このWikiはIllusionのゲーム「プレイクラブ」のMod,改造に関する情報をまとめたWikiです。

ここではResorce.assetsに含まれる
女の子の肌テクスチャ(cf_t_body_00_00)を
日焼けした肌に変化させる方法を紹介する。

第0章:バックアップを取る

illusion\PlayClub\PlayClub_Dataに格納されているResource.assetsのバックアップを取る。
これを怠ると不具合が生じた場合、元の状態に復帰するのが大変なので必ず行うこと。

第1章:ベースとなる肌テクスチャをExport

  1. UAEを起動し、Resource.assetsを開く
  2. Resource.assetsに入っているcf_t_body_00_00をExportで取り出す
  3. DDS形式で保存
  4. テクスチャ情報を確認する
今回は、サイズ:4096x4096 Mimmap:なし フォーマット:DXT1

第2章:画像編集ソフトで日焼けあとを描きこむ

  1. 日焼けあとの描きこみ

このように日焼けあとを描きこむ。(ここではPhotoshopを使用)
レイヤーを別にしたり、リネームしたりしてもOK。
肌を見せるため透過50%くらいで設定。

第3章:DDSファイルで保存する

  1. DDS形式で保存をかける。
  2. この時、第1章で確認したテクスチャ情報に従って圧縮形式などを設定する。
  • フォーマット
    • DXT1の時 DXT1 no alpha
    • DXT5の時 DXT5 interpolated alpha
  • ミップマップ
    • ある場合 Generate MIP Maps
    • ない場合 No MIP Maps

第4章:編集したDDSをImport

  1. cf_t_body_00_00を選択する。この時プレビュー画面にcf_t_body_00_00が表示されていることを確認する。
  2. Importを押し、Textureを描きかえる。
  1. Resource.assetsを保存する。

第5章:プレイ画面で確認

第6章:応用

  • 肌テクスチャにタトゥーやいたずら書きなどを描き加えることもできる。
  • Specullarマップに流れ落ちる汗を描き加えると汗ばんだ感じにすることも可能。↓

  • この方法を使えば期間うpろだに上がっている[PC]やっつけテクスチャなども導入することができる。

第7章:注意事項

  • 一部のテクスチャ、状況ではテクスチャを編集しても反映されない場合がある。
    • 顔のテクスチャ
      Resource.assetsを編集しても反映されない。
      顔を編集したい場合はResorceAssets>Faceにある.unity3dを編集しなければならない。
      (Face01がキャラカスタムの顔の雰囲気01に該当する)
    • 衣装を着た状態での肌テクスチャ
      衣装側に肌部分のMesh、Textureが用意されている場合は衣装側のTextureを編集する必要がある。
      ただしかなりの量なので全裸での観賞用として割り切った方が良い。

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