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面白いRPの方法などを話すスレ
0.アノーラ - 14/02/06 15:15:40 - ID:I9HxqYIrOw
こんにちは
私は、色々な卓で遊んでて思ったのですがよくRP重視っていう卓が多いじゃないですか
初心者などからしたら自分のキャラに思い入れが強すぎて、場を楽しめようとしても自キャラを扱えきれないで滑ってしまったりとかあると思うんですよ
だから皆で楽しめるような皆さんが心がけてるRP方法とか紹介したり話し合ってくれたりしたらなぁ〜と思いスレ建てました。
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33.にょぼろ - 14/09/15 13:03:49 - ID:GVoq1td66g
>>31
7版で確認したところ、「zealot」と書いてありました。
6版も検索をしたところ、zealotぽいらしいです。
こちらも熱中する人、熱狂者という意味らしいですが、宗教や政治寄りみたいですね。
ただ、大きな意味では二つは変わらないようなので、○○キチと捉えていいかと思います。
34.名無し - 14/09/15 18:28:20 - ID:J3//HhrZiQ
面白い、やるしかない?毒入りスブレーはどこに言ってあるだよ
東武動物公園駅付近に歩いている通行人にスブレーをかけてやる
警官にもかける手錠、拳銃も奪ってやる
35.やすお - 14/09/15 19:38:48 - ID:q6vDSLF4ig
36.墨汁 - 14/09/15 20:43:03 - ID:uTa+3i1+mw
なんか元ネタあるんじゃないの?(適当)
KP的にいると助かるタイプのPCってどういうのだろう
37.ななし - 14/09/16 08:19:55 - ID:UPhC8A320w
自分は「普通に探索してくれるPCなら何でもOK」という感じです。
逆に居てほしくないタイプは
「敵の実力を見極めないうちに殴りにかかるPC」と
「事件が始まる前から全てを疑ってかかるPL」でしょうか。
COCはドラクエなどと違って、現在の戦力で勝てる敵が出てくれるとは限りません。
ケンカを売る=全滅確定というパターンがあってもおかしくないゲームなのに
平気で戦闘をしようとするPCがいるとやりにくいですね。
下手するとシナリオブレイクにもなりかねませんし。
善良な味方NPCですら疑ってかかられるのもやりにくいですね。
金田一少年の事件簿で例えるなら、事件が始まる前から家捜しされるような感じでしょうか。
味方NPCが「外に遊びに行こうぜ!」と誘っているのに
「疲れたので家で休んでます。そして家捜しします」というような。
…そういう意味では「シナリオの意図を汲んでくれるPL」が居てくれるのが一番助かるような気がします。
38.名無し - 14/09/16 14:59:06 - ID:Nc5pEQOsJg
最初から全部疑って行動するPLさんも意外と多いですよね。
RP推奨卓とかだと、むしろそういうのが役に立つのかもしれませんが……。
普通のクラシックの場合、探索者も「一般人」を想定しているだけに、やはりグダついてしまいます。
推理は大いに結構ですが、「展開と探索ありき」であるのは理解していただきたいところです。
一応、シナリオを作るKPも、面白い展開になるようにアイデアをひねり出しているわけですしね。
39.墨汁 - 14/09/16 15:08:57 - ID:uTa+3i1+mw
実際どうすりゃいいのかねそう言うのが出てきたら。
神話生物ややばい宗教家に喧嘩売るようなら、それがお望みだと思うので遠慮なしに買いますけど。
あと、これ僕だけかもしれないけど「程度によるけどKPが考えたのであろうギミックは不利になるとしても踏んでおきたい」って思うんですよね。せっかくKPが考えたんですし。
KPとしてはどうなんでしょう?
40. - 14/09/16 17:41:06 - ID:rA4ezEIN0w
個人的には「自殺」をしようとするPLはご遠慮願いたいかな。
そりゃあ、ギミックは積むけど、「わざと」引っかかられても興ざめだもの。
本当に引っかけたいなら引っかかるように組むさね。
疑心暗鬼は程度問題だなぁ
RP云々じゃなくて、シナリオの性質。
「そういう」シナリオもあるので。
gdつく場合って、往々にしてそういう思考にPLがなっちゃってるの放置してない?
41.ナナシさん - 18/01/30 11:24:37 - ID:mN0T2OPE+A
他の人も言ってますがpvpでもない限りは協力するのが第一ですかね
私もこの前「海馬社長をモデルにしたキャラ」とか言って「結束の力など馬鹿馬鹿しい!」とか言って勝手に動いたり、やっと協力してくれたと思ったら「自分のケツは自分で拭くがいい!」とか言って助けもしてくれないとか…そういう人がいました
勿論文句を言ったり注意する人もいましたがそのPLは「このキャラが自分から進んで協力するとかちょっと考えられないんですよねー」とか言われました
しかも重要アイテムを率先して取るのでKPもそんな簡単にロストさせにくかったらしいんですよね、ロストさせたらクリアに必要なアイテムも消えてしまうという…
なので「PCは探索者であり協力者」という事を忘れないことが第一ですかね
42.ななし - 18/01/31 11:14:31 - ID:HzcUYU7azw
喧嘩売ったりするのは、本当にそれでいいのかKPが全員に訊ねるのがいいと思います。
>>41
同じく海馬社長でRPしたことある身としては、率先して協力とかはしなくても他PCを見下して利用するという心持ちで協力するくらいが普通だと思うんですけどね。キャラ的に。仮にも社長ですし。
それ、海馬社長をモデルに、というより厨二病なだけでは。
43.ナナシさん - 18/02/03 00:13:21 - ID:0hNl7O5r6A
まあぶっちゃけた話誰がモデルだろうと「探索者はなるべく協力すべき」は忘れてはいけないと思うんですよ
海馬社長RPだろうと厨二病RPでも構いません、でも非協力的な行動ばかり取るのは迷惑でしかありません、私達が遊んでるTRPGは一人でやるRPGじゃないんですから
仲間に非協力的なプレイをしたいならそういうゲームしてくださいとしか言えませんしね
44.ナナシさん - 18/02/03 00:29:14 - ID:0hNl7O5r6A
KP的に助かるというか嬉しいと思えるPC、PLの行動は「素直に楽しんだり驚いたりしてくれる事」ですかね
せっかく考えたり用意した謎を「ふーん」で終わらされる事ほど悲しい物は無いんです
他にも困る行動と言えば「本気でキレる」事ですね
難易度高いシナリオだと相応に謎も難しくなります
しかし、これは私の経験でもありますがシナリオ後半などで明かされた謎に対し「ハァ!?ふざけんな!こんな難しい謎分かるわけねぇだろ!理不尽すぎるわ!」と本気でキレられました
KP視点だからかもしれませんが、その謎は確かに難しいですが理不尽という程の物ではありませんでした
ヒントも所々出しておりその事も伝えましたが「知らねぇよそんなもん!こんな遊びで一々確認するとか普通しないわ!」と言われました
その人は他のPLとも喧嘩になってしまい結局中止せざる終えませんでした
長々と書きましたが何が言いたいかと言うと「KPとしては真剣に楽しく驚いてくれれば嬉しい」「遊びだからと手を抜いたり面倒臭がられたり反応が薄いと悲しい」という事ですね
45.ハク - 18/04/10 23:56:30 - ID:LXYViu2dyw
RPの方法とは少しずれるかなとは思いますが、
RPしていて、「このPCはこうだから…」といった理由で望まぬ行動を取ってしまわない様に
なるべく他PCと協力しやすい(他PCを不快にさせない)性格のキャラを作るようにはしています。
例えば、俺様系や皮肉屋や極端な話引き籠り設定のPCを作った場合、
その設定を上手く利用しながら全員が楽しめる様にRPするのは難しいと思います。
(もちろん、そういったPCでも上手く動かせる方はいらっしゃるとは思いますが…)
それよりも、正義感に満ちているや情に厚いといった設定のPCであれば、
より簡単に他PC/NPCと絡みながら事件に関わっていけるのかなと考えています。
要するに世間一般で言われる「いい人」なPCを作れば楽に動かせると思います。
あとKPをする時には場合によっては、ぶっちゃけてしまう事も有りかと
「あ、これ導入なのでまだ疑わなくて大丈夫ですよ」とか「今ここでやりあえば確実に死んじゃいますよ」
これも賛否両論あるかなとは思います。ぶっちゃける必要なく進行できる事が理想とは考えていますが…
・TRPGは自分だけでなく全員が楽しめる様に協力し合う物
・NPCはPCの敵になりうるが、KPは常にPLの味方
この2つを意識すれば大体なんとかなると思います。
長文失礼しました。
46.フジヤマ - 18/07/17 11:32:35 - ID:Z917BB1lxw
低INT低POWのキャラで元気系アホの子のロールプレイしたことはある。美術館の中ではしゃいで走り回って、他のPCに怒られてしょげる感じの。
あとはマンチプレイだけど昔使ってたキャラが悪霊の家で『害獣が住み着いてるんじゃね? 』とか言って塩素ガスばらまいたことが
47.トリ - 18/10/27 15:24:41 - ID:HQb/47C5ow
逆に「本人は面白いんだろうな」と思うRPがありました
そのPC(仮にAさん)はINTが最低値の8でした、それでそのPLは「いっそお馬鹿キャラやるわ」と言いました
それでシナリオが悪霊の家だったのですがAさんは所持品に何故かガスボンベとマッチを持ってました
KPが「なぜガスボンベを?」と聞くと「こいつバカなんで虫除けスプレーとガスボンベを間違えました」と言ってきました
その後家に入ると中が薄暗かったのですが「暗いから火付けるね」とマッチを付けました
ここまでは良かったのですがなんといきなり「そのマッチを小屋の中に箱ごと投げつけます」と発言しました
KPは勿論止めようとするのですが「こいつバカなんで火の危険性を良く分かってません、ただ明るくて暖かいものとしか認識してません」と言いました
もうKPも半ばキレてたのか「ああ、もうそれでいいです、もう小屋は火事です」と発言しました
俺は取り敢えず「何か消すもの!」と発言し、Aさんは「火を消すって水がいるよね?なら虫除けスプレーも水入ってるしこれ投げればいいよね!」とガスボンベを投げました
その後幸運の半分を振るように言われ、二人とも失敗しガス爆発に巻き込まれロストしました…
AさんのPLは「いやー、面白かった…お馬鹿キャラも良いね!」と言ってましたがこっちはちっとも面白くなかったです
48.鯨 - 20/07/21 08:04:42 - ID:19WFJhfWfg
シナリオにもよるけど基本的に現代社会においてある程度違和感のないRPをするのはまず基本原則だとは思ってる。未知に立ち向かう人間として自然なRP。
基本的に協力プレイが当然だからそもそも人と関わりづらい様なPCを作るのはそもそもナンセンスだとは思ってる
逆に言えば、その選択肢を選びたくない場合こそがRPの真骨頂だと思うんだよね。例えば事件が起きた、関わりたくない。なんて場合。「ただ嫌です」って言うのは魅力はない。心底嫌だけど、行かなきゃいけない理由がある、その迷いや葛藤から腹を括って決意を固めるRPをしてこそそのキャラクターに人間性や深みが生まれる。キャラを動かす上での魅力っていうのはそういう事かなと思ってる
とあるシナリオでQueenに影響を受けたロックミュージシャンのキャラクターで行った時、ボケで忘れてしまうNPCが忘れてしまわぬ様に、いつでも思い出せる様にと紙とペンを借りてアカペラでも歌えるわかりやすく覚えやすい歌を作ってNPCに送りました。人に元気を与えたいとロックミュージシャンになったキャラだからこそとここぞとばかりに不必要に振った製作:作詞作曲を成功させ、芸術:歌唱演奏でクリティカルを出しました。お陰で大変盛り上がりました。
ちなみにそのキャラは序盤でダイスの女神に遊ばれ聞き耳ファンブルをして商売道具の耳に虫が入るとかいう惨事に遭って慌ててふためくとか愉快な事にもなりました
なんて事をやっている私は重度戦闘狂&マンチキン
色々あって平均ダメージ30を叩き出す戦車を生み出してしまい敵を爆散させ味方にSANチェックをお見舞いする羽目になり終盤では「良い子には見せられないキックするぞ〜」と宣言し目隠しをさせSANチェックを逃れるなど…
そのシナリオでヒーローが好きな子供がいて、他のPCにヒーローが来たって言われ、ヒーロー好きな自PCは「天が呼ぶ!地が呼ぶ!人が呼ぶ!」って叫ぶなど…(浪漫)
RP、発想の柔軟さとシーンに対応出来る臨機応変さとメタ知識を感じさせない自然な立ち回りでいかにキャラクターの人間性を表現するかが魅力や面白さに繋がるんじゃないかなと思います。
以上キャラ重視RP重視の人間がお送りいたしました…駄文失礼しました、日本語変なとこは許して
49.みかん - 21/08/22 18:17:06 - ID:BIVotDosZA
正直慣れないうちは素の自分に似た性格のキャラ作っとけば安定なところあると思う。それで回数重ねて周りの人のロールプレイを研究できたら自分と真逆とかダイスに忠実なキャラ作るのが理想。個人的におバカキャラと度の行き過ぎた変人キャラは探索に参加しずらいし場を荒らす原因になりかねないからやめた方がいいと思う。
50.優等生ちゃん - 23/11/26 01:06:35 - ID:kPlZar9aww
自分がKPしてて「いいRPだなあ」とおもったのは、
NPCに食料を多めに貰った時、それがNPCには必要ないとわかっていても、
そのNPCがここにひっそりと住んでいるのならと、食料を置いていったのはなんかよかったなぁ。
そのシナリオで一番心に残るPLだった。
他のシナリオでも、帰り際、親切にしてくれた神様にお供え物をして帰ろうとしてたのはよかった。
それまではかなりおふざけよりなRPしてたから、本人はあんまり自覚ないみたいだけど、
これには思わず同卓した人も「いいRPだ」、って言ってた。
ちょっとしたRPでも、その人の人柄が出るのっていいよね。
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