「ダークソウル2」(DARK SOULS II) 攻略サイト Wiki です。攻略情報、および最新ニュース、制作秘話、裏話などをお送りします。
最終更新: anst 2014年05月07日(水) 22:08:44履歴
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それでどないせえっちゅうねんどないしたらこのクズ殺せるんじゃ
やっと倒せたワンコロに食い殺させれば良かったのか…アマナを許せる私でもお前は許さん
とりあえず横振りやめろってことで
朽巨森,大剣亡者軍団→入口狭→強制リンク→梯子上で待つ待つ→強制反応無くなる忘却牢,大剣亡者軍団→入口狭→強制リンク→ドア閉めて待つ→強制反応無くなる月鐘楼,犬のデーモン→入口狭→強制リンク→戻って待つ→闇霊補充,篝火封印
前作の山羊頭が犬のデーモンと馬鹿にされていたように、犬の闇霊ポジションのこの人も切り離すのは無理だろうね。Wikiにも書いてあるようにこの地形って犬のデーモンのミラーだしね。まあ、犬デも今回のも奥の階段使うのは基本中の基本だね。因みにシリーズ作の敵の対処は、遠隔や各個釣りや梯子無しでの逃走なんかが、無理なく出来るから無情報でもいい感じだったね。夢の島とかあの足場、あの見え見えの集団配置で、突っ込む馬鹿はいないだろうしね。まあ、こっちの場合は、待たないで突っ込むのが吉っていう、作り手が何も分かってない裏切り地点なんだけどね。そういえば、前作、黒騎士武器は技量要求高過ぎて使わなかったなぁ。コンポジボウとモニスタの要求技量、前作の値まで下げて欲しいなぁ。
閉所なのは梯子区切りとも繋がるんだが、戦闘の自由度を下げる共にヘイトを切るにも無駄な待ち時間に繋がっちゃってるからな。敵の集団周り、デモンズなんかはスロープでの繋ぎが多くて、各個釣りも各個感知もやりやすかったしそのままの戦闘もやりやすかったんだよな。梯子で区切りまくったら身も蓋も無いし、これは鐘楼の梯子待ち問題なんかも呼び起こしてるみたいね。今までは、集団相手は各個撃破や適切な後退が大事だったけど、下手に待ったり下がるとガードブレイク持ちの増援が湧くというのも、詐欺というか、わかってないというかね。
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それでどないせえっちゅうねん
どないしたらこのクズ殺せるんじゃ
やっと倒せた
ワンコロに食い殺させれば良かったのか…
アマナを許せる私でもお前は許さん
とりあえず横振りやめろってことで
朽巨森,大剣亡者軍団→入口狭→強制リンク
→梯子上で待つ待つ→強制反応無くなる
忘却牢,大剣亡者軍団→入口狭→強制リンク
→ドア閉めて待つ→強制反応無くなる
月鐘楼,犬のデーモン→入口狭→強制リンク
→戻って待つ→闇霊補充,篝火封印
前作の山羊頭が犬のデーモンと馬鹿にされていたように、
犬の闇霊ポジションのこの人も切り離すのは無理だろうね。
Wikiにも書いてあるようにこの地形って犬のデーモンのミラーだしね。
まあ、犬デも今回のも奥の階段使うのは基本中の基本だね。
因みにシリーズ作の敵の対処は、遠隔や各個釣りや梯子無しでの逃走なんかが、
無理なく出来るから無情報でもいい感じだったね。
夢の島とかあの足場、あの見え見えの集団配置で、突っ込む馬鹿はいないだろうしね。
まあ、こっちの場合は、待たないで突っ込むのが吉っていう、作り手が何も分かってない裏切り地点なんだけどね。
そういえば、前作、黒騎士武器は技量要求高過ぎて使わなかったなぁ。
コンポジボウとモニスタの要求技量、前作の値まで下げて欲しいなぁ。
閉所なのは梯子区切りとも繋がるんだが、
戦闘の自由度を下げる共にヘイトを切るにも無駄な待ち時間に繋がっちゃってるからな。
敵の集団周り、デモンズなんかはスロープでの繋ぎが多くて、
各個釣りも各個感知もやりやすかったしそのままの戦闘もやりやすかったんだよな。
梯子で区切りまくったら身も蓋も無いし、これは鐘楼の梯子待ち問題なんかも呼び起こしてるみたいね。
今までは、集団相手は各個撃破や適切な後退が大事だったけど、
下手に待ったり下がるとガードブレイク持ちの増援が湧くというのも、
詐欺というか、わかってないというかね。