | 妖精 | ボス: リーランラン 妖精: R以上確定 |
41 | 行動力 | 金箱 | 階段 | 妖精 | 妖精 | SP[リ] | |
42 | 銀箱 | ハート | 階段 | SP[リ] | 妖精 | 妖精 | |
43 | 妖精 | 銅箱 | SP[リ] | 妖精 | 行動力 | 階段 | |
44 | 行動力 | 金箱 | 階段 | 妖精 | 妖精 | SP[リ] | |
45 | ボス | SP[リ] | 銀箱 | ハート | 妖精 | 妖精 | ボス: リーランラン |
46 | 妖精 | 銅箱 | SP[リ] | 妖精 | 行動力 | 階段 | |
47 | 行動力 | 金箱 | 階段 | 妖精 | 妖精 | SP[リ] | |
48 | 銀箱 | ハート | 階段 | SP[リ] | 妖精 | 妖精 | |
49 | 妖精 | 銅箱 | SP[リ] | 妖精 | 行動力 | 階段 | |
50 | 妖精 | 妖精 | ハート | SP[リ] | ボス | 金箱 | ボス: リーランラン |
51 | ボス | 行動力 | SP[ヴ] | 銀箱 | 妖精 | 妖精 | ボス: ヴェラーリヤ |
52 | 妖精 | 妖精 | ハート | SP[リ] | 銅箱 | ボス | ボス: リーランラン |
53 | SP[ヴ] | ボス | 妖精 | 金箱 | 妖精 | 行動力 | ボス: ヴェラーリヤ |
54 | 銀箱 | SP[リ] | ボス | 妖精 | ハート | 妖精 | ボス: リーランラン |
55 | SP[ヴ] | ボス | 銅箱 | 行動力 | 妖精 | 妖精 | ボス: ヴェラーリヤ |
56〜100 | 50〜55 の繰り返し(周期6) 56, 62, 68, 74, 80, 86, 92, 98=50 57, 63, 69, 75, 81, 87, 93, 99=51 58, 64, 70, 76, 82, 88, 94, 100=52 59, 65, 71, 77, 83, 89, 95=53 60, 66, 72, 78, 84, 90, 96=54 61, 67, 73, 79, 85, 91, 97=55 | ||||||
101〜 | 10の倍数以外のフロアでは、ユーザー毎に配置が異なる。 以下の 6 種類の扉がフロア毎に任意の順序で並ぶ。 ユーザ毎に規則性(周期など)が確認されている。 参照: フロア 101〜 (10 の倍数以外) における規則 | ボス: (ランダム) | |||||
階段 | ボス | 妖精 | コイン | ハート | 金箱 | ||
101〜 (10の倍数) | ボス | 銀箱 | 行動力 | ハート | 妖精 | 金箱 | ボス: (ランダム) 妖精: R以上確定 ※R以上確定は10の倍数フロアのみ |
(階段, 妖精, コイン, ハート, 金箱, ボス) の順列は 720 (=6P6=6!) 通りあるが、
それらを「階段=0, 妖精=1, コイン=2, ハート=3, 金箱=4, ボス=5 とした時の辞書順」に並べ、
順に 0〜719 のインデックスを付ける事にする。
この時、フロア F (F は整数) は、インデックス ( F * ユーザ固有の値 + 718 ) % 720 の扉の配置となる。
※ 11人延べ557フロアで検証済み、反例なし ※
それらを「階段=0, 妖精=1, コイン=2, ハート=3, 金箱=4, ボス=5 とした時の辞書順」に並べ、
順に 0〜719 のインデックスを付ける事にする。
この時、フロア F (F は整数) は、インデックス ( F * ユーザ固有の値 + 718 ) % 720 の扉の配置となる。
※ 11人延べ557フロアで検証済み、反例なし ※
- 周期は 720 / gcd(720, ユーザ固有の値) となる (最長 720)。
- 101F での配置が分かれば、ユーザ固有の値が分かるので他のフロアの配置も計算できる。
- 連続する2つのフロアでの配置が分かる場合もユーザ固有の値が分かる。
- 討伐制限時間:2時間(覚醒:2時間)
Lv. | HP |
---|---|
1 | 100,000 |
2 | 200,000 |
3 | 300,000 |
4 | 400,000 |
5 | 1,000,000 |
6 | 1,200,000 |
7 | 1,400,000 |
8 | 1,600,000 |
9 | 1,800,000 |
10 | 2,000,000 |
11 | 2,200,000 |
12 | 2,400,000 |
13 | 2,600,000 |
14 | 2,800,000 |
15 | 3,000,000 |
16 | 4,000,000 |
17 | 6,000,000 |
18 | 8,000,000 |
19 | 10,000,000 |
20(Max) | 15,000,000 |
覚醒 | 20,000,000 |
通常のボス討伐が完了した際、より強いボスとして再レイドする事があるが、以下の点が通常の討伐イベントと異なる。
- 覚醒した際、「次のフロアへ行く」と「戦いに行く」を選択できる。
- 「戦いに行く」を選択した場合
- ボスとの戦闘状態になる
- この時点でフロアは次のフロアへ到達した事になっている(ミッションなどのクリアも先に行われる)
- 探索を行うと、覚醒ボスはいなくなる(はい/いいえの確認表示あり)
- 逃げる事も可能
- 「逃げると3ステップ戻っちゃうよ―」との表示があるが、フロアが戻ることは無く、ステップも変動しない
- 逃げた時点の表示は「Lv.MAX」から逃げた事になっているが、戦歴には覚醒に敗北と残る
- 「次のフロアへ行く」を選択した場合
- 覚醒したボスがいなくなり、探索を続行できる
- 全体で与えるダメージは下記の様に求められる。
- リーダーカード、攻撃デッキ、防御デッキの配置の違いによるダメージ量の差は無い
- 属性、特攻効果等は後述のカード毎のダメージ計算に影響する
(特攻カードの枚数で全体に倍率がかかる等の計算ではない)
(一回の攻撃ダメージ) ={(リーダーカード) +(攻撃デッキ1)+・・・+(攻撃デッキ4) +(防御デッキ1)+・・・+(防御デッキ4)} ×(ハート消費によるダメージ倍率)
- カード毎のダメージ計算
- 弱点属性なら属性効果は×2、耐性属性なら×0.5になる
- 特攻効果は「特攻効果のあるカード」の項を参照
(カードの攻撃ダメージ)={(攻撃力)+(防御力)}×(属性効果)×(特攻効果)
- スペシャルチケット(パピヨンタワー[リーランラン])(発見者)
- ミニポーション(支援者)
- スペシャルチケット(パピヨンタワー[リーランラン][キラ確定])(発見者)
- ポーション(支援者)
- 期間内フロアクリア報酬
- HRユーナ(12/23 23:59:59までにフロア99クリア、配布は後日)
- ボス撃破(スペシャルチケットの形で配布)
- フロア進行度達成(スペシャルチケットの形で配布)
- ボス撃破数達成(スペシャルチケットの形で配布)
- フロア進行度ランキング報酬
- ボス撃破数ランキング報酬
- 逃げて戻ってくるとボスのレベルは再抽選される
- Lv.20が出たので、逃げて3ステップ戻って来るとLv.1が出現するという事もあり得る
- 今回はボスの強弱や攻撃量の評価がない
- 無理してLv.20を倒す必要は無い、むしろ攻撃したボスの数が評価に繋がる
- 覚醒の討伐報酬はキラカードなので、覚醒の討伐メリットはちゃんと残っている
- 少々強いボスをレイドしたらランカーのための猫パンチホストになってあげるのも手
- 無理してLv.20を倒す必要は無い、むしろ攻撃したボスの数が評価に繋がる
- 50フロア目から100フロアまでずっとボスが出るので、かなりのハート(ハートポーションor時間)を要する
- 「導きの雫」を獲得できるミッションが、時間勝負(そんなシビアではないが)になるので、まとまった時間に攻略できると効率は良い
- ボスから逃げて、強さを再抽選させる事が出来る
- リーランランのSPチケットは比較的入手しやすいのでこれを急ぐ必要は無い
- 無課金でHRユーナを目指す場合は、各種キラ獲得や後半のヴェラーリヤも後回しにした方が良い
- ただし、100フロア以降がどの程度の難度か?これまでの進行速度を維持できるか?SP券がどのくらい出るか?などは不明
- 100フロア到達までに確実に獲得できるSPチケットは下記の通り
- リーランラン :34枚(各フロアボスリーランラン討伐報酬)
- リーランラン[キラ]キラ確定]] :15枚(ボス撃破個人目標)
- ヴェラーリヤ :25枚(各フロアボスリーランラン討伐報酬)
- ヴェラーリヤ[キラ]キラ確定 :5枚(フロア到達個人目標)
- これ以外に各フロアの階段じゃない扉からの入手があり得る
- フレンドのボス討伐ではSP券はもらえない模様
- 無課金でHRユーナを目指す場合は、各種キラ獲得や後半のヴェラーリヤも後回しにした方が良い
- 扉到達時、宝箱発見時にマウスを連打するとエラーになり易いので注意
ヴェラーリヤ[キラ]の15枚確保
- 今回の討伐ではフレンドのボスを殴って討伐してもSP券はもらえない
- という訳で、ヴェラーリヤ[キラ]の入手は現状でこの3通りとなる
このページへのコメント
ojmGMk Major thankies for the blog.Thanks Again. Want more.
「24分以内に扉を10回開けることで「ゴールドチケット」が貰えるよ♪」
99Fで出ました(12/26)
250〜480まですべて計算どおりの配置
とりあえずボス4体でゴールドチケットはまだ見たこと無い。
アカウントによって出ないミッションとかあるのかな?
「24分以内に扉を10回開けることで「ゴールドチケット」が貰えるよ♪」
ってミッションも出ました(125フロア、12/26)
雫使ってないんで、アレですが
私の場合、階段の位置は351まで大丈夫です。