最終更新: john_galliano 2015年05月08日(金) 05:06:41履歴
古い魔術師の三又槍
異様に研ぎ澄まされた切っ先からは
どこか狂気めいたものを感じる
強攻撃は独特の舞いを舞う
その狂気は周辺の仲間を鼓舞する
特殊効果:攻撃力上昇(両手持ち・強攻撃時)
Ver 1.06
Regulation 1.08
前作の「六目の伝道者」が持っていた三又の槍。長い時を経たせいか、魔力は失われている・・・
が、両手強攻撃で例のダンスは健在。今作ではソロでも攻撃力アップの効果がある。
リーチや威力は槍の中ではやや控えめな部類だが、利点もかなり多い。
特殊モーションが2つあるが通常強化で、しかも運が良ければ開始直後から取得できる。
さらに要求ステと武器重量が前作と比較して驚くほど軽く、交換武器の中でもいち早く装備できる。
総合性能は高く、ゲームクリアまで充分使っていける優秀な槍
両手強攻撃は上記のように、耐久度を消費して自分含む周囲の味方の攻撃力を上昇させる奇妙なダンスである。
ダンスのインパクトがどうしても強いが効果も非常に強力で、特にマルチプレイで恩恵が大きい。
ダンスの奇怪さはネタとしても使えるレベルなので、未見の人は是非試してみよう。
ネックは効果時間が短い点、そのくせダンスが絶望的なほど長時間拘束される点。
敵前での使用は命を賭ける覚悟で行うこと。そもそも踊っている暇があったら攻撃した方が・・・
ということになる可能性もあるので、霧前以外などで踊る際はよく状況を考える必要がある。
片手強の特殊モーションも前作続投。
通常の槍のような突きだが穂先がドリルのように回転、回転は最大3HIT。
モーション自体は普通の突きのため、リカールの刺剣よりかなり使いやすく手数を稼げるのが特徴。
状態異常系の派生強化すると非常に強力な武器に仕上がる。もちろん普通に使っても強靭ダメージなどを考慮すると優秀
ただしスタミナ消費が凄まじいうえに多段HITの関係上、高くない耐久値がゴリゴリ減ってしまうので乱用すると武器が壊れる。
踊りでも耐久を消費するので、耐久値には気を配る必要がある
ネックは入手難易度。前作ほどではないがリアルラックが必要になる。
幸いなことに交換ポイントが最序盤も最序盤なので、最初から欲しいならキャラを作り直すのもひとつの手。
ちなみにこの槍、前作では装備条件が筋16技16理24と、本作とは比較にならないほど厳しかった。
さらに入手難易度も前作随一、強化は光る楔石、3回踊った時点で壊れるなど、とにかく敷居の高い武器であった。
今作では魔法こそ消えたが物理補正上昇、装備条件と重量が軽くなっておりダンス耐久消費激減、入手難易度低下、
光⇒通常強化など、続投にあたりかなり恵まれている。技量キャラなら是非とも入手したい逸品。
Regulation 1.08
武器種別 | 槍 | 攻撃属性 | 刺突 |
---|---|---|---|
物理攻撃力 | 120 | 物理カット率 | 40.0 |
魔法攻撃力 | 0 | 魔法カット率 | 10.0 |
炎攻撃力 | 0 | 炎カット率 | 30.0 |
雷攻撃力 | 0 | 雷カット率 | 30.0 |
闇攻撃力 | 0 | 闇カット | 30.0 |
毒効果 | 0 | 毒カット率 | 10.0 |
出血効果 | 0 | 出血カット率 | 10.0 |
カウンター力 | 130 | 石化カット率 | 10.0 |
強靭ダメージ | 20 | 呪いカット率 | 10.0 |
射程距離 | 0 | 受け能力 | 25 |
詠唱速度 | 0 | 耐久度 | 40 |
エンチャント | 可 | 重量 | 4.0 |
必要能力値 | 筋/技/理/信 11/15/-/- | 能力補正値 | 筋/技/魔/炎/雷/闇 E/B/-/-/-/- |
---|
前作の「六目の伝道者」が持っていた三又の槍。長い時を経たせいか、魔力は失われている・・・
が、両手強攻撃で例のダンスは健在。今作ではソロでも攻撃力アップの効果がある。
リーチや威力は槍の中ではやや控えめな部類だが、利点もかなり多い。
特殊モーションが2つあるが通常強化で、しかも運が良ければ開始直後から取得できる。
さらに要求ステと武器重量が前作と比較して驚くほど軽く、交換武器の中でもいち早く装備できる。
総合性能は高く、ゲームクリアまで充分使っていける優秀な槍
両手強攻撃は上記のように、耐久度を消費して自分含む周囲の味方の攻撃力を上昇させる奇妙なダンスである。
ダンスのインパクトがどうしても強いが効果も非常に強力で、特にマルチプレイで恩恵が大きい。
ダンスの奇怪さはネタとしても使えるレベルなので、未見の人は是非試してみよう。
ネックは効果時間が短い点、そのくせダンスが絶望的なほど長時間拘束される点。
敵前での使用は命を賭ける覚悟で行うこと。そもそも踊っている暇があったら攻撃した方が・・・
ということになる可能性もあるので、霧前以外などで踊る際はよく状況を考える必要がある。
片手強の特殊モーションも前作続投。
通常の槍のような突きだが穂先がドリルのように回転、回転は最大3HIT。
モーション自体は普通の突きのため、リカールの刺剣よりかなり使いやすく手数を稼げるのが特徴。
状態異常系の派生強化すると非常に強力な武器に仕上がる。もちろん普通に使っても強靭ダメージなどを考慮すると優秀
ただしスタミナ消費が凄まじいうえに多段HITの関係上、高くない耐久値がゴリゴリ減ってしまうので乱用すると武器が壊れる。
踊りでも耐久を消費するので、耐久値には気を配る必要がある
ネックは入手難易度。前作ほどではないがリアルラックが必要になる。
幸いなことに交換ポイントが最序盤も最序盤なので、最初から欲しいならキャラを作り直すのもひとつの手。
ちなみにこの槍、前作では装備条件が筋16技16理24と、本作とは比較にならないほど厳しかった。
さらに入手難易度も前作随一、強化は光る楔石、3回踊った時点で壊れるなど、とにかく敷居の高い武器であった。
今作では魔法こそ消えたが物理補正上昇、装備条件と重量が軽くなっておりダンス耐久消費激減、入手難易度低下、
光⇒通常強化など、続投にあたりかなり恵まれている。技量キャラなら是非とも入手したい逸品。
強化 | 攻撃力 物魔炎雷闇毒血 | カット率 物魔炎雷闇毒血石呪 | 能力補正 筋技魔炎雷闇 | 強化素材 | 費用 | |
---|---|---|---|---|---|---|
120/0/0/0/0/0/0 | 40.0/10.0/30.0/30.0/30.0/10.0/10.0/10.0/10.0 | E/B/-/-/-/- | ||||
+1 | 0/0/0/0/0/0/0 | -/-/-/-/-/- | 楔石の欠片 | 1 | 0 | |
+2 | 0/0/0/0/0/0/0 | -/-/-/-/-/- | 2 | 0 | ||
+3 | 0/0/0/0/0/0/0 | -/-/-/-/-/- | 3 | 0 | ||
+4 | 0/0/0/0/0/0/0 | -/-/-/-/-/- | 楔石の大欠片 | 1 | 0 | |
+5 | 0/0/0/0/0/0/0 | -/-/-/-/-/- | 2 | 0 | ||
+6 | 0/0/0/0/0/0/0 | -/-/-/-/-/- | 3 | 0 | ||
+7 | 0/0/0/0/0/0/0 | -/-/-/-/-/- | 楔石の塊 | 1 | 0 | |
+8 | 0/0/0/0/0/0/0 | -/-/-/-/-/- | 2 | 0 | ||
+9 | 0/0/0/0/0/0/0 | -/-/-/-/-/- | 3 | 0 | ||
+10 | 240/0/0/0/0/0/0 | E/A/-/-/-/- | 楔石の原盤 | 1 | 0 |
このページへのコメント
ホストが通常の装備で霊体の人が伝道でデュナシャンドラに行き、一発振らせる→ホストが2、3発入れる→デュナのドレインフィールドで全員雫石使用→デュナにビームを出させる→全員近づいてホストは攻撃、霊体は伝道ダンス使う
……と言う戦法を提案してみる
コレ→煙特→コレみたいな戦い方すれば、ディレイと複数回のおかげで結構あたるね
これ使いこなせば強いな
多段HITのおかげで発火→これ片手強とか繋げば、ロリした相手に高確率で2〜3段目が直撃する
両手r2のダンスについてだけど、攻撃力上昇は大体1.06倍くらいで、効果時間は20秒
対人の前に踊ろっかな
パリィに弱いのは槍共通の弱点だから割り切ってサブウェポンに頼るとして、それでもってリターンを重視するなら悪くない気がする
あ、毒派生の話ね