最終更新:ID:SEGQh8deZQ 2019年12月08日(日) 15:20:44履歴
このページでは、これからゲームを始める方や、始めたばかりの方向けの情報をまとめてあります
それ以外のよくある質問はこちらへ
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- ゲームを始める前に
- ゲームの基本
- スレイヤーについて
- スピリットについて
- レースについて
- その他
- Q.リセマラした方がいい?
- A.チュートリアルの最後に好きなスレイヤーの☆4スピリットが貰えるため、無理にリセマラをする必要はありません。
☆4スピリットが複数欲しい場合はリセマラをする選択肢も有りですが、チュートリアル10連召喚は恐らくオーブを消費して回す召喚とは確率が違うため根気が必要です。
リセマラをする場合は以下を参考にしてください。
- A.チュートリアルの最後に好きなスレイヤーの☆4スピリットが貰えるため、無理にリセマラをする必要はありません。
- チュートリアルの流れは、ムービー→プロローグ→チュートリアル終了時に貰える☆4スピリットの選択→レース1回→スピリット変更、パーティ編成→レース1回→スキンシップ→プレゼント→初回特別10連召喚→選択した☆4スピリットの召喚
- これらの間にストーリーや大臣のチュートリアルを挟みます。
- ムービー、プロローグ、ストーリー、スキンシップはスキップ可能ですが、それ以外はスキップできません。
- 初回10連は☆3以上確定枠が1枠有り、低確率で☆4も排出されます。
- オーブを消費して回す通常の召喚でリセマラをする場合、単発15個、10連150個のオーブが必要になります。
ですが、チュートリアル後に貰えるオーブは単発召喚2回分しかないため、10連を回すには「勇者の課題」をクリアしたりメインストーリーをある程度進めてオーブを集める必要があります。 - データの削除はアプリをアンインストールするほか、オトメ勇者タイトル画面からセーブデータのみの削除が行えます。
タイトル画面からのセーブデータ削除は20分に1度しか行えませんが、アプリを再ダウンロードする手間が省けます。
- Q.まず何したら良い?
- A.「グランロット王国杯」のレースを全てクリアしましょう。
グランロット王国杯をクリアすることで王の試練を進めることができるようになるほか、イベントレースと幻影の塔が開放されます。
更に、王様からオーブ×50個を貰うことができます。
- A.「グランロット王国杯」のレースを全てクリアしましょう。
- Q.推しがパーティーに編成できない
- A.メインレース「グランロット王国1-4 ミレーニア平原・北東 祈りを捧げる丘3」をクリアすることで全スレイヤーを編成できるようになります。
各スレイヤーの加入するタイミングの詳細は以下の通りです。
- A.メインレース「グランロット王国1-4 ミレーニア平原・北東 祈りを捧げる丘3」をクリアすることで全スレイヤーを編成できるようになります。
加入するタイミング | 加入するスレイヤー |
---|---|
チュートリアル後 | ・イクサ ※イクサは1-1始まりの道3クリア後に一時離脱 ・スラッシュ ・マティアス |
1-1始まりの道3クリア後 | ・セルピコ ・グランツ ・タタン ・クルム |
1-2荒ぶる魔物達の巣4クリア後 | ・ヒガン ・ゼクウ ・ラーカム ・ディル ・アレルヤ |
1-3騎士達の訓練場4クリア後 | ・ヒューズ ・ジャミ ・ファル ・ダリル |
1-4祈りを捧げる丘3クリア後 | ・クロービス ・リーンハルト ・サシャ ・リンドロ ・キンカロー ・ライアス ・ミュゼルカ ・スカー ・イクサ ※イクサ正式加入 |
- Q.レースの操作方法がわからない
- A.レースの基本操作
画面をタップ…攻撃
画面を連続タップ…コンボ攻撃
画面を長押し…ガード
レース画面右側にある「AUTOボタン」から、レースをオートプレイに切り替えることができます。
キャラチェンジ
レース画面左下のスレイヤーの顔アイコンをタップすることで、操作キャラを変更することができます。
モンスターの攻撃によりノックバックやスタンをしている時は、操作キャラの変更はできません。
サポートアイテム
レース画面右下の「ITEMボタン」から消費アイテムが使用できます。
サポートアイテムはレース中に3個まで使用可能です。
サポートアイテムは施設内のアイテムショップから購入できます。
スキル
「スキルボタン」をタップすることでスキルが発動します。
使えるスキルはスレイヤーにセットしているスピリットによって変化します。
スキルの詳細についてはこちらでまとめています。
モンスターの攻撃
モンスターが紫の光を帯びたら、チャージ攻撃が来る合図です。
チャージ攻撃中はモンスターにダメージを与えられないため、モンスターのチャージが完了する前に倒すか、画面長押しでガードしましょう。
またモンスターのチャージ中、稀にブレイクチャンスが発生します。
円エフェクトが重なるタイミングで画面をタップすることで、チャージブレイクが成功します。
チャージブレイクが成功すると、モンスターのチャージ攻撃がキャンセルされ、さらにモンスターがスタン状態になります。
つばぜり合い
モンスターと同時に攻撃した際、稀につばぜり合いが発生します。
時間内に画面を5回タップ連打することで、モンスターを一撃で倒すことができます。
ボスバトル
レースによっては最後にボスモンスターが出現します。
ボスモンスターが出現するレースでは、到着順ではなくボスに与えたダメージ量で最終順位が決定します。
ボスモンスターのところへ1位で到着すると攻撃力アップのボーナスがつくため、ボスバトルを有利に進めることができます。
クリムゾンラッシュ
レース中、稀にクリムゾンラッシュが発生します。
クリムゾンは指でなぞることで撃破でき、更に素早く撃破することでコンボが発生します。
画面をなぞるとラッシュエナジーが減少し、ラッシュエナジーが無くなるとクリムゾンに攻撃することができなくなります。
ラッシュエナジーは画面から指を離している間に回復します。
クリムゾンラッシュを進めていくと、稀に特別なクリムゾンが出現します。スピリットの覚醒に必要なクリムゾンポイントが多く貰えるため、率先して倒しましょう。
スピリットバースト
スレイヤーのHPが少なくなると、一定確率でスピリットバーストが発動します。
スピリットバーストが発動すると一定時間、攻撃力が大幅に上昇し防御力が下がります。
一度発動したスピリットバーストの効果は、アイテムなどでHPを回復しても効果時間の終了まで持続します。
アイテムBOX
レースの途中で画像のようなアイテムBOXが出現することがあります。
タイミング良く画面をタップすることで、レースアイテムが入手できます。
入手したレースアイテムはアイコンをタップすることで使用可能です。
レースアイテムはレース終了後に消えてしまうほか、サポートアイテムの使用回数には影響が無いため、入手した場合は積極的に使っていきましょう。
バフチケット
レース準備画面の「アイテムを選ぶ」ボタンからバフチケットが使用できます。
バフチケットの使用にはゴールドやオーブを消費しますが、様々な効果が発動しレースを有利に進めることができます。
またバフチケットを使用してレースに出場すると、リーダーに設定しているスレイヤーとのモノローグが発生します。
モノローグはそれぞれのチケットにつき2種類(パーティメンバー、スレイヤーと2人きり)ずつあり、スレイヤーと2人きりのパターンはバフ効果がアップします。
チケットの種類
- A.レースの基本操作
チケットの名称 | 消費ゴールドまたはオーブ | 効果 |
---|---|---|
ブレイクチケット | ゴールド×2500 | リーダーの攻撃力アップ |
グルメチケット | ゴールド×4000 | レアドロップ率アップ |
夜営チケット | オーブ×1 | リーダーの移動速度アップ |
- その他
独走ボーナス……1位の状態でライバル達を大きく引き離すと、独走ボーナスが発生することがあります。独走ボーナスが発生すると、リザルトで貰える報酬が1つ増えます。
カットインイベント……レース中に特定の条件を満たすと一定確率でカットインイベントが発生します。時間内に専用のボタンをタップすることでスレイヤー同士の会話が発生し、様々な効果が発動します。
カットインイベントは全てのスレイヤー同士の組み合わせで発生し、それぞれ会話の内容が違います。
ボタン | 発生条件 | 効果 |
---|---|---|
HELP (パーティメンバー救援) | HPが少ない状態でモンスターから攻撃を受ける | 控えにいるスレイヤーがモンスターからの攻撃をガードし、ダメージがゼロになる 助けに来たスレイヤーとの友情度がアップ |
CHANCE (スキル追撃) | スキルを使用してモンスターに攻撃する | 控えにいるスレイヤーが追撃を行い、モンスターに追加ダメージを与える 追撃を行なったスレイヤーとの友情度がアップ |
PINCH (ライバル救援) | ライバルのスレイヤーがピンチの時 | ライバルを庇ってダメージを受けるかわりに、リザルトで貰える報酬が1つ増える 助けたライバルとの友情度がアップ |
- Q.画面の見方がわからない
- A.スレイヤー詳細画面の見方
1.スレイヤーが現在装備しているスピリットです。
タップすることでスピリットの詳細が確認できます。
左上のアイコンはスレイヤー及びスピリットの武器種、右下の☆はスピリットのレアリティです。
2.スレイヤーの現在のスレイヤーランク、蓄積された親密度、次のランクアップまでに必要な親密度が表示されています。
3.上部にスレイヤーの称号、その下にスレイヤーの見た目が表示されています。
表示される称号は王の試練の進行度に合わせて変化します。
スレイヤーの見た目は衣装変更から変更でき、レース中のスレイヤーの見た目が変化します。
右上のスレイヤー変更をタップすることで、詳細を確認したいスレイヤーの変更ができます。
4.スレイヤーの現在の装備、ステータス、心の天秤が表示されています。
スレイヤーの装備している武器、防具、アクセサリーが確認できるほか、それぞれのアイコンをタップすることで装備の変更ができます。
この画面で確認できるステータスは、サポート編成による補正を抜いた数字になっています。
?マークのアイコンをタップすることで、更に詳細なステータスを確認することができます。
右下の黄色いアイコンが現在のスレイヤーの心の天秤を表しています。
黄色い状態は心の天秤・光、紫色の状態は心の天秤・影です。
5.薔薇のアイコンにはジャッジメントに絆を示した回数が表示されます。
画像では暗い状態ですがジャッジメントに絆を示すことで薔薇が色づき、絆を示した回数が表示されます。
- A.スレイヤー詳細画面の見方
- スピリット詳細画面の見方
1.スピリットの名称、絵、レベル、蓄積されたスピリット経験値、ステータスが表示されています。
左上のアイコンはスレイヤー及びスピリットの武器種、右下の☆はスピリットのレアリティです。
ここで確認できるステータスは、スレイヤーの基本ステータス、装備による補正、サポート編成による補正を抜いたスピリットのみの数字です。
2.スピリットのアクティブスキル、オートスキルが表示されています。
?マークのアイコンをタップすることで、スキルの詳細が確認できます。
3.スピリットの限界突破をした回数、ロック、ラックが表示されています。
炎のようなアイコンの上に、スピリットを限界突破した回数が表示されます。
鍵のアイコンをタップすることで、スピリットにロックをかけることができます。
ロックされたスピリットは強化合成の素材として消費したり、売却することができなくなります。
その下に表示されているアイコンと数字は、スピリットのラック値です。
4.スピリットを覚醒している場合、覚醒後の絵を使用というところから表示するスピリットの絵柄を切り替えることができます。
覚醒後の絵から覚醒前の絵に戻すことも可能です。
絵を変更することにより、スピリットのステータスが変化することはありません。
スピリットを覚醒している場合、スピリットのスペシャルエピソードを見ることができます。
スピリット変更をタップすることで、対応するスレイヤーのスピリット変更画面へ飛ぶことができます。
- Q.パーティ編成ってどうしたらいい?
- A.好きなスレイヤーを編成するのが一番ですが、効率を重視するなら同じ武器種のスレイヤー3人で編成するのが良いでしょう。
サポート編成による補正効果は、サポートに編成したスピリットと同じ武器種のスレイヤーに特に大きくかかるため、パーティとサポート編成を同じ武器種のスレイヤー(スピリット)で揃えた方が強くなります。
また、友情スキルを意識した編成もおすすめです。
武器種が異なるスレイヤーであっても、友情スキルを上手く発動させることでステータスが上昇します。
友情スキルが発動するスレイヤーの組み合わせはこちらでまとめています。
召喚などでスピリットが揃ってきたら、スレイヤーそれぞれに役割を分担させる編成もおすすめです。
例として、メインアタッカーとしてパワーブースト系スキル持ちのスレイヤー(スピリット)、デバフ要員としてシールドブレイク系スキル持ちのスレイヤー(スピリット)、壁役としてモンスターのチャージ攻撃を受ける防御型ステータスのスレイヤー(スピリット)など、各スレイヤーに役割を持たせることでレースをスムーズに進めることができます。
- A.好きなスレイヤーを編成するのが一番ですが、効率を重視するなら同じ武器種のスレイヤー3人で編成するのが良いでしょう。
- Q.サポート編成ってどうしたらいい?
- A.基本的にはパーティに編成しているスレイヤーに合わせた武器種のスピリットを編成しましょう。
サポート編成は、スピリットを編成する位置と編成したスピリットの武器種によって補正値が変化します。
画像のそれぞれの枠の右上にある100%、70%、40%、10%は、各スピリットのステータスにかかる数字です。
(サポートに編成しているスピリットのステータス)×(編成位置による補正値○%)=総合攻撃力及び総合防御力となります。
そこに基本補正値である3%と、武器種による補正値を足したものが、総合攻撃力及び総合防御力にかかる数字になります。
武器種による補正値は、サポートに編成した同一武器種のスピリットの数によって変化し、同一武器種のスピリット3枚目までは2%、4枚目以降は1%が補正値として加算され、それらを総合攻撃力及び総合防御力にかけた数字が実際の補正値になります。
まとめると、
(サポートに編成しているスピリットのステータス)×(編成位置による補正値○%)=総合攻撃力及び総合防御力
(総合攻撃力及び総合防御力)×(基本補正値3%+武器種による補正値○%)=パーティに編成したスレイヤーに実際にかかる補正値
になります。
例として、イクサ(剣)・スラッシュ(弓)・マティアス(槍)のパーティで、総合攻撃力及び総合防御力がそれぞれ1000、3枠に剣のスピリットをセットし、7枠に弓のスピリットをセットしたとします。
その場合、
総合攻防力1000×(基本補正値3%+武器種・剣による補正値6%)=90がイクサの攻防にかかる補正
総合攻防力1000×(基本補正値3%+武器種・弓による補正値10%)=130がスラッシュの攻防にかかる補正値
総合攻防力1000×(基本補正値3%+武器種・槍による補正値0%)=30がマティアスの攻防にかかる補正値
になります。
また、サポート編成では複数人スピリットはメインスレイヤーの武器種として反映されるので、複数人スピリットをサポートに編成する際は注意しましょう。
- A.基本的にはパーティに編成しているスレイヤーに合わせた武器種のスピリットを編成しましょう。
- Q.親密度って何?
- A.スレイヤーと勇者の絆を表す数値。
親密度が溜まるとスレイヤーがランクアップし、ステータスがアップします。要は経験値。
親密度はレースに出場させる、スレイヤーの部屋でプレゼントやスキンシップをする、遠征に出すなどで得ることができます。
親密度はゲージがいっぱいになっても次にランクアップする時まで蓄積され続け、その場合は一気に数ランクアップすることもあります。
- A.スレイヤーと勇者の絆を表す数値。
- Q.親密度がいっぱいになったのに、スレイヤーのランクが上がらない
- A.スレイヤーのランクアップは、レース後のリザルト画面でのみ発生します。
親密度が溜まったスレイヤーはレースに出場させ、ランクを上げましょう。
- A.スレイヤーのランクアップは、レース後のリザルト画面でのみ発生します。
- Q.王の試練って何?
- A.各スレイヤーに課せられた王様からの試練。グランロット王国杯クリア後、王の試練を進めることができるようになります。
王の試練を進めることでスレイヤーのプライベートエピソードが開放されるほか、スレイヤーの称号が変化します。
試練の内容は各スレイヤー毎に違い、スレイヤーの部屋またはワールドマップ右下にある王の試練アイコンより内容が確認できます。
当wikiではこちらで王の試練の詳細をまとめています。
- A.各スレイヤーに課せられた王様からの試練。グランロット王国杯クリア後、王の試練を進めることができるようになります。
- Q.心の天秤って何?
- A.スレイヤーのプライベートエピソード分岐に関わる要素です。王の試練「16の試練」まではあまり気にしなくても大丈夫です。
スレイヤーを編成に入れてレースをクリアしたり、プレゼントを渡すことで心の天秤が傾き、今後のエピソードの展開が変化します。
プレゼントにはそれぞれ光と影の属性があり、レアリティの高いものほど心の天秤に大きく作用します。
- A.スレイヤーのプライベートエピソード分岐に関わる要素です。王の試練「16の試練」まではあまり気にしなくても大丈夫です。
- Q.光と影のルートをどちらかに確定させたら、選ばなかった方はもう見れない?
- A.王の試練を進めて魔王に勝利することで新たなエリア、6種類の「神殿」と「魔界の扉」が開放されます。
各神殿のボスがいるレース、または魔界の扉の全てのレースで「光の欠片」「影の欠片」というエピソード開放専用の消費アイテムがドロップします。
開放したいルートに対応した欠片をスレイヤー個人のエピソードページから使用することで、選ばなかった方のエピソードを開放することができます。
一方のルートに偏ると、「光の欠片」「影の欠片」が不足しがちになるので、光ルートと影ルートは半々くらいにすることをお奨めします。
- A.王の試練を進めて魔王に勝利することで新たなエリア、6種類の「神殿」と「魔界の扉」が開放されます。
- Q.スレイヤーが怪我(病気)になった
- A.レース終了時にHPが低かったり状態異常にかかっていると、スレイヤーが怪我や病気になることがあります。
怪我・病気の状態でもレースに出場させることはできますが、レース中の最大HPが減少したりスタート時に状態異常になってしまいます。
怪我や病気は時間経過によって回復するほか、スキンシップをすることで即時回復させることができます。
- A.レース終了時にHPが低かったり状態異常にかかっていると、スレイヤーが怪我や病気になることがあります。
- Q.スキンシップって何?
- A.各スレイヤーの部屋から3時間に1度、スキンシップを行うことができます。
スキンシップをするとスレイヤーの怪我・病気を回復させることができるほか、スキンシップを上手くプレイすることでアイテムが入手できます。
スキンシップはゲームの進行に必須の要素ではなく、スキップすることもできます。
スキンシップについての詳しい説明や、各スレイヤーのスキンシップ攻略はこちら
- A.各スレイヤーの部屋から3時間に1度、スキンシップを行うことができます。
- Q.限界突破って何?
- A.同一スピリットを素材にして強化合成することによって上がる数値です。
限界突破をすることにより、最大で4回までスピリットのレベル上限が開放されます。
限界突破済みのスピリットを素材にして強化合成をする場合、限界突破数は合算されないため注意が必要です。
例として、ベースとなるスピリットの限界突破数が1、素材として消費するスピリットの限界突破数が4だった場合、強化合成後の限界突破数は2となります。- リニューアルオープン以降、同一スピリット合成での限界突破以外に「魂の祝杯」を強化合成することによって、限界突破できるようになりました。
・「魂の祝杯」での限界突破には、同一レアリティの「魂の祝杯」が必要になります。
(例:★4スピリットを1回限界突破する場合、「★4魂の祝杯」が1個必要)
・「魂の祝杯」入手方法:「スピリット」>「欠片」より「魂の欠片」と交換により入手できます。
「魂の欠片」は各種召喚で入手したスピリットを売却することにより手に入ります。※イベント報酬及び強化専用スピリットは除外。
その他、期間限定イベントの報酬でも入手可能です。
- リニューアルオープン以降、同一スピリット合成での限界突破以外に「魂の祝杯」を強化合成することによって、限界突破できるようになりました。
- A.同一スピリットを素材にして強化合成することによって上がる数値です。
- Q.スピリットの覚醒って何?
- A.覚醒素材とクリムゾンポイントを消費してスピリットを覚醒することができます。
覚醒は編成画面のスピリットから行うことができます。
スピリットを覚醒すると、絵柄が変化し攻撃力と防御力がアップします。
さらに、スペシャルエピソードが開放されます。
覚醒素材とクリムゾンポイントは通常のレースで入手できるほか、曜日限定レースで効率良く入手できます。
- A.覚醒素材とクリムゾンポイントを消費してスピリットを覚醒することができます。
- Q.ラックって何?
- A.限界突破と同じく、同一スピリットを素材にして強化合成することによって上がる数値です。
☆1は10、☆2は15、☆3は20、☆4は25まで上昇します。
限界突破と違い、ラックの上がったスピリットを素材として強化合成をする場合、ラック値は合算されます。
例として、ベースとなるスピリットのラックが2、素材として消費するスピリットのラックが3だった場合、強化合成後のラック値は5となります。
ラックが高いスピリットを編成に入れることでレアなアイテムが手に入りやすくなります。
- A.限界突破と同じく、同一スピリットを素材にして強化合成することによって上がる数値です。
- Q.ジャッジメントって何?
- A.メインクエスト「バルシオン公国 オーデリア鉱山・王国周辺 朽ち果てた坑道4」クリア後に出現するようになる特殊な敵。
初回戦闘時はチュートリアルになっています。
チュートリアルを終えた後は、イベントレース・幻影の塔以外のレースクリア時にランダムでジャッジメントとの戦闘が発生するようになります。
ジャッジメントに勝利すると低確率でスレイヤーとのスチル付きのイベントが見れるほか、スレイヤーのステータスがアップしたり、スレイヤーの別衣装が入手できます。
ジャッジメントについてはこちらで詳細をまとめています。
- A.メインクエスト「バルシオン公国 オーデリア鉱山・王国周辺 朽ち果てた坑道4」クリア後に出現するようになる特殊な敵。
- Q.クリムゾンラッシュが上手くできない
- A.クリムゾンラッシュはコンボを繋ぐことで、クリムゾンポイントの獲得量が上昇します。
そのため、とにかくコンボを切らさないようにすることが重要です。
クリムゾンの出現を待ってから画面をなぞり始めるとコンボが切れやすいので、一筆書きを意識するよりも急いでクリムゾンを倒した方が高得点に繋がります。
その場合はラッシュエナジーの消費は大きいですが、WAVEが切り替わる間に指を離しているだけでも十分ラッシュエナジーは回復します。
またキングクリムゾン(ボス)が出現した場合は、小刻みに短いスラッシュを書くようにボスをなぞるやり方がおすすめです。
- A.クリムゾンラッシュはコンボを繋ぐことで、クリムゾンポイントの獲得量が上昇します。
- Q.急にmissって出てきたけど何?
- A.チャージブレイクに失敗すると、missの表示が出てスレイヤーがガード不可の状態になります。
レース中に画面のカメラ距離が変わり、モンスターの周りに円のエフェクトが出たらブレイクチャンスの発生です。
円エフェクトをタイミング良くタップするとモンスターをスタン状態にできますが、失敗するとモンスターのチャージ攻撃中、スレイヤーがガード不可の状態になってしまいます。
連打しているとチャージブレイクの発生に気付かず失敗してしまう場合があるので注意しましょう。
- A.チャージブレイクに失敗すると、missの表示が出てスレイヤーがガード不可の状態になります。
- Q.敵が強くて勝てない
- A.
・スレイヤーやスピリットを強化しよう
メインで使っているスレイヤーとそのスピリットを強化しましょう。スレイヤーはレースに出場させるほか、遠征やプレゼントを渡すことでも経験値を得ることができます。
スピリットの強化は序盤は強化素材が足りなくなりがちですが、水曜限定レース「スピリット訓練場」でスピリット強化素材を入手することができます。
パーティーに編成しているスレイヤーの装備しているスピリットを強化するのは勿論、サポート編成による補正はかなり大きいので、補正率の高い100%、70%、40%の枠3つにセットするスピリットだけでも強化しておくことをおすすめします。
・装備を作成、強化しよう
有利属性の武器を装備させることで、モンスターへの与ダメージがアップします。
また、装備による補正はとても大きく、武器を最大まで強化することで☆1で54、☆2で94、☆3で180、☆4では310も攻撃力が上乗せされます。
装備の強化素材は通常のレースでは入手できませんが、金曜限定レース「ドワーフの隠れ工房」で入手することができます。
・バフチケットやアイテムを使おう
レース開始前の画面で「アイテムを選ぶ」というところからバフチケットが使えます。ゴールドを消費しますがバフチケットを使うことで、レース中のメインスレイヤーのステータスがアップします。
また、手持ちの消費アイテムをレース中3回まで使うことができ、攻撃力や防御力を上げるアイテムはレース中ずっと効果を発揮します。敵が強いなと感じ始めたらアイテムを使用するのもおすすめです。
- A.
- Q.幻影の塔って何?
- A.通常のレースとは違った特別なダンジョンのこと。
「グランロット王国杯」のレースを全てクリアすると、幻影の塔に挑戦できるようになります。
ワールドマップ下部の「幻影の塔」、もしくは右上の「イベント」ボタンから「幻影の塔」を選択することで幻影の塔のレース一覧を表示できます。
幻影の塔は1階のレースから順番にクリアし、塔の頂上を目指すことが目的となります。
クリア条件
各階層にはクリア条件が設定されており、レースでボスを倒してもクリア条件を満たしていない場合は失敗扱いになるので注意しましょう。
クリア条件は階層詳細から確認することができます。
挑戦権
幻影の塔へは1日3回まで挑戦権が与えられます。
レース初回クリア時には挑戦権は消費されませんが、レースクリアに失敗すると挑戦権が1消費されます。
挑戦権は日付が変わったタイミングで最大3まで回復するほか、オーブを消費することでも回復することが可能です。
ファントムポイント
各階層をクリアすることで、ファントムポイントを入手することができます。
集めたポイントは「施設」内の「ファントムポイント交換」から、色々なアイテムと交換することができます。
幻影の塔の更に詳しい情報やレースのデータはこちら
- A.通常のレースとは違った特別なダンジョンのこと。
- Q.他端末への引き継ぎってどうやるの?
- A.LEVEL5 IDの登録が必要です。
オトメ勇者タイトル画面からLEVEL5 IDとアプリを連動しておくと、機種変更後もIDを介して同じセーブデータで遊ぶことができます。
- A.LEVEL5 IDの登録が必要です。
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