最終更新: john_galliano 2015年05月20日(水) 20:32:12履歴
ヴァンクラッド王の衛士である竜騎士の弓
弓でありながら必殺の威力を秘め、
引くこと自体に尋常ではない力が必要
持つ者に相応の力量を強いる武器
だが、これを扱えぬ者に衛士たる資格はない
Ver 1.06
Regulation 1.08
弓カテゴリの中では珍しい筋力がステ補正のメインとなっている弓。
初期から魔法ダメージが付加されており、脳筋の悩みであった遠距離対応能力を飛躍的に補強できる
入手速度も早めで、攻略にも存分に活躍可能。
強化やステ次第では弱点に当てれば大弓を通り越して低ランクの魔法や奇跡に迫る威力を叩き出すことも可能
1発の重さで攻める副次効果として、高価な属性・魔法矢などの消費数を抑えることが出来る
難点はソウル産なので強化の敷居が高いこと。
スタミナ消費・連射速度・射程の全てが弓の中で最低ランクなこと等があげられる
連射速度が遅いうえにスタミナ120(持久力20)では2発撃てばスタミナが空になり、
射程も最低クラスという散々な使い勝手なので使い手を選ぶ
また、脳筋向けとはいえ技量も18とそれなりに必要な点も気になる。
元の威力の高さから距離減衰を受けても威力はそこそこ出るが、その場合は他の弓で
狙撃した方が明らかに効率が良い。狙撃に使う場合は鷹の指輪必須。
ドルゴーの帽子、飛距離が長い雷の矢を使うのも有用。
これらを併用すれば射程のデメリットはほぼ解消される
単発威力が高く連射が効かないことから、高い命中率を維持出来ない場合DPSが一気に低下してしまう
このため、他の弓よりリアル技量を要求されるのもネック。弓に不慣れな初心者には向かない
単発威力は魅力だが、それ以外の性能は最低ランクというピーキーな性能。
説明文にある、「必殺の威力」「持つ者に相応の力量を強いる武器」これに集約されている
他の弓でこまめに射撃したほうがよい場面も多いので、よく考えて強化・運用しよう
Regulation 1.08
武器種別 | 弓 | 攻撃属性 | 射撃/打撃 |
---|---|---|---|
物理攻撃力 | 72 | 物理カット率 | 0.0 |
魔法攻撃力 | 80 | 魔法カット率 | 0.0 |
炎攻撃力 | 0 | 炎カット率 | 0.0 |
雷攻撃力 | 0 | 雷カット率 | 0.0 |
闇攻撃力 | 0 | 闇カット | 0.0 |
毒効果 | 0 | 毒カット率 | 0.0 |
出血効果 | 0 | 出血カット率 | 0.0 |
カウンター力 | 100 | 石化カット率 | 0.0 |
強靭ダメージ | 5 | 呪いカット率 | 0.0 |
射程距離 | 35 | 受け能力 | 10 |
詠唱速度 | 0 | 耐久度 | 40 |
エンチャント | 不可 | 重量 | 3.0 |
必要能力値 | 筋/技/理/信 20/18/-/- | 能力補正値 | 筋/技/魔/炎/雷/闇 B/D/C/-/-/- |
---|
弓カテゴリの中では珍しい筋力がステ補正のメインとなっている弓。
初期から魔法ダメージが付加されており、脳筋の悩みであった遠距離対応能力を飛躍的に補強できる
入手速度も早めで、攻略にも存分に活躍可能。
強化やステ次第では弱点に当てれば大弓を通り越して低ランクの魔法や奇跡に迫る威力を叩き出すことも可能
1発の重さで攻める副次効果として、高価な属性・魔法矢などの消費数を抑えることが出来る
難点はソウル産なので強化の敷居が高いこと。
スタミナ消費・連射速度・射程の全てが弓の中で最低ランクなこと等があげられる
連射速度が遅いうえにスタミナ120(持久力20)では2発撃てばスタミナが空になり、
射程も最低クラスという散々な使い勝手なので使い手を選ぶ
また、脳筋向けとはいえ技量も18とそれなりに必要な点も気になる。
元の威力の高さから距離減衰を受けても威力はそこそこ出るが、その場合は他の弓で
狙撃した方が明らかに効率が良い。狙撃に使う場合は鷹の指輪必須。
ドルゴーの帽子、飛距離が長い雷の矢を使うのも有用。
これらを併用すれば射程のデメリットはほぼ解消される
単発威力が高く連射が効かないことから、高い命中率を維持出来ない場合DPSが一気に低下してしまう
このため、他の弓よりリアル技量を要求されるのもネック。弓に不慣れな初心者には向かない
単発威力は魅力だが、それ以外の性能は最低ランクというピーキーな性能。
説明文にある、「必殺の威力」「持つ者に相応の力量を強いる武器」これに集約されている
他の弓でこまめに射撃したほうがよい場面も多いので、よく考えて強化・運用しよう
強化 | 攻撃力 物魔炎雷闇 | カット率 物魔炎雷闇毒血石呪 | 能力補正 筋技魔炎雷闇 | 強化素材 | 費用 | |
---|---|---|---|---|---|---|
72/80/0/0/0 | 0.0/0.0/0.0/0.0/0.0/0.0/0.0/0.0/0.0 | B/D/C/-/-/- | ||||
+1 | 0/0/0/0/0 | -/-/-/-/-/- | 竜の骨の化石 | 1 | 0 | |
+2 | 0/0/0/0/0 | -/-/-/-/-/- | 2 | 0 | ||
+3 | 0/0/0/0/0 | -/-/-/-/-/- | 3 | 0 | ||
+4 | 0/0/0/0/0 | -/-/-/-/-/- | 4 | 0 | ||
+5 | 180/100/0/0/0 | B/D/C/-/-/- | 5 | 0 |
このページへのコメント
高周回でもそれなりに役に立つ毒矢の使用に適さないという点では扱いづらい
スタミナ消費の重さや射程の短さや連射速度の遅さがモロに響く
ソロプレイの時は最後まで一番お世話になったなー。みんな言うけどそんなに不自由には感じなかった
ヘビークロスボウでいいじゃん。
良質型でたまに使うけど、単発火力は高いから矢の節約になるね。でもDPSで一気に畳み掛ける時や引き絞る時の隙、スタミナ管理考えると黒弓に劣る。近距離だと隙が大きくて取り回しが悪く、遠距離だと減衰して単発火力を活かせない中距離戦向きという感じがする。
これ弱体化してるよね?マスク修正かな
最初期の頃は無強化でステータスもさほど上げてないのに結構強かった記憶がある。