SB3UGSでのテクスチャの入れ替えは以下のサイトのStep2,3がわかりやすい。
http://www.geocities.jp/dataspace_2000/
http://www.geocities.jp/dataspace_2000/
ここでは、顔テクスチャを書き換え、タトゥーが入った顔を作成する手順を説明する。
注意!)この方法はcf_t_face_00_00.unity3d(顔01)を上書きします。
新たに作りたい場合は、Step1:衣装の複製を参照してください。
1.画像編集ソフトを使いDDSファイルを開き、Tattooを描きこむ。
▼注意
2.DDS形式で保存する
元のフォーマットを確認し、その通りに保存する。今回はDTX5のMipMapアリになる。
▼注意
- レイヤーなどは別に用意してもらって構わない。
- 透過性のあるテクスチャを作りたい場合(透ける下着など)、手順が複雑になる。
(詳しくはプレイクラブ・UNITY初級改造を参照) - ファイル名、寸法などは変更しないこと。
Replace(置き換え)の場合、名前が変わると表示がおかしくなるので変えないよう注意。 - 多くのテクスチャは上下が反転していたりすることが多いので、保存するときに戻しておくこと。
2.DDS形式で保存する
元のフォーマットを確認し、その通りに保存する。今回はDTX5のMipMapアリになる。
このページへのコメント
このwikiの説明のおかげで顔テクスチャ出来ました。
(ブログに画像を載せます)
GIMPを使わずにpaint.netだけでも作れました。
私の柄は「白トライバル柄」です。
後で考えたら汁で見えなくなっちゃうオチでしたorz
それでも嬉しいです。
pcmmadmin様とTK様に感謝です。
ありがとうございます!!
いろいろと、ご丁寧に有難うございました。何とか私でも簡単なものですが完成出来ました。「ほうれい線」いれてみました。
一応下記にアップしています。
ttp://www.gz-loader.com/polygon/data/1432809348/org/image1432870519.jpg
取り急ぎお礼まで。