衣装、マップなどカスタマイズできるデータのほとんどがここに格納されている。
.unity3d形式のものが多く、編集するにはSB3UGSが必要
以下いじる頻度の高いファイルを紹介
特に顔テクスチャはいくつかのバリエーションがあり(雰囲気で変更可能)、
Resource.assetsにも入っているが、編集が必要なのはこちらのフォルダになる。
さらにBra,Cos,Glassなど細分化されている。
.unity3d形式のものが多く、編集するにはSB3UGSが必要
以下いじる頻度の高いファイルを紹介
- Face
特に顔テクスチャはいくつかのバリエーションがあり(雰囲気で変更可能)、
Resource.assetsにも入っているが、編集が必要なのはこちらのフォルダになる。
- Wear
さらにBra,Cos,Glassなど細分化されている。
- H
- H_item
- Map
プレイクラブの基本的な、共通化されたデータが格納されたUnityファイル。
SB3UGSでも開くことができるが、DDSの書き換えに不具合があるため編集にはUAEが必要。
Resource.assetsを変更するModは現在数多く存在しており、中身が制作者の好みによって結構変わってたりする。
自分好みに仕上げたい場合はUAEの使い方を覚え、編集されたResource.assetsからデータを抽出し、
自分好みにカスタマイズする必要がある。
SB3UGSでも開くことができるが、DDSの書き換えに不具合があるため編集にはUAEが必要。
Resource.assetsを変更するModは現在数多く存在しており、中身が制作者の好みによって結構変わってたりする。
- 公式DLCの有無(DLC1〜DLC3)
- リアチンの有無
- リアマンの有無
- ハイヒールの有無
- UIが日本語/英語
自分好みに仕上げたい場合はUAEの使い方を覚え、編集されたResource.assetsからデータを抽出し、
自分好みにカスタマイズする必要がある。
キャラカスタムで保存したPNGファイルが格納されているフォルダ。
リネームや追加した場合、一度キャラカスタム画面から出れば更新される。
棒立ちの画像が表示されるが、これを任意の画像に変えられるModも存在する。
リネームや追加した場合、一度キャラカスタム画面から出れば更新される。
棒立ちの画像が表示されるが、これを任意の画像に変えられるModも存在する。
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