ここは、クトゥルフ神話TRPGのオンラインセッションに関する各種情報がまとめられているWikiです。

はじめに

本作は、「 株式会社アークライト 」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。
Call of Cthulhu is copyright ©1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION 「クトゥルフ神話TRPG」
本作は、「 株式会社アークライト 」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『新クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。
Call of Cthulhu is copyright ©1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION 「新クトゥルフ神話TRPG ルールブック」

このシナリオは完全HO制となっております。
戦闘が発生するので武器を許可している探索者には強めのものを持ってくるようにしましょう。
強制PvPがありますので、回避を振らせるようにしておきましょう。

その他シナリオについてわからないことがあれば、製作者のNo.15.5までご連絡ください。


シナリオ概要


人数:4人固定+α
難易度:☆☆☆
時間:4〜5時間程度
推奨技能:目星、回避
舞台:現代日本、クローズドシナリオ
HO:赤、青、黄、緑からそれぞれを選んでもらいます。
※KPは選んだ色以外のHOを公開しないように。

HO赤:貴方は快楽殺人鬼(犯罪者)です。自分の名前と職業以外思い出せません。(持ち物に強め武器を追加してください)
HO黄:貴方は狂信者です。ここ数日の記憶がありません。
   最後の記憶は自分の立場的に上の人間ととある刑務所に布教活動で訪れたところで途絶えています。(持ち物に一つ武器追加してください)
HO青:貴方は精神科医(医者)です。自分の名前と職業以外思い出せません。
HO緑:貴方はエンジニアです。自分の名前と職業、多額の借金で追われていたこと以外思い出せません。

既プレイ者用特殊HO↓
こちらのHOは、すでにこのシナリオを遊んで頂いた方限定のものとなります。
こちらをお使いになる場合、NPC少女と入れ替えてお使いください。

シナリオ背景


このシナリオに登場する探索者は、黄以外すべて殺人を犯して服役中の犯罪者であるが、
シャンに頭を弄繰り回されているので、それを思い出すことができない。
黒幕であるNPC神父がシャッガイからの昆虫に寄生され、刑務所を実質買い上げていた。
NPC神父が海外旅行に訪れた際に遭遇し寄生。仲間を増やしてアザトース召喚を行うために刑務所内の囚人に片っ端から幼虫を寄生させる。
しかし趣味が災いして囚人同士の殺し合いをさせて寄生していた幼虫はほとんどが死亡。
監獄内という閉鎖的空間内では繁殖は難しいと判断したシャンは、
人の多い場所へ幼虫を向かわせるべく、探索者たちに寄生させ、脱出させようとする。
その間に殺し合いもしたらもっとおもしろいなーという感覚で探索者同士に疑惑を持たせようともしている。
例:指紋認証ロッカーの中にあるメモはシャンが勝手に探索者の体を使って書かせたもの。
一方黄の探索者である狂信者は思い出した記憶にもある通り、
最初こそこの神父を信仰していたものの途中からそれが危険であると察したため、シャンをなんとかしようと奔走しています。
記憶は思い出すまで戻りませんが、道中にばらまかれているひらがなのメモと、地下の儀式の部屋は全て黄の狂信者が用意したものです。

シナリオ導入


探索者たちはそれぞれ、見覚えのない場所に倒れ込んでいた。一人一人が鉄格子の狭く重苦しい牢屋にとらわれていた。
よく見れば牢屋と外には自分と同じように牢屋にとらわれている他の探索者と、その外に少女が気を失い倒れているのがわかった。
なぜこうなったかを思い出そうとしても、何も思い出すことが出来ない。それどころか、大事なことを忘れている気がする。

探索


探索は自由にできる。
ふるいコンクリート製の刑務所内は、どこにも窓はなく、壁も分厚く壊せそうにない。
4人で行動していたり、武器を持って怪しい行動を取ったりしていると、シャンはよろこんで体を乗っ取り他の探索者を攻撃させる。
他の探索者を攻撃する際はその探索者は一瞬意識がなくなり、探索者の内誰かを攻撃したい欲求に駆られる。
そうなった場合、操られた探索者でそういう行動をしないと言い張るPLがいた場合は頭痛と探索者のありえない行動からSANC0/1D3
また、道中はずっとザイクロトルの怪物がシャンの呪文で姿を消して探索者をずっとつけまわしているため、
<聞き耳>に成功するとズルズルと何かが這いずるような音がどこかからか聞こえる。場所は特定できない。

独房

旧MAP↓

新MAP↓


探索者たちがいる最初の牢獄。牢の外に女の子が倒れており、呼びかけると目を覚ますが、探索者たちを警戒して上の扉へ逃げ出します。
探索者たちはそれぞれが他の探索者が視界に入る範囲で独房に入れられている。
技能:
<目星>
・部屋の隅でそれぞれ一つ鍵を入手することができる。鍵は自分以外の独房のどれかの鍵になっている。
また、武力行使であけることも可能である。

  • 1F

旧MAP↓

新MAP↓

それぞれ6つの扉があり、以下の部屋に分かれている
独房(下中央)

探索者たちがいた最初の牢獄。

地下への階段(左上)

木製の扉(上中央)

隣の牢獄(右下)

ギロチン処刑部屋(右上)

ボート部屋(左下)

※電源を直した状態でここに辿り着くことができれば、脱出することができシナリオクリアとなる。(ノーマルエンド)


  • 2F

旧MAP↓

新MAP↓


こちらにも部屋があるが、1Fのものよりも少し大きい。
2Fでは女の子がウロウロしているため、見つけて捕まえるのもいい。

NPC少女:
年齢は(11)、APPは(17)。全ての記憶を失っており、幼いのも相まって怯えているが、探索に関しては割と活発。癒し担当。
探索者と共に行動し、仲良しRPをすればそのたびに1d100+20のロールで好感度を決める。
※好感度が100を超えればその探索者に心を許してお守り代わりに持っていたものを渡してくれる。
・メモ「へやへいくにはとなえねばならない」
・不思議に光り輝く金色のチョーク
・黒い金庫の鍵(武器庫の鍵)
KPの知りうる情報:
実は黒幕の神父の娘。父親を頼って信者にこっそりついてきたが、それを見つけた信者が呪文ですべての記憶を消してしまった。
彼女の記憶はもう二度と元には戻らない。
倉庫(左下)

電源室(右上)

図書室(右下)

黒い部屋(左上)

木製の扉(中央上)


  • 3F

MAP↓


白い部屋
<目星>
・地面にうっすらと金色に光る模様が施されていることと、一部がかすれて消えている事がわかる。
・壁「明日か昨日か、どちらを取るか」
・メモ「らららららららららら」

1:呪文1の使用

2:呪文2の使用

隠し部屋


  • 地下室
MAP↓


エンディング


どのエンディングになっても、NPC少女は、一番好感度の高い探索者の後についていくだろう。
トゥルーエンド
新たなる明日へ
条件:神父を倒し、シャンを追い出す。
アナグラムの入力は、ゲームで言うところの裏コード入力扱いとしているため、難易度は高めにしてある。
探索者たちは神父とシャンの野望を阻止し、自分たちのこれからの生き方について深く考えていくことができるだろう。
ノーマルエンド
忘れ去られたなにか
条件:刑務所からの脱出(門の創造の呪文を唱えるか、ボートで脱出を宣言)
探索者たちは無事に刑務所から脱出し、自由な生活を手に入れることができるだろう。
ただ、しばらく生活しているうちに違和感を覚える。
頭の中で何か音がする。そして誰かを襲いたくなるような衝動を覚えるようになるだろう。
拾得物:シャンの幼虫(シャンの基本ステータス半分)

怪異!街に現れた怪物!!
条件:ザイクロトルを倒さずに門の創造の呪文を唱える
ザイクロトルの怪物ごと探索者たちは東京のお好きな街に強制転送させられる。
ザイクロトルの怪物が現れたことで、街はパニックに陥ることだろう。
探索者たちはそのパニックに乗じて人ごみに紛れ逃げることができる。見つかることはないだろう。
それ以外は「忘れ去られたなにか」と同じである。
拾得物:シャンの幼虫(シャンの基本ステータス半分)
バッドエンド
繰り返す過ち
条件:探索者が他の探索者を殺す
PvPからパラノイアへと発展した場合の最悪のケース。
探索者が他探索者を殺した瞬間、そこに居合わせた探索者も激しい頭痛に苛まれる。
しばらくするとそれが快楽へと変わり、探索者の体は成虫へと成長したシャンに乗っ取られてしまう。
シャンは探索者たちの口でアザトース召喚の儀式を行い、自動成功でアザトースが召喚されてしまうだろう。
アザトースが召喚されたのちは、SANC1D10/1d100の後に、探索者が全員アザトースに飲み込まれることになる。

報酬

シナリオクリアでSAN1D5回復。
ザイクロトルの怪物を倒した場合、さらにSAN1D5回復。神話技能+3
シャンをすべて倒した場合、さらにSAN1D6回復。神話技能+5
成長ロールはお好みでどうぞ

製作者あとがき

こちらのシナリオを読んでもらいありがとうございます。
読んでもらったり、回してもらったりして楽しいと感じていただければ幸いです。

今回のシナリオは、パラノイア風PvPシナリオを作りたい、というテーマのもと作成しました。
テストプレイの時点で毎回違うエンディングに到達し、KPとして回す分にもとても楽しいシナリオになっていると思います。
パラノイア風とテーマで題してますが、これはあくまでクトゥルフです。
パラノイアをやり始めるとバッドエンド直行なのでくれぐれも回すときはお気を付けください。

また、このシナリオは改変等も了承しております。感想や注意点の指摘などされますと感激です。
さらにシナリオを回したり、改変したり、はたまた動画化したりの報告をされますと、製作者が喜びのあまり悶え苦しみます。

2022.01/10追記
TRPG二次創作活動ガイドラインに伴い、
権利表記の追加
ザイクロトルの怪物とライフルのデータ削除
6版基本ルルブ準拠なのでページ表記を参考にお願いします。

2019.3/09追記
どどんとふ20*20対応、タイトル画像と線入りの新MAPを追加。
一部屋だけだった場所もすべてMAP作成しました。
旧MAPも置いておくので、お好きなほうをご利用お願いいたします。

2017.5/10追記
白のHOを追加
既プレイ者限定のHO白を追加しました。
こちらのHOはNPC幼女を探索者に置き換えるといったものです。
既プレイ者の方で、もう一度このシナリオを楽しみたいといった方に、別視点からの楽しみをプレゼントいたします。
くれぐれも程よく引っ掻き回し、混乱させすぎないようお気を付けください。

2017.1/05追記
MAPについて混乱するため、3F、地下室、隠し部屋に追記
3F、地下室、隠し部屋はそれぞれ一部屋として設定しているため、MAP画像をご用意しておりません。
KP独自の判断により、より雰囲気の出るであろう画像を用意しても構いませんし、あえて白紙のMAPを使用しても構いません。
こちらの部屋の画像はKPによる自由とさせていただいております。

2016.8/17少々加筆修正
黄色のHOを変更
前:貴方は狂信者です。ここ数日の記憶がありません。
強い信仰心は覚えていますが、神の内容が思い出せません。(持ち物に一つ武器追加してください)
後:貴方は狂信者です。ここ数日の記憶がありません。
最後の記憶は自分の立場的に上の人間ととある刑務所に布教活動で訪れたところで途絶えています。(持ち物に一つ武器追加してください)
電源室のメモの内容の変更
前「びぞんしているかのうせい」
後「びりょうにあるかのうせい」
黒い部屋で思い出す記憶の加筆
すべてに「刑務所に服役中」の記憶を追加。
HO赤に「記憶を失う前と大差はない」という内容を追加。

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