最終更新:ID:GGWqXYPtvA 2013年04月26日(金) 02:41:48履歴
- 討伐制限時間:2時間(覚醒:1時間)
Lv. | HP | 山分けRP | ダメージ/RP |
---|---|---|---|
1 | 1,000,000 | 100 | 10,000 |
2 | 2,000,000 | 200 | 10,000 |
3 | 3,000,000 | 300 | 10,000 |
4 | 4,000,000 | 400 | 10,000 |
5 | 5,000,000 | 500 | 10,000 |
6 | 6,000,000 | 600 | 10,000 |
7 | 8,000,000 | 800 | 10,000 |
8 | 10,000,000 | 1,250 | 8,000 |
9 | 11,000,000 | 1,375 | 8,000 |
10 | 12,000,000 | 1,500 | 8,000 |
11 | 13,000,000 | 1,625 | 8,000 |
12 | 14,000,000 | 1,750 | 8,000 |
13 | 15,000,000 | 1,875 | 8,000 |
14 | 16,000,000 | 2,000 | 8,000 |
15 | 17,000,000 | 2,125 | 8,000 |
16 | 18,000,000 | 2,250 | 8,000 |
17 | 19,000,000 | 2,375 | 8,000 |
18 | 20,000,000 | 2,500 | 8,000 |
19 | 25,000,000 | 3,125 | 8,000 |
20(Max) | 30,000,000 | 3,750 | 8,000 |
覚醒 | 144,000,000 | 40,000 | 3,600 |
- 討伐制限時間:2時間(覚醒:1時間)
Lv. | HP | 山分けRP | ダメージ/RP |
---|---|---|---|
1 | 1,000,000 | 100 | 10,000 |
2 | 2,000,000 | 200 | 10,000 |
3 | 3,000,000 | 300 | 10,000 |
4 | 4,000,000 | 400 | 10,000 |
5 | 5,000,000 | 500 | 10,000 |
6 | 6,000,000 | 600 | 10,000 |
7 | 8,000,000 | 800 | 10,000 |
8 | 10,000,000 | 1,250 | 8,000 |
9 | 11,000,000 | 1,375 | 8,000 |
10 | 12,000,000 | 1,500 | 8,000 |
11 | 13,000,000 | 1,625 | 8,000 |
12 | 14,000,000 | 1,750 | 8,000 |
13 | 15,000,000 | 1,875 | 8,000 |
14 | 16,000,000 | 2,000 | 8,000 |
15 | |||
16 | 18,000,000 | 2,250 | 8,000 |
17 | 19,000,000 | ||
18 | 20,000,000 | 2,500 | 8,000 |
19 | 25,000,000 | 3,125 | 8,000 |
20 | 30,000,000 | ||
覚醒 | 240,000,000 | 80,000 | 3,000 |
- 全体で与えるダメージは下記の様に求められる。
- リーダーカード、攻撃デッキ、防御デッキの配置の違いによるダメージ量の差は無い
- 属性、特攻効果等は後述のカード毎のダメージ計算に影響する
(特攻カードの枚数で全体に倍率がかかる等の計算ではない)
(一回の攻撃ダメージ) ={(リーダーカード) +(攻撃デッキ1)+・・・+(攻撃デッキ4) +(防御デッキ1)+・・・+(防御デッキ4)} ×(ハート消費によるダメージ倍率)
- カード毎のダメージ計算
- 弱点属性なら属性効果は×2、耐性属性なら×0.5になる
- 特攻効果は「特攻効果のあるカード」の項を参照
(カードの攻撃ダメージ)={(攻撃力)+(防御力)}×(属性効果)×(特攻効果)
攻撃時、一定確率でクリュメネが現れる事がある。
- 出された3枚のカードのうち1枚を選び、クリュメネが出したのと比べる。
- 同じ絵柄ならハート全回復。
- ぁすごい☆ うれしいな♪
ハート全回復してあげるね♪(クリュメネ)
- ぁすごい☆ うれしいな♪
- 違う絵柄ならハート1回復。
- うーん、残念☆ じゃあ、ハート1つだけ回復してあげるから頑張ってね♪(クリュメネ)
- 同じ絵柄ならハート全回復。
- カードの選択肢が、2つ、又は1つに絞られている場合がある。
- 1つの場合は全回復確定。
- 同じボスに対する攻撃で、連続してクリュメネが出て来る事もある。
- ミニポーション×5
- RP効率
- 前回より発見者ボーナスが大きく(前回RP500)、エースボーナスが小さい(前回RP400)。
- 同じ強さなら、他人のを横取りするより、自分でレイドしたボスを確実に仕留めた方が高効率。
- そのため低レベル帯の横取りは減少している。
- フレンドの戦闘に参加する場合
- Lv.8以上を狙うとRP効率が高い。覚醒だと更に高効率。
- HPが半分以下、又は自分が攻撃して半分以下になるものを狙って確実にRPにする。
- ただ放置されているものに手を出さない。
- 弱攻撃は効率が良いのか?
- 覚醒攻撃時のボーナスを狙う場合は別。
- クリュメネの回復がある場合、20倍攻撃を上回る可能性もある。
- クリュメネの回復量の期待値が2.33(7/3)、選択肢絞込みを抜きで考える場合、
クリュメネの出現率が33.33%(1/3)の時、22.5倍の攻撃量になる(約32.14%でちょうど20倍)。
あるいは選択肢絞込みが高確率で発生するなら、更に効率はよくなる。
- 前回より発見者ボーナスが大きく(前回RP500)、エースボーナスが小さい(前回RP400)。
- 探索とハートポーション
- 前回よりも進めにくい設定のため、供給が少ない。
- 覚醒ボスの討伐
- ダメージあたりのRP量が最も多い。
- キラのボーナス狙いの弱攻撃が多い。
- 嫌われるので推奨しない。フレンドを切られた場合、
同月のフレンドコードは使用できないため、再びフレンド登録するのがが難しくなる。
- 嫌われるので推奨しない。フレンドを切られた場合、
- レイド確率が高く、件数も多いので討伐確率が減っている。
- 攻略トピックス等で告知を行う場合、数十人のフレンド枠を空ける必要がある。
- フレンド枠が上限に達していると、フレンドコードによる申請を受け付けられなくなる。
- フレンドを解消してもRPは獲得できるため、1撃入れてすぐ解消する手が多く取られる。
- RP獲得報酬(スペシャルチケットの形で配布)
- 覚醒ボス討伐(討伐成功時、キラ確定スペシャルチケットの形で配布)
- RPランキング報酬
Step5、10・・・のステップクリア毎にハートポーションx3がもらえる。
- ギフトに届く
- だいぶ奥まで進んだね!まだまだ奥がありそうだからこれをあげておくわ!(フーラ)
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クリュメネの回復期待値はたいていは7/3より小さいです。
(回復5じゃなく全回復なので減ってる分しか回復しない。)
なので、上の条件でのハート5の時の連続弱攻撃の期待値は11倍弱です。
期待値だけならハート5があるときだけ全力攻撃し、それ以外は弱攻撃するのが良さそうです。
前回の発見RPの修正、クリュメネ狙いの追記と、
その場合の目安確率を計算しておきました。