指輪や防具で耐性が上がってもスリップダメージが減る訳ではなく、状態異常になるまでに必要な回数(時間)が上がるだけ。
- 耐性ゲージがあがっていると、ゲージが長くなる分だけ状態異常になった時の効果時間が延びるように見えるが、ゲージが長いとメーターが減少するスピードは速くなり、実際の効果時間は同じとなる。
- 出血
- 出血属性の攻撃を受けるたびにゲージが上昇し、ゲージがたまると出血により大ダメージを受ける。
- ダメージ量:出血300(500)の武器ならMAXHPの30%(50%)で端数は切捨て。ボス級はこの限りではない(詳しくは未調査)。
- 武器により出血までの攻撃回数が異なる。詳細は出血の項を参照。
- 敵に対し出血が止めになった場合、ちょうどHP0になるようなダメージが表示される。敵MAXHPが知りたいときにどうぞ。
- 血赤の苔玉、治癒の使用または篝火で解除可能。時間経過でも減少。
- 毒
- 毒属性の攻撃を受けるたびにゲージが上昇し、ゲージがたまると毒状態になる。
- 毒状態になると、一定時間ダメージを受け続ける。
- 毒らした物によってダメージが異なる。レベル、体力、毒耐性で変動することは無い。
- 毒紫の苔玉・毒紫の花苔玉の使用、治癒の使用または篝火で解除可能。
- 毒ダメージ
3ダメージ 毒の霧、腐れ松脂、毒矢、ラージクラブ、聖獣の尾、ウーラシールの枝杖(敵のウーラシール魔術師も同じ)
4ダメージ 闇の霧、毒投げナイフ、病み村の毒沼
5ダメージ ウーラシール魔術師の闇の霧(ダメージを受ける間隔が半分)
7ダメージ 病み村の巨漢亡者(棒)
9ダメージ 犬ネズミ、病み村の羽虫
10ダメージ 霊廟の聖獣の尻尾攻撃
- 猛毒
- 基本的に毒と同じだが、スタミナの回復も遅くなる。
- 耐性ゲージは毒とは別に表示される。
- 毒らした物によってダメージが異なる。レベル、体力、毒耐性で変動することは無い。
- 毒紫の花苔玉の使用、治癒の使用または篝火で解除可能。
- 呪術や糞団子なら、余計なダメージが入らないため、敵MAXHPの確認に有用。
- 猛毒ダメージ
5ダメージ 墓王の剣、雪ネズミ
6ダメージ 猛毒の霧、暗銀の残滅
7ダメージ 糞団子(投げた方も)、幼生スケルトン、ドラゴンゾンビのブレス
8ダメージ ニトの突き上げ攻撃、鬱血亡者の血
14ダメージ 病み村の毒吹き矢(ダメージを受ける間隔が短い)
- 呪い
- 属性の攻撃を受けるたびにゲージが上昇し、ゲージがたまると死亡する。
- 呪いで死亡して復活すると、呪死状態となり、HP最大値が半分になる。(アップデート後は4分の1にならなくなった)
- 呪死状態は、篝火では回復できず解除するまで続く。
- 呪死状態は、亡霊にダメージを与えられる。
- 解呪石の使用または小ロンド遺跡にいるイングウァードに人間性を捧げることで解除可能。
- 呪抵抗で蓄積を減らせるが、解除はできない
- 卵頭
- 卵背負いの掴み攻撃を食らい、一定時間後に孵化する。
- 頭装備が装着できなくなる。
- 回復効果が半分になる。
- 混沌の従者エンジーと仲良くなるのに必須。
- 状態解除はたまごくだしのみ。
- エンジーから貰う・購入以外では絵画世界で拾うか、デーモン遺跡やクラーグの住処の卵背負いか、黒い森の庭の二頭の蛇から低確率で得るしかない。
- 孵化したまま10万ソウル獲得すると卵がさらに肥大化する。
- 卵の肥大化に必要なソウルは10万ソウルだが、卵は獲得ソウルの半分しか吸収しないため実質20万ソウルが必要。
- 第二卵形態になるとキックが卵から虫が飛び出すアクションに変化。リーチはキックと同程度で微ダメージが入るようになる
攻撃の発生はキックよりも遅い