最終更新:ID:mOzv7AjePg 2017年03月26日(日) 10:19:13履歴
この卓は基本的にカオスになる確率が高いです('ω')
例:PC1:アイデアをします
例:判定: (1D100<-70) → 21 → 成功
例:KP: 〜の成功率を+10して振ってください
シナリオ名:【永劫の牢獄】
キーパー:【あるとこの孝】
募集人数: 4人
開催日程: 2017:3/26 11:00
予定日数: 1日
募集締切: 10:30(抽選があるなら10:40)
開催部屋: 新クトゥ鯖76室お借りしました
卓難易度:★★★☆☆ 〜 ★★★★☆(ダイス目次第で死ねるかもしれない)
シナリオ傾向:closed + 場合によってはiaia style
シナリオ概要:クローズド
卓の雰囲気:楽しくわくわくをもっとうに
キーパー:【あるとこの孝】
募集人数: 4人
開催日程: 2017:3/26 11:00
予定日数: 1日
募集締切: 10:30(抽選があるなら10:40)
開催部屋: 新クトゥ鯖76室お借りしました
卓難易度:★★★☆☆ 〜 ★★★★☆(ダイス目次第で死ねるかもしれない)
シナリオ傾向:closed + 場合によってはiaia style
シナリオ概要:クローズド
卓の雰囲気:楽しくわくわくをもっとうに
年齢:EDU+6は任意で。
基本ルールブック,クトゥルフ2010,2015,ダークエイジ(特殊),比叡山炎上(特殊)
(特殊)は下記の「その他、作成時の注意点など」に書いてあります
特徴は2つまで
*WIKIオリジナル職業と作成するときに人外探索者はご遠慮ください。
基本ルールブック,クトゥルフ2010,2015,ダークエイジ(特殊),比叡山炎上(特殊)
(特殊)は下記の「その他、作成時の注意点など」に書いてあります
特徴は2つまで
*WIKIオリジナル職業と作成するときに人外探索者はご遠慮ください。
推奨技能 | 目星 | 聞き耳 | 戦闘技能 | 高いDEXorCON |
- アイデアを振ると宣言して 成功した場合成功率に+10%される
- 戦闘だと1ラウンド消費して次の50以下の技能をするときに+10されます
例:PC1:アイデアをします
例:判定: (1D100<-70) → 21 → 成功
例:KP: 〜の成功率を+10して振ってください
1,DEX順に行動を行います
1ラウンドに行えること:
受け流し・回避:
・回避 2回のみ
・受け流し 何度でも(ただしやるごとに-20)
・部分狙い:
・頭 成功率に-40 追加ダメージ: 合計ダメージ+1D6
・腕 成功率に-30 追加ダメージ: 合計ダメージ+1D4
・足 成功率に-20 追加ダメージ: 合計ダメージ+1D2
・心臓 成功率に-60 追加ダメージ: 合計ダメージ+1D8
・精神分析
・1ラウンド消費せずに一時的に正気に戻せる。
2,全員の行動が終わったら1に戻る。
なおこの時、受け流しの成功率は元に戻る。
1ラウンドに行えること:
受け流し・回避:
・回避 2回のみ
・受け流し 何度でも(ただしやるごとに-20)
・部分狙い:
・頭 成功率に-40 追加ダメージ: 合計ダメージ+1D6
・腕 成功率に-30 追加ダメージ: 合計ダメージ+1D4
・足 成功率に-20 追加ダメージ: 合計ダメージ+1D2
・心臓 成功率に-60 追加ダメージ: 合計ダメージ+1D8
・精神分析
・1ラウンド消費せずに一時的に正気に戻せる。
2,全員の行動が終わったら1に戻る。
なおこの時、受け流しの成功率は元に戻る。
PCのみに適用されるハウスルール
初期ポイントは1であり、
技能或いは能力値ロール(SANCは除く)或いは抵抗ロールでS,C(1c問わない),F(100F問わない)をした時に出したPCに+1ポイント追加されるというルールである
HEROポイントを消費できる具体的な内容一覧はこちら
・ダイスロールを1ポイント消費して振り直す
・成功率に任意のポイントを消費することで99%まで高めることが出来る
(これらは能力値ロールやSANCロールや技能ロールを問わずに高めることができ、
1ポイントにつき10%である)
などです。提案次第でこれの用途が増えていきますので気軽に提案してください
初期ポイントは1であり、
技能或いは能力値ロール(SANCは除く)或いは抵抗ロールでS,C(1c問わない),F(100F問わない)をした時に出したPCに+1ポイント追加されるというルールである
HEROポイントを消費できる具体的な内容一覧はこちら
・ダイスロールを1ポイント消費して振り直す
・成功率に任意のポイントを消費することで99%まで高めることが出来る
(これらは能力値ロールやSANCロールや技能ロールを問わずに高めることができ、
1ポイントにつき10%である)
などです。提案次第でこれの用途が増えていきますので気軽に提案してください
振り直しは何度でも大丈夫です。
あまり超人過ぎるとクトゥルフらしさが消えてしまうかもしれません。
SANが50〜60くらいがひやひやして面白いかもしれません。
あまり超人過ぎるとクトゥルフらしさが消えてしまうかもしれません。
SANが50〜60くらいがひやひやして面白いかもしれません。
・基本的に作成時に使用する際はダークエイジの職業は全て許可しますが、
職業点を消費し魔術を取得できるルールについては、
ダークエイジに載っている魔術類しか取得してはいけません
基本ルールブック(6版)や他サプリに載っている呪文は取得しないでください
つまり、《月光》や《盾》などやルールブック等にも載っているがダークエイジにも載っている《肉体の保護》等は許可できますが、
載っていない《アザトースの呪詛》や《復活》や《透視》などは許可できません
・また戦闘ルールの武器の長さルールですが先制攻撃などを取り外してはいますが、
武器の長さによる攻撃してしまったら受け流しが出来ない等は、ダークエイジの武器にのみ武器の長さの差(L→M→S)があるごとに受け流しに-5*差分が掛かることにします
・ダークエイジの呪文を取得している現代PCなども持ち込みを許可します
・また私の卓で使用するに限りダークエイジの職業をベースにして現代のPCとして使ってもらっても構いません
(他の卓に持ち込む場合はその卓のKPの許可をもらってください、絶対に)
職業点を消費し魔術を取得できるルールについては、
ダークエイジに載っている魔術類しか取得してはいけません
基本ルールブック(6版)や他サプリに載っている呪文は取得しないでください
つまり、《月光》や《盾》などやルールブック等にも載っているがダークエイジにも載っている《肉体の保護》等は許可できますが、
載っていない《アザトースの呪詛》や《復活》や《透視》などは許可できません
・また戦闘ルールの武器の長さルールですが先制攻撃などを取り外してはいますが、
武器の長さによる攻撃してしまったら受け流しが出来ない等は、ダークエイジの武器にのみ武器の長さの差(L→M→S)があるごとに受け流しに-5*差分が掛かることにします
・ダークエイジの呪文を取得している現代PCなども持ち込みを許可します
・また私の卓で使用するに限りダークエイジの職業をベースにして現代のPCとして使ってもらっても構いません
(他の卓に持ち込む場合はその卓のKPの許可をもらってください、絶対に)
・基本的に作成時に使用する際は比叡山の職業は全て許可しますが、
職業点を消費し魔術を取得できるルールについては、
比叡山に載っている魔術類しか取得してはいけません
基本ルールブック(6版)や他サプリに載っている呪文は取得しないでください
つまり、《神速》や《萎縮》などやルールブック等にも載っているが比叡山にも載っている《記憶を曇らせる》等は許可できますが、
載っていない《アザトースの呪詛》や《透視》などは許可できません
・また戦闘ルールの武器の長さルールですが先制攻撃などを取り外してはいますが、
武器の長さによる攻撃してしまったら受け流しが出来ないになっており、比叡山の武器にのみ武器の長さの差(VL→L→M→S)があるごとに受け流しに-5*差分が掛かることにします
・比叡山の呪文を取得している現代PCなども持ち込みを許可します
・また私の卓で使用するに限り比叡山の職業をベースにして現代のPCとして使ってもらっても構いません
(他の卓に持ち込む場合はその卓のKPの許可をもらってください、絶対に)
職業点を消費し魔術を取得できるルールについては、
比叡山に載っている魔術類しか取得してはいけません
基本ルールブック(6版)や他サプリに載っている呪文は取得しないでください
つまり、《神速》や《萎縮》などやルールブック等にも載っているが比叡山にも載っている《記憶を曇らせる》等は許可できますが、
載っていない《アザトースの呪詛》や《透視》などは許可できません
・また戦闘ルールの武器の長さルールですが先制攻撃などを取り外してはいますが、
武器の長さによる攻撃してしまったら受け流しが出来ないになっており、比叡山の武器にのみ武器の長さの差(VL→L→M→S)があるごとに受け流しに-5*差分が掛かることにします
・比叡山の呪文を取得している現代PCなども持ち込みを許可します
・また私の卓で使用するに限り比叡山の職業をベースにして現代のPCとして使ってもらっても構いません
(他の卓に持ち込む場合はその卓のKPの許可をもらってください、絶対に)
参加希望です。前回抽選落ちましたー。
恵野田 松法(えのだ まつのり) 性別:男 年齢:54(24+30)
職業:私立探偵(2015 スポーツ選手ベース) PL:72グラム
STR:20(16+1+3成長) DEX:12(13-1老化) INT:13 アイデア:65
CON:14 APP:6 POW:22(15+6成長+1AF) 幸 運:99
SIZ:17 SAN:81/89 EDU:20(18-1+3老化) 知 識:99
H P:16 M P:22 回避:24 db:+1D6
特記:CON、STR、SIZ、DEXのいずれかに+1。EDUに-1。
特徴:1-10:予期せぬ協力者。
:2-5:鋭い洞察力。目星に+30%
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:370(STR*10+EDU*10) 個人技能点:130)
[職業技能]
回避:99%(24+70+5) 跳躍:89%(25+60+4) 登攀:80%(40+40)
[職業選択技能]
武道(八極拳):99%(1+90+8成長) キック:99%(25+70+4成長) 応急手当:81%(30+40+11)
[個人技能]
機械修理:70%(20+50) 聞き耳:87%(25+50+12) 目星:95%(25+30+30+10成長)
クトゥルフ神話:10%(0+0+10)
[成長技能]
回避:98%(24+70+4) 跳躍:89%(25+60+4) クトゥルフ神話:10%(0+0+10)
武道(八極拳):99%(1+90+8成長) キック:99%(25+70+4成長) 応急手当:81%(30+40+11)
聞き耳:87%(25+50+12) 目星:95%(25+30+30+10成長) 組み付き55%(25+0+30)
芸術(八極拳):26%(5+0+21) 歴史:23%(20+0+3)
――――――――――――――――――――――――――――――
[装備]
【武器】
・[なし]
【防具】
・[なし]
【所持品】
(スマホ、財布、応急セット、懐中電灯、ゴム手袋)
――――――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
家が道場を開いており、幼少の時から本人も八極拳を教え込まれてきた。
修行のために山を道具なしで登らされるなど無茶なことをさせ続けられ、
大学卒業時には一流並みの腕になっていたが、それ以外のことがほとんど
できず就職先を見つけれず途方にくれていたところ、元大学の先輩が建てた
探偵事務所で働かないかと声をかけられ、そこに所属することになった
[遭遇した神話生物]
チクタクマン、吸血鬼、ニャルラトホテプ(人間体)、ムーンビースト、大罪人
名無し、ナナシ、伊邪那美命、月詠尊、火雷大神、食屍鬼、黄泉津醜女、
黄泉津軍、平将門公
ヨグ=ソトースのこぶし(ルルブP.291) 貰ったKP:あるとこの孝様
クトゥルフのわしづかみ(ルルブP.256) 貰ったKP:あるとこの孝様
職業:私立探偵(2015 スポーツ選手ベース) PL:72グラム
STR:20(16+1+3成長) DEX:12(13-1老化) INT:13 アイデア:65
CON:14 APP:6 POW:22(15+6成長+1AF) 幸 運:99
SIZ:17 SAN:81/89 EDU:20(18-1+3老化) 知 識:99
H P:16 M P:22 回避:24 db:+1D6
特記:CON、STR、SIZ、DEXのいずれかに+1。EDUに-1。
特徴:1-10:予期せぬ協力者。
:2-5:鋭い洞察力。目星に+30%
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:370(STR*10+EDU*10) 個人技能点:130)
[職業技能]
回避:99%(24+70+5) 跳躍:89%(25+60+4) 登攀:80%(40+40)
[職業選択技能]
武道(八極拳):99%(1+90+8成長) キック:99%(25+70+4成長) 応急手当:81%(30+40+11)
[個人技能]
機械修理:70%(20+50) 聞き耳:87%(25+50+12) 目星:95%(25+30+30+10成長)
クトゥルフ神話:10%(0+0+10)
[成長技能]
回避:98%(24+70+4) 跳躍:89%(25+60+4) クトゥルフ神話:10%(0+0+10)
武道(八極拳):99%(1+90+8成長) キック:99%(25+70+4成長) 応急手当:81%(30+40+11)
聞き耳:87%(25+50+12) 目星:95%(25+30+30+10成長) 組み付き55%(25+0+30)
芸術(八極拳):26%(5+0+21) 歴史:23%(20+0+3)
――――――――――――――――――――――――――――――
[装備]
【武器】
・[なし]
【防具】
・[なし]
【所持品】
(スマホ、財布、応急セット、懐中電灯、ゴム手袋)
――――――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
家が道場を開いており、幼少の時から本人も八極拳を教え込まれてきた。
修行のために山を道具なしで登らされるなど無茶なことをさせ続けられ、
大学卒業時には一流並みの腕になっていたが、それ以外のことがほとんど
できず就職先を見つけれず途方にくれていたところ、元大学の先輩が建てた
探偵事務所で働かないかと声をかけられ、そこに所属することになった
[遭遇した神話生物]
チクタクマン、吸血鬼、ニャルラトホテプ(人間体)、ムーンビースト、大罪人
名無し、ナナシ、伊邪那美命、月詠尊、火雷大神、食屍鬼、黄泉津醜女、
黄泉津軍、平将門公
これはあなたの影の内に潜む何かである
あなたの意志に応じて行動を起こす
HPorMPが0になったら、使えなくなり明日にはまた完全に回復して使えるようになる
また同じキラーマシン?V2とキラーマシンV3とキラーマシンV4とは同時に出現できず、
どれか一体が出されているとこれも使えずその逆もありえる
データ:
STR:22 DEX:35 INT:該当なし アイデア:該当なし
CON:22 APP:該当なし POW:20 幸 運:99
SIZ:22 SAN:該当なし EDU:該当なし 知 識:該当なし
H P:22 M P:20 回避:70 db:+2d6
装甲:物理的や魔術的な攻撃に10点の装甲+貫通は発生しない
行動回数:1d3回
呪文:所有者の知っている呪文なら知ってる
――――――――――――――――――――――――――――――
技能:探索者の技能はすべて所有者に依存+a
a:
回数が掛れたものは一回一回命中ロールをする(回避も一発一発判定)
高速で振りかざす:50%(1d6回持っている斧を振り下ろす:ダメージ:1d6+db(一発のダメージ)
庇う:DEX*5:所有者の意志で庇わせる:なし
叩き折る:回避と受け流し時にそれを放棄して、にダメージを受ける代わりに必ず必中攻撃:ダメージ:1d10+db
あなたの意志に応じて行動を起こす
HPorMPが0になったら、使えなくなり明日にはまた完全に回復して使えるようになる
また同じキラーマシン?V2とキラーマシンV3とキラーマシンV4とは同時に出現できず、
どれか一体が出されているとこれも使えずその逆もありえる
データ:
STR:22 DEX:35 INT:該当なし アイデア:該当なし
CON:22 APP:該当なし POW:20 幸 運:99
SIZ:22 SAN:該当なし EDU:該当なし 知 識:該当なし
H P:22 M P:20 回避:70 db:+2d6
装甲:物理的や魔術的な攻撃に10点の装甲+貫通は発生しない
行動回数:1d3回
呪文:所有者の知っている呪文なら知ってる
――――――――――――――――――――――――――――――
技能:探索者の技能はすべて所有者に依存+a
a:
回数が掛れたものは一回一回命中ロールをする(回避も一発一発判定)
高速で振りかざす:50%(1d6回持っている斧を振り下ろす:ダメージ:1d6+db(一発のダメージ)
庇う:DEX*5:所有者の意志で庇わせる:なし
叩き折る:回避と受け流し時にそれを放棄して、にダメージを受ける代わりに必ず必中攻撃:ダメージ:1d10+db
不変・不壊・不滅であり、耐久力は100だが、1Rで例え壊されても再生する
任意で効果を発動できる
特殊効果:(POW/2)d6の消費装甲を1日一回掛けることができる
特殊効果1:POW+1
特殊効果2:1週間に一回HP&MPを10点まで再貯蔵可
(HPorMPがマイナスになった場合に自動的に発動し、
どれだけマイナスに行っても10または10以下なら上限まで回復して復活する)
任意で効果を発動できる
特殊効果:(POW/2)d6の消費装甲を1日一回掛けることができる
特殊効果1:POW+1
特殊効果2:1週間に一回HP&MPを10点まで再貯蔵可
(HPorMPがマイナスになった場合に自動的に発動し、
どれだけマイナスに行っても10または10以下なら上限まで回復して復活する)
透明な丸い水晶の中に雷が走っているというなんとも奇妙で、美しい宝珠
好きなように加工はできるが、その雷は決して外へは出ることはない
その実態は雷神八柱のコアとなる宝珠である
この宝珠は破壊することができず、魔術的な干渉を一切受け付けない
だが、神格のエネルギーを常に受けているためか、気が休まるときはないだろう
SANcの際のSAN減少に常に+1をする
余談ではあるが1日0.1mmずつ大きくなるので手入れは必須である
【雷神使役】
閃光のごとく走る雷神の力の源である宝珠は所有者へ様々な加護を齎す
SANを1D6+1消費すると、その戦闘の間DEX+5、追加行動1を得ることが出来
1D6MPを消費すると、その消費した数だけ自分が与えるダメージに加えることが出来る
この攻撃は所有者の魔力を食い雷を纏っているので、スピリットにも影響を及ぼすことが出来る
好きなように加工はできるが、その雷は決して外へは出ることはない
その実態は雷神八柱のコアとなる宝珠である
この宝珠は破壊することができず、魔術的な干渉を一切受け付けない
だが、神格のエネルギーを常に受けているためか、気が休まるときはないだろう
SANcの際のSAN減少に常に+1をする
余談ではあるが1日0.1mmずつ大きくなるので手入れは必須である
【雷神使役】
閃光のごとく走る雷神の力の源である宝珠は所有者へ様々な加護を齎す
SANを1D6+1消費すると、その戦闘の間DEX+5、追加行動1を得ることが出来
1D6MPを消費すると、その消費した数だけ自分が与えるダメージに加えることが出来る
この攻撃は所有者の魔力を食い雷を纏っているので、スピリットにも影響を及ぼすことが出来る
青色の腕輪。
装備すると、ダメージボーナスのダイスが一つ増える。
(例)+1d4→+2d4 +1d6→+2d6
ダメージボーナスが0の人は、ダメージボーナス+1d6に変化。
ダメージボーナス-1d4の人は、ダメージボーナスが0に変化。
装備すると、ダメージボーナスのダイスが一つ増える。
(例)+1d4→+2d4 +1d6→+2d6
ダメージボーナスが0の人は、ダメージボーナス+1d6に変化。
ダメージボーナス-1d4の人は、ダメージボーナスが0に変化。
MP1d20と1d10+2SANを消費して以下の効果を発動する
これは1d10R続く
自分の周りを暗くする
POW*5mを暗くする
相手の回避と受け流しに-30される
使用者に対する攻撃命中率に-20される
あとフレーバー
これは1d10R続く
自分の周りを暗くする
POW*5mを暗くする
相手の回避と受け流しに-30される
使用者に対する攻撃命中率に-20される
あとフレーバー
MP1d10+2とSAN1d10+2を消費して、
自分の手から雷を出して操る
何の対策もしていないとCON*1失敗で使用者は即死
出来る事:
武器に纏わせる:結果ダメージ+2d6+感電(毎R2d6ダメージ)
(効果は1d6R)
雷を1d3撃つ:(成功率50%で1d3発の雷の弾丸を撃つ(一発ごとに2d6+感電)
雷を纏う:触れた者や物にダメージ:2d6+感電(効果は1d6R)
あとフレーバー
自分の手から雷を出して操る
何の対策もしていないとCON*1失敗で使用者は即死
出来る事:
武器に纏わせる:結果ダメージ+2d6+感電(毎R2d6ダメージ)
(効果は1d6R)
雷を1d3撃つ:(成功率50%で1d3発の雷の弾丸を撃つ(一発ごとに2d6+感電)
雷を纏う:触れた者や物にダメージ:2d6+感電(効果は1d6R)
あとフレーバー
ヨグ=ソトースのこぶし(ルルブP.291) 貰ったKP:あるとこの孝様
クトゥルフのわしづかみ(ルルブP.256) 貰ったKP:あるとこの孝様
参加希望です。一枚目のdexとconが不安なので二枚ぺたり。
三碓 夏流(みつがらす なつる) 性別:女 年齢:22
職業:大学生(2010スポーツ選手ベース) 母国語:日本語 PL:なつ
STR:15 DEX:13 INT:14 アイデア:70
CON:11 APP:15 POW:15(14+1) 幸 運:75
SIZ:10 SAN:88/90 EDU:16 知 識:80
H P:11 M P:15(14+1) db:+1d4
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:320 個人技能点:140)
[職業技能]
回避:99%(26+60+成13) 跳躍:85%(25+55+成5)
[職業選択技能]
キック:95%(25+55+成15) 武道(立ち技):98%(1+79+成18) 日本刀:99%(15+71+成13)
[個人技能]
図書館:70%(25+45) 目星:77%(25+50+成2) 聞き耳:71%(25+45+成1)
[成長技能]
居合:76%(1+成75)
クトゥルフ神話技能:9%
太刀:11%(5+成6)
こぶし:68%(50+成18)
心理学:9%(5+成4)
ライフル:42%(25+成17)
英語:21%(1+成20)
――――――――――――――――――――――――――――――
[装備]
【武器】
・なし
【防具】
・なし
【所持品】
(スマホ、財布、バックパック、巫女服(赤)、ノートパソコン、ファイルいれ、メモ帳、筆記用具、ルーズリーフ、煎餅、飲み物@緑茶500ml)
――――――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
赤の巫女服が好きな大学生。寝間着や家着、休日用の私服としても愛用している。
@巫女服は実家で作られたものがよく送られてくる(月3-4着ペース)ので、安く済むから。
お金と緑茶と煎餅はそれ以上に好き。が、生活費は自分ですべて賄っているため、日ごろから貧乏暮らしをしている。
図書館(勉学で)・目星(金目の物を探して)・聞き耳(金になる情報を聞き耳して)
30年の歴史を持つ(浅い)三碓流剣術道場の生まれ。この流派では剣技に格闘技を取り入れている(喧嘩術ともいう)。
とある依頼達成で250万円の報酬を得た。
自衛隊員の姉がいる。
ダイヤモンド(時価10億円)を持っているが、質屋に持ち込んでも信用されずに売れないでいる。
短刀:金鳥は、手に入れたはいいが売るルートがないためになんだかんだで手元にある。(P.S.6シナリオ参加後、気に入って愛刀になる。2/6)
使用技能:<日本刀>・<太刀>・<居合>
ダメージ:2D6+(STR/4、切り上げ))+DB
耐久値:破壊されない(物理的、魔術的干渉を受けない)
備考:七つの大罪シリーズの一本
その刀身は鮮血でその肉体を濡らしたが如く怪しく光り
漆黒の風を纏いし憤怒の一撃で、神すらも刻み殺すだろう。
【過去の契約】
この刀を使用したシナリオ中のSAN消費+1増加(コストは除く)となり
そのシナリオ中、何かに対して”憤怒(or怒り)RP※”しなかった場合、
【大罪《憤怒》】
この刀を装備している間はSTR+1される。
暴力・殺害に対する罪悪感、負い目を感じにくくなり
(任意)
発狂内容が異常な乾きによる破壊(or殺害)衝動に固定となる。
【熾天使の憤怒】
一シナリオ中に受けたダメージ+消費したSAN分が
固定ダメージとなり、武器に付与される代わりに
95〜100は技能値95以上でもファンブルとして扱われる。
武器技能でファンブルした場合、固定ダメージは半分となる。
この効果が発動している間、ラウンドの終了時SANを-1減らしてゆく。
この刀はスピリットにダメージを与えることができる。
作者に質問後、PLが追記↓
減少san10 → F → 半減で5 → そこからsan5減少→固定値5+5=10
*人型になれる。SIZ;ょぅι゛ょ APP:18。ぶっちゃけフレーバー(探索技能含めて皆無)。
職業:大学生(2010スポーツ選手ベース) 母国語:日本語 PL:なつ
STR:15 DEX:13 INT:14 アイデア:70
CON:11 APP:15 POW:15(14+1) 幸 運:75
SIZ:10 SAN:88/90 EDU:16 知 識:80
H P:11 M P:15(14+1) db:+1d4
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:320 個人技能点:140)
[職業技能]
回避:99%(26+60+成13) 跳躍:85%(25+55+成5)
[職業選択技能]
キック:95%(25+55+成15) 武道(立ち技):98%(1+79+成18) 日本刀:99%(15+71+成13)
[個人技能]
図書館:70%(25+45) 目星:77%(25+50+成2) 聞き耳:71%(25+45+成1)
[成長技能]
居合:76%(1+成75)
クトゥルフ神話技能:9%
太刀:11%(5+成6)
こぶし:68%(50+成18)
心理学:9%(5+成4)
ライフル:42%(25+成17)
英語:21%(1+成20)
――――――――――――――――――――――――――――――
[装備]
【武器】
・なし
【防具】
・なし
【所持品】
(スマホ、財布、バックパック、巫女服(赤)、ノートパソコン、ファイルいれ、メモ帳、筆記用具、ルーズリーフ、煎餅、飲み物@緑茶500ml)
――――――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
赤の巫女服が好きな大学生。寝間着や家着、休日用の私服としても愛用している。
@巫女服は実家で作られたものがよく送られてくる(月3-4着ペース)ので、安く済むから。
お金と緑茶と煎餅はそれ以上に好き。が、生活費は自分ですべて賄っているため、日ごろから貧乏暮らしをしている。
図書館(勉学で)・目星(金目の物を探して)・聞き耳(金になる情報を聞き耳して)
30年の歴史を持つ(浅い)三碓流剣術道場の生まれ。この流派では剣技に格闘技を取り入れている(喧嘩術ともいう)。
とある依頼達成で250万円の報酬を得た。
自衛隊員の姉がいる。
ダイヤモンド(時価10億円)を持っているが、質屋に持ち込んでも信用されずに売れないでいる。
短刀:金鳥は、手に入れたはいいが売るルートがないためになんだかんだで手元にある。(P.S.6シナリオ参加後、気に入って愛刀になる。2/6)
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………………ブツリ
使用技能:日本刀 基本ダメージ:1D3+DB(現在:3d3+db) 耐久:1
以下、刀の効果
【名無し】
この刀の所有者(腰に指しているだけでも)はいかなる魔術の影響も受けない、そもそも存在があやふやな刀に影響するものなどない
加えて、この刀を使用しCを出した場合ダメージダイスを1つ増やす(永続)
存在があやふやなこの刀は、鍛冶師よりも担い手の腕を覚える
【零からの学び】
ダメージダイス2Dを犠牲にすると、所有者のSTRorCONorDEXを+1する(永久)
ダメージダイス5Dを犠牲にすると常に装甲を貫通する効果を永久に得る
(例:ダメージ6D3でする場合、1D3+DB 常に装甲貫通効果を持つ短刀として扱う)
ダメージダイス5Dを犠牲にすると、日本刀で扱えるアーティファクトの能力を一つだけ己の物とできる
この効果も永続的な物であり、5Dを犠牲にすれば様々な能力を吸収できる
ただし、習得できるのはそのセッション内に見た物のみである
(例:〇そのセッションで見た刀の装甲無視を習得)
(例:×そのセッションで見た刀の装甲無視・ダメージ増加を習得)
(例:×前セッションで見た刀の装甲無視)
【世に生を受けず、故に死も無し】
この刀は存在があやふやで、物理的な干渉も受けない
この刀の耐久値は減ることはない
。ただし、武器のダメージダイスがなくなった場合にのみ、
この刀は壊れ、修復不可になる
【青江・仮】
この刀は青江と仮称されているだけであり、
その効果が十分に受けられていない
技能値の1/5を出さなければ霊・スピリット系にダメージを与えることはできない
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………………ブツリ
使用技能:日本刀 基本ダメージ:1D3+DB(現在:3d3+db) 耐久:1
以下、刀の効果
【名無し】
この刀の所有者(腰に指しているだけでも)はいかなる魔術の影響も受けない、そもそも存在があやふやな刀に影響するものなどない
加えて、この刀を使用しCを出した場合ダメージダイスを1つ増やす(永続)
存在があやふやなこの刀は、鍛冶師よりも担い手の腕を覚える
【零からの学び】
ダメージダイス2Dを犠牲にすると、所有者のSTRorCONorDEXを+1する(永久)
ダメージダイス5Dを犠牲にすると常に装甲を貫通する効果を永久に得る
(例:ダメージ6D3でする場合、1D3+DB 常に装甲貫通効果を持つ短刀として扱う)
ダメージダイス5Dを犠牲にすると、日本刀で扱えるアーティファクトの能力を一つだけ己の物とできる
この効果も永続的な物であり、5Dを犠牲にすれば様々な能力を吸収できる
ただし、習得できるのはそのセッション内に見た物のみである
(例:〇そのセッションで見た刀の装甲無視を習得)
(例:×そのセッションで見た刀の装甲無視・ダメージ増加を習得)
(例:×前セッションで見た刀の装甲無視)
【世に生を受けず、故に死も無し】
この刀は存在があやふやで、物理的な干渉も受けない
この刀の耐久値は減ることはない
。ただし、武器のダメージダイスがなくなった場合にのみ、
この刀は壊れ、修復不可になる
【青江・仮】
この刀は青江と仮称されているだけであり、
その効果が十分に受けられていない
技能値の1/5を出さなければ霊・スピリット系にダメージを与えることはできない
使用技能:<日本刀><ナイフ><居合>
ダメージ:1D4+3+DB(貫通あり
耐久値:35
拵には麗しき黄金の烏を揃え、目貫には輝ける日輪の彫り物をそろえた逸品
天津麻羅が一人、
天骸が仕立て上げた短刀
空を優雅に揺蕩う黄金の烏の輝き、その威光はいかなる敵の前にもまばゆいものとして映り
見守る陽光は、
自身の傷を暖かに癒す
柄に、金の尾っぽがついていてとても美しい
【曙】
『陽刃:金烏』で与えたダメージの分だけ、所有者のHPを回復することが出来る。
この『陽刃:金烏』による攻撃を<回避><受け流し>をする際、-15%
ダメージ:1D4+3+DB(貫通あり
耐久値:35
拵には麗しき黄金の烏を揃え、目貫には輝ける日輪の彫り物をそろえた逸品
天津麻羅が一人、
天骸が仕立て上げた短刀
空を優雅に揺蕩う黄金の烏の輝き、その威光はいかなる敵の前にもまばゆいものとして映り
見守る陽光は、
自身の傷を暖かに癒す
柄に、金の尾っぽがついていてとても美しい
【曙】
『陽刃:金烏』で与えたダメージの分だけ、所有者のHPを回復することが出来る。
この『陽刃:金烏』による攻撃を<回避><受け流し>をする際、-15%
使用技能:<日本刀>・<太刀>・<居合>
ダメージ:2D6+(STR/4、切り上げ))+DB
耐久値:破壊されない(物理的、魔術的干渉を受けない)
備考:七つの大罪シリーズの一本
その刀身は鮮血でその肉体を濡らしたが如く怪しく光り
漆黒の風を纏いし憤怒の一撃で、神すらも刻み殺すだろう。
【過去の契約】
この刀を使用したシナリオ中のSAN消費+1増加(コストは除く)となり
そのシナリオ中、何かに対して”憤怒(or怒り)RP※”しなかった場合、
- 1D6のSANをシナリオ終了後の報酬として加えられる。
【大罪《憤怒》】
この刀を装備している間はSTR+1される。
暴力・殺害に対する罪悪感、負い目を感じにくくなり
(任意)
発狂内容が異常な乾きによる破壊(or殺害)衝動に固定となる。
【熾天使の憤怒】
一シナリオ中に受けたダメージ+消費したSAN分が
固定ダメージとなり、武器に付与される代わりに
95〜100は技能値95以上でもファンブルとして扱われる。
武器技能でファンブルした場合、固定ダメージは半分となる。
この効果が発動している間、ラウンドの終了時SANを-1減らしてゆく。
この刀はスピリットにダメージを与えることができる。
作者に質問後、PLが追記↓
減少san10 → F → 半減で5 → そこからsan5減少→固定値5+5=10
*人型になれる。SIZ;ょぅι゛ょ APP:18。ぶっちゃけフレーバー(探索技能含めて皆無)。
コスト:HP1D6
耐久度
常人ならざる速度を持つ加速の術。
この術は行動宣言時に使用し、即座に効果を発揮する。
1D6ラウンドの間、術者のDEXに+3の修正を与え、追加の行動1回を得る。
その間、術者の行動は戦闘範囲が常に一つ上の段階であるものと扱う。
耐久度
常人ならざる速度を持つ加速の術。
この術は行動宣言時に使用し、即座に効果を発揮する。
1D6ラウンドの間、術者のDEXに+3の修正を与え、追加の行動1回を得る。
その間、術者の行動は戦闘範囲が常に一つ上の段階であるものと扱う。
条件:1d10SAN
コスト:1d6MP
炎の神 迦具土の力を剣に宿らせる術
刀剣類1本を対象とする
戦闘シーン終了まで
対象とした刀に炎が宿りダメージロールに1d6が追加かされる
この剣はスピリットにダメージを与えることができるようになる
この剣のダメージは魔法 及び火炎として扱われる
コスト:1d6MP
炎の神 迦具土の力を剣に宿らせる術
刀剣類1本を対象とする
戦闘シーン終了まで
対象とした刀に炎が宿りダメージロールに1d6が追加かされる
この剣はスピリットにダメージを与えることができるようになる
この剣のダメージは魔法 及び火炎として扱われる
使用武器:刀類
使用コスト:1D4MP
回避から、攻撃に転じる返し技
術者を対象に含む攻撃のロールに際に使用宣言する。
(回避が大成功だった場合、反撃も大成功したこととなる。)
この反撃に対して回避は行うことが出来るが、受け流しは行うことができない。
この術による反撃にほかの術を組み合わせることができない。
使用コスト:1D4MP
回避から、攻撃に転じる返し技
術者を対象に含む攻撃のロールに際に使用宣言する。
- 20%の修正を得た上で<回避>ロールを行い、成功した場合、
(回避が大成功だった場合、反撃も大成功したこととなる。)
この反撃に対して回避は行うことが出来るが、受け流しは行うことができない。
この術による反撃にほかの術を組み合わせることができない。
習得条件:1d6SAN
コスト:1d6MP
使用武器:こぶし 蹴り 頭突き 組み付き
習得時に70%以上の判定地を持つ素手の格闘技能を指定する
この術による攻撃では2階の技能ロールを行うことができ相手はそれぞれ
回避や受け流しを行うことができる
またダメージ・ロールはそれぞれ個別に行う
コスト:1d6MP
使用武器:こぶし 蹴り 頭突き 組み付き
習得時に70%以上の判定地を持つ素手の格闘技能を指定する
この術による攻撃では2階の技能ロールを行うことができ相手はそれぞれ
回避や受け流しを行うことができる
またダメージ・ロールはそれぞれ個別に行う
三碓 夏樹(みつがらす なつき) 性別:男 年齢:39
職業:道場師範(2010スポーツ選手) 母国語:日本語 PL:なつ
STR:9 DEX:18 INT:11 アイデア:55
CON:8 APP:11 POW:16 幸 運:80
SIZ:15 SAN:57/90 EDU:16(14+2) 知 識:80
H P:12 M P:16 db:0
――――――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:320 個人技能点:110)
[職業技能]
回避:89%(38+51) 投擲:65%(25+40)
[職業選択技能]
武道(立ち技):89%(1+88) キック:89%(25+64) 日本刀:88%(15+73)
[個人技能]
FNミニミ(銃器):99%(15+84) 精神分析:31%(1+26+成4)
クトゥルフ神話技能:9%
――――――――――――――――――――――――――――――
[装備]
【武器】
・
【防具】
・
【所持品】
(スマホ、財布、緑茶、せんべい、一口ケーキ、紅茶)
――――――――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
三碓道場の師範。奥さんは43歳。
最近の悩みは娘に武術で追い抜かれていることである。
ケーキ・紅茶・緑茶・煎餅は娘達を餌付け(愛でる)するために常に持ち歩いている。
門下生を得るために次女には宣伝活動をさせることもある。
2度死んだことがある。(復活卓軽油ではない)
職業:道場師範(2010スポーツ選手) 母国語:日本語 PL:なつ
STR:9 DEX:18 INT:11 アイデア:55
CON:8 APP:11 POW:16 幸 運:80
SIZ:15 SAN:57/90 EDU:16(14+2) 知 識:80
H P:12 M P:16 db:0
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[技能](職業技能点:320 個人技能点:110)
[職業技能]
回避:89%(38+51) 投擲:65%(25+40)
[職業選択技能]
武道(立ち技):89%(1+88) キック:89%(25+64) 日本刀:88%(15+73)
[個人技能]
FNミニミ(銃器):99%(15+84) 精神分析:31%(1+26+成4)
クトゥルフ神話技能:9%
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[装備]
【武器】
・
【防具】
・
【所持品】
(スマホ、財布、緑茶、せんべい、一口ケーキ、紅茶)
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[プロフィール]
三碓道場の師範。奥さんは43歳。
最近の悩みは娘に武術で追い抜かれていることである。
ケーキ・紅茶・緑茶・煎餅は娘達を餌付け(愛でる)するために常に持ち歩いている。
門下生を得るために次女には宣伝活動をさせることもある。
2度死んだことがある。(復活卓軽油ではない)
参加希望ですー
暁月 慈炎(あかつき じえん)
性別:男 職業:僧侶(2010宗教家ベース)
年齢:41 PL:しにがみ
STR:18 DEX:15 INT:16 アイデア:80
CON:18 APP:15 POW:16 幸 運:80
SIZ:18 SAN:80/91 EDU:19 知 識:95
H P:18 M P:16 回避:20 ダメージボーナス:1d6
――――――――――――――――――――――――――
[技能](職業技能点:380 個人技能点:160)
[職業技能]
オカルト:65%(5+60) 聞き耳:75%(25+50) 経理:65%(10+55) 心理学:90%(5+85)
説得:60%(15+45) 図書館:50%(25+25) 歴史:40%(20+20)
[職業選択技能]
言いくるめ:45%(5+40)
[個人技能]
回避:99%(20+70+9) 槍術:99%(15+70+14) ナイフ:45%(25+20)
[成長技能]
跳躍:94%(25+69) 芸術<詠唱>:99%(5+94) クトゥルフ神話:8%
目星:65%(25+40) 芸術<ルーン魔術>:60%(5+55)
[持ち物]
・武器
無し
・防具
[私服]
・所持品
[カバン(スマホ、聖書、タバコ、マッチ)]
[プロフィール]
暁月燐音、莉音(死別)の義理の父。昔はゴーストバスターやってました。
今でもエイメエエエエン!!と叫ぶ癖あり
親バカである。嫁はカレー狂(死別)
性別:男 職業:僧侶(2010宗教家ベース)
年齢:41 PL:しにがみ
STR:18 DEX:15 INT:16 アイデア:80
CON:18 APP:15 POW:16 幸 運:80
SIZ:18 SAN:80/91 EDU:19 知 識:95
H P:18 M P:16 回避:20 ダメージボーナス:1d6
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[技能](職業技能点:380 個人技能点:160)
[職業技能]
オカルト:65%(5+60) 聞き耳:75%(25+50) 経理:65%(10+55) 心理学:90%(5+85)
説得:60%(15+45) 図書館:50%(25+25) 歴史:40%(20+20)
[職業選択技能]
言いくるめ:45%(5+40)
[個人技能]
回避:99%(20+70+9) 槍術:99%(15+70+14) ナイフ:45%(25+20)
[成長技能]
跳躍:94%(25+69) 芸術<詠唱>:99%(5+94) クトゥルフ神話:8%
目星:65%(25+40) 芸術<ルーン魔術>:60%(5+55)
[持ち物]
・武器
無し
・防具
[私服]
・所持品
[カバン(スマホ、聖書、タバコ、マッチ)]
[プロフィール]
暁月燐音、莉音(死別)の義理の父。昔はゴーストバスターやってました。
今でもエイメエエエエン!!と叫ぶ癖あり
親バカである。嫁はカレー狂(死別)
AF『擬似神装:グングニル』
[25-自身のPOW]のMPと[25-自身のSTR]のHPコストを支払って発動する
自身の槍に[属性:グングニル]を付与する。
ただし条件として、槍の穂先に特殊なルーン文字を刻まねばならない。
属性【グングニル】
この属性を持つ槍は紅いオーラを持つ
この属性を持った槍で与えるダメージは+4D10を追加する
この属性を持った槍で与えるダメージは再生しない。
全ての装甲、特性を無視する。
自身以外の魔術的効果の影響を受けない
投擲の際に<無欠の投擲>と同じ効果を持つ。
攻撃する対象に命中した場合、即座に手元に戻ってくる
コストを支払った者しか使用できない。これらの効果は2D6R続く
特殊行動:[戦神の加護]
所有者が味方と認めた生物に対して強化を施す。
被弾の際に所有者の[POW]と同じ装甲を得る。この装甲は消費されない。
攻撃の際に所有者の[POW]と同じ追加ダメージが発生する。
この行動は自動的に掛かるものである。
特殊行動:[世界を貫く槍]
対象を選択する。対象は見えていなければならない。
その後槍を天に向かって投げる。
槍は戦闘中ならば1D6R停滞する。
戦闘中以外ならば距離までの適当な時間停滞する。
その後槍は対象に向かって落ちる。
[周囲5mに即死級のダメージ]を与える
贈与:KPみみっく+黄色の人
AF 愛嬌のあるてへぺろミミックキーホルダー
貯蓄MP:49
MPを49ポイントまで貯蓄できる素敵アイテム。
大きく開かられた箱には鋭い牙が付いていて、べろが飛び出し
箱の中の目が片目瞑っており、AAで表すと(ゝω・´☆)な感じ。
口に指か何かを突っ込むと血液を吸収し始める。
STRとCONを削った分だけMPを貯蓄するという効果を持つ。
このSTRとCONは一時的喪失なので時間さえ経てば元通りになる。
またこのMP吸血は死体にも有効である。
贈与:KPみみっく
AF 紅銘槍【レーヴァティン】
2d10+10+db
世界を焼きつくした槍を模した槍。
脈動するかのように常に槍は赤黒く染まっている。
赤いその魔力は貴方を優しく包み込む。
そしてその優しい炎を持ってあなたを焼き焦がし、死へと誘うだろう。
効果【焔槍】
相手に延焼を強制発生。毎R、1d6のダメージを与える。
効果【破魔】
刀身を清めると同様の効果を持つ。
効果【耐火】
この槍を所持している間、熱や炎に耐性が付く。熱や炎のダメージを最低値に固定する。
効果【獄炎】
使用者の耐久を任意の数値減らすことで一度だけ、絶大な威力のダメージを乗せた攻撃が出来る。
2d6+(込めたMP*5)+(減らした耐久値)+db*2=ダメージ
贈与:KPみみっく
[25-自身のPOW]のMPと[25-自身のSTR]のHPコストを支払って発動する
自身の槍に[属性:グングニル]を付与する。
ただし条件として、槍の穂先に特殊なルーン文字を刻まねばならない。
属性【グングニル】
この属性を持つ槍は紅いオーラを持つ
この属性を持った槍で与えるダメージは+4D10を追加する
この属性を持った槍で与えるダメージは再生しない。
全ての装甲、特性を無視する。
自身以外の魔術的効果の影響を受けない
投擲の際に<無欠の投擲>と同じ効果を持つ。
攻撃する対象に命中した場合、即座に手元に戻ってくる
コストを支払った者しか使用できない。これらの効果は2D6R続く
特殊行動:[戦神の加護]
所有者が味方と認めた生物に対して強化を施す。
被弾の際に所有者の[POW]と同じ装甲を得る。この装甲は消費されない。
攻撃の際に所有者の[POW]と同じ追加ダメージが発生する。
この行動は自動的に掛かるものである。
特殊行動:[世界を貫く槍]
対象を選択する。対象は見えていなければならない。
その後槍を天に向かって投げる。
槍は戦闘中ならば1D6R停滞する。
戦闘中以外ならば距離までの適当な時間停滞する。
その後槍は対象に向かって落ちる。
[周囲5mに即死級のダメージ]を与える
贈与:KPみみっく+黄色の人
AF 愛嬌のあるてへぺろミミックキーホルダー
貯蓄MP:49
MPを49ポイントまで貯蓄できる素敵アイテム。
大きく開かられた箱には鋭い牙が付いていて、べろが飛び出し
箱の中の目が片目瞑っており、AAで表すと(ゝω・´☆)な感じ。
口に指か何かを突っ込むと血液を吸収し始める。
STRとCONを削った分だけMPを貯蓄するという効果を持つ。
このSTRとCONは一時的喪失なので時間さえ経てば元通りになる。
またこのMP吸血は死体にも有効である。
贈与:KPみみっく
AF 紅銘槍【レーヴァティン】
2d10+10+db
世界を焼きつくした槍を模した槍。
脈動するかのように常に槍は赤黒く染まっている。
赤いその魔力は貴方を優しく包み込む。
そしてその優しい炎を持ってあなたを焼き焦がし、死へと誘うだろう。
効果【焔槍】
相手に延焼を強制発生。毎R、1d6のダメージを与える。
効果【破魔】
刀身を清めると同様の効果を持つ。
効果【耐火】
この槍を所持している間、熱や炎に耐性が付く。熱や炎のダメージを最低値に固定する。
効果【獄炎】
使用者の耐久を任意の数値減らすことで一度だけ、絶大な威力のダメージを乗せた攻撃が出来る。
2d6+(込めたMP*5)+(減らした耐久値)+db*2=ダメージ
贈与:KPみみっく
このページへのコメント
了解しました。
一旦カフェ鯖7号室にしますね
こっちもはいれなくなりました、同じく再起動してみます
新クトゥルフサーバーに入れなくなりました((
一度pc再起動してみます