最終更新:ID:SV/4vsZSNw 2013年10月10日(木) 22:51:26履歴
Step | 消費 | 達成度 | 経験値 |
---|---|---|---|
1 | 1 | 20 | 4 |
2 | 2 | 20 | 8 |
3〜16 | 3 | 10 | 12 |
17〜30 | 4 | 10 | 16 |
31〜39 | 5 | 25 | 10 |
40〜45 | 6 | 25 | 12 |
46〜50 | 7 | 25 | 14 |
51〜55 | 8 | 25 | 16 |
56〜60 | 9 | 25 | 18 |
61〜70 | 10 | 25 | 20 |
71〜80 | 10 | 20 | 20 |
81〜130 | 10 | 10 | 20 |
131〜170 | 10 | 5 | 20 |
171〜 | 10 | 4 | 20 |
下記カードをリーダーに設定する事で、イベント探索の消費行動力が軽減される。
ただしブロンズボックスと友達発見等の体力回復には適用されない。
例・HRやもめをリーダーにしてSTEP3で…
一回探索した→3-1=2消費
ブロンズボックスを開けた→3消費
遭遇した友達に挨拶した→3×3=9回復
※やもめはやもめ[キラ]、やもめ(スポーツ)、やもめ(スポーツ)[キラ]でも適用される
(やもめのURはやもめ(スポーツ)、やもめ(スポーツ)[キラ]のみで適用)
ただしブロンズボックスと友達発見等の体力回復には適用されない。
例・HRやもめをリーダーにしてSTEP3で…
一回探索した→3-1=2消費
ブロンズボックスを開けた→3消費
遭遇した友達に挨拶した→3×3=9回復
対象カード | ボーナス値 | ||||
---|---|---|---|---|---|
R | HR | SR | SSR | UR | |
ブラウニー[キラ] | -- | -- | -- | -- | -2 |
やもめ | -1 | -1 | -1 | -1 | (-1) |
(やもめのURはやもめ(スポーツ)、やもめ(スポーツ)[キラ]のみで適用)
- 討伐制限時間:2時間(覚醒:1時間)
Lv. | HP | RP | ||
---|---|---|---|---|
山分け | 発見 | エース | ||
1 | 1,000,000 | 100 | 5 | 10 |
2 | 2,000,000 | 200 | 10 | 20 |
3 | 3,000,000 | 300 | 15 | 30 |
4 | 4,000,000 | 400 | 20 | 40 |
5 | 5,000,000 | 500 | 25 | 50 |
6 | 6,000,000 | 600 | 30 | 60 |
7 | 7,000,000 | 700 | 35 | 70 |
8 | 8,000,000 | 800 | 40 | 80 |
9 | 9,000,000 | 900 | 45 | 90 |
10 | 10,000,000 | 1,000 | 50 | 100 |
11〜20 | 10,000,000 | 1,100 | 55 | 110 |
21〜30 | 10,000,000 | 1,200 | 60 | 120 |
31〜40 | 10,000,000 | 1,300 | 65 | 130 |
41〜50 | 10,000,000 | 1,400 | 70 | 140 |
51〜60 | 10,000,000 | 1,500 | 75 | 150 |
61〜70 | 10,000,000 | 1,600 | 80 | 160 |
71〜80 | 10,000,000 | 1,700 | 85 | 170 |
81〜90 | 10,000,000 | 1,800 | 90 | 180 |
91〜99 | 10,000,000 | 1,900 | 95 | 190 |
100 | 20,000,000 | 3,800 | 190 | 380 |
101〜120 | 20,000,000 | 4,000 | 200 | 400 |
121〜140 | 20,000,000 | 4,200 | 210 | 420 |
141〜160 | 20,000,000 | 4,400 | 220 | 440 |
161〜180 | 20,000,000 | 4,600 | 230 | 460 |
181〜199 | 20,000,000 | 4,800 | 240 | 480 |
200 | 30,000,000 | 7,200 | 360 | 720 |
201〜299 | 30,000,000 | 7,500 | 375 | 750 |
300〜399 | 40,000,000 | 10,000 | 500 | 1,000 |
400〜499 | 50,000,000 | 625 | 1,250 | |
500(Max) | 99,999,999 | 1,250 | 2,500 | |
覚醒 | 99,999,999 | 2,000 | 4,000 |
- 討伐制限時間:2時間(覚醒30分)
Lv. | HP | RP | ||
---|---|---|---|---|
山分け | 発見 | エース | ||
1 | 1,000,000 | 100 | 5 | 10 |
2 | 2,000,000 | 200 | 10 | 20 |
3 | 3,000,000 | 300 | 15 | 30 |
4 | 4,000,000 | 400 | 20 | 40 |
5 | 5,000,000 | 500 | 25 | 50 |
6 | 6,000,000 | 600 | 30 | 60 |
7 | 7,000,000 | 700 | 35 | 70 |
8 | 8,000,000 | 800 | 40 | 80 |
9 | 9,000,000 | 900 | 45 | 90 |
10 | 10,000,000 | 1,000 | 50 | 100 |
11〜20 | 10,000,000 | 1,100 | 55 | 110 |
21〜30 | 10,000,000 | 1,200 | 60 | 120 |
31〜40 | 10,000,000 | 1,300 | 65 | 130 |
41〜50 | 10,000,000 | 1,400 | 70 | 140 |
51〜60 | 10,000,000 | 1,500 | 75 | 150 |
61〜70 | 10,000,000 | 1,600 | 80 | 160 |
71〜80 | 10,000,000 | 1,700 | 85 | 170 |
81〜90 | 10,000,000 | 1,800 | 90 | 180 |
91〜99 | 10,000,000 | 1,900 | 95 | 190 |
100 | 20,000,000 | 3,800 | 190 | 380 |
101〜120 | 20,000,000 | 4,000 | 200 | 400 |
121〜140 | 20,000,000 | 4,200 | 210 | 420 |
141〜160 | 20,000,000 | 4,400 | 220 | 440 |
161〜180 | 20,000,000 | 4,600 | 230 | 460 |
181〜199 | 20,000,000 | 4,800 | 240 | 480 |
200 | 30,000,000 | 7,200 | 360 | 720 |
201〜 | 30,000,000 | 7,500 | 375 | 750 |
500(Max) | ||||
覚醒 | 99,999,999 | 200 | 10 | 20 |
- 全体で与えるダメージは下記の様に求められる。
- リーダーカード、攻撃デッキ、防御デッキの配置の違いによるダメージ量の差は無い
- 属性、特攻効果等は後述のカード毎のダメージ計算に影響する
(特攻カードの枚数で全体に倍率がかかる等の計算ではない)
(一回の攻撃ダメージ) ={(リーダーカード) +(攻撃デッキ1)+・・・+(攻撃デッキ4) +(防御デッキ1)+・・・+(防御デッキ4)} ×(ハート消費によるダメージ倍率) ×(イベント限定コンボボーナス(※後述))
- カード毎のダメージ計算
- 弱点属性なら属性効果は×2、耐性属性なら×0.5になる
- 特攻効果は「特攻効果のあるカード」の項を参照
(カードの攻撃ダメージ)={(攻撃力)+(防御力)}×(属性効果)×(特攻効果)
- ガチャ
- SSRモミューン(地/SSR,SR,HR,R)
- URエフォネリ(火/UR,SSR,SR,HR)
- URルルールシェルリ(火/UR,SSR,SR,HR)
- URピニーコラーレル(火/UR,SSR,SR,HR)
- URエフォネリ[キラ](火/UR,SSR,SR,HR)
- URルルールシェルリ[キラ](火/UR,SSR,SR,HR)
- SSRモミューン[キラ](地/SSR,SR,HR,R)
- URピニーコラーレル[キラ](火/UR,SSR,SR,HR)
- ガチャ("超"有利)
- ソシドラル・レミファ(水/SSR,SR,HR,R)
- ソシドラル・レミファ[キラ](水/SSR,SR,HR,R)
※解説ページでは金枠カードのみ特効の対象と書いてあるが、
実際には全てのレア度で効果が発揮されている模様。
ランク | 通常カード | キラカード |
---|---|---|
R | x2(x4) | x4(x8) |
HR | x2(x4) | x4(x8) |
SR | x3(x6) | x6(x12) |
SSR | x3(x6) | x6(x12) |
UR | x5 | x10 |
攻撃デッキにキャリクシー、防御デッキにケット・シーを同時にセットした時にデッキ全体の攻防力が上昇する。
- キャリクシー[キラ]、ケット・シー(冬服)、ケット・シー(冬服)[キラ]、ケット・シー(春服)、ケット・シー(春服)[キラ]でも発生する?
- 複数枚のキャリクシー、ケット・シーを配置した場合、倍率がさらに上昇。(コンボカード枚数*10%アップ?)
キャリクシー | |||||
---|---|---|---|---|---|
1枚 | 2枚 | 3枚 | 4枚 | ||
ケット ・シー | 1枚 | x1.2 | x | x | x |
2枚 | x1.3 | x | x | x | |
3枚 | x1.4 | x | x | x | |
4枚 | x1.5 | x | x | x |
攻撃時、一定確率でキュハーネが現れる事がある。
- 出された3枚のカードのうち1枚を選び、キュハーネが出したのと比べる。
- 「LOVEたりてる?私と同じのを選んでね☆選んでくれたらたっぷりLOVEあげるね☆」(キュハーネ)
- 同じ絵柄ならハート全回復。
- 「すごい♪じゃあ、私からとっておきのLOVEをあげるね☆ 」(キュハーネ)
- 違う絵柄ならハート1回復。
- 「残念っ♪じゃあ、私から少しだけLOVEをあげるね☆」(キュハーネ)
- カードの選択肢が、2つ、又は1つに絞られている場合がある。
- 1つの場合は全回復確定。
- 同じボスに対する攻撃で、連続してキュハーネが出て来る事もある。
- HPがここ最近のイベントより高く設定されている
- 一体一体の討伐難度はかなり上がっている
- 消費ハート対RPの効率は前回より高いので、20倍攻撃の燃費が良く、RP達成報酬を確保するには良い。
- 後述のスペシャルチケットのコームエイン出現率の低さから、戦闘回数を稼ぐためならば、フレンドに協力して倒しても良い。
- HPを削るためにハートを大量消費するなんてとんでもない!気持ちよく20倍を叩き込んだところで、入手できるチケットはたった一枚である。猫であれば、ハート5つ分すなわち5枚の入手が可能となる。さらにキュハーネが出て来てくれれば、更なる入手も可能であろう。
- 時間内に倒し切らなければRPも追加のチケットも入手できないので、工夫が必要となる。(多く削って討伐可能性を高くする、猫パン歓迎のコメを送る、参加した戦闘の時間切れを防ぐために見張る、有志を募って殴りあう、掲示板で募集する・・・など方法は様々)
- 少量のHPで残されたボスを見つけた場合、むしろ幸運と言える。このボスの場合、最終進化までに至るためには、とにかくチケットを稼がねばならず(下記の確率を一読)、2000RPを上回ってからは報酬によるチケット入手の効率が圧倒的に落ちる。そのため、猫パンを使って稼ぐことが最重要となる。したがって、ライフの少ないボスは、確実にチケットを稼ぐ手段として有効である。
- 猫パンした場合はそのまま放置せず、経過観察することも重要である。出した本人は、20倍を放ってハートがない場合が多いので、トドメを刺せないこともある。きちんと処理をしてあげるのが、最低限の礼儀だろう。
- 発見/エースのRPはご愛嬌
- スペシャルチケットでコームエインが貰える確率が15%
- 確実に出るとは限らないので、早めに枚数を確保し、開封、もし不足分が出るなら追加で集める必要も出てくる
- RP達成報酬は130,000RPまでの53枚のみ
- RP対個人目標のチケット入手効率は徐々に低下する(ただし、討伐を進めることでRPの収集効率は上がる)
- 討伐報酬に同スペシャルチケットが付いて来るので、単独撃破でも寄生でも良いので「成功する討伐」への参加をお奨めする
- 例によって、SR以上が出る可能性、キラが出る可能性もある
注・データ見て分かる通り、報酬以外の方法でチケットを稼がないと最終進化にすら至れない人が多数生まれる。
今までの攻略法、つまり、とにかく倒してRPを稼ぐ、という方法は通じないと考えるべきである。
ランキングを狙うなら全力を、最終進化を狙うのなら猫パンをすべきである。二兎を追うものは一兎も得ず。どのように動くかはよくよく考え無ければならない。
現在のホストは、一人がレイドし、大勢で叩いて複数回殺す方法が取られている。
が、この方法を今回適用すると、覚醒が大量に湧いてこない限り泣きを見ることになってしまう。
そのため、別の方式でのホストを行ったほうがよいかもしれない。その方法とは、
1、Aがレイドさせ、フレンドに開放する。
2、フレンドが寄ってたかって猫パンする
3、30分後、A(開放した人)が全力でトドメを刺す。
4、B(猫パンした人の内、回復している者)がレイドさせフレンドに開放する。→2へ。以下、ループ
この方法が、最も効率よく稼げる方法ではないだろうか。
が、この方法を今回適用すると、覚醒が大量に湧いてこない限り泣きを見ることになってしまう。
そのため、別の方式でのホストを行ったほうがよいかもしれない。その方法とは、
1、Aがレイドさせ、フレンドに開放する。
2、フレンドが寄ってたかって猫パンする
3、30分後、A(開放した人)が全力でトドメを刺す。
4、B(猫パンした人の内、回復している者)がレイドさせフレンドに開放する。→2へ。以下、ループ
この方法が、最も効率よく稼げる方法ではないだろうか。
チケット入手数を100枚と仮定した時、全てHRで15枚以上入手できる(最終進化まで行ける)確率は『=BINOMDIST(85,100,0.85,1)』で54.28%となる(エクセル計算)。
SRを一枚入手できると仮定した場合は『=BINOMDIST(89,100,0.85,1)』で約90%になる。もちろん、SRが引ける確率は公表されていないため、たまたまSRを引けた場合は90%の確率で(もちろんチケットを100枚入手することが前提であるが)最終進化まで行けると、おまけ程度に考えてもらいたい。
例(HRのみ出現とする)
100人がそれぞれ100枚のチケットを引いたとすると、全員の持つコームエインの枚数は1500枚になる。
しかし、15枚以上のカードを入手する事ができるのは54人しか居ない。
これらを総合すると、多くの人が最終進化まで行けないことが予想される。
自分の入手数をXとした時のエクセル計算式
SRを一枚入手できると仮定した場合は『=BINOMDIST(89,100,0.85,1)』で約90%になる。もちろん、SRが引ける確率は公表されていないため、たまたまSRを引けた場合は90%の確率で(もちろんチケットを100枚入手することが前提であるが)最終進化まで行けると、おまけ程度に考えてもらいたい。
例(HRのみ出現とする)
100人がそれぞれ100枚のチケットを引いたとすると、全員の持つコームエインの枚数は1500枚になる。
しかし、15枚以上のカードを入手する事ができるのは54人しか居ない。
これらを総合すると、多くの人が最終進化まで行けないことが予想される。
自分の入手数をXとした時のエクセル計算式
=BINOMDIST(X-15,X,0.85,1) もしくは =BINOMDIST(X-15,X,0.85,TRUE)
入手確率は15%であるため、100(%)÷15(%)…が出現する期待値であり、約7枚引けば1枚くる可能性がある。
それを×15組なので、100÷15×15=100で期待値は100枚で15枚の入手が可能である。
以下、期待値
HR15枚…チケットが100枚必要
SR1枚+HR10枚…チケットが74枚必要
注・上記の計算は、例えば100枚引いた時に30枚得られる人や、10枚しか出ない人など、様々な場合を鑑みたうえ、総合的な確率を計算したものである。その結果、54%の確率でしか完成しない(15枚以上得られる)ということである。入手するための期待値と、15枚以上手に入れられる確率を、混同しないようにしよう。
それを×15組なので、100÷15×15=100で期待値は100枚で15枚の入手が可能である。
以下、期待値
HR15枚…チケットが100枚必要
SR1枚+HR10枚…チケットが74枚必要
注・上記の計算は、例えば100枚引いた時に30枚得られる人や、10枚しか出ない人など、様々な場合を鑑みたうえ、総合的な確率を計算したものである。その結果、54%の確率でしか完成しない(15枚以上得られる)ということである。入手するための期待値と、15枚以上手に入れられる確率を、混同しないようにしよう。
- 期待値…150枚
- 150回引いた時に揃う確率
- HR15枚時…53.97%
- SR一枚、HR10枚…89.4%
- 100枚(以下略)
- HR15枚…7.2%(1000人中72人は揃えられるの意)
- SR1、HR10…41.68%
注意点として、確率が低いから、揃えられないわけではない。また、過剰な乱数設定がこれに加味されるため「確率なんて嘘じゃん」というのも間違っている。あくまでも目安程度に。なお、公務員を100枚以上引いても未だにHR1枚しか出ていない人もいる。自分が出ているから人も出るだろうとは思わないように。
- RP獲得報酬(スペシャルチケットの形で配布)
- 覚醒ボス討伐(討伐成功時、キラ確定スペシャルチケットの形で配布)
- RPランキング報酬
このページへのコメント
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コームエインUR 原サイズお願いします
step350まで行きましたが、進行度増加は4のままでした。
参考までに。