DMMのエロソーシャルゲーム「Fairy Fantasia」の攻略wiki

※初イベントで、様式が決まっておりません。ご意見等、改造よろしくお願いいたします。

バトリジー(1回目)

  • 実施期間:7/5(金)10:00 〜 7/19(金)8:59:59
    • 通常探索をしていると、 バトルフィールド(BF)が出現する。
    • 制限時間内にランダムに選出されたプレイヤーとフィールド上でバトルする。
    • 勝利数、連勝数、勝利ポイントによって報酬が出る。

今後のイベントについて

イベント後半ついて
<<キャンベルの独り言>>
ふぅ、あついね…キミと一緒に楽しむために、コレ着てみたよ!少し涼しいな♪
……………イベント後半で何かが起きる
コインで掴め 恋心(6回目)が開催された。

対戦

  • 出現する対戦相手は一度に5人。全員倒すと新たな5人が追加される。
  • 攻撃スキル、防御スキルは共に発生する。これにより、特攻を扱うよりもスキルの高いカードを使った方が効率が良い
  • 本人のデッキとは違うカードが並んでいたとの報告あり。デッキが並ぶのではなく、所持カードが並ぶ可能性も(要検証)
(基本値+スキル上昇分+……(発動分だけ増加))×弱点(1.5倍)or耐性(0.5倍)×特攻(1.1〜1.8を所持数分)=攻撃力
リーダー属性による能力変化 弱点は×1.5/耐性は×0.5
相手火属性の場合:弱(水)耐(風)
相手水属性の場合:弱(地)耐(火)
相手地属性の場合:弱(風)耐(水)
相手風属性の場合:弱(火)耐(地)

バトルフィールドの発生時間と入手BP

場所発生時間勝利時入手BP連勝時入手BP最大連勝数(報酬獲得)
静寂なる蒼き泉24:00:0050BP連勝数 ×  5BP777回
輝く月光の小路1:00:00100BP連勝数 × 10BP40回
紅蓮に燃ゆる大樹0:30:00120BP連勝数 × 11BP40回
漆黒に濡れし城1:00:00140BP連勝数 × 12BP40回
閉ざされし乙女の森0:30:00160BP連勝数 × 13BP40回
竜眠る碧の洞窟1:00:00180BP連勝数 × 14BP40回
星降る黄昏の砂浜0:30:00200BP連勝数 × 15BP40回
※連勝ボーナスは2連勝目から発動

特攻効果のあるカード

カード属性RHRSRSSRUR
SSRカシュゼケル×1.3--SSR(イベント上位報酬)のみ
ミルフルーリ×1.1×1.1×1.3×1.3--ノーマルガチャ(Rのみ)
連続ログイン7日チケット(Rのみ)
ゴールドガチャ
SSRウテナロッタ×1.3--SSR(イベント上位報酬)のみ
ハンネ・イソルネ×?×?×?×?--ノーマルガチャ(Rのみ)
連続ログイン7日チケット(Rのみ)
ゴールドガチャ
URサーシャリー--×1.5UR(イベント上位報酬)のみ
URロイソピルミ--×1.5UR(イベント上位報酬)のみ
ココーナ--×1.1×1.3×1.3×1.5ゴールドガチャ
シュガーロップ--×1.1×1.3×1.3×1.5ボックスガチャVol.2
ルナールフー--×1.1×1.3×1.3×1.5ボックスガチャVol.2
SSRカシュゼケル[キラ]×1.56--SSR(イベント上位報酬)のみ
SSRウテナロッタ[キラ]×1.56--SSR(イベント上位報酬)のみ
URロイソピルミ[キラ]--×1.8UR(イベント上位報酬)のみ
URサーシャリー[キラ]--×1.8UR(イベント上位報酬)のみ
ミルフルーリ[キラ]×1.32×1.32×1.56×1.56--ノーマルガチャ(Rのみ)
連続ログイン7日チケット(Rのみ)
ゴールドガチャ
ココーナ[キラ]--×1.32×1.56×1.56×1.8ゴールドガチャ
ハンネ・イソルネ[キラ]×?×?×?×?--ノーマルガチャ(Rのみ)
連続ログイン7日チケット(Rのみ)
ゴールドガチャ
シュガーロップ[キラ]--×1.32×1.56×1.56×1.8ボックスガチャVol.2
ルナールフー[キラ]--×1.32×1.56×1.56×1.8ボックスガチャVol.2
注)表中の「▼」は特攻効果なし

対策と傾向

  • 報酬カードコンプを目指すユーザー
    • バトルフィールドの出現時間は場所によって異なる(ミトラなら24時間)
      • ハートをじっくり回復させながらバトルに望む事も可能
      • イベント期間は14日間、時間の消費を考慮のこと
    • 対戦相手
      • 対戦相手は最初に5人、5人倒せばまた5人・・・と選出される
      • 徐々に強い相手とブッキングする?
        対戦相手の選出は完全にランダムの可能性がある
      • 対戦相手の選出は全ユーザーを対象としているらしく、放置されているであろう初級アカウントと多く当たる
    • ユーザーの意思で閉鎖出来る
      • 対戦相手が気に入らなければ閉鎖も手の一つ(ハートを消耗した上での敗北は痛手)
      • 連勝記録は止まってしまうので、2セット目以降はできるだけ倒したい、が、あからさまに勝てないなら仕切りなおしも視野に
      • 勝利数稼ぎの場合は勝てそうな相手だけ倒してから閉鎖もアリ
      • ただし、フィールドを発生させるための探索行動力とは相談したほうが良い
      • 初心者でない限りは10倍攻撃でほとんどの相手が倒せるが、10倍攻撃にはハートが5つ必要なので時間とハート量を考慮のこと
  • 上位ランクインを目指すユーザー
    • 連勝記録と勝利数
      • 連勝記録なら制限時間の長い「静寂なる蒼き泉」が有利
      • ランキングが分かれているが、連勝した方がBPが多く貰える
      • 上位のフィールドほど高レベルの人しか居なくなる?
        上位のフィールドでも初〜中級者と思しき相手と当たるため、対戦相手は完全にランダムの可能性がある
    • BP稼ぎ
      • 出てくる相手全てを倒せた場合、「静寂なる蒼き泉」24時間で自然回復+5のハートで稼げるBPは5,115
        (24時間で回復するハートを47とし、53連勝時のBP)
      • 星降る黄昏の砂浜フィールドでの5連勝を24時間繰り返し続ける場合、最大9.6セットの5連勝が可能と考えて、
        獲得できるBPは11,616
      • 竜眠る碧の洞窟フィールドでは制限時間1時間の間に更にもう1勝できるので、6連勝を24時間繰り返し続ける場合、最大8セットの6連勝が可能と考えて、
        獲得できるBPは10,880
      • 以上より、出てきた相手全てに勝てるなら、ハートポーションを使う、使わないに関わらず、出来るだけ上位のフィールドで可能な連勝、または勝利数稼ぎを繰り返す方が有利となる
  • バトルについて
    • 対戦毎に組み換えが利くため、「先の対戦で攻撃デッキに使ってたカードを防御デッキに使う」と言う事も考えられる
    • スキルが発動するため(攻撃/防御の別はある)使わない属性のスキルも(可能なら)中途半端でも育てておいたほうが良い
    • 属性による弱点1.5倍(又は耐性0.5倍)はリーダーカードのみで発動する。
      • 弱点属性のデッキを揃えられなくてもリーダーのみ弱点属性にすれば、全体で1.5倍になる。
      • 残りの4枚でスキル発動と4枚分の属性統一を行った方が、最終的な能力値は高い場合もあり得る。
      • 例えば攻撃戦で、相手が水属性の防御の場合、弱点は地、耐性が火となる。
        この状況で、自分は火属性攻撃デッキなら揃っているが、地属性攻撃デッキはほぼ用意できなかったとする。
        この時、リーダーだけ適当な地属性を当てて残り4枚の攻撃デッキを火属性にする
        すると、火属性4枚分のスキル発動が起こった上で弱点属性の1.5倍が適用になる
        (ただし属性統一が4枚のため、発動スキルの効果は落ちる事になる)
    • 攻撃力(又は防御力)の倍率計算時に、数値が変な数になるが、これは表示上のバグ
      • 攻撃力(又は防御力)自体は正常に計算されている
      • ↑7/10に修正されました。
  • その他
    • バトルフィールドにおける戦闘はダミーコインの影響は受けていない(コイン関係ないため)
    • バトルを挑まれた側のデメリットは無い?(一方的に「勝てるかどうか」だけが問題となる模様)
    • シルバーチェストの開錠待ちが増える(勝利数稼ぎのために特に「静寂なる蒼き泉」の探索者が増える)
    • バトルフィールドが発生する人に、偏りが発生する場合がある。乱数設定が非常にピーキーなことが原因なので、一旦入り直すことでID再発行が為されるのを利用すると、出現しやすくなる可能性がある。……かもしれない。
      • 出そうとしているフィールドによって出現率が違う?筆者の体感ながら、輝く月光の小路などはすんなり出るのに対して星降る黄昏の浜辺は100回箱が出ても出現しないこともあった。要検証。

報酬カード

 ※達成時に配布  ※イベント終了後の配布  ※イベント終了後の配布

入手まで

  • 9連勝(通常リヴァ×2)×7ステージで14枚、総合勝利数15勝で1枚獲得のため、通常なら最短で63勝で最終進化まで行ける
  • ハートポーションを使わないで通常最終進化をする場合は5連勝×7ステージ(もしくは蒼き泉BFで9連勝と5連勝5ステージ)と300勝が必要。安定して勝てて、少なくともイベント中に洞窟まで進んでいる必要があるが、休憩時間も戦えば一般的な社会人でも十分可能なライン。
  • 26連勝(キラリヴァ×2)×6ステージ=156勝+いずれかの場所40連勝で最短で196勝で最終進化まで行ける

このページへのコメント

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Posted by bfcfyzfo 2013年11月21日(木) 12:29:59 返信

特効にハンネ・イソルネ追加しました
ただ、いつものパターンなら1ランク上の扱い
(HRならばSRと同等扱い)のはずなので倍率だけボカしてあります

今からでも調べる気概のある人がいたら調べてやってください

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Posted by 名無し 2013年07月18日(木) 20:39:48 返信

15枚ぴったりで計算してるとキラ引いて泣くことになるので
余裕見ておいた方がいい
(15枚中キラ0の可能性の方が低いと思う)

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Posted by んm 2013年07月17日(水) 03:23:03 返信

>>ななしさん

問題なくできると思いますがw

1時間で100勝位もできるんじゃないかな。

ハート回復も4回分でして、探検でlv上げもして

後ろ4名はスキル覚えてたら、リーダーの変更だけでいいし。

少々の相手だとリーダーの1.5倍をセットにしなくとも勝てるだろうし。

ハートポーションは700〜1k位は必要になるとは思うけどねぇ

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Posted by もげ 2013年07月12日(金) 19:20:58 返信

今の連勝記録1位の789連勝って24時間のフィールドで大体1分半に1回のペースで24時間休み無くぶっ通しで勝ち続けたって事だけど
ハート回復とか耐性カード切り替えとか含めてそんなの出来るのか…?

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Posted by   2013年07月12日(金) 00:46:45 返信

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