此処はニコニコミュニティ「TRPGやろうず」のWikiです。TRPG全般を取り扱います。作りかけですので、ガンガン改変をお願いします。

目次


<スキル一覧>

多岐に渡るCoCペルソナルールのスキル関連の情報をまとめたページである。
ペルソナ・シャドウデータの作成時に利用すると良いだろう。

[スキル系統]

スキルの属する系統。
「斬撃」、「打撃」、「貫通」、「火炎」、「氷結」、「電撃」、「疾風」、「念動」、「核熱」、「破魔」、「呪殺」、「万能」、「バステ」、「回復」、「補助」、「バランス」、「アナライズ」が存在する。

[耐性]

ペルソナの耐性。「斬撃」、「打撃」、「貫通」、「火炎」、「氷結」、「電撃」、「疾風」、「念動」、「核熱」、「破魔」、「呪殺」の11種類の属性に存在し、
それぞれの属性毎に
耐性意味
弱点(弱)該当属性の攻撃を受けるとダウン・ペルソナ解除されてしまう。また、該当属性のバステ・即死を受ける場合、最終的な目標値を二倍にする。
通常通常の耐性、特に変化なし。
耐性(耐)該当属性のダメージを半減する。また、該当属性のバステ・即死を受ける場合、最終的な目標値を半分にする。
無効(無)該当属性の攻撃を無効にする。
反射(反)該当属性の攻撃を反射する。この時、反射された攻撃は反射者の攻撃として扱うが、攻撃者のdb・運を用いてダメージ計算・成功判定を行う。
吸収(吸)該当属性の攻撃を吸収し、防御力による軽減前のダメージ分HPを回復する。
の6種類の耐性が存在する。

[スキル]

ペルソナの所持するスキル。技能と武器を合わせたものだと思っていただければ概ね問題ないだろう。

[スキルスペック表]

スキルのスペックは次の要素から決定する。


具体的なスペックを以下の表にまとめる。
この時、各項目の説明は次のようになる。
項目名説明
スキル名スキルの名称。
スキルランクスキルの大まかな強さの指標。習得難易度。
系統スキルの系統。複数指定されている場合、任意の一つとして扱うことが出来る。
種別スキルの種別。そのスキルが具体的にどのような処理をするかに関わり、スキルと追加効果の種別が異なる場合は「(スキルの種別)+(追加効果の種別)」の形で表記する。
消費スキルを使用するのに必要なコスト。
範囲スキルの効果の及ぶ範囲。
威力スキルの威力。○dbの形で記載されている場合、威力決定時に該当するdbで指定されたダイスを○倍振る事を指す。
効果回数一回のスキル使用での効果発揮回数。
命中率スキルの命中率。自動成功と記載されている場合、成功判定なしで効果が発揮され、対象は回避を行うことが出来ない。
バステ・即死基本付着率スキル命中後のバステ・即死の付着率。付与と記載されている場合、スキルがクリティカルで命中した時に自動成功扱いで付着することを指す。
備考スキルの説明。+に繋げて書かれている内容は「追加効果」と呼び、合体魔法等にも適用される。

物理スキル

斬撃系統

単体物理攻撃系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
スラッシュ1斬撃攻撃(物理)HP1対象一体db180%-対象一体に斬撃属性の小威力の攻撃。
ツインスラッシュ2斬撃攻撃(物理)HP2対象一体db270%-対象一体に斬撃属性の小威力の攻撃×2回。
一文字切り3斬撃攻撃(物理)HP2対象一体2db180%-対象一体に斬撃属性の中威力の攻撃。
狼牙天誅斬3斬撃攻撃(物理)HP3対象一体2db180%-対象一体に斬撃属性の中威力の攻撃+クリティカル率+10%。
五月雨斬り4斬撃攻撃(物理)HP3対象一体2db1D275%-対象一体に斬撃属性の中威力の攻撃×1~2回。
パワースラッシュ5斬撃攻撃(物理)HP3対象一体3db180%-対象一体に斬撃属性の大威力の攻撃。
デッドエンド5斬撃攻撃(物理)HP4対象一体3db180%-対象一体に斬撃属性の大威力の攻撃+クリティカル率+10%。
剛殺斬5斬撃攻撃(物理)HP4対象一体3db190%-対象一体に斬撃属性の大威力の攻撃。
暁のチャリオット5斬撃攻撃(物理)HP6敵or味方全体ランダム3db1D390%付与ランダムな対象一体に斬撃属性の大威力の攻撃×1~3回+ダウン・ペルソナ解除を付与する。
螺旋の蛇5斬撃攻撃(物理)HP6対象一体3db190%-対象一体に斬撃属性の大威力の攻撃+対象の防御力・装甲を無視する。
落陽三段撃6斬撃攻撃(物理)HP6対象一体3db1D370%-対象一体に斬撃属性の大威力の攻撃×1~3回。
天軍の剣7斬撃攻撃(物理)HP4対象一体4db180%-対象一体に斬撃属性の特大威力の攻撃。
モータルジハード7斬撃攻撃(物理)HP5対象一体4db150%-対象一体に斬撃属性の特大威力の攻撃+クリティカル率+20%。
アダマスの鎌7斬撃攻撃(物理)+補助(カジャ)HP6対象一体4db180%-対象一体に斬撃属性の特大威力の攻撃+自分の物理dbを二段階上昇(タルカジャと同効果)させる。
ブレイブザッパー9斬撃攻撃(物理)HP5対象一体5db180%-対象一体に斬撃属性の超特大威力の攻撃。
全体物理攻撃系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
回転切り2斬撃攻撃(物理)HP2敵or味方全体db170%-敵or味方全体に斬撃属性の小威力の攻撃。
利剣乱舞3斬撃攻撃(物理)HP6敵or味方全体db1D3+140%-敵or味方全体に斬撃属性の小威力の攻撃×2〜4回。
疾風斬4斬撃攻撃(物理)HP4敵or味方全体2db170%-敵or味方全体に斬撃属性の中威力の攻撃。
デスバウンド6斬撃攻撃(物理)HP6敵or味方全体3db170%-敵or味方全体に斬撃属性の大威力の攻撃。
空間殺法8斬撃攻撃(物理)HP8敵or味方全体4db170%-敵or味方全体に斬撃属性の特大威力の攻撃。
秘剣・刀鏡幻影刃8斬撃攻撃(物理)HP10敵or味方全体4db180%-敵or味方全体に斬撃属性の特大威力の攻撃。
ダメージ+バステ系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
両腕落とし2斬撃・バステ攻撃(物理)+バステHP4対象一体db270%付与対象一体に斬撃属性の小威力の攻撃×2回+恐怖を付与する。
影縫い螺旋2斬撃・バステ攻撃(物理)+バステHP4敵or味方全体db170%付与敵or味方全体に斬撃属性の小威力の攻撃+金縛りを付与する。
木っ端微塵切り3斬撃・バステ攻撃(物理)+バステHP6敵or味方全体db1D265%付与敵or味方全体に斬撃属性の小威力の攻撃×1~2回+恐怖を付与する。
モラルリープ3斬撃・バステ攻撃(物理)HP3対象一体2db180%付与対象一体に斬撃属性の中威力の攻撃+呪いを付与する。
不動剣3斬撃・バステ攻撃(物理)+バステHP3対象一体2db180%付与対象一体に斬撃属性の中威力の攻撃+金縛りを付与する。
マインドスライス4斬撃・バステ攻撃(物理)+バステHP6敵or味方全体2db170%付与敵or味方全体に斬撃属性の中威力の攻撃+混乱を付与する。
マインドリープ5斬撃・バステ攻撃(物理)HP4対象一体3db180%付与対象一体に斬撃属性の大威力の攻撃+呪いを付与する。
ベノンザッパー6斬撃・バステ攻撃(物理)+バステHP8敵or味方全体3db170%付与敵or味方全体に斬撃属性の大威力の攻撃+毒を付与する。
ソウルリープ7斬撃・バステ攻撃(物理)+バステHP5対象一体4db180%付与対象一体に斬撃属性の特大威力の攻撃+呪いを付与する。
桜花閃乱8斬撃・バステ攻撃(物理)+バステHP9敵or味方全体3db1D255%付与敵or味方全体に斬撃属性の大威力の攻撃×1〜2回+悩殺を付与する。
ダメージ+ステータス下降系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
虚空斬波3斬撃攻撃(物理)+補助(ンダ)HP3対象一体2db170%-対象一体に斬撃属性の中威力の攻撃+対象の物理dbを一段階下降(タルンダと同効果)させる。
羯磨冥界陣4斬撃攻撃(物理)+補助(ンダ)HP6敵or味方全体2db160%-敵or味方全体に斬撃属性の中威力の攻撃+対象の魔法dbを一段階下降(マカンダと同効果)させる。
メガストライク6斬撃攻撃(物理)+補助(ンダ)HP8敵or味方全体3db160%-敵or味方全体に斬撃属性の大威力の攻撃+対象の防御力を一段階(3)下降(ラクンダと同効果)させる。
ダメージ+即死系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
ギロチンフェイク6斬撃攻撃(物理)+攻撃(即死)HP4対象一体3db160%付与対象一体に斬撃属性の大威力の攻撃+即死を付与する。
首討ち8斬撃攻撃(物理)+攻撃(即死)HP5対象一体4db160%付与対象一体に斬撃属性の特大威力の攻撃+即死を付与する。
奥義一閃7斬撃攻撃(物理)+攻撃(即死)HP8敵or味方全体3db150%付与敵or味方全体に斬撃属性の大威力の攻撃+即死を付与する。
ダメージ吸収系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
ブラッディアタック5斬撃攻撃(物理)+回復HP4対象一体3db180%-対象一体に斬撃属性の大威力の攻撃+与えたダメージの25%分自分のHPを回復する。
ダメージ特殊状況時強化系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
残影3斬撃攻撃(物理)+補助(即時・合計威力上昇)HP3対象一体2db(+2db)180%-対象一体に斬撃属性の中威力の攻撃+新月時、この行動の合計威力に2dbを加算する。
月影3斬撃攻撃(物理)+補助(即時・合計威力上昇)HP3対象一体2db(+2db)180%-対象一体に斬撃属性の中威力の攻撃+満月時、この行動の合計威力に2dbを加算する。
霧雨昇天撃7斬撃攻撃(物理)HP5対象一体4db180%-対象一体に斬撃属性の特大威力の攻撃+雨天時、クリティカル率+20%。
db特殊算出系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
ジーンエリミネイション7斬撃攻撃(魔法)MP12敵or味方全体2db260%-敵or味方全体に斬撃属性の中威力の攻撃×2回。この攻撃の威力決定には物理dbと魔法dbの合計を使用する。
固定ダメージ系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
プリズムソード6斬撃攻撃(物理)HP8敵or味方全体25170%-敵or味方全体に斬撃属性で防御力・装甲・防御及びその他スキル効果によるダメージ軽減無視の25点のダメージを与える攻撃。
連鎖系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
連鎖の炎刃2斬撃・火炎攻撃(物理)+補助(連鎖)HP3対象一体db180%-対象一体に斬撃・火炎属性の小威力の攻撃+この攻撃を与えたラウンド中、対象に「自分がこの効果を受けている状態で攻撃を受けた行動終了時、種別:ダメージ(物理)、火炎属性で2dbのダメージを受ける。(この効果のダメージ算出には効果を与えた者・効果を与えた時のdb・スキル効果を適用する。)。この効果は1行動に他の種別:補助(連鎖)の効果と合わせて1度まで発動する。」効果を与える事が出来る。
連鎖の氷刃2斬撃・氷結攻撃(物理)+補助(連鎖)HP3対象一体db180%-対象一体に斬撃・氷結属性の小威力の攻撃+この攻撃を与えたラウンド中、対象に「自分がこの効果を受けている状態で攻撃を受けた行動終了時、種別:ダメージ(物理)、氷結属性で2dbのダメージを受ける。(この効果のダメージ算出には効果を与えた者・効果を与えた時のdb・スキル効果を適用する。)。この効果は1行動に他の種別:補助(連鎖)の効果と合わせて1度まで発動する。」効果を与える事が出来る。
連鎖の雷刃2斬撃・電撃攻撃(物理)+補助(連鎖)HP3対象一体db180%-対象一体に斬撃・電撃属性の小威力の攻撃+この攻撃を与えたラウンド中、対象に「自分がこの効果を受けている状態で攻撃を受けた行動終了時、種別:ダメージ(物理)、電撃属性で2dbのダメージを受ける。(この効果のダメージ算出には効果を与えた者・効果を与えた時のdb・スキル効果を適用する。)。この効果は1行動に他の種別:補助(連鎖)の効果と合わせて1度まで発動する。」効果を与える事が出来る。
連鎖の風刃2斬撃・疾風攻撃(物理)+補助(連鎖)HP3対象一体db180%-対象一体に斬撃・疾風属性の小威力の攻撃+この攻撃を与えたラウンド中、対象に「自分がこの効果を受けている状態で攻撃を受けた行動終了時、種別:ダメージ(物理)、疾風属性で2dbのダメージを受ける。(この効果のダメージ算出には効果を与えた者・効果を与えた時のdb・スキル効果を適用する。)。この効果は1行動に他の種別:補助(連鎖)の効果と合わせて1度まで発動する。」効果を与える事が出来る。
追加攻撃系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
残心剣3斬撃攻撃(物理)HP3対象一体2db180%-対象一体に斬撃属性の中威力の攻撃+このラウンド中、自分が一度もダメージを受けていないならば、ラウンド終了時に一度、コストを支払わずにこの攻撃を行う事が出来る手番を得る。(合体魔法にはこの効果は適用されない。)
絶妙剣5斬撃攻撃(物理)HP4対象一体3db180%-対象一体に斬撃属性の大威力の攻撃+このラウンド中、自分が一度もダメージを受けていないならば、ラウンド終了時に一度、コストを支払わずにこの攻撃を行う事が出来る手番を得る。(合体魔法にはこの効果は適用されない。)
複合属性系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
獄炎刀4斬撃・火炎攻撃(物理)HP3対象一体2db180%-対象一体に斬撃・火炎属性の中威力の攻撃。
氷殺刃4斬撃・氷結攻撃(物理)HP3対象一体2db180%-対象一体に斬撃・氷結属性の中威力の攻撃。
雷鳴斬4斬撃・電撃攻撃(物理)HP3対象一体2db180%-対象一体に斬撃・電撃属性の中威力の攻撃。
烈風撃4斬撃・疾風攻撃(物理)HP3対象一体2db180%-対象一体に斬撃・疾風属性の中威力の攻撃。
緋炎刀6斬撃・火炎攻撃(物理)HP4対象一体3db180%-対象一体に斬撃・火炎属性の大威力の攻撃。
凍殺刃6斬撃・氷結攻撃(物理)HP4対象一体3db180%-対象一体に斬撃・氷結属性の大威力の攻撃。
雷神斬6斬撃・電撃攻撃(物理)HP4対象一体3db180%-対象一体に斬撃・電撃属性の大威力の攻撃。
神風撃6斬撃・疾風攻撃(物理)HP4対象一体3db180%-対象一体に斬撃・疾風属性の大威力の攻撃。
系統強化系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
斬撃の鬼3斬撃自動効果-自分----斬撃属性の攻撃がクリティカルで命中した時、ロール後の斬撃属性のダメージを元のダメージの50%分上昇させる。
斬撃の神6斬撃自動効果-自分----斬撃属性の攻撃がクリティカルで命中した時、ロール後の斬撃属性のダメージを元のダメージの100%分上昇させる。
赤黒き舞踏3斬撃自動効果-自分----斬撃属性の攻撃を行う時、その攻撃のクリティカル率が20%上昇するが、その攻撃のクリティカル効果が防御力の無視と付与効果の発動のみになる。
ムレータ5斬撃自動効果-自分----斬撃属性のスキルを使用する時、そのスキルのコストを元の値の50%上昇させる毎にそのスキルのクリティカル率を10%上昇させる事が出来る。この効果を適用した攻撃のクリティカル効果は防御力の無視及び威力の上昇のみになる。
一閃4斬撃自動効果-自分----斬撃属性のスキルを使用する時、そのスキルのコストを元の値の50%上昇させる毎にそのスキルの回避に必要な回避回数を一回増やす事が出来る。
一分の残心1斬撃自動効果-自分----自分の合体魔法以外の斬撃属性の攻撃がクリティカルで命中した行動終了時、10%の確率でもう一度同じ行動を行うことが出来る。
ニ分の残心3斬撃自動効果-自分----自分の合体魔法以外の斬撃属性の攻撃がクリティカルで命中した行動終了時、20%の確率でもう一度同じ行動を行うことが出来る。
三分の残心5斬撃自動効果-自分----自分の合体魔法以外の斬撃属性の攻撃がクリティカルで命中した行動終了時、30%の確率でもう一度同じ行動を行うことが出来る。
残心の極意6斬撃自動効果(手番追加)-自分----自分の合体魔法以外の斬撃属性の攻撃がクリティカルで命中した手番終了時、追加の手番を得る。このスキルは他の種別:自動効果(手番追加)のスキルと合わせて1ラウンドに1度まで使用できる。
武の白6斬撃補助(自動・ンダ)-自分----斬撃属性の攻撃を行う時、自分の防御力を一段階(3)下降(ラクンダと同効果)させる事で、その行動終了時まで自分の物理dbを二段階上昇させることが出来る。
武の赤8斬撃補助(自動・ンダ)-自分----斬撃属性の攻撃を行う時、自分の防御力を一段階(3)下降(ラクンダと同効果)させる事で、その行動終了時まで自分の物理dbを三段階上昇させることが出来る。
剣の白7斬撃自動効果-自分----斬撃属性の攻撃が命中した時、命中判定が通常成功であっても種別:バステまたは種別:即死の追加効果を適用することが出来る。
剣の赤8斬撃自動効果-自分----斬撃属性のスキルによる攻撃が命中した時、命中判定が通常成功であっても成功判定のクリティカルを条件とするスキル効果を適用することが出来る。
耐性系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
斬撃耐性4斬撃自動効果-自分----斬撃属性の「耐」未満の耐性を「耐」として扱う。
斬撃無効6斬撃自動効果-自分----斬撃属性の「無」未満の耐性を「無」として扱う。
斬撃反射8斬撃自動効果-自分----斬撃属性の「反」未満の耐性を「反」として扱う。
斬撃吸収8斬撃自動効果-自分----斬撃属性の「吸」未満の耐性を「吸」として扱う。

打撃系統

単体物理攻撃系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
突撃1打撃攻撃(物理)HP1対象一体db180%-対象一体に打撃属性の小威力の攻撃。
キルラッシュ2打撃攻撃(物理)HP2対象一体db1D370%-対象一体に打撃属性の小威力の攻撃×1~3回。
アサルトダイブ3打撃攻撃(物理)HP2対象一体2db180%-対象一体に打撃属性の中威力の攻撃。
ソニックパンチ3打撃攻撃(物理)HP3対象一体2db190%-対象一体に打撃属性の中威力の攻撃。
黒点撃5打撃攻撃(物理)HP3対象一体3db180%-対象一体に打撃属性の大威力の攻撃。
ギガンフィスト7打撃攻撃(物理)HP4対象一体4db180%-対象一体に打撃属性の特大威力の攻撃。
ゴッドハンド9打撃攻撃(物理)HP5対象一体5db180%-対象一体に打撃属性の超特大威力の攻撃。
全体物理攻撃系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
回し蹴り2打撃攻撃(物理)HP2敵or味方全体db170%-敵or味方全体に打撃属性の小威力の攻撃。
会心波2打撃攻撃(物理)HP2敵or味方全体db170%-敵or味方全体に打撃属性の小威力の攻撃+クリティカル率+10%。
電光石火3打撃攻撃(物理)HP3敵or味方全体db1D265%-敵or味方全体に打撃属性の小威力の攻撃×1~2回。
暴れまくり3打撃攻撃(物理)HP4敵or味方全体db1D360%-敵or味方全体に打撃属性の小威力の攻撃×1~3回。
金剛発破4打撃攻撃(物理)HP4敵or味方全体2db170%-敵or味方全体に打撃属性の中威力の攻撃。
烈風波6打撃攻撃(物理)HP6敵or味方全体3db170%-敵or味方全体に打撃属性の大威力の攻撃。
ヒートウェイブ6打撃攻撃(物理)HP8敵or味方全体3db170%-敵or味方全体に打撃属性の大威力の攻撃+クリティカル率+10%。
メガトンプレス6打撃攻撃(物理)HP8敵or味方全体3db140%-敵or味方全体に打撃属性の大威力の攻撃+クリティカル率+20%。
アカシャアーツ7打撃攻撃(物理)HP9敵or味方全体3db1D275%-敵or味方全体に打撃属性の大威力の攻撃×1~2回。
アグネヤストラ7打撃攻撃(物理)HP12敵or味方全体3db1D370%-敵or味方全体に打撃属性の大威力の攻撃×1~3回。
雷震王母の蹴り8打撃攻撃(物理)HP8敵or味方全体4db170%-敵or味方全体に打撃属性の特大威力の攻撃。
ダメージ+バステ系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
脳天落とし1打撃・バステ攻撃(物理)+バステHP2対象一体db180%付与対象一体に打撃属性の小威力の攻撃+混乱を付与する。
まどろみパンチ1打撃・バステ攻撃(物理)+バステHP2対象一体db180%付与対象一体に打撃属性の小威力の攻撃+睡眠を付与する。
ヒステリービンタ2打撃・バステ攻撃(物理)+バステHP4対象一体db270%付与対象一体に打撃属性の小威力の攻撃×2回+激昂を付与する。
ブレインシェイク2打撃・バステ攻撃(物理)+バステHP4対象一体db1D370%付与対象一体に打撃属性の小威力の攻撃×1~3回+衰弱を付与する。
忘殺ラッシュ2打撃・バステ攻撃(物理)+バステHP4敵or味方全体db170%付与対象一体に打撃属性の小威力の攻撃+魔封を付与する。
セルブレイカー3打撃・バステ攻撃(物理)+バステHP3対象一体2db180%付与対象一体に打撃属性の中威力の攻撃+老化を付与する。
成仏拳3打撃・バステ攻撃(物理)+バステHP3対象一体2db180%付与対象一体に打撃属性の中威力の攻撃+睡眠を付与する。
地獄突き3打撃・バステ攻撃(物理)+バステHP3対象一体2db180%付与対象一体に打撃属性の中威力の攻撃+魔封を付与する。
バッドビート3打撃・バステ攻撃(物理)+バステHP3対象一体2db180%付与対象一体に打撃属性の中威力の攻撃+絶望を付与する。
紫煙乱打3打撃・バステ攻撃(物理)+バステHP4敵or味方全体ランダム2db1D390%付与ランダムな対象一体に打撃属性の中威力の攻撃×1~3回+混乱を付与する。
ネガティブパイル5打撃・バステ攻撃(物理)+バステHP4対象一体3db180%付与対象一体に打撃属性の大威力の攻撃+絶望を付与する。
ナックルボム5打撃・バステ攻撃(物理)+バステHP4対象一体3db180%付与対象一体に打撃属性の大威力の攻撃+爆弾を付与する。
ナバスネビュラ4打撃・バステ攻撃(物理)+バステHP6敵or味方全体2db170%付与敵or味方全体に打撃属性の中威力の攻撃+毒を付与する。
バイラスウェイブ4打撃・バステ攻撃(物理)+バステHP6敵or味方全体2db170%付与敵or味方全体に打撃属性の中威力の攻撃+老化を付与する。
ドルミンラッシュ4打撃・バステ攻撃(物理)+バステHP6敵or味方全体2db170%付与対象一体に打撃属性の中威力の攻撃+睡眠を付与する。
クレイジーチェーン6打撃・バステ攻撃(物理)+バステHP8敵or味方全体3db170%付与敵or味方全体に打撃属性の大威力の攻撃+激昂を付与する。
ダメージ+ステータス下降系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
牙折り1打撃攻撃(物理)+補助(ンダ)HP2対象一体db170%-対象一体に打撃属性の小威力の攻撃+対象の物理dbを一段階下降(タルンダと同効果)させる。
牙砕き3打撃攻撃(物理)+補助(ンダ)HP3対象一体2db170%-対象一体に打撃属性の中威力の攻撃+対象の物理dbを一段階下降(タルンダと同効果)させる。
肝砕き3打撃攻撃(物理)+補助(ンダ)HP3対象一体2db170%-対象一体に打撃属性の中威力の攻撃+対象の魔法dbを一段階下降(マカンダと同効果)させる。
武器砕き5打撃攻撃(物理)+補助(ンダ)HP5対象一体3db160%-対象一体に打撃属性の大威力の攻撃+対象の物理・魔法dbを一段階下降(タルンダ・マカンダと同効果)させる。
ダメージ+被ダメージ増加系
ティアドロップ1打撃攻撃(物理)+補助HP2対象一体1db180%-対象一体に打撃属性の小威力の攻撃+対象に「ラウンド終了時まで、自分が威力がdbに依存する攻撃を受けた時、その攻撃によって受けるダメージを25%上昇させる。」効果を与える。
バックドロップ3打撃攻撃(物理)+補助HP3対象一体2db180%-対象一体に打撃属性の中威力の攻撃+対象に「ラウンド終了時まで、自分が威力がdbに依存する攻撃を受けた時、その攻撃によって受けるダメージを50%上昇させる。」効果を与える。
スタードロップ5打撃攻撃(物理)+補助HP4対象一体3db180%-対象一体に打撃属性の大威力の攻撃+対象に「ラウンド終了時まで、自分が威力がdbに依存する攻撃を受けた時、その攻撃によって受けるダメージを75%上昇させる。」効果を与える。
ダメージ特殊状況時強化系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
弱者必滅拳3打撃攻撃(物理)+補助(即時・合計威力上昇)HP3対象一体2db(+2db)180%-対象一体に打撃属性の中威力の攻撃+対象がバステにかかっている時、この行動の合計威力に2dbを加算する。
マモリクズシ3打撃攻撃(物理)+補助(即時・合計威力上昇)HP4対象一体2db(+db)180%-対象一体に打撃属性の中威力の攻撃+対象が防御している時、威力決定直前に対象の防御を解除しこの行動の合計威力に1dbを加算する。
奇襲3打撃攻撃(物理)+補助(即時・合計威力上昇)HP3対象一体2db(+2db)180%-対象一体に打撃属性の中威力の攻撃+対象がこのラウンド中に自分のターンを得ていない時、この行動の合計威力に2dbを加算する。
暴虐の顎4打撃攻撃(物理)+補助(即時・合計威力上昇)HP4対象一体2db(+2db)270%-対象一体に打撃属性の中威力の攻撃×2回+対象がこの攻撃に対して一度でも受動的行動を行った時、この行動の合計威力に2dbを加算する。
絶妙打5打撃攻撃(物理)HP3対象一体(現在HP/最大HP)*4db180%-対象一体に打撃属性の現在HP依存ダメージ(最大4db)。
体調不良酔拳5打撃攻撃(物理)+補助(即時・合計威力上昇)HP4対象一体3db(+3db)180%-対象一体に打撃属性の大威力の攻撃+自分が身体系統のバステにかかっている時、この行動の合計威力に3dbを加算する。
我慢の鉄槌5打撃攻撃(物理)+補助(即時・合計威力上昇)HP3対象一体2+(待機中に受けた攻撃回数)db180%-このスキルの使用宣言後、イニシアティブが0となる待機を行い、待機後の手番で対象一体に打撃属性の待機中に受けた攻撃回数によって合計威力の上昇する攻撃。
八相発破6打撃攻撃(物理)HP6敵or味方全体(現在HP/最大HP)*4db170%-敵or味方全体に打撃属性の現在HP依存ダメージ(最大4db)。
奥義マモリヤブリ7打撃攻撃(物理)+補助(即時・合計威力上昇)HP6対象一体4db(+2db)180%-対象一体に打撃属性の特大威力の攻撃+対象が防御している時、威力決定直前に対象の防御を解除しこの行動の合計威力に2dbを加算する。
デッドリージョルト8打撃攻撃(物理)+補助(即時・合計威力上昇)HP10敵or味方全体4db(+2db)170%-敵or味方全体に打撃属性の特大威力の攻撃+自分がこのラウンド中に物理攻撃を受けていた場合、この行動の合計威力に2dbを加算する。
防御制約系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
暗殺拳5打撃攻撃(物理)HP4対象一体3db180%-対象一体に打撃属性の大威力の攻撃+庇い不可。
ダウン耐性無視系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
エクスムーブ5打撃攻撃(物理)HP4対象一体3db180%-対象一体に打撃属性の大威力の攻撃+ダウン・ペルソナ解除を与える時、対象のダウン・ペルソナ解除耐性を100%低下させる。
みね打ち系
必中みね打ち3打撃攻撃(物理)HP2対象一体3db1自動成功-対象一体に打撃属性の大威力の攻撃。この攻撃によるダメージで対象のHPが0以下になる場合、HP1で生き残る。
複合属性系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
熔熱発破2打撃・火炎攻撃(物理)HP2対象一体db180%-対象一体に打撃・火炎属性の小威力の攻撃。
灼熱発破4打撃・火炎攻撃(物理)HP3対象一体2db180%-対象一体に打撃・火炎属性の中威力の攻撃。
核熱発破6打撃・火炎攻撃(物理)HP4対象一体3db180%-対象一体に打撃・火炎属性の大威力の攻撃。
閃電砕2打撃・電撃攻撃(物理)HP2対象一体db180%-対象一体に打撃・電撃属性の小威力の攻撃。
紫電砕4打撃・電撃攻撃(物理)HP3対象一体2db180%-対象一体に打撃・電撃属性の中威力の攻撃。
震電砕6打撃・電撃攻撃(物理)HP4対象一体3db180%-対象一体に打撃・電撃属性の大威力の攻撃。
カースグラッジ7打撃・呪殺・バステ攻撃(物理)+バステHP5対象一体3db170%付与対象一体に打撃・呪殺属性の大威力の攻撃+石化を付与する。
連鎖系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
連鎖の打撃2打撃攻撃(物理)+補助(連鎖)HP3対象一体db180%-対象一体に打撃属性の小威力の攻撃+この攻撃を与えたラウンド中、対象に「自分がこの効果を受けている状態で攻撃を受けた行動終了時、種別:ダメージ(物理)、打撃属性で2dbのダメージを受ける。(この効果のダメージ算出には効果を与えた者・効果を与えた時のdb・スキル効果を適用する。)。この効果は1行動に他の種別:補助(連鎖)の効果と合わせて1度まで発動する。」効果を与える事が出来る。
系統強化系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
壊撃の鬼3打撃自動効果-自分----打撃属性の攻撃がクリティカルで命中した時、ロール後の打撃属性のダメージを元のダメージの50%分上昇させる。
壊撃の神6打撃自動効果-自分----打撃属性の攻撃がクリティカルで命中した時、ロール後の打撃属性のダメージを元のダメージの100%分上昇させる。
豪腕3打撃自動効果-自分----自分が成功率:自動成功以外の打撃属性のスキルを使用する時、そのスキルの命中率を10%減少させる毎に攻撃終了時まで自分の物理dbを一段階上昇させることが出来る。
豪傑5打撃自動効果-自分----自分が打撃属性のスキルを使用する時、そのスキルのコストを元の値の100%上昇させることでクリティカル率を10%上昇させ、ロール後の打撃属性のダメージを50%上昇させることが出来る。
喧嘩王5打撃自動効果-自分----打撃属性の攻撃を行う時、その攻撃の追加効果に種別:補助(即時・合計威力上昇)の「自分がこのラウンド中に攻撃を受けていた場合、この行動の合計威力にdbを加算する。」効果を加える。
城壁の破壊者5打撃自動効果-自分----打撃属性のスキルを使用する時、そのスキルの追加効果に種別:補助(即時・合計威力上昇)の「+このスキルのコストを5〜20点上昇させ、命中率を「(上昇させたコスト)×2」%低下させることで、この行動の合計威力に「(上昇させたコスト)/5」db(端数切捨て)を加算する事が出来る。」効果を加える。
達人の構え6打撃自動効果-自分----打撃属性の種別:補助(合計威力上昇)の追加効果を持つ攻撃を行う時、そのスキルの効果で上昇するdbの係数を二倍にする。
豪速豪腕7打撃自動効果-自分----打撃属性の種別:補助(合計威力上昇)の追加効果を持つ攻撃を行う時、その攻撃に威力が加算される条件を満たしているならば、ロール後の打撃属性のダメージを元のダメージの100%分上昇させる。
耐性系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
打撃耐性4打撃自動効果-自分----打撃属性の「耐」未満の耐性を「耐」として扱う。
打撃無効6打撃自動効果-自分----打撃属性の「無」未満の耐性を「無」として扱う。
打撃反射8打撃自動効果-自分----打撃属性の「反」未満の耐性を「反」として扱う。
打撃吸収8打撃自動効果-自分----打撃属性の「吸」未満の耐性を「吸」として扱う。

貫通系統

単体物理攻撃系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
串刺し1貫通攻撃(物理)HP1対象一体db180%-対象一体に貫通属性の小威力の攻撃。
指弾1貫通攻撃(物理)HP2対象一体db190%-対象一体に貫通属性の小威力の攻撃。
二連牙2貫通攻撃(物理)HP2対象一体db270%-対象一体に貫通属性の小威力の攻撃×2回。
ダブルシュート2貫通攻撃(物理)HP4対象一体db280%-対象一体に貫通属性の小威力の攻撃×2回。
九十九針2貫通攻撃(物理)HP3対象一体db360%-対象一体に貫通属性の小威力の攻撃×3回。
ミリオンシュート2貫通攻撃(物理)HP3対象一体db1D3+160%-対象一体に貫通属性の小威力の攻撃×2~4回。
シングルショット3貫通攻撃(物理)HP2対象一体2db180%-対象一体に貫通属性の中威力の攻撃。
ねらい撃ち3貫通攻撃(物理)HP3対象一体2db190%-対象一体に貫通属性の中威力の攻撃。
連続撃4貫通攻撃(物理)HP6対象一体2db1D3+160%-対象一体に貫通属性の中威力の攻撃×2~4回。
ブレイクショット5貫通攻撃(物理)HP3対象一体3db180%-対象一体に貫通属性の大威力の攻撃。
蜂の巣ピッド5貫通攻撃(物理)HP10対象一体db1030%-対象一体に貫通属性の小威力の攻撃×10回。
ブラストトリガー6貫通攻撃(物理)HP9対象一体3db360%-対象一体に貫通属性の大威力の攻撃×3回。
百烈突き6貫通攻撃(物理)HP10対象一体2db2+(速/20)40%-対象一体に貫通属性の中威力の攻撃×「2+(速/20)」回。
ファイナルセブン7貫通攻撃(物理)HP5対象一体4db180%-対象一体に貫通属性の特大威力の攻撃。この攻撃が命中した時、クリティカルとして扱う。
全体物理攻撃系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
ラピッドニードル2貫通攻撃(物理)HP2敵or味方全体db170%-敵or味方全体に貫通属性の小威力の攻撃。
乱れ撃ち3貫通攻撃(物理)HP4敵or味方全体db1D360%-敵or味方全体に貫通属性の小威力の攻撃×1~3回。
トリプルダウン3貫通攻撃(物理)HP6敵or味方全体db350%-敵or味方全体に貫通属性の小威力の攻撃×3回。
パウダーショット4貫通攻撃(物理)HP4敵or味方全体2db170%-敵or味方全体に貫通属性の中威力の攻撃。
天恵の矢4貫通攻撃(物理)HP12敵or味方全体2db640%-敵or味方全体ランダムに貫通属性の中威力の攻撃×6回。
スカープランジ4貫通攻撃(物理)HP6敵or味方全体2db170%-敵or味方全体に貫通属性の中威力の攻撃+この攻撃でダウンを与える条件を満たした場合、ダウン判定を二回行い、両方の結果を適用する。
丸かじり4貫通攻撃(物理)+回復HP6敵or味方全体2db170%-敵or味方全体に貫通属性の中威力の攻撃+与えたダメージの25%分自分のHPを回復する。
アローシャワー5貫通攻撃(物理)HP8敵or味方全体2db260%-敵or味方全体に貫通属性の中威力の攻撃×2回。
アイオンの雨5貫通攻撃(物理)HP8敵or味方全体2db1D360%-敵or味方全体に貫通属性の中威力の攻撃×1~3回。
刹那五月雨撃5貫通攻撃(物理)HP12敵or味方全体2db1D370%-敵or味方全体に貫通属性の中威力の攻撃×1~3回。
高天烈風弾6貫通攻撃(物理)HP6敵or味方全体3db170%-敵or味方全体に貫通属性の大威力の攻撃。
ジャベリンレイン7貫通攻撃(物理)HP16敵or味方全体3db1D275%-敵or味方全体に貫通属性の大威力の攻撃×1~2回。
伍絶切羽7貫通攻撃(物理)HP18敵or味方全体3db1D3+150%-敵or味方全体に貫通属性の大威力の攻撃×2~4回。
千烈突き7貫通攻撃(物理)HP20敵or味方全体2db2+(速/20)30%-敵or味方全体に貫通属性の中威力の攻撃×「2+(速/20)」回。
光子砲8貫通攻撃(物理)HP8敵or味方全体4db170%-敵or味方全体に貫通属性の特大威力の攻撃。
ダメージ+バステ系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
毒串刺し1貫通・バステ攻撃(物理)+バステHP2対象一体db180%付与対象一体に貫通属性の小威力の攻撃+毒を付与する。
マズルシュート1貫通・バステ攻撃(物理)+バステHP2対象一体db180%付与対象一体に貫通属性の小威力の攻撃+魔封を付与する。
夢見針1貫通・バステ攻撃(物理)+バステHP2対象一体db180%付与対象一体に貫通属性の小威力の攻撃+睡眠を付与する。
狂乱針1貫通・バステ攻撃(物理)+バステHP2対象一体db180%付与対象一体に貫通属性の小威力の攻撃+混乱を付与する。
マヒ針2貫通・バステ攻撃(物理)+バステHP4対象一体db260%付与対象一体に貫通属性の小威力の攻撃×2回+金縛りを付与する。
エンジェルアロー2貫通・バステ攻撃(物理)+バステHP2対象一体db170%付与対象一体に貫通属性の小威力の攻撃+悩殺を付与する。
狂いかみつき2貫通・バステ攻撃(物理)+バステHP3対象一体db170%付与対象一体に貫通属性の小威力の攻撃。このスキルの効果で与えるバステは他のバステと重複させることが出来る。+クリティカル率-10%、毒・金縛り・悩殺を付与する。
百麻痺針3貫通・バステ攻撃(物理)+バステHP4敵or味方全体ランダム2db1D390%付与ランダムな対象一体に貫通属性の中威力の攻撃×1~3回+金縛りを付与する。
石化針3貫通・バステ攻撃(物理)+バステHP6対象一体db350%付与対象一体に貫通属性の小威力の攻撃×3回+石化を付与する。
マスタードボム4貫通・バステ攻撃(物理)+バステHP6敵or味方全体2db170%付与敵or味方全体に貫通属性の中威力の攻撃+老化を付与する。
シールボムズ4貫通・バステ攻撃(物理)+バステHP6敵or味方全体2db170%付与敵or味方全体に貫通属性の中威力の攻撃+魔封を付与する。
ポイズンアロー5貫通・バステ攻撃(物理)+バステHP4対象一体3db180%付与対象一体に貫通属性の大威力の攻撃+毒を付与する。
百蛇の麻痺牙5貫通・バステ攻撃(物理)+バステHP10敵or味方全体ランダム3db1D2+185%付与ランダムな対象一体に貫通属性の大威力の攻撃×2~3回+金縛りを付与する。
ハッピートリガー5貫通・バステ攻撃(物理)+バステHP18敵or味方全体2db1D550%付与敵or味方全体に貫通属性の中威力の攻撃×1~5回+混乱を付与する。
切なさ乱れ撃ち5貫通・バステ攻撃(物理)+バステHP12敵or味方全体2db1D360%付与敵or味方全体に貫通属性の中威力の攻撃×1~3回+消沈を付与する。
ダメージ+即死系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
ヘッドショット2貫通攻撃(物理)+攻撃(即死)HP2対象一体db160%付与対象一体に貫通属性の小威力の攻撃+即死を付与する。
スナイパーショット4貫通攻撃(物理)+攻撃(即死)HP3対象一体2db160%付与対象一体に貫通属性の中威力の攻撃+即死を付与する。
デスニードル8貫通攻撃(物理)+攻撃(即死)HP6対象一体4db160%付与対象一体に貫通属性の特大威力の攻撃+即死を付与する。対象がバステにかかっている場合、この追加効果は通常命中時にも適用される。
ダメージ+耐性低下系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
ヴァイパースコープ5貫通攻撃(物理)+補助(耐性弱化)HP12対象一体2db450%付与対象一体に貫通属性の中威力の攻撃×4回+クリティカル時、対象の貫通耐性を一段階下降(反射・吸収→無効→耐性→通常→弱点)させる。
ダメージ特殊状況時強化系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
バスタアタック5貫通攻撃(物理)+補助(即時・合計威力上昇)HP4対象一体3db(+3db)180%-対象一体に貫通属性の大威力の攻撃+ダウン・ペルソナ解除している敵に対し、この行動の合計威力に3dbを加算する。
マッドアサルト7貫通攻撃(物理)+補助(即時・合計威力上昇)HP5対象一体4db(+4db)180%-対象一体に貫通属性の特大威力の攻撃+ダウン・ペルソナ解除している敵に対し、この行動の合計威力に4dbを加算する。
パニッシュメント3貫通攻撃(物理)HP2対象一体2db180%-対象一体に貫通属性の中威力の攻撃+対象が力封じ・魔封じ・速封じにかかっている場合、その全てを回復してロール後のダメージを元のダメージの「(かかっていた封じの数)×25」%分上昇させる。
パニッシュバイト5貫通攻撃(物理)HP4対象一体3db180%-対象一体に貫通属性の大威力の攻撃+対象が力封じ・魔封じ・速封じにかかっている場合、その全てを回復してロール後のダメージを元のダメージの「(かかっていた封じの数)×50」%分上昇させる。
パニッシュエンド7貫通攻撃(物理)HP5対象一体4db180%-対象一体に貫通属性の特大威力の攻撃+対象が力封じ・魔封じ・速封じにかかっている場合、その全てを回復してロール後のダメージを元のダメージの「(かかっていた封じの数)×100」%分上昇させる。
固定ダメージ系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
セブンサムライ4貫通攻撃(物理)HP7対象一体71D770%-対象一体に貫通属性で防御力・装甲・防御及びその他スキル効果によるダメージ軽減無視の7点のダメージを与える攻撃×1〜7回。
ブリリアントバウンス6貫通攻撃(物理)HP9対象一体25360%-対象一体に貫通属性で防御力・装甲・防御及びその他スキル効果によるダメージ軽減無視の25点のダメージを与える攻撃×3回。
庇い貫通系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
アサルトショット3貫通攻撃(物理)HP3対象一体2db180%-対象一体に貫通属性の中威力の攻撃+この攻撃を庇った対象がダメージを受けた場合、庇われた対象にもこの攻撃のロール後のダメージを与える。
ヘビーショット5貫通攻撃(物理)HP4対象一体3db180%-対象一体に貫通属性の大威力の攻撃+この攻撃を庇った対象がダメージを受けた場合、庇われた対象にもこの攻撃のロール後のダメージを与える。
カームバスター7貫通攻撃(物理)HP5対象一体4db180%-対象一体に貫通属性の特大威力の攻撃+この攻撃を庇った対象がダメージを受けた場合、庇われた対象にもこの攻撃のロール後のダメージを与える。
要待機系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
エンドショット5貫通攻撃(物理)HP3対象一体4db180%-対象一体に貫通属性の特大威力の攻撃。このスキルを使用・合体魔法に組み合わせる場合、イニシアティブを0とする待機を行わなければならない。
系統強化系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
突撃の鬼3貫通自動効果-自分----貫通属性の攻撃がクリティカルで命中した時、ロール後の貫通属性のダメージを元のダメージの50%分上昇させる。
突撃の神6貫通自動効果-自分----貫通属性の攻撃がクリティカルで命中した時、ロール後の貫通属性のダメージを元のダメージの100%分上昇させる。
クイックロード3貫通自動効果(手番追加)-自分----合体魔法以外の貫通属性の攻撃を行った行動終了時、25%の確率で追加の手番を得る。このスキルは他の種別:自動効果(手番追加)のスキルと合わせて1ラウンドに1度まで使用できる。
ガンマニアクス4貫通自動効果(威力上昇)-自分----貫通属性のスキルを使用する時、そのスキルのコストを元の値の100%上昇させる事でその攻撃の各威力に1dbを加算することが出来る。
ロード・テクニック5貫通自動効果(手番追加)-自分----自分が合体魔法以外の貫通属性の攻撃を行った行動終了時、50%の確率で追加の手番を得る。このスキルは他の種別:自動効果(手番追加)のスキルと合わせて1ラウンドに1度まで使用できる。
サーティーン・スナイプ6貫通自動効果-自分----貫通属性のスキルを使用する時、そのスキルのコストを元の値の100%上昇させる事でクリティカル率を20%上昇させる事が出来る。
銀の弓7貫通自動効果-自分----自分が貫通属性のスキルを使用する時、そのスキルのコストを元の値の100%上昇させることでロール後の貫通属性のダメージを50%上昇させ、その攻撃に種別:即死の「+即死を付与する」効果を加える。
国崩し8貫通自動効果-自分----自分が合体魔法以外の貫通属性の攻撃を行った手番終了時、追加の手番を得る。このスキルは他の種別:自動効果(手番追加)のスキルと合わせて1ラウンドに1度まで使用できる。
耐性系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
貫通耐性4貫通自動効果-自分----貫通属性の「耐」未満の耐性を「耐」として扱う。
貫通無効6貫通自動効果-自分----貫通属性の「無」未満の耐性を「無」として扱う。
貫通反射8貫通自動効果-自分----貫通属性の「反」未満の耐性を「反」として扱う。
貫通吸収8貫通自動効果-自分----貫通属性の「吸」未満の耐性を「吸」として扱う。

属性スキル

火炎系統

単体物理攻撃系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
灼熱の弾痕7火炎攻撃(物理)+バステHP5対象一体4db150%-対象一体に火炎属性の特大威力の攻撃+攻撃が火炎属性の時、ロール後のダメージを50%上昇させ、炎上を付与する。
単体魔法攻撃系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
アギ1火炎攻撃(魔法)+バステMP1対象一体db180%付与対象一体に火炎属性の小威力の攻撃+炎上を付与する。
アギラオ3火炎攻撃(魔法)+バステMP2対象一体2db180%付与対象一体に火炎属性の中威力の攻撃+炎上を付与する。
砲火4火炎攻撃(魔法)+バステMP6対象一体2db360%付与対象一体に火炎属性の中威力の攻撃×3回+炎上を付与する。
アギダイン5火炎攻撃(魔法)+バステMP3対象一体3db180%付与対象一体に火炎属性の大威力の攻撃+炎上を付与する。
コロナカノン5火炎攻撃(魔法)MP3対象一体3db150%-対象一体に火炎属性の大威力の攻撃+攻撃が火炎属性の時、ロール後のダメージを50%上昇させる。
ラグナロク7火炎攻撃(魔法)+バステMP4対象一体4db180%付与対象一体に火炎属性の特大威力の攻撃+炎上を付与する。
熱りたつ業火7火炎攻撃(魔法)MP4対象一体4db180%付与対象一体に火炎属性の特大威力の攻撃。この攻撃を行う時、自分に種別:補助(耐性弱化・耐性固定・耐性切替)扱いで「氷結属性の通常以上の耐性を弱点耐性にする」効果を与え、攻撃終了時まで魔法dbを二段階上昇させる。このスキルの効果による耐性切替は他の「熱りたつ○○」の効果によって上書きされる。
メギドフレイム7火炎攻撃(魔法)+補助(ンダ)MP5対象一体4db180%付与対象一体に火炎属性の特大威力の攻撃+対象の防御力を二段階(6)下降(ラクンダと同効果) させる。
インフェルノ9火炎攻撃(魔法)+バステMP5対象一体5db180%付与対象一体に火炎属性の超特大威力の攻撃+炎上を付与する。
トリスアギオン9火炎攻撃(魔法)+バステMP5対象一体4db180%付与対象一体に火炎属性の特大威力の攻撃+炎上を付与し、1moreによる追加手番でこの攻撃を行った時、対象の耐性・無効・吸収を無視する。
全体魔法攻撃系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
マハラギ2火炎攻撃(魔法)+バステMP2敵or味方全体db170%付与敵or味方全体に火炎属性の小威力の攻撃+炎上を付与する。
マハラギオン4火炎攻撃(魔法)+バステMP4敵or味方全体2db170%付与敵or味方全体に火炎属性の中威力の攻撃+炎上を付与する。
炎の乱舞4火炎攻撃(魔法)+バステMP6敵or味方全体ランダム2db1D4+180%付与ランダムな対象一体に火炎属性の中威力の攻撃×2~5回+炎上を付与する。
極炎の闇5火炎攻撃(魔法)+バステMP9敵or味方全体ランダム3db1D3+180%付与ランダムな対象一体に火炎属性の大威力の攻撃×2~4回+炎上を付与する。
マハラギダイン6火炎攻撃(魔法)+バステMP6敵or味方全体3db170%付与敵or味方全体に火炎属性の大威力の攻撃+炎上を付与する。
デロリアン6火炎攻撃(魔法)MP6敵or味方全体3db140%-敵or味方全体に火炎属性の大威力の攻撃+攻撃が火炎属性の時、ロール後のダメージを50%上昇させる。
地獄の業火8火炎攻撃(魔法)+バステMP8敵or味方全体4db170%付与敵or味方全体に火炎属性の特大威力の攻撃+炎上を付与する。
焦熱の狂宴9火炎攻撃(魔法)+バステMP4敵味方全体4db170%付与敵味方全体に火炎属性の特大威力の攻撃+炎上を付与する。
デッドリーバーン10火炎攻撃(魔法)+バステMP10敵or味方全体5db170%付与敵or味方全体に火炎属性の超特大威力の攻撃+炎上を付与する。
神の業火固有火炎攻撃(魔法)+バステMP16敵or味方全体5db170%付与敵or味方全体に火炎属性の超特大威力の攻撃。この攻撃では対象の火炎属性の耐性・無効・吸収を無視する。+炎上を付与する。
ダメージ+バステ系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
イグニスボム2火炎・バステ攻撃(魔法)+バステMP4対象一体db270%付与対象一体に火炎属性の小威力の攻撃×2回+爆弾を付与する。
バーニングレイ6火炎・バステ攻撃(魔法)+バステMP18敵or味方全体2db1D3+150%付与敵or味方全体に火炎属性の中威力の攻撃×2〜4回+爆弾を付与する。
db特殊算出系
項目名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
八頭の焔甌6火炎攻撃(魔法)+バステMP6敵or味方全体2db170%付与敵or味方全体に火炎属性の中威力の攻撃。この攻撃の威力決定には物理dbと魔法dbの合計を使用する。+炎上を付与する。
連鎖系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
連鎖の炎撃2火炎攻撃(物理)+補助(連鎖)HP3対象一体db180%-対象一体に火炎属性の小威力の攻撃+この攻撃を与えたラウンド中、対象に「自分がこの効果を受けている状態で攻撃を受けた行動終了時、種別:ダメージ(物理)、火炎属性で2dbのダメージを受ける。(この効果のダメージ算出には効果を与えた者・効果を与えた時のdb・スキル効果を適用する。)。この効果は1行動に他の種別:補助(連鎖)の効果と合わせて1度まで発動する。」効果を与える事が出来る。
耐性強化系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
赤の壁4火炎補助(耐性強化・耐性固定・数ラウンド持続)MP2対象一体-1自動成功-3ラウンドの間、対象の「耐」未満の火炎属性の耐性を「耐」にする。
火炎ブレイク6火炎補助(耐性強化・耐性固定)MP6敵or味方全体-1自動成功-ラウンド終了時まで、敵or味方全体の「無」未満の火炎属性の耐性を「無」にする。
火炎リフレクト8火炎補助(耐性強化・耐性固定)MP8敵or味方全体-1自動成功-ラウンド終了時まで、敵or味方全体の「反・吸」未満の火炎属性の耐性を「反」にする。
火炎ドレイン8火炎補助(耐性強化・耐性固定)MP8敵or味方全体-1自動成功-ラウンド終了時まで、敵or味方全体の「反・吸」未満の火炎属性の耐性を「吸」にする。
耐性弱化系
項目名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
火炎ガードキル3火炎補助(耐性弱化・耐性固定・数ラウンド持続)MP2対象一体-1自動成功-対象の火炎属性の耐・無・反・吸の耐性を3ラウンドの間通常耐性にする。
耐性貫通系
項目名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
貫く炎の闘気7火炎補助MP8敵or味方全体-1自動成功-ラウンド終了まで、敵or味方全体が火炎属性の攻撃を行う時、攻撃対象の耐性・無効・吸収耐性及び種別:補助(テトラカーン)・補助(マカラカーン)・補助(無効化)の効果を無視する。
耐性系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
火炎耐性4火炎自動効果-自分----火炎属性の「耐」未満の耐性を「耐」として扱う。
火炎無効6火炎自動効果-自分----火炎属性の「無」未満の耐性を「無」として扱う。
火炎反射8火炎自動効果-自分----火炎属性の「反」未満の耐性を「反」として扱う。
火炎吸収8火炎自動効果-自分----火炎属性の「吸」未満の耐性を「吸」として扱う。
系統強化系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
火炎ブースタ1火炎自動効果-自分----火炎属性のダメージを与える時、ロール後のダメージを元のダメージの25%分上昇させる。
火炎ハイブースタ5火炎自動効果-自分----火炎属性のダメージを与える時、ロール後のダメージを元のダメージの50%分上昇させる。
火炎ヘルブースタ9火炎自動効果-自分----火炎属性のダメージを与える時、ロール後のダメージを元のダメージの75%分上昇させる。
火炎高揚4火炎自動効果-自分----効果回数:1のスキルによって火炎属性のダメージを与える時、ロール後のダメージを元のダメージの50%分上昇させる。
火炎激昂8火炎自動効果-自分----効果回数:1のスキルによって火炎属性のダメージを与える時、ロール後のダメージを元のダメージの75%分上昇させる。
極彩色・赤4火炎自動効果-自分----火炎属性のダメージを与える時、ロール後のダメージを元のダメージの50%分上昇させるが、万能属性のダメージを与える時、ロール後のダメージを元のダメージの25%分下降させる。
炎環の座5火炎自動効果-自分----範囲:敵or味方全体または敵味方全体のスキルによって火炎属性のダメージを与える時、ロール後のダメージを「(対象の数)×25」%分上昇させる。
幻灯4火炎自動効果-自分----火炎属性のランク:4以下、種別:攻撃のスキルを使用した行動終了時、一手番に一度だけもう一度同じ行動を行うことが出来る。
火炎アクセラ6火炎自動効果-自分----火炎属性のスキルを使用した行動終了時、一手番に一度だけそのスキルのコストを元の値の100%上昇させてもう一度同じ行動を行うことが出来る。
螺旋の火炎6火炎自動効果-自分----自分が合体魔法以外で火炎属性のダメージを与える攻撃を行う時、その攻撃の効果回数を1回増やす事が出来る。この効果で追加された攻撃は威力:2dbとして扱い、元の攻撃の種別に応じてダメージが算出され、種別:自動効果(威力上昇)の効果が適用されない。
指先から熱伝導4火炎自動効果(手番受取)-自分----味方が1moreによる追加手番を得た時、その味方が望むならば代わりに自分が追加行動を行うことが出来る。種別:自動効果(手番受取)の効果によって得た追加手番の間、自分の行う火炎属性の攻撃のクリティカル率を10%上昇させる。
拝火の血統5火炎自動効果-自分----MPを消費する火炎系統のスキルでの消費MPを元の値の50%減少させる。
酩酊必死の情熱8火炎自動効果-自分----MPを消費する火炎系統のスキルでの消費MPを元の値の75%減少させる。
追撃属性変更系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
追撃の咒法・火炎4火炎補助(追撃属性変更)MP2自分-1自動成功-自分が種別:補助(追撃)、自動効果(追撃)の効果によって行う攻撃を火炎属性にする。

氷結系統

単体物理攻撃系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
雹霞の弾痕7氷結攻撃(物理)+バステHP5対象一体4db150%-対象一体に氷結属性の特大威力の攻撃+攻撃が氷結属性の時、ロール後のダメージを50%上昇させ、凍結を付与する。
単体魔法攻撃系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
ブフ1氷結攻撃(魔法)+バステMP1対象一体db180%付与対象一体に氷結属性の小威力の攻撃+凍結を付与する。
ブフーラ3氷結攻撃(魔法)+バステMP2対象一体2db180%付与対象一体に氷結属性の中威力の攻撃+凍結を付与する。
雪華4氷結攻撃(魔法)+バステMP6対象一体2db360%付与対象一体に氷結属性の中威力の攻撃×3回+凍結を付与する。
ブフダイン5氷結攻撃(魔法)+バステMP3対象一体3db180%付与対象一体に氷結属性の大威力の攻撃+凍結を付与する。
ブリザードカノン5氷結攻撃(魔法)MP3対象一体3db150%-対象一体に氷結属性の大威力の攻撃+攻撃が氷結属性の時、ロール後のダメージを50%上昇させる。
ニブルヘイム7氷結攻撃(魔法)+バステMP4対象一体4db180%付与対象一体に氷結属性の特大威力の攻撃+凍結を付与する。
熱りたつ豪雹7氷結攻撃(魔法)MP4対象一体4db180%付与対象一体に氷結属性の特大威力の攻撃。この攻撃を行う時、自分に種別:補助(耐性弱化・耐性固定・耐性切替)扱いで「火炎属性の通常以上の耐性を弱点耐性にする」効果を与え、攻撃終了時まで魔法dbを二段階上昇させる。このスキルの効果による耐性切替は他の「熱りたつ○○」の効果によって上書きされる。
ダイアモンドダスト9氷結攻撃(魔法)+バステMP5対象一体5db180%付与対象一体に氷結属性の超特大威力の攻撃+凍結を付与する。
アイスエイジ9氷結攻撃(魔法)+バステMP5対象一体4db180%付与対象一体に氷結属性の特大威力の攻撃+凍結を付与し、1moreによる追加手番でこの攻撃を行った時、対象の耐性・無効・吸収を無視する。
全体魔法攻撃系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
マハブフ2氷結攻撃(魔法)+バステMP2敵or味方全体db170%付与敵or味方全体に氷結属性の小威力の攻撃+凍結を付与する。
マハブフーラ4氷結攻撃(魔法)+バステMP4敵or味方全体2db170%付与敵or味方全体に氷結属性の中威力の攻撃+凍結を付与する。
氷の乱舞4氷結攻撃(魔法)+バステMP6敵or味方全体ランダム2db1D4+180%付与ランダムな対象一体に氷結属性の中威力の攻撃×2~5回+凍結を付与する。
リフリジレイト4氷結攻撃(魔法)+バステMP9敵or味方全体ランダム2db1D865%付与ランダムな対象一体に氷結属性の中威力の攻撃×1~8回+凍結を付与する。
ヘルスプラッシュ5氷結攻撃(魔法)+バステMP9敵or味方全体ランダム3db1D3+180%付与ランダムな対象一体に氷結属性の大威力の攻撃×2~4回+凍結を付与する。
マハブフダイン6氷結攻撃(魔法)+バステMP6敵or味方全体3db170%付与敵or味方全体に氷結属性の大威力の攻撃+凍結を付与する。
フリージングランス6氷結攻撃(魔法)MP6敵or味方全体3db140%-敵or味方全体に氷結属性の大威力の攻撃+攻撃が氷結属性の時、ロール後のダメージを50%上昇させる。
母なる大地6氷結攻撃(魔法)+回復MP8敵or味方全体3db170%-敵or味方全体に氷結属性の大威力の攻撃+与えたダメージの25%分自分のHPを回復する。
大氷河期8氷結攻撃(魔法)+バステMP8敵or味方全体4db170%付与敵or味方全体に氷結属性の特大威力の攻撃+凍結を付与する。
コキュートスペイン10氷結攻撃(魔法)+バステMP10敵or味方全体5db170%付与敵or味方全体に氷結属性の超特大威力の攻撃+凍結を付与する。
神の雹撃固有氷結攻撃(魔法)+バステMP16敵or味方全体5db170%付与敵or味方全体に氷結属性の超特大威力の攻撃。この攻撃では対象の氷結属性の耐性・無効・吸収を無視する。+凍結を付与する。
ダメージ+即死系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
絶対零度4氷結攻撃(魔法)+攻撃(即死)MP6敵or味方全体ランダム2db1D3+160%付与ランダムな対象一体に氷結属性の中威力の攻撃×2~4回+即死を付与する。
大冷界7氷結攻撃(魔法)+攻撃(即死)MP8敵or味方全体3db150%付与敵or味方全体に氷結属性の大威力の攻撃+即死を付与する。
連鎖系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
連鎖の氷撃2氷結攻撃(物理)+補助(連鎖)HP3対象一体db180%-対象一体に氷結属性の小威力の攻撃+この攻撃を与えたラウンド中、対象に「自分がこの効果を受けている状態で攻撃を受けた行動終了時、種別:ダメージ(物理)、氷結属性で2dbのダメージを受ける。(この効果のダメージ算出には効果を与えた者・効果を与えた時のdb・スキル効果を適用する。)。この効果は1行動に他の種別:補助(連鎖)の効果と合わせて1度まで発動する。」効果を与える事が出来る。
耐性強化系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
白の壁4氷結補助(耐性強化・耐性固定・数ラウンド持続)MP2対象一体-1自動成功-3ラウンドの間、対象の「耐」未満の氷結属性の耐性を「耐」にする。
氷結ブレイク6氷結補助(耐性強化・耐性固定)MP6敵or味方全体-1自動成功-ラウンド終了時まで、敵or味方全体の「無」未満の氷結属性の耐性を「無」にする。
氷結リフレクト8氷結補助(耐性強化・耐性固定)MP8敵or味方全体-1自動成功-ラウンド終了時まで、敵or味方全体の「反・吸」未満の氷結属性の耐性を「反」にする。
氷結ドレイン8氷結補助(耐性強化・耐性固定)MP8敵or味方全体-1自動成功-ラウンド終了時まで、敵or味方全体の「反・吸」未満の氷結属性の耐性を「吸」にする。
耐性弱化系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
氷結ガードキル3氷結補助(耐性弱化・耐性固定・数ラウンド持続)MP2対象一体-1自動成功-対象の氷結属性の耐・無・反・吸の耐性を3ラウンドの間通常耐性にする。
耐性貫通系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
貫く氷の闘気7氷結補助MP8敵or味方全体-1自動成功-ラウンド終了まで、敵or味方全体が氷結属性の攻撃を行う時、攻撃対象の耐性・無効・吸収及び種別:補助(テトラカーン)・補助(マカラカーン)・補助(無効化)の効果を無視する。
耐性系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
氷結耐性4氷結自動効果-自分----氷結属性の「耐」未満の耐性を「耐」として扱う。
氷結無効6氷結自動効果-自分----氷結属性の「無」未満の耐性を「無」として扱う。
氷結反射8氷結自動効果-自分----氷結属性の「反」未満の耐性を「反」として扱う。
氷結吸収8氷結自動効果-自分----氷結属性の「吸」未満の耐性を「吸」として扱う。
系統強化系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
氷結ブースタ1氷結自動効果-自分----氷結属性のダメージを与える時、ロール後のダメージを元のダメージの25%分上昇させる。
氷結ハイブースタ5氷結自動効果-自分----氷結属性のダメージを与える時、ロール後のダメージを元のダメージの50%分上昇させる。
氷結ヘルブースタ9氷結自動効果-自分----氷結属性のダメージを与える時、ロール後のダメージを元のダメージの75%分上昇させる。
氷結高揚4氷結自動効果-自分----効果回数:1のスキルによって氷結属性のダメージを与える時、ロール後のダメージを元のダメージの50%分上昇させる。
氷結激昂8氷結自動効果-自分----効果回数:1のスキルによって氷結属性のダメージを与える時、ロール後のダメージを元のダメージの75%分上昇させる。
極彩色・青4氷結自動効果-自分----氷結属性のダメージを与える時、ロール後のダメージを元のダメージの50%分上昇させるが、万能属性のダメージを与える時、ロール後のダメージを元のダメージの25%分下降させる。
雪嶺の息吹3氷結自動効果-自分----自分が追加効果に種別:バステまたは攻撃(即死)を持つ氷結属性のスキルを使用する時、クリティカル率を+10%する。
原初の冷闇5氷結自動効果-自分----自分が追加効果に種別:バステまたは攻撃(即死)を持つ氷結属性のスキルを使用する時、クリティカル率を+20%する。
厳冬4氷結自動効果-自分----氷結属性のランク:4以下、種別:攻撃のスキルを使用した行動終了時、一手番に一度だけもう一度同じ行動を行うことが出来る。
氷結アクセラ6氷結自動効果-自分----氷結属性のスキルを使用した行動終了時、一手番に一度だけそのスキルのコストを元の値の100%上昇させてもう一度同じ行動を行うことが出来る。
螺旋の氷結6氷結自動効果-自分----自分が合体魔法以外で氷結属性のダメージを与える攻撃を行う時、その攻撃の効果回数を1回増やす事が出来る。この効果で追加された攻撃は威力:2dbとして扱い、元の攻撃の種別に応じてダメージが算出され、種別:自動効果(威力上昇)の効果が適用されない。
後追いする冷血4氷結自動効果-自分----1moreによる自分の追加手番時に氷結属性の攻撃を行った時、クリティカル率を10%上昇させる。
凍てつく血統5氷結自動効果-自分----MPを消費する氷結系統のスキルでの消費MPを元の値の50%減少させる。
コキュートス8氷結自動効果-自分----MPを消費する氷結系統のスキルでの消費MPを元の値の75%減少させる。
追撃属性変更系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
追撃の咒法・氷結4氷結補助(追撃属性変更)MP2自分-1自動成功-自分が種別:補助(追撃)、自動効果(追撃)の効果によって行う攻撃を氷結属性にする。

電撃系統

単体物理攻撃系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
霹靂の弾痕7電撃攻撃(物理)+バステHP5対象一体4db150%-対象一体に電撃属性の特大威力の攻撃+攻撃が電撃属性の時、ロール後のダメージを50%上昇させ、感電を付与する。
単体魔法攻撃系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
ジオ1電撃攻撃(魔法)+バステMP1対象一体db180%付与対象一体に電撃属性の小威力の攻撃+感電を付与する。
ジオンガ3電撃攻撃(魔法)+バステMP2対象一体2db180%付与対象一体に電撃属性の中威力の攻撃+感電を付与する。
飛電4電撃攻撃(魔法)+バステMP6対象一体2db360%付与対象一体に電撃属性の中威力の攻撃×3回+感電を付与する。
ジオダイン5電撃攻撃(魔法)+バステMP3対象一体3db180%付与対象一体に電撃属性の大威力の攻撃+感電を付与する。
ライトニングカノン5電撃攻撃(魔法)MP3対象一体3db150%-対象一体に電撃属性の大威力の攻撃+攻撃が電撃属性の時、ロール後のダメージを50%上昇させる。
真理の雷7電撃攻撃(魔法)+バステMP4対象一体4db180%付与対象一体に電撃属性の特大威力の攻撃+感電を付与する。
熱りたつ雷光7電撃攻撃(魔法)MP4対象一体4db180%付与対象一体に電撃属性の特大威力の攻撃。この攻撃を行う時、自分に種別:補助(耐性弱化・耐性固定・耐性切替)扱いで「疾風属性の通常以上の耐性を弱点耐性にする」効果を与え、攻撃終了時まで魔法dbを二段階上昇させる。このスキルの効果による耐性切替は他の「熱りたつ○○」の効果によって上書きされる。
裁きの雷9電撃攻撃(魔法)+バステMP5対象一体5db180%付与対象一体に電撃属性の超特大威力の攻撃+感電を付与する。
八色雷公9電撃攻撃(魔法)+バステMP5対象一体4db180%付与対象一体に電撃属性の特大威力の攻撃+感電を付与し、1moreによる追加手番でこの攻撃を行った時、対象の耐性・無効・吸収を無視する。
全体魔法攻撃系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
マハジオ2電撃攻撃(魔法)+バステMP2敵or味方全体db170%付与敵or味方全体に電撃属性の小威力の攻撃+感電を付与する。
マハジオンガ4電撃攻撃(魔法)+バステMP4敵or味方全体2db170%付与敵or味方全体に電撃属性の中威力の攻撃+感電を付与する。
雷の乱舞4電撃攻撃(魔法)+バステMP6敵or味方全体ランダム2db1D4+180%付与ランダムな対象一体に電撃属性の中威力の攻撃×2~5回+感電を付与する。
プラズマ放電4電撃攻撃(魔法)+バステMP10敵or味方全体ランダム2db1D855%付与ランダムな対象一体に電撃属性の中威力の攻撃×1~8回+感電を付与する。
放電5電撃攻撃(魔法)+バステMP9敵or味方全体ランダム3db1D3+180%付与ランダムな対象一体に電撃属性の大威力の攻撃×2~4回+感電を付与する。
マハジオダイン6電撃攻撃(魔法)+バステMP6敵or味方全体3db170%付与敵or味方全体に電撃属性の大威力の攻撃+感電を付与する。
ソニックスルー6電撃攻撃(魔法)MP6敵or味方全体3db140%-敵or味方全体に電撃属性の大威力の攻撃+攻撃が電撃属性の時、ロール後のダメージを50%上昇させる。
雷の洗礼8電撃攻撃(魔法)+バステMP8敵or味方全体4db170%付与敵or味方全体に電撃属性の特大威力の攻撃+感電を付与する。
エル・ジハード10電撃攻撃(魔法)+バステMP10敵or味方全体5db170%付与敵or味方全体に電撃属性の超特大威力の攻撃+感電を付与する。
神の雷光固有電撃攻撃(魔法)+バステMP16敵or味方全体5db170%付与敵or味方全体に電撃属性の超特大威力の攻撃。この攻撃では対象の電撃属性の耐性・無効・吸収を無視する。+感電を付与する。
ダメージ+バステ系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
魅惑の雷撃6電撃・バステ攻撃(魔法)+バステMP8敵or味方全体3db170%付与敵or味方全体に電撃属性の大威力の攻撃+混乱を付与する。
先制攻撃系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
クイックスピア1電撃攻撃(魔法)MP2対象一体db180%-対象一体に電撃属性の小威力の攻撃。ラウンド開始時、イニシアティブを無視してこのスキルの使用及びこのスキルを使用した合体魔法の待機を行えるターンを行うことが出来る。(この効果の使用後は自分のターンを消費した扱いとなる。)
クイックバスター5電撃攻撃(魔法)MP4対象一体3db180%-対象一体に電撃属性の大威力の攻撃。ラウンド開始時、イニシアティブを無視してこのスキルの使用及びこのスキルを使用した合体魔法の待機を行えるターンを行うことが出来る。(この効果の使用後は自分のターンを消費した扱いとなる。)
連鎖系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
連鎖の電撃2電撃攻撃(物理)+補助(連鎖)HP3対象一体db180%-対象一体に電撃属性の小威力の攻撃+この攻撃を与えたラウンド中、対象に「自分がこの効果を受けている状態で攻撃を受けた行動終了時、種別:ダメージ(物理)、電撃属性で2dbのダメージを受ける。(この効果のダメージ算出には効果を与えた者・効果を与えた時のdb・スキル効果を適用する。)。この効果は1行動に他の種別:補助(連鎖)の効果と合わせて1度まで発動する。」効果を与える事が出来る。
即死系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
ナイスショート6電撃攻撃(即死)MP6敵or味方全体即死1自動成功自動成功感電にかかっている対象を即死させる+庇い不可。
耐性強化系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
蒼の壁4電撃補助(耐性強化・耐性固定・数ラウンド持続)MP2対象一体-1自動成功-3ラウンドの間、対象の「耐」未満の電撃属性の耐性を「耐」にする。
電撃ブレイク6電撃補助(耐性強化・耐性固定)MP6敵or味方全体-1自動成功-ラウンド終了時まで、敵or味方全体の「無」未満の電撃属性の耐性を「無」にする。
電撃リフレクト8電撃補助(耐性強化・耐性固定)MP8敵or味方全体-1自動成功-ラウンド終了時まで、敵or味方全体の「反・吸」未満の電撃属性の耐性を「反」にする。
電撃ドレイン8電撃補助(耐性強化・耐性固定)MP8敵or味方全体-1自動成功-ラウンド終了時まで、敵or味方全体の「反・吸」未満の電撃属性の耐性を「吸」にする。
耐性弱化系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
電撃ガードキル3電撃補助(耐性弱化・耐性固定・数ラウンド持続)MP2対象一体-1自動成功-対象の電撃属性の耐・無・反・吸の耐性を3ラウンドの間通常耐性にする。
耐性貫通系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
貫く雷の闘気7電撃補助MP8敵or味方全体-1自動成功-ラウンド終了まで、敵or味方全体が電撃属性の攻撃を行う時、攻撃対象の耐性・無効・吸収及び種別:補助(テトラカーン)・補助(マカラカーン)・補助(無効化)の効果を無視する。
耐性系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
電撃耐性4電撃自動効果-自分----電撃属性の「耐」未満の耐性を「耐」として扱う。
電撃無効6電撃自動効果-自分----電撃属性の「無」未満の耐性を「無」として扱う。
電撃反射8電撃自動効果-自分----電撃属性の「反」未満の耐性を「反」として扱う。
電撃吸収8電撃自動効果-自分----電撃属性の「吸」未満の耐性を「吸」として扱う。
系統強化系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
電撃ブースタ1電撃自動効果-自分----電撃属性のダメージを与える時、ロール後のダメージを元のダメージの25%分上昇させる。
電撃ハイブースタ5電撃自動効果-自分----電撃属性のダメージを与える時、ロール後のダメージを元のダメージの50%分上昇させる。
電撃ヘルブースタ9電撃自動効果-自分----電撃属性のダメージを与える時、ロール後のダメージを元のダメージの75%分上昇させる。
電撃高揚4電撃自動効果-自分----効果回数:1のスキルによって電撃属性のダメージを与える時、ロール後のダメージを元のダメージの50%分上昇させる。
電撃激昂8電撃自動効果-自分----効果回数:1のスキルによって電撃属性のダメージを与える時、ロール後のダメージを元のダメージの75%分上昇させる。
極彩色・黄4電撃自動効果-自分----電撃属性のダメージを与える時、ロール後のダメージを元のダメージの50%分上昇させるが、万能属性のダメージを与える時、ロール後のダメージを元のダメージの25%分下降させる。
雷電4電撃自動効果-自分----電撃属性のランク:4以下、種別:攻撃のスキルを使用した行動終了時、一手番に一度だけもう一度同じ行動を行うことが出来る。
電撃アクセラ6電撃自動効果-自分----電撃属性のスキルを使用した行動終了時、一手番に一度だけそのスキルのコストを元の値の100%上昇させてもう一度同じ行動を行うことが出来る。
螺旋の電撃6電撃自動効果-自分----自分が合体魔法以外で電撃属性のダメージを与える攻撃を行う時、その攻撃の効果回数を1回増やす事が出来る。この効果で追加された攻撃は威力:2dbとして扱い、元の攻撃の種別に応じてダメージが算出され、種別:自動効果(威力上昇)の効果が適用されない。
昇雷6電撃自動効果-自分----ラウンド開始時、イニシアティブを無視して電撃系統のスキルを使用できるターンを行うことが出来る。(このスキルの使用後は自分のターンを消費した扱いとなる。)
追い撃つ帯電体質4電撃自動効果-自分----電撃属性の攻撃を行った時、ダウンまたは昏倒している対象へのクリティカル率を10%上昇させる。
雷呼びの血統5電撃自動効果-自分----MPを消費する電撃系統のスキルでの消費MPを元の値の50%減少させる。
狩猟月の予感8電撃自動効果-自分----MPを消費する電撃系統のスキルでの消費MPを元の値の75%減少させる。
追撃属性変更系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
追撃の咒法・電撃4電撃補助(追撃属性変更)MP2自分-1自動成功-自分が種別:補助(追撃)、自動効果(追撃)の効果によって行う攻撃を電撃属性にする。

疾風系統

単体物理攻撃系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
疾風の弾痕7疾風攻撃(物理)+バステHP5対象一体4db150%-対象一体に疾風属性の特大威力の攻撃+攻撃が疾風属性の時、ロール後のダメージを50%上昇させ、風圧を付与する。
単体魔法攻撃系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
ガル1疾風攻撃(魔法)+バステMP1対象一体db180%付与対象一体に疾風属性の小威力の攻撃+風圧を付与する。
ガルーラ3疾風攻撃(魔法)+バステMP2対象一体2db180%付与対象一体に疾風属性の中威力の攻撃+風圧を付与する。
竜巻4疾風攻撃(魔法)+バステMP6対象一体2db360%付与対象一体に疾風属性の中威力の攻撃×3回+風圧を付与する。
ガルダイン5疾風攻撃(魔法)+バステMP3対象一体3db180%付与対象一体に疾風属性の大威力の攻撃+風圧を付与する。
ハリケーンカノン5疾風攻撃(魔法)MP3対象一体3db150%-対象一体に疾風属性の大威力の攻撃+攻撃が疾風属性の時、ロール後のダメージを50%上昇させる。
万物流転7疾風攻撃(魔法)+バステMP4対象一体4db180%付与対象一体に疾風属性の特大威力の攻撃+風圧を付与する。
熱りたつ大嵐7疾風攻撃(魔法)MP4対象一体4db180%付与対象一体に疾風属性の特大威力の攻撃。この攻撃を行う時、自分に種別:補助(耐性弱化・耐性固定・耐性切替)扱いで「電撃属性の通常以上の耐性を弱点耐性にする」効果を与え、攻撃終了時まで魔法dbを二段階上昇させる。このスキルの効果による耐性切替は他の「熱りたつ○○」の効果によって上書きされる。
真空刃9疾風攻撃(魔法)+バステMP5対象一体5db180%付与対象一体に疾風属性の超特大威力の攻撃+風圧を付与する。
殺風激9疾風攻撃(魔法)+バステMP5対象一体4db180%付与対象一体に疾風属性の特大威力の攻撃+風圧を付与し、1moreによる追加手番でこの攻撃を行った時、対象の耐性・無効・吸収を無視する。
全体魔法攻撃系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
マハガル2疾風攻撃(魔法)+バステMP2敵or味方全体db170%付与敵or味方全体に疾風属性の小威力の攻撃+風圧を付与する。
マハガルーラ4疾風攻撃(魔法)+バステMP4敵or味方全体2db170%付与敵or味方全体に疾風属性の中威力の攻撃+風圧を付与する。
嵐の乱舞4疾風攻撃(魔法)+バステMP6敵or味方全体ランダム2db1D4+180%付与ランダムな対象一体に疾風属性の中威力の攻撃×2~5回+風圧を付与する。
魅惑の暴嵐5疾風攻撃(魔法)+バステMP6敵or味方全体ランダム3db1D380%付与ランダムな対象一体に疾風属性の大威力の攻撃×1~3回+悩殺を付与する。
ウィンドブレス5疾風攻撃(魔法)+バステMP9敵or味方全体ランダム3db1D3+180%付与ランダムな対象一体に疾風属性の大威力の攻撃×2~5回+風圧を付与する。
マハガルダイン6疾風攻撃(魔法)+バステMP6敵or味方全体3db170%付与敵or味方全体に疾風属性の大威力の攻撃+風圧を付与する。
カマイタチ6疾風攻撃(魔法)MP6敵or味方全体3db140%-敵or味方全体に疾風属性の大威力の攻撃+攻撃が疾風属性の時、ロール後のダメージを50%上昇させる。
竜巻地獄7疾風攻撃(魔法)+バステMP11敵or味方全体ランダム3db1D675%付与ランダムな対象一体に疾風属性の大威力の攻撃×1~6回+風圧を付与する。
旋風陣8疾風攻撃(魔法)+バステMP8敵or味方全体4db170%付与敵or味方全体に疾風属性の特大威力の攻撃+風圧を付与する。
神空波10疾風攻撃(魔法)+バステMP10敵or味方全体5db170%付与敵or味方全体に疾風属性の超特大威力の攻撃+風圧を付与する。
神の竜巻固有疾風攻撃(魔法)+バステMP16敵or味方全体5db170%付与敵or味方全体に疾風属性の超特大威力の攻撃。この攻撃では対象の疾風属性の耐性・無効・吸収を無視する。+風圧を付与する。
ダメージ+ステータス低下系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
ソニックブーム2疾風攻撃(魔法)+補助(ンダ)MP4敵or味方全体db160%-敵or味方全体に疾風属性の小威力の攻撃+対象の命中率・受動的行動の成功率・バステ即死付着率を一段階下降(スクンダと同効果)させる。
メガサイクロン6疾風攻撃(魔法)+補助(ンダ)MP8敵or味方全体3db160%-敵or味方全体に疾風属性の大威力の攻撃+対象の命中率・受動的行動の成功率・バステ即死付着率を一段階下降(スクンダと同効果)させる。
ダメージ+補助解除系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
ヘルエギゾースト4疾風攻撃(魔法)+補助(即時・解除)MP6敵or味方全体2db170%-敵or味方全体に疾風属性の中威力の攻撃+対象の全ての種別:補助(カジャ)による強化効果を解除する。
連鎖系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
連鎖の風撃2疾風攻撃(物理)+補助(連鎖)HP3対象一体db180%-対象一体に疾風属性の小威力の攻撃+この攻撃を与えたラウンド中、対象に「自分がこの効果を受けている状態で攻撃を受けた行動終了時、種別:ダメージ(物理)、疾風属性で2dbのダメージを受ける。(この効果のダメージ算出には効果を与えた者・効果を与えた時のdb・スキル効果を適用する。)。この効果は1行動に他の種別:補助(連鎖)の効果と合わせて1度まで発動する。」効果を与える事が出来る。
耐性強化系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
緑の壁4疾風補助(耐性強化・耐性固定・数ラウンド持続)MP2対象一体-1自動成功-3ラウンドの間、対象の「耐」未満の疾風属性の耐性を「耐」にする。
疾風ブレイク6疾風補助(耐性強化・耐性固定)MP6敵or味方全体-1自動成功-ラウンド終了時まで、敵or味方全体の「無」未満の疾風属性の耐性を「無」にする。
疾風リフレクト8疾風補助(耐性強化・耐性固定)MP8敵or味方全体-1自動成功-ラウンド終了時まで、敵or味方全体の「反・吸」未満の疾風属性の耐性を「反」にする。
疾風ドレイン8疾風補助(耐性強化・耐性固定)MP8敵or味方全体-1自動成功-ラウンド終了時まで、敵or味方全体の「反・吸」未満の疾風属性の耐性を「吸」にする。
耐性弱化系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
疾風ガードキル3疾風補助(耐性弱化・耐性固定・数ラウンド持続)MP2対象一体-1自動成功-対象の疾風属性の耐・無・反・吸の耐性を3ラウンドの間通常耐性にする。
耐性貫通系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
貫く風の闘気7疾風補助MP8敵or味方全体-1自動成功-ラウンド終了まで、敵or味方全体が疾風属性の攻撃を行う時、攻撃対象の耐性・無効・吸収及び種別:補助(テトラカーン)・補助(マカラカーン)・補助(無効化)の効果を無視する。
耐性系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
疾風耐性4疾風自動効果-自分----疾風属性の「耐」未満の耐性を「耐」として扱う。
疾風無効6疾風自動効果-自分----疾風属性の「無」未満の耐性を「無」として扱う。
疾風反射8疾風自動効果-自分----疾風属性の「反」未満の耐性を「反」として扱う。
疾風吸収8疾風自動効果-自分----疾風属性の「吸」未満の耐性を「吸」として扱う。
系統強化系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
疾風ブースタ1疾風自動効果-自分----疾風属性のダメージを与える時、ロール後のダメージを元のダメージの25%分上昇させる。
疾風ハイブースタ5疾風自動効果-自分----疾風属性のダメージを与える時、ロール後のダメージを元のダメージの50%分上昇させる。
疾風ヘルブースタ9疾風自動効果-自分----疾風属性のダメージを与える時、ロール後のダメージを元のダメージの75%分上昇させる。
疾風高揚4疾風自動効果-自分----効果回数:1のスキルによって疾風属性のダメージを与える時、ロール後のダメージを元のダメージの50%分上昇させる。
疾風激昂8疾風自動効果-自分----効果回数:1のスキルによって疾風属性のダメージを与える時、ロール後のダメージを元のダメージの75%分上昇させる。
極彩色・緑4疾風自動効果-自分----疾風属性のダメージを与える時、ロール後のダメージを元のダメージの50%分上昇させるが、万能属性のダメージを与える時、ロール後のダメージを元のダメージの25%分下降させる。
広莫風4疾風自動効果-自分----疾風属性のランク:4以下、種別:攻撃のスキルを使用した行動終了時、一手番に一度だけもう一度同じ行動を行うことが出来る。
ダストワール5疾風自動効果-自分----疾風属性のスキルを使用した時、一手番に一度だけ対象を変更してもう一度同じ行動を行うことが出来る。(対象を変更できない場合、このスキルは使用できない。)
疾風アクセラ6疾風自動効果-自分----疾風属性のスキルを使用した行動終了時、一手番に一度だけそのスキルのコストを元の値の100%上昇させてもう一度同じ行動を行うことが出来る。
螺旋の疾風6疾風自動効果-自分----自分が合体魔法以外で疾風属性のダメージを与える攻撃を行う時、その攻撃の効果回数を1回増やす事が出来る。この効果で追加された攻撃は威力:2dbとして扱い、元の攻撃の種別に応じてダメージが算出され、種別:自動効果(威力上昇)の効果が適用されない。
風鳴り4疾風自動効果-自分----疾風属性の攻撃を行った時、このラウンド中に本来の手番を得ていない対象へのクリティカル率を10%上昇させる。
風来の血統5疾風自動効果-自分----MPを消費する疾風系統のスキルでの消費MPを元の値の50%減少させる。
ヴァーハナの羽ばたき8疾風自動効果-自分----MPを消費する疾風系統のスキルでの消費MPを元の値の75%減少させる。
追撃属性変更系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
追撃の咒法・疾風4疾風補助(追撃属性変更)MP2自分-1自動成功-自分が種別:補助(追撃)、自動効果(追撃)の効果によって行う攻撃を疾風属性にする。

念動系統

単体魔法攻撃系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
サイ1念動攻撃(魔法)MP1対象一体db180%-対象一体に念動属性の小威力の攻撃+攻撃が念動属性かつ対象が種別:精神のバステにかかっている時、ロール後のダメージを100%上昇させる。
サイオ3念動攻撃(魔法)MP2対象一体2db180%-対象一体に念動属性の中威力の攻撃+攻撃が念動属性かつ対象が種別:精神のバステにかかっている時、ロール後のダメージを100%上昇させる。
サイダイン5念動攻撃(魔法)MP3対象一体3db180%-対象一体に念動属性の大威力の攻撃+攻撃が念動属性かつ対象が種別:精神のバステにかかっている時、ロール後のダメージを100%上昇させる。
サイコキネシス7念動攻撃(魔法)MP4対象一体4db180%-対象一体に念動属性の特大威力の攻撃+攻撃が念動属性かつ対象が種別:精神のバステにかかっている時、ロール後のダメージを100%上昇させる。
全体魔法攻撃系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
マハサイ2念動攻撃(魔法)MP2敵or味方全体db170%-敵or味方全体に念動属性の小威力の攻撃+攻撃が念動属性かつ対象が種別:精神のバステにかかっている時、ロール後のダメージを100%上昇させる。
マハサイオ4念動攻撃(魔法)MP4敵or味方全体2db170%-敵or味方全体に念動属性の中威力の攻撃+攻撃が念動属性かつ対象が種別:精神のバステにかかっている時、ロール後のダメージを100%上昇させる。
マハサイダイン6念動攻撃(魔法)MP6敵or味方全体3db170%-敵or味方全体に念動属性の大威力の攻撃+攻撃が念動属性かつ対象が種別:精神のバステにかかっている時、ロール後のダメージを100%上昇させる。
サイコフォース8念動攻撃(魔法)MP8敵or味方全体4db170%-敵or味方全体に念動属性の特大威力の攻撃+攻撃が念動属性かつ対象が種別:精神のバステにかかっている時、ロール後のダメージを100%上昇させる。
連鎖系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
連鎖の念撃2念動攻撃(物理)+補助(連鎖)HP3対象一体db180%-対象一体に念動属性の小威力の攻撃+この攻撃を与えたラウンド中、対象に「自分がこの効果を受けている状態で攻撃を受けた行動終了時、種別:ダメージ(物理)、念動属性で2dbのダメージを受ける。(この効果のダメージ算出には効果を与えた者・効果を与えた時のdb・スキル効果を適用する。)。この効果は1行動に他の種別:補助(連鎖)の効果と合わせて1度まで発動する。」効果を与える事が出来る。
耐性強化系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
防念の壁4念動補助(耐性強化・耐性固定・数ラウンド持続)MP2対象一体-1自動成功-3ラウンドの間、対象の「耐」未満の念動属性の耐性を「耐」にする。
耐性弱化系
項目名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
念動ガードキル3念動補助(耐性弱化・耐性固定・数ラウンド持続)MP2対象一体-1自動成功-対象の念動属性の耐・無・反・吸の耐性を3ラウンドの間通常耐性にする。
耐性系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
念動耐性4念動自動効果-自分----念動属性の「耐」未満の耐性を「耐」として扱う。
念動無効6念動自動効果-自分----念動属性の「無」未満の耐性を「無」として扱う。
念動反射8念動自動効果-自分----念動属性の「反」未満の耐性を「反」として扱う。
念動吸収8念動自動効果-自分----念動属性の「吸」未満の耐性を「吸」として扱う。
系統強化系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
念動ブースタ1念動自動効果-自分----念動属性のダメージを与える時、ロール後のダメージを元のダメージの25%分上昇させる。
念動ハイブースタ5念動自動効果-自分----念動属性のダメージを与える時、ロール後のダメージを元のダメージの50%分上昇させる。
念動ヘルブースタ9念動自動効果-自分----念動属性のダメージを与える時、ロール後のダメージを元のダメージの75%分上昇させる。
歪曲追加4念動自動効果-自分----付与効果の付いていない念動属性の攻撃を行う時、その攻撃に種別:バステの「+歪曲を付与する」効果と「+この攻撃がクリティカルした時、相手はその攻撃の回避に回避回数を一回多く使わなければならない」効果を加える。この効果を適用した攻撃のクリティカル効果は付与効果の適用のみとなり、与えるバステは種別:自動効果のスキルによるバステを無効化する効果を無視する。
トンネルドライブ4念動自動効果-自分----念動属性の攻撃をバステを受けていない対象に行った行動終了時、一手番に一度だけもう一度同じ行動を行うことが出来る。
貴なる魔魂5念動自動効果-自分----自分が種別:魔法・念動属性の攻撃を行う時、クリティカル率を「運/2」%上昇させる。
念視の血統5念動自動効果-自分----MPを消費する念動系統のスキルでの消費MPを元の値の50%減少させる。
兵主神の異能8念動自動効果-自分----MPを消費する念動系統のスキルでの消費MPを元の値の75%減少させる。

核熱系統

単体魔法攻撃系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
フレイ1核熱攻撃(魔法)MP1対象一体db180%-対象一体に核熱属性の小威力の攻撃+攻撃が核熱属性かつ対象が種別:属性のバステにかかっている時、ロール後のダメージを150%上昇させる。
フレイラ3核熱攻撃(魔法)MP2対象一体2db180%-対象一体に核熱属性の中威力の攻撃+攻撃が核熱属性かつ対象が種別:属性のバステにかかっている時、ロール後のダメージを150%上昇させる。
フレイダイン5核熱攻撃(魔法)MP3対象一体3db180%-対象一体に核熱属性の大威力の攻撃+攻撃が核熱属性かつ対象が種別:属性のバステにかかっている時、ロール後のダメージを150%上昇させる。
アトミックフレア7核熱攻撃(魔法)MP4対象一体4db180%-対象一体に核熱属性の特大威力の攻撃+攻撃が核熱属性かつ対象が種別:属性のバステにかかっている時、ロール後のダメージを150%上昇させる。
全体魔法攻撃系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
マハフレイ2核熱攻撃(魔法)MP2敵or味方全体db170%-敵or味方全体に核熱属性の小威力の攻撃+攻撃が核熱属性かつ対象が種別:属性のバステにかかっている時、ロール後のダメージを150%上昇させる。
マハフレイラ4核熱攻撃(魔法)MP4敵or味方全体2db170%-敵or味方全体に核熱属性の中威力の攻撃+攻撃が核熱属性かつ対象が種別:属性のバステにかかっている時、ロール後のダメージを150%上昇させる。
マハフレイダイン6核熱攻撃(魔法)MP6敵or味方全体3db170%-敵or味方全体に核熱属性の大威力の攻撃+攻撃が核熱属性かつ対象が種別:属性のバステにかかっている時、ロール後のダメージを150%上昇させる。
コズミックフレア8核熱攻撃(魔法)MP8敵or味方全体4db170%-敵or味方全体に核熱属性の特大威力の攻撃+攻撃が核熱属性かつ対象が種別:属性のバステにかかっている時、ロール後のダメージを150%上昇させる。
連鎖系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
連鎖の核撃2核熱攻撃(物理)+補助(連鎖)HP3対象一体db180%-対象一体に核熱属性の小威力の攻撃+この攻撃を与えたラウンド中、対象に「自分がこの効果を受けている状態で攻撃を受けた行動終了時、種別:ダメージ(物理)、核熱属性で2dbのダメージを受ける。(この効果のダメージ算出には効果を与えた者・効果を与えた時のdb・スキル効果を適用する。)。この効果は1行動に他の種別:補助(連鎖)の効果と合わせて1度まで発動する。」効果を与える事が出来る。
耐性強化系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
防核の壁4核熱補助(耐性強化・耐性固定・数ラウンド持続)MP2対象一体-1自動成功-3ラウンドの間、対象の「耐」未満の核熱属性の耐性を「耐」にする。
耐性弱化系
項目名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
核熱ガードキル3核熱補助(耐性弱化・耐性固定・数ラウンド持続)MP2対象一体-1自動成功-対象の核熱属性の耐・無・反・吸の耐性を3ラウンドの間通常耐性にする。
耐性系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
核熱耐性4核熱自動効果-自分----核熱属性の「耐」未満の耐性を「耐」として扱う。
核熱無効6核熱自動効果-自分----核熱属性の「無」未満の耐性を「無」として扱う。
核熱反射8核熱自動効果-自分----核熱属性の「反」未満の耐性を「反」として扱う。
核熱吸収8核熱自動効果-自分----核熱属性の「吸」未満の耐性を「吸」として扱う。
系統強化系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
核熱ブースタ1核熱自動効果-自分----核熱属性のダメージを与える時、ロール後のダメージを元のダメージの25%分上昇させる。
核熱ハイブースタ5核熱自動効果-自分----核熱属性のダメージを与える時、ロール後のダメージを元のダメージの50%分上昇させる。
核熱ヘルブースタ9核熱自動効果-自分----核熱属性のダメージを与える時、ロール後のダメージを元のダメージの75%分上昇させる。
熔解追加4核熱自動効果-自分----付与効果の付いていない核熱属性の攻撃を行う時、その攻撃に種別:バステの「+熔解を付与する」効果を加える。この効果を適用した攻撃のクリティカル効果は付与効果の適用のみとなり、この効果によって与えるバステは防御を含むバステを無効化する効果を無視する。
太陽の右眼3核熱自動効果-自分----自分が核熱属性の攻撃を行う時、その攻撃に「+対象が種別:属性のバステにかかっている時、この行動の合計威力に2dbを加算する。 」効果を与える。
日の神7核熱自動効果-自分----自分が核熱属性の攻撃を行う時、その攻撃に与えられている「ロール後のダメージを上昇させる」効果の倍率を2倍にする。
熱病みの血統5核熱自動効果-自分----MPを消費する核熱系統のスキルでの消費MPを元の値の50%減少させる。
灼熱の修羅道8核熱自動効果-自分----MPを消費する核熱系統のスキルでの消費MPを元の値の75%減少させる。

破魔系統

魔法攻撃系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
コウハ3破魔攻撃(魔法)・バステMP2対象一体HP1/81自動成功30%対象一体に破魔属性で現在HPの1/8(破魔耐性の場合1/16、弱点の場合は1/4)の威力の防御力・装甲無視の攻撃を行い、低確率で光破を与える。
バイコウハ6破魔攻撃(魔法)・バステMP4対象一体HP1/41自動成功50%対象一体に破魔属性で現在HPの1/4(破魔耐性の場合1/8、弱点の場合は1/2)の威力の防御力・装甲無視の攻撃を行い、中確率で光破を与える。
マハコウハ7破魔攻撃(魔法)・バステMP8敵or味方全体HP1/41自動成功25%敵or味方全体に破魔属性で現在HPの1/4(破魔耐性の場合1/8、弱点の場合は1/2)の威力の防御力・装甲無視の攻撃を行い、中確率で光破を与える。
裁きの雷火9破魔攻撃(魔法)MP5対象一体HP1/21自動成功-対象一体に破魔属性で現在HPの1/2(破魔耐性の場合1/4、弱点の場合は1/1)の威力の防御力・装甲無視の攻撃。
天罰10破魔攻撃(魔法)MP10敵or味方全体HP1/21自動成功-敵or味方全体に破魔属性で現在HPの1/2(破魔耐性の場合1/4、弱点の場合は1/1)の威力の防御力・装甲無視の攻撃。
神光破固有破魔攻撃(魔法)MP7対象一体HP3/41自動成功-対象一体に破魔属性で現在HPの3/4(破魔耐性の場合3/8、弱点の場合は3/2)の威力の防御力・装甲無視の攻撃。
持続ダメージ系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
アルファブラスタ固有破魔補助(全体効果)MP10敵or味方全体-1自動成功-敵or味方全体に「毎ラウンド終了時、破魔属性で現在HPの1/2(破魔耐性の場合1/4、弱点の場合は1/1)のダメージを受ける」効果を与える。
即死系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
ハマ2破魔攻撃(即死)MP2対象一体即死1自動成功20%対象一体を破魔属性、低確率で即死させる。
ハマオン5破魔攻撃(即死)MP4対象一体即死1自動成功40%対象一体を破魔属性、中確率で即死させる。
マハンマ3破魔攻撃(即死)MP4敵or味方全体即死1自動成功10%敵or味方全体を破魔属性、低確率で即死させる。
マハンマオン6破魔攻撃(即死)MP8敵or味方全体即死1自動成功20%敵or味方全体を破魔属性、中確率で即死させる。
光の裁き9破魔攻撃(即死)MP12敵or味方全体即死1自動成功30%敵or味方全体を破魔属性、高確率で即死させる。
耐性強化系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
闇の壁4破魔補助(耐性強化・耐性固定・数ラウンド持続)MP2対象一体-1自動成功-3ラウンドの間、対象の「耐」未満の破魔属性の耐性を「耐」にする。
耐性系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
破魔耐性4破魔自動効果-自分----破魔属性の「耐」未満の耐性を「耐」として扱う。
破魔無効6破魔自動効果-自分----破魔属性の「無」未満の耐性を「無」として扱う。
破魔反射8破魔自動効果-自分----破魔属性の「反」未満の耐性を「反」として扱う。
破魔吸収8破魔自動効果-自分----破魔属性の「吸」未満の耐性を「吸」として扱う。
系統強化系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
ハマ成功率UP5破魔自動効果-自分----破魔属性の攻撃を行う時、バステ・即死基本付着率を20%上昇させる。
降魔の利剣5破魔自動効果-自分----自分が破魔属性でHP・MPに一定割合のダメージを与える時、ダメージを元のダメージの50%分上昇させる。
浄化の奔流7破魔自動効果-自分----破魔属性の種別:攻撃(魔法)のスキルを使用した行動終了時、一手番に一度だけもう一度同じ行動を行うことが出来る。
死への慧眼8破魔・呪殺自動効果-自分----破魔・呪殺属性の攻撃を行う時、バステ・即死基本付着率を30%上昇させる。
祝福された血統5破魔自動効果-自分----MPを消費する破魔系統のスキルでの消費MPを元の値の50%減少させる。
代理人の恩恵8破魔自動効果-自分----MPを消費する破魔系統のスキルでの消費MPを元の値の75%減少させる。
追撃属性変更系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
追撃の咒法・破魔4破魔補助(追撃属性変更)MP2自分-1自動成功-自分が種別:補助(追撃)、自動効果(追撃)の効果によって行う攻撃を破魔属性にする。

呪殺系統

魔法攻撃系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
エイハ3呪殺攻撃(魔法)・バステMP2対象一体HP1/81自動成功30%対象一体に呪殺属性で現在HPの1/8(呪殺耐性の場合1/16、弱点の場合は1/4)の威力の防御力・装甲無視の攻撃を行い、低確率で影破を与える。
バイエイハ6呪殺攻撃(魔法)・バステMP4対象一体HP1/41自動成功50%対象一体に呪殺属性で現在HPの1/4(呪殺耐性の場合1/8、弱点の場合は1/2)の威力の防御力・装甲無視の攻撃を行い、中確率で影破を与える。
マハエイハ7呪殺攻撃(魔法)・バステMP8敵or味方全体HP1/41自動成功25%敵or味方全体に呪殺属性で現在HPの1/4(呪殺耐性の場合1/8、弱点の場合は1/2)の威力の防御力・装甲無視の攻撃を行い、中確率で影破を与える。
イービルアイ固有呪殺攻撃(魔法)MP8対象一体特殊150%-対象一体のHPを1にする攻撃。
即死系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
ムド2呪殺攻撃(即死)MP2対象一体即死1自動成功20%対象一体を呪殺属性、低確率で即死させる。
ムドオン5呪殺攻撃(即死)MP4対象一体即死1自動成功40%対象一体を呪殺属性、中確率で即死させる。
マハムド3呪殺攻撃(即死)MP4敵or味方全体即死1自動成功10%敵or味方全体を呪殺属性、低確率で即死させる。
マハムドオン6呪殺攻撃(即死)MP8敵or味方全体即死1自動成功20%敵or味方全体を呪殺属性、中確率で即死させる。
闇の審判9呪殺攻撃(即死)MP12敵or味方全体即死1自動成功30%敵or味方全体を呪殺属性、高確率で即死させる。
亡者の嘆き6呪殺攻撃(即死)MP6敵or味方全体即死1自動成功自動成功恐怖にかかっている対象を即死させる+庇い不可。
永眠の誘い6呪殺攻撃(即死)MP6敵or味方全体即死1自動成功自動成功睡眠にかかっている対象を即死させる+庇い不可。
死神の点呼8呪殺攻撃(即死)MP8敵or味方全体即死1自動成功自動成功バステに陥っている対象を即死させる+庇い不可。
持続即時系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
オメガクラスタ固有呪殺補助(全体効果)MP10敵or味方全体-1自動成功-敵or味方全体に「毎ラウンド終了時、この効果を受けている味方全体の内、最もレベルの低い対象一体が即死する。(最もレベルの低い対象が複数いる場合、ランダムに一体を選択する。)」効果を与える。
耐性強化系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
光の壁4呪殺補助(耐性強化・耐性固定・数ラウンド持続)MP2対象一体-1自動成功-3ラウンドの間、対象の「耐」未満の呪殺属性の耐性を「耐」にする。
耐性系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
呪殺耐性4呪殺自動効果-自分----呪殺属性の「耐」未満の耐性を「耐」として扱う。
呪殺無効6呪殺自動効果-自分----呪殺属性の「無」未満の耐性を「無」として扱う。
呪殺反射8呪殺自動効果-自分----呪殺属性の「反」未満の耐性を「反」として扱う。
呪殺吸収8呪殺自動効果-自分----呪殺属性の「吸」未満の耐性を「吸」として扱う。
系統強化系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
ムド成功率UP5呪殺自動効果-自分----呪殺属性の攻撃を行う時、バステ・即死基本付着率を20%上昇させる。
死への誘い7呪殺自動効果-自分----呪殺属性の種別:攻撃(即死)のスキルを使用した行動終了時、一手番に一度だけもう一度同じ行動を行うことが出来る。
呪われた血統5呪殺自動効果-自分----MPを消費する呪殺系統のスキルでの消費MPを元の値の50%減少させる。
豊穣神の無念8呪殺自動効果-自分----MPを消費する呪殺系統のスキルでの消費MPを元の値の75%減少させる。
追撃属性変更系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
追撃の咒法・呪殺4呪殺補助(追撃属性変更)MP2自分-1自動成功-自分が種別:補助(追撃)、自動効果(追撃)の効果によって行う攻撃を呪殺属性にする。

万能系統

吸血・吸魔系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
吸血2万能攻撃(魔法・吸収)MP2対象一体db1自動成功-対象一体に万能属性、防御力・装甲無視の小ダメージを与える攻撃を行い、ダメージ分のHPを吸収する。
超吸血4万能攻撃(魔法・吸収)MP5対象一体2db1自動成功-対象一体に万能属性、防御力・装甲無視の中ダメージを与える攻撃を行い、ダメージ分のHPを吸収する。
魂喰い6万能攻撃(魔法・吸収)MP8対象一体3db1自動成功-対象一体に万能属性、防御力・装甲無視の大ダメージを与える攻撃を行い、ダメージ分のHPを吸収する。
火事場吸血6万能攻撃(魔法・吸収)MP8対象一体備考参照1自動成功-対象一体に万能属性、防御力・装甲無視で自分の現在HPに依存する威力(現在HPが最大HPの76%以上:db、75〜51%:2db、50〜26%:3db、25〜1%:4db)の攻撃を行い、ダメージ分のHPを吸収する。
吸魔2万能攻撃(魔法・吸収)MP2対象一体db1自動成功-対象一体に万能属性、防御力・装甲無視のMPダメージを与える攻撃を行い、ダメージ分のMPを吸収する。
超吸魔4万能攻撃(魔法・吸収)MP5対象一体2db1自動成功-対象一体に万能属性、防御力・装甲無視の中MPダメージを与える攻撃を行い、ダメージ分のMPを吸収する。
夢喰い6万能攻撃(魔法・吸収)MP8対象一体3db1自動成功-対象一体に万能属性、防御力・装甲無視の大MPダメージを与える攻撃を行い、ダメージ分のMPを吸収する。
ソウルドレイン4万能攻撃(魔法・吸収)+補助(即時・合計威力上昇)MP6対象一体db(+db)1自動成功-対象一体に万能属性、防御力・装甲無視のHP・MPダメージを与える攻撃を行い、ダメージ分のHP・MPを吸収する+1moreによる追加手番でこの攻撃を行った時、この行動の合計威力に1dbを加算する。
エナジードレイン6万能攻撃(魔法・吸収)MP10対象一体2db1自動成功-対象一体に万能属性、防御力・装甲無視の中HP・MPダメージを与える攻撃を行い、ダメージ分のHP・MPを吸収する。
シェオルの蛇5万能攻撃(魔法・吸収)MP8敵or味方全体db1自動成功-敵or味方全体に万能属性、防御力・装甲無視のHP・MPダメージを与える攻撃を行い、合計ダメージ分のHP・MPを吸収する。
物理攻撃系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
烈星波3万能攻撃(物理)HP9敵or味方全体ランダム2db1D580%-ランダムな対象一体に万能属性の中威力の攻撃×1〜5回。
真空波4万能攻撃(物理)HP6対象一体2db270%-対象一体に万能属性の中威力の攻撃×2回。
万魔の一撃5万能攻撃(物理)HP4対象一体3db180%-対象一体に万能属性の大威力の攻撃。
亜空穿弾7万能攻撃(物理)HP5対象一体4db180%-対象一体に万能属性の特大威力の攻撃。
至高の魔弾9万能攻撃(物理)HP6対象一体5db180%-対象一体に万能属性の超特大威力の攻撃。
シャドウラン6万能攻撃(物理)HP8敵or味方全体3db170%-敵or味方全体に万能属性の大威力の攻撃。
プラーナ8万能攻撃(物理)HP10敵or味方全体4db170%-敵or味方全体に万能属性の特大威力の攻撃。
魔法攻撃系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
万魔の乱舞5万能攻撃(魔法)MP9敵or味方全体ランダム2db1D4+180%-ランダムな対象一体に万能属性の中威力の攻撃×2~5回。
シナイの神火8万能攻撃(魔法)MP15敵or味方全体ランダム4db1D580%-ランダムな対象一体に万能属性の特大威力の攻撃×1~5回。
アドプレッシャー7万能攻撃(魔法)+補助MP6対象一体4db180%付与対象一体に万能属性の特大威力の攻撃+イニシアティブを30低下(下限:0)させる。
漆黒の蛇9万能攻撃(魔法)MP6対象一体5db180%-対象一体に万能属性の超特大威力の攻撃。
メギド4万能攻撃(魔法)MP8敵or味方全体2db170%付与敵or味方全体に万能属性の中威力の攻撃+ダウン・ペルソナ解除を付与する。
メギドラ6万能攻撃(魔法)MP10敵or味方全体3db170%付与敵or味方全体に万能属性の大威力の攻撃+ダウン・ペルソナ解除を付与する。
バビロンの杯6万能・バステ攻撃(魔法)+バステMP10敵or味方全体3db170%付与敵or味方全体に万能属性の大威力の攻撃+混乱を付与する。
メギドラオン8万能攻撃(魔法)MP12敵or味方全体4db170%付与敵or味方全体に万能属性の特大威力の攻撃+ダウン・ペルソナ解除を付与する。
ダムネイション8万能・バステ攻撃(魔法)+バステMP12敵or味方全体4db170%付与敵or味方全体に万能属性の特大威力の攻撃+毒を付与する。
輝ける烙印8万能・バステ攻撃(魔法)+バステMP12敵or味方全体4db170%付与敵or味方全体に万能属性の特大威力の攻撃+回復不能を付与する。
デビル・ハート・ブレイカー8万能攻撃(魔法)MP12敵or味方全体4db140%-敵or味方全体に万能属性の特大威力の攻撃+攻撃が万能属性の時、ロール後のダメージを50%上昇させる。
明けの明星10万能攻撃(魔法)MP14敵or味方全体5db170%付与敵or味方全体に万能属性の超特大威力の攻撃+ダウン・ペルソナ解除を付与する。
アンティクトン固有万能攻撃(魔法)+補助(ンダ)MP22敵or味方全体5db160%付与敵or味方全体に万能属性の超特大威力の攻撃+1moreによる追加手番でこの攻撃を行った時、対象に全てのンダ効果をかける。
魔性の乱舞7万能攻撃(魔法)MP6敵or味方全体ランダムHP1/41D4+180%-ランダムな対象一体に万能属性で現在HPの1/4の威力の防御力・装甲無視の攻撃×2~5回。
即死付与系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
魔緑のラッパ2万能攻撃(魔法)+攻撃(即死)MP2対象一体db160%付与対象一体に万能属性の小威力の攻撃+1moreによる追加手番でこの攻撃を行った時、即死を付与する。
要魔法陣系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
悪霊召喚4万能攻撃(魔法)MP8敵or味方全体4db170%-敵or味方全体に万能属性の特大威力の攻撃。このスキルは種別:補助(魔法陣)の追加効果が適用されているときにのみ使用・合体魔法に組み合わせる事ができる。
悪魔召喚6万能攻撃(魔法)MP10敵or味方全体5db170%-敵or味方全体に万能属性の超特大威力の攻撃。このスキルは種別:補助(魔法陣)の追加効果が適用されているときにのみ使用・合体魔法に組み合わせる事ができる。
ルミナスチェイサー6万能攻撃(魔法)MP12対象一体50360%-敵or味方全体に万能属性で防御力・装甲・防御及びその他スキル効果によるダメージ軽減無視の50点のダメージを与える攻撃×3回。このスキルは種別:補助(魔法陣)の追加効果が適用されているときにのみ使用・合体魔法に組み合わせる事ができる。
ダズリングアーク6万能攻撃(物理)HP8敵or味方全体50170%-敵or味方全体に万能属性で防御力・装甲・防御及びその他スキル効果によるダメージ軽減無視の50点のダメージを与える攻撃。このスキルは種別:補助(魔法陣)の追加効果が適用されているときにのみ使用・合体魔法に組み合わせる事ができる。
複数手番使用系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
ランカ4万能攻撃(魔法)+補助(即時・合計威力上昇)MP4敵or味方全体2db(+2db)170%付与敵or味方全体に万能属性の中威力の攻撃+このスキルによる攻撃の合計威力を2db上昇させる。このスキルは合体魔法に組み合わせることが出来ず、このスキルによる攻撃は他の能動的行動を行わずにこのスキルを2の倍数回連続で使用した時に行われる。
ランカム6万能攻撃(魔法)+補助(即時・合計威力上昇)MP6敵or味方全体3db(+9db)170%付与敵or味方全体に万能属性の大威力の攻撃+このスキルによる攻撃の合計威力を9db上昇させる。このスキルは合体魔法に組み合わせることが出来ず、このスキルによる攻撃は他の能動的行動を行わずにこのスキルを3の倍数回連続で使用した時に行われる。
ランダイン8万能攻撃(魔法)+補助(即時・合計威力上昇)MP8敵or味方全体4db(+20db)170%付与敵or味方全体に万能属性の特大威力の攻撃+このスキルによる攻撃の合計威力を20db上昇させる。このスキルは合体魔法に組み合わせることが出来ず、このスキルによる攻撃は他の能動的行動を行わずにこのスキルを4の倍数回連続で使用した時に行われる。
使用者戦闘不能系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
特攻3万能攻撃(物理・自爆)HP1対象一体備考参照1自動成功-対象一体に万能属性、防御力・装甲無視で自分の現在HPに依存する威力(現在HPが最大HPの76%以上:5db、75〜51%:4db、50〜26%:2db、25〜1%:1db)の攻撃を行い、行動終了時に自分はHP0になる。このスキルは合体魔法に組み合わせることが出来ない。(このスキルの効果による戦闘不能ではSANチェックは発生しない。)
自爆4万能攻撃(物理・自爆)HP2敵or味方全体備考参照1自動成功-敵or味方全体に万能属性、防御力・装甲無視で自分の現在HPに依存する威力(現在HPが最大HPの76%以上:5db、75〜51%:4db、50〜26%:2db、25〜1%:1db)の攻撃を行い、行動終了時に自分はHP0になる。このスキルは合体魔法に組み合わせることが出来ない。(このスキルの効果による戦闘不能ではSANチェックは発生しない。)
最期の一撃5万能攻撃(物理・自爆)HP1対象一体自分の現在HP1自動成功-対象一体に自分の現在HP分の防御力・装甲無視のダメージを与える攻撃を行い、行動終了時に自分はHP1になる。
玉砕破6万能攻撃(物理・自爆)HP3敵or味方全体5db1自動成功-敵or味方全体に万能属性、防御力・装甲無視の超特大威力の攻撃を行い、行動終了時に自分はHP0になる。このスキルは合体魔法に組み合わせることが出来ない。(このスキルの効果による戦闘不能ではSANチェックは発生しない。)
閻魔の代紋5万能攻撃(物理・自爆)HP2対象一体備考参照1自動成功-対象一体に万能属性、防御力・装甲無視で自分の現在HPに依存する威力(現在HPが最大HPの76%以上:7db、75〜51%:5db、50〜26%:3db、25〜1%:1db)の攻撃を行い、行動終了時に自分はHP0になる。このスキルは合体魔法に組み合わせることが出来ない。(このスキルの効果による戦闘不能ではSANチェックは発生しない。)
火事場撃6万能攻撃(物理・自爆)HP3敵or味方全体備考参照1自動成功-敵or味方全体に万能属性、防御力・装甲無視で自分の現在HPに依存する威力(現在HPが最大HPの76%以上:db、75〜51%:3db、50〜26%:5db、25〜1%:7db)の攻撃を行い、行動終了時に自分はHP0になる。このスキルは合体魔法に組み合わせることが出来ない。(このスキルの効果による戦闘不能ではSANチェックは発生しない。)
バイナルストライク6万能攻撃(魔法・自爆)MP2敵or味方全体自分の現在HP1自動成功-敵or味方全体に自分の現在HP分の防御力・装甲無視のダメージを与える攻撃を行い、行動終了時に自分はHP0になる。(このスキルの効果による戦闘不能ではSANチェックは発生しない。)
合体魔法専用系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
フォース6万能攻撃(魔法)+補助(即時・合計威力上昇)MP6敵or味方全体3db(+6db)170%-敵or味方全体に万能属性の大威力の攻撃+このスキルを組み合わせた合体魔法に使用されたスキルが「フォース」二つのみだった場合、その行動の合計威力を6db上昇させる。このスキルは合体魔法に組み合わせなければ使用できない。
固定ダメージ系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
ナラク落とし固有万能攻撃(物理)HP5対象一体66180%-対象一体に万能属性で防御力・装甲・防御及びその他スキル効果によるダメージ軽減無視の66点のダメージを与える攻撃。
バステ時追加効果系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
悪化2万能攻撃(魔法)MP6敵or味方全体db170%-敵or味方全体に万能属性の小威力の攻撃+対象がバステ「風邪」にかかっている時、対象のHPを1にする。
db特殊算出系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
掌底破3万能攻撃(物理)HP2対象一体db180%-対象一体に万能属性の小威力の攻撃。この攻撃の威力決定には総能力dbを使用する。
死亡遊戯4万能攻撃(物理)HP4敵or味方全体db170%-敵or味方全体に万能属性の小威力の攻撃。この攻撃の威力決定には総能力dbを使用する。
破邪の光弾7万能攻撃(物理)HP4対象一体2db180%-対象一体に万能属性の中威力の攻撃。この攻撃の威力決定には総能力dbを使用する。
地母の晩餐8万能攻撃(物理)HP8敵or味方全体2db170%-敵or味方全体に万能属性の中威力の攻撃。この攻撃の威力決定には総能力dbを使用する。
ダウン付着系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
先導の触手3補助補助(即時)MP6敵or味方全体-1自動成功20%敵or味方全体をダウンさせる。この効果によるダウン付与は運による付着判定によって処理し、この効果でダウンを与えた時、1more扱いの手番を得る。このスキルは奇襲を行った戦闘でのみ使用できる。
耐性強化系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
万能耐性固有万能自動効果-自分----万能属性のダメージを半減し、該当属性のバステ・即死を受ける場合、最終的な目標値を半分にする。
防御系
真理のベール固有万能自動効果-自分----万能属性の攻撃を受ける時、「(レベル)」(最高70)%の確率でその攻撃を無効にする事が出来る。

その他のスキル

バステ系統

身体バステ付与系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
エイジング1バステバステMP1対象一体-1自動成功40%対象一体に老化を与える。
オールド・ワン3バステバステMP2敵or味方全体-1自動成功20%敵or味方全体に老化を与える。
シバブー1バステバステMP1対象一体-1自動成功40%対象一体に金縛りを与える。
バインドボイス3バステバステMP2敵or味方全体-1自動成功20%敵or味方全体に金縛りを与える。
ポイズマ1バステバステMP1対象一体-1自動成功40%対象一体に毒を与える。
ポイズンミスト3バステバステMP2敵or味方全体-1自動成功20%敵or味方全体に毒を与える。
ソウルブレイク1バステバステMP1対象一体-1自動成功40%対象一体に衰弱を与える。
アニマフリーズ3バステバステMP2敵or味方全体-1自動成功20%敵or味方全体に衰弱を与える。
咳き込み1バステバステMP1対象一体-1自動成功40%対象一体に風邪を与える。
パンデミアブーム3バステバステMP2敵or味方全体-1自動成功20%敵or味方全体に風邪を与える。
飢餓の吐息1バステバステMP1対象一体-1自動成功40%対象一体に空腹を与える。
飢餓の叫び3バステバステMP2敵or味方全体-1自動成功20%敵or味方全体に空腹を与える。
霊障1バステバステMP1対象一体-1自動成功40%対象一体に回復不能を与える。
憑依3バステバステMP2敵or味方全体-1自動成功20%敵or味方全体に回復不能を与える。
バイツァ・ダスト1バステバステMP1対象一体-1自動成功40%対象一体に爆弾を与える。
シャッフラー3バステバステMP2敵or味方全体-1自動成功20%敵or味方全体に爆弾を与える。
刻延の呪詛1バステバステMP1対象一体-1自動成功40%対象一体に刻延を与える。
ナイアーム1バステバステMP1対象一体-1自動成功40%対象一体に力封じを与える。
スケアスロウ1バステバステMP1対象一体-1自動成功40%対象一体に速封じを与える。
ペトラアイ2バステバステMP1対象一体-1自動成功20%対象一体に石化を与える。
石化ブレス4バステバステMP2敵or味方全体-1自動成功10%敵or味方全体に石化を与える。
精神バステ付与系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
デビルタッチ1バステバステMP1対象一体-1自動成功40%対象一体に恐怖を与える。
デビルスマイル3バステバステMP2敵or味方全体-1自動成功20%敵or味方全体に恐怖を与える。
バルザック1バステバステMP1対象一体-1自動成功40%対象一体に激昂を与える。
バリアントダンス3バステバステMP2敵or味方全体-1自動成功20%敵or味方全体に激昂を与える。
プリンパ1バステバステMP1対象一体-1自動成功40%対象一体に混乱を与える。
テンタラフー3バステバステMP2敵or味方全体-1自動成功20%敵or味方全体に混乱を与える。
マフーイ1バステバステMP1対象一体-1自動成功40%対象一体に魔封を与える。
愚者のささやき3バステバステMP2敵or味方全体-1自動成功20%敵or味方全体に魔封を与える。
ネコダマシ1バステバステMP1対象一体-1自動成功40%対象一体に動揺を与える。
フラッシュノイズ3バステバステMP2敵or味方全体-1自動成功20%敵or味方全体に動揺を与える。
ドルミナー1バステバステMP1対象一体-1自動成功40%対象一体に睡眠を与える。
子守唄3バステバステMP2敵or味方全体-1自動成功20%敵or味方全体に睡眠を与える。
ハピルマ1バステバステMP1対象一体-1自動成功40%対象一体に幸福を与える。
ハッピーダンス3バステバステMP2敵or味方全体-1自動成功20%敵or味方全体に幸福を与える。
スランパ1バステバステMP1対象一体-1自動成功40%対象一体に不運を与える。
不幸のフラダンス3バステバステMP2敵or味方全体-1自動成功20%敵or味方全体に不運を与える。
ギルトアイズ1バステバステMP1対象一体-1自動成功40%対象一体に罪悪を与える。
悲しみのワルツ3バステバステMP2敵or味方全体-1自動成功20%敵or味方全体に罪悪を与える。
マドール1バステバステMP1対象一体-1自動成功40%対象一体に暴走を与える。
終末の予言3バステバステMP2敵or味方全体-1自動成功20%敵or味方全体に暴走を与える。
呪いの言霊1バステバステMP1対象一体-1自動成功40%対象一体に呪いを与える。
カースエピタフ3バステバステMP2敵or味方全体-1自動成功20%敵or味方全体に呪いを与える。
ダウノマ1バステバステMP1対象一体-1自動成功40%対象一体に消沈を与える。
渇きの海3バステバステMP2敵or味方全体-1自動成功20%敵or味方全体に消沈を与える。
イルゾーン1バステバステMP1対象一体-1自動成功40%対象一体に幻影を与える。
ミラージュブレス3バステバステMP2敵or味方全体-1自動成功20%敵or味方全体に幻影を与える。
不吉な言葉1バステバステMP1対象一体-1自動成功40%対象一体に絶望を与える。
奈落の波動3バステバステMP2敵or味方全体-1自動成功20%敵or味方全体に絶望を与える。
ドロイド1バステバステMP1対象一体-1自動成功自動成功戦闘不能の対象一体に人形を与える。
マカジャマ1バステバステMP1対象一体-1自動成功40%対象一体に魔封じを与える。
マリンカリン2バステバステMP1対象一体-1自動成功20%対象一体に悩殺を与える。
セクシーダンス4バステバステMP2敵or味方全体-1自動成功10%敵or味方全体に悩殺を与える。
複数バステ付与系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
サロメの口づけ7バステバステMP5対象一体-1自動成功40%対象一体に力封じ・魔封じ・速封じを与える。
侵蝕の呪詛10バステバステMP8対象一体-1自動成功20%対象一体に毒・金縛り・石化・魔封を与える。このスキルの効果で与えるバステは他のバステと重複させることが出来る。
アリアドネの鎖9バステバステMP10敵or味方全体-1自動成功20%敵or味方全体に力封じ・魔封じ・速封じを与える。
毒龍のラーガ10バステ・補助バステ・補助(ンダ)MP22敵or味方全体-1自動成功20%敵or味方全体に毒・風邪・金縛りを与え、対象の物理dbを一段階、魔法dbを1段階下降(タルンダ・マカンダと同効果)させる。このスキルの効果で与えるバステは他のバステと重複させることが出来る。
忌念の戦慄固有バステバステMP20敵or味方全体-1自動成功10%敵or味方全体に毒・金縛り・石化・混乱・魔封・睡眠を与える。このスキルの効果で与えるバステは他のバステと重複させることが出来る。
受難告知固有バステバステMP20敵or味方全体-1自動成功20%敵or味方全体に毒・金縛り・風邪・回復不能・混乱・睡眠を与える。このスキルの効果で与えるバステは他のバステと重複させることが出来る。
夢想のラーガ固有バステ・補助バステ・補助(ンダ)MP20敵or味方全体-1自動成功10%敵or味方全体に睡眠・混乱・悩殺を与え、対象の防御力を一段階(3)下降(ラクンダと同効果)させる。 このスキルの効果で与えるバステは他のバステと重複させることが出来る。
身体バステ付与魔法陣系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
有毒の魔法陣5バステバステ+補助(魔法陣・数ラウンド持続・全体効果)MP4敵or味方全体-1自動成功10%敵or味方全体に毒を与える+3ラウンドの間、このスキルを使用したラウンド以外のラウンド終了時に敵or味方全体に毒を与える。
摩耗の魔法陣5バステバステ+補助(魔法陣・数ラウンド持続・全体効果)MP4敵or味方全体-1自動成功10%敵or味方全体に金縛りを与える+3ラウンドの間、このスキルを使用したラウンド以外のラウンド終了時に敵or味方全体に金縛りを与える。
無力の魔法陣5バステバステ+補助(魔法陣・数ラウンド持続・全体効果)MP4敵or味方全体-1自動成功10%敵or味方全体に力封じを与える+3ラウンドの間、このスキルを使用したラウンド以外のラウンド終了時に敵or味方全体に力封じを与える。
鈍重の魔法陣5バステバステ+補助(魔法陣・数ラウンド持続・全体効果)MP4敵or味方全体-1自動成功10%敵or味方全体に速封じを与える+3ラウンドの間、このスキルを使用したラウンド以外のラウンド終了時に敵or味方全体に速封じを与える。
精神バステ付与魔法陣系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
催眠の魔法陣5バステバステ+補助(魔法陣・数ラウンド持続・全体効果)MP4敵or味方全体-1自動成功10%敵or味方全体に睡眠を与える+3ラウンドの間、このスキルを使用したラウンド以外のラウンド終了時に敵or味方全体に睡眠を与える。
混迷の魔法陣5バステバステ+補助(魔法陣・数ラウンド持続・全体効果)MP4敵or味方全体-1自動成功10%敵or味方全体に混乱を与える+3ラウンドの間、このスキルを使用したラウンド以外のラウンド終了時に敵or味方全体に混乱を与える。
沈黙の魔法陣5バステバステ+補助(魔法陣・数ラウンド持続・全体効果)MP4敵or味方全体-1自動成功10%敵or味方全体に魔封じを与える+3ラウンドの間、このスキルを使用したラウンド以外のラウンド終了時に敵or味方全体に魔封じを与える。
付与率UP系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
淀んだ吐息2バステ補助MP2対象一体-1自動成功-対象一体へのバステ付着率を20%上昇させる。
淀んだ空気4バステ補助MP2敵味方全体-1自動成功-敵味方全てへのバステ付着率を20%上昇させる。
バステ自然回復妨害補助系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
呪縛の妖気4バステ補助(即時)MP4敵or味方全体-1自動成功-敵or味方全体のバステの自然回復時、経過ラウンドを1ラウンド少ない(下限:0)ものとして扱う。
身体バステ耐性系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
老化耐性2バステ自動効果-自分----老化に耐性(老化を受けるあらゆる効果を受ける時、付着判定の最終的な目標値を半分にする)を得る。
老化防御4バステ自動効果-自分----老化を無効化する。
金縛り耐性2バステ自動効果-自分----金縛りに耐性(金縛りを受けるあらゆる効果を受ける時、付着判定の最終的な目標値を半分にする)を得る。
金縛り防御4バステ自動効果-自分----金縛りを無効化する。
毒耐性2バステ自動効果-自分----毒に耐性(毒を受けるあらゆる効果を受ける時、付着判定の最終的な目標値を半分にする)を得る。
毒防御4バステ自動効果-自分----毒を無効化する。
衰弱耐性2バステ自動効果-自分----衰弱に耐性(衰弱を受けるあらゆる効果を受ける時、付着判定の最終的な目標値を半分にする)を得る。
衰弱防御4バステ自動効果-自分----衰弱を無効化する。
風邪耐性2バステ自動効果-自分----風邪に耐性(風邪を受けるあらゆる効果を受ける時、付着判定の最終的な目標値を半分にする)を得る。
風邪防御4バステ自動効果-自分----風邪を無効化する。
空腹耐性2バステ自動効果-自分----空腹に耐性(空腹を受けるあらゆる効果を受ける時、付着判定の最終的な目標値を半分にする)を得る。
空腹防御4バステ自動効果-自分----空腹を無効化する。
回復不能耐性2バステ自動効果-自分----回復不能に耐性(回復不能を受けるあらゆる効果を受ける時、付着判定の最終的な目標値を半分にする)を得る。
回復不能防御4バステ自動効果-自分----回復不能を無効化する。
爆弾耐性2バステ自動効果-自分----爆弾に耐性(爆弾を受けるあらゆる効果を受ける時、付着判定の最終的な目標値を半分にする)を得る。
爆弾防御4バステ自動効果-自分----爆弾を無効化する。
刻延耐性2バステ自動効果-自分----刻延に耐性(刻延を受けるあらゆる効果を受ける時、付着判定の最終的な目標値を半分にする)を得る。
刻延防御4バステ自動効果-自分----刻延を無効化する。
力封じ耐性2バステ自動効果-自分----力封じに耐性(力封じを受けるあらゆる効果を受ける時、付着判定の最終的な目標値を半分にする)を得る。
力封じ防御4バステ自動効果-自分----力封じを無効化する。
速封じ耐性2バステ自動効果-自分----速封じに耐性(力封じを受けるあらゆる効果を受ける時、付着判定の最終的な目標値を半分にする)を得る。
速封じ防御4バステ自動効果-自分----速封じを無効化する。
石化耐性3バステ自動効果-自分----石化に耐性(石化を受けるあらゆる効果を受ける時、付着判定の最終的な目標値を半分にする)を得る。
石化防御5バステ自動効果-自分----石化を無効化する。
身体異常耐性5バステ自動効果-自分----種別:身体に属するバステに耐性(種別:身体に属するバステを受けるあらゆる効果を受ける時、付着判定の最終的な目標値を半分にする)を得る。
身体異常無効7バステ自動効果-自分----種別:身体に属するバステを無効化する。
凶刃魔窟9バステ自動効果-自分----自分が種別:身体のバステを受ける時、(運)%の確率で無効化出来る。また、自分の行う物理攻撃のクリティカル率を「(運)/2」(最大30)%上昇させる。
精神バステ耐性系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
恐怖耐性2バステ自動効果-自分----恐怖に耐性(恐怖を受けるあらゆる効果を受ける時、付着判定の最終的な目標値を半分にする)を得る。
恐怖防御4バステ自動効果-自分----恐怖を無効化する。
激昂耐性2バステ自動効果-自分----激昂に耐性(激昂を受けるあらゆる効果を受ける時、付着判定の最終的な目標値を半分にする)を得る。
激昂防御4バステ自動効果-自分----激昂を無効化する。
混乱耐性2バステ自動効果-自分----混乱に耐性(混乱を受けるあらゆる効果を受ける時、付着判定の最終的な目標値を半分にする)を得る。
混乱防御4バステ自動効果-自分----混乱を無効化する。
魔封耐性2バステ自動効果-自分----魔封に耐性(魔封を受けるあらゆる効果を受ける時、付着判定の最終的な目標値を半分にする)を得る。
魔封防御4バステ自動効果-自分----魔封を無効化する。
動揺耐性2バステ自動効果-自分----動揺に耐性(動揺を受けるあらゆる効果を受ける時、付着判定の最終的な目標値を半分にする)を得る。
動揺防御4バステ自動効果-自分----動揺を無効化する。
睡眠耐性2バステ自動効果-自分----睡眠に耐性(睡眠を受けるあらゆる効果を受ける時、付着判定の最終的な目標値を半分にする)を得る。
睡眠防御4バステ自動効果-自分----睡眠を無効化する。
幸福耐性2バステ自動効果-自分----幸福に耐性(幸福を受けるあらゆる効果を受ける時、付着判定の最終的な目標値を半分にする)を得る。
幸福防御4バステ自動効果-自分----幸福を無効化する。
不運耐性2バステ自動効果-自分----不運に耐性(不運を受けるあらゆる効果を受ける時、付着判定の最終的な目標値を半分にする)を得る。
不運防御4バステ自動効果-自分----不運を無効化する。
罪悪耐性2バステ自動効果-自分----罪悪に耐性(罪悪を受けるあらゆる効果を受ける時、付着判定の最終的な目標値を半分にする)を得る。
罪悪防御4バステ自動効果-自分----罪悪を無効化する。
暴走耐性2バステ自動効果-自分----暴走に耐性(暴走を受けるあらゆる効果を受ける時、付着判定の最終的な目標値を半分にする)を得る。
暴走防御4バステ自動効果-自分----暴走を無効化する。
呪い耐性2バステ自動効果-自分----呪いに耐性(呪いを受けるあらゆる効果を受ける時、付着判定の最終的な目標値を半分にする)を得る。
呪い防御4バステ自動効果-自分----呪いを無効化する。
消沈耐性2バステ自動効果-自分----消沈に耐性(消沈を受けるあらゆる効果を受ける時、付着判定の最終的な目標値を半分にする)を得る。
消沈防御4バステ自動効果-自分----消沈を無効化する。
幻影耐性2バステ自動効果-自分----幻影に耐性(幻影を受けるあらゆる効果を受ける時、付着判定の最終的な目標値を半分にする)を得る。
幻影防御4バステ自動効果-自分----幻影を無効化する。
絶望耐性2バステ自動効果-自分----絶望に耐性(絶望を受けるあらゆる効果を受ける時、付着判定の最終的な目標値を半分にする)を得る。
絶望防御4バステ自動効果-自分----絶望を無効化する。
魔封じ耐性2バステ自動効果-自分----魔封じに耐性(魔封じを受けるあらゆる効果を受ける時、付着判定の最終的な目標値を半分にする)を得る。
魔封じ防御4バステ自動効果-自分----魔封じを無効化する。
悩殺耐性3バステ自動効果-自分----悩殺に耐性(悩殺を受けるあらゆる効果を受ける時、付着判定の最終的な目標値を半分にする)を得る。
悩殺防御5バステ自動効果-自分----悩殺を無効化する。
精神異常耐性5バステ自動効果-自分----種別:精神に属するバステに耐性(種別:精神に属するバステを受けるあらゆる効果を受ける時、付着判定の最終的な目標値を半分にする)を得る。
精神異常無効7バステ自動効果-自分----種別:精神に属するバステを無効化する。
凶咒魔窟9バステ自動効果-自分----自分が種別:精神のバステを受ける時、(運)%の確率で無効化出来る。また、自分の行う魔法攻撃のクリティカル率を「(運)/2」(最大30)%上昇させる。
属性バステ耐性系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
炎上防御3バステ自動効果-自分----炎上を無効化する。
凍結防御3バステ自動効果-自分----凍結を無効化する。
感電防御3バステ自動効果-自分----感電を無効化する。
風圧防御3バステ自動効果-自分----風圧を無効化する。
複数バステ耐性系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
光の加護6バステ自動効果-自分----種別:属性または上位に属するバステを無効化する。
地獄のマスク7バステ自動効果-自分----バステに耐性(バステを受けるあらゆる効果を受ける時、付着判定の最終的な目標値を半分にする)を得る。
鉄壁の抗体9バステ自動効果-自分----全てのバステを無効化する。
並外れた抗体4バステ自動効果-自分----自分がバステを与えるあらゆる効果を受ける時、バステ基本付着率を「運/2」%低下させる。
祓えの眼6バステ自動効果-自分----自分がバステを与えるあらゆる効果を受ける時、バステ基本付着率を「運」%低下させる。
冷徹な気質3バステ自動効果-味方全体----味方全体がバステを与えるあらゆる効果を受ける時、バステ基本付着率を「自分の運/4」%低下させる。
龍脈の加護5バステ自動効果-味方全体----味方全体がバステを与えるあらゆる効果を受ける時、バステ基本付着率を「(自分の運)/2」%低下させる。
泰然自若の気質7バステ自動効果-味方全体----味方全体がバステを与えるあらゆる効果を受ける時、バステ基本付着率を「自分の運」%低下させる。
身体バステ付着率上昇系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
老化ブースタ2バステ自動効果-自分----老化を与えるあらゆる効果を与える時、バステ基本付着率を20%上昇させる。
老化ハイブースタ5バステ自動効果-自分----老化を与えるあらゆる効果を与える時、バステ基本付着率を50%上昇させる。
金縛りブースタ2バステ自動効果-自分----金縛りを与えるあらゆる効果を与える時、バステ基本付着率を20%上昇させる。
金縛りハイブースタ5バステ自動効果-自分----金縛りを与えるあらゆる効果を与える時、バステ基本付着率を50%上昇させる。
毒ブースタ2バステ自動効果-自分----毒を与えるあらゆる効果を与える時、バステ基本付着率を20%上昇させる。
毒ハイブースタ5バステ自動効果-自分----毒を与えるあらゆる効果を与える時、バステ基本付着率を50%上昇させる。
衰弱ブースタ2バステ自動効果-自分----衰弱を与えるあらゆる効果を与える時、バステ基本付着率を20%上昇させる。
衰弱ハイブースタ5バステ自動効果-自分----衰弱を与えるあらゆる効果を与える時、バステ基本付着率を50%上昇させる。
風邪ブースタ2バステ自動効果-自分----風邪を与えるあらゆる効果を与える時、バステ基本付着率を20%上昇させる。
風邪ハイブースタ5バステ自動効果-自分----風邪を与えるあらゆる効果を与える時、バステ基本付着率を50%上昇させる。
空腹ブースタ2バステ自動効果-自分----空腹を与えるあらゆる効果を与える時、バステ基本付着率を20%上昇させる。
空腹ハイブースタ5バステ自動効果-自分----空腹を与えるあらゆる効果を与える時、バステ基本付着率を50%上昇させる。
回復不能ブースタ2バステ自動効果-自分----回復不能を与えるあらゆる効果を与える時、バステ基本付着率を20%上昇させる。
回復不能ハイブースタ5バステ自動効果-自分----回復不能を与えるあらゆる効果を与える時、バステ基本付着率を50%上昇させる。
爆弾ブースタ2バステ自動効果-自分----爆弾を与えるあらゆる効果を与える時、バステ基本付着率を20%上昇させる。
爆弾ハイブースタ5バステ自動効果-自分----爆弾を与えるあらゆる効果を与える時、バステ基本付着率を50%上昇させる。
刻延ブースタ2バステ自動効果-自分----刻延を与えるあらゆる効果を与える時、バステ基本付着率を20%上昇させる。
刻延ハイブースタ5バステ自動効果-自分----刻延を与えるあらゆる効果を与える時、バステ基本付着率を50%上昇させる。
力封じブースタ2バステ自動効果-自分----力封じを与えるあらゆる効果を与える時、バステ基本付着率を20%上昇させる。
力封じハイブースタ5バステ自動効果-自分----力封じを与えるあらゆる効果を与える時、バステ基本付着率を50%上昇させる。
速封じブースタ2バステ自動効果-自分----速封じを与えるあらゆる効果を与える時、バステ基本付着率を20%上昇させる。
速封じハイブースタ5バステ自動効果-自分----速封じを与えるあらゆる効果を与える時、バステ基本付着率を50%上昇させる。
石化ブースタ3バステ自動効果-自分----石化を与えるあらゆる効果を与える時、バステ基本付着率を20%上昇させる。
石化ハイブースタ6バステ自動効果-自分----石化を与えるあらゆる効果を与える時、バステ基本付着率を50%上昇させる。
精神バステ付着率上昇系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
恐怖ブースタ2バステ自動効果-自分----恐怖を与えるあらゆる効果を与える時、バステ基本付着率を20%上昇させる。
恐怖ハイブースタ5バステ自動効果-自分----恐怖を与えるあらゆる効果を与える時、バステ基本付着率を50%上昇させる。
激昂ブースタ2バステ自動効果-自分----激昂を与えるあらゆる効果を与える時、バステ基本付着率を20%上昇させる。
激昂ハイブースタ5バステ自動効果-自分----激昂を与えるあらゆる効果を与える時、バステ基本付着率を50%上昇させる。
混乱ブースタ2バステ自動効果-自分----混乱を与えるあらゆる効果を与える時、バステ基本付着率を20%上昇させる。
混乱ハイブースタ5バステ自動効果-自分----混乱を与えるあらゆる効果を与える時、バステ基本付着率を50%上昇させる。
魔封ブースタ2バステ自動効果-自分----魔封を与えるあらゆる効果を与える時、バステ基本付着率を20%上昇させる。
魔封ハイブースタ5バステ自動効果-自分----魔封を与えるあらゆる効果を与える時、バステ基本付着率を50%上昇させる。
動揺ブースタ2バステ自動効果-自分----動揺を与えるあらゆる効果を与える時、バステ基本付着率を20%上昇させる。
動揺ハイブースタ5バステ自動効果-自分----動揺を与えるあらゆる効果を与える時、バステ基本付着率を50%上昇させる。
睡眠ブースタ2バステ自動効果-自分----睡眠を与えるあらゆる効果を与える時、バステ基本付着率を20%上昇させる。
睡眠ハイブースタ5バステ自動効果-自分----睡眠を与えるあらゆる効果を与える時、バステ基本付着率を50%上昇させる。
幸福ブースタ2バステ自動効果-自分----幸福を与えるあらゆる効果を行う時、バステ基本付着率を20%上昇させる。
幸福ハイブースタ5バステ自動効果-自分----幸福を与えるあらゆる効果を行う時、バステ基本付着率を50%上昇させる。
不運ブースタ2バステ自動効果-自分----不運を与えるあらゆる効果を行う時、バステ基本付着率を20%上昇させる。
不運ハイブースタ5バステ自動効果-自分----不運を与えるあらゆる効果を行う時、バステ基本付着率を50%上昇させる。
罪悪ブースタ2バステ自動効果-自分----罪悪を与えるあらゆる効果を行う時、バステ基本付着率を20%上昇させる。
罪悪ハイブースタ5バステ自動効果-自分----罪悪を与えるあらゆる効果を行う時、バステ基本付着率を50%上昇させる。
暴走ブースタ2バステ自動効果-自分----暴走を与えるあらゆる効果を行う時、バステ基本付着率を20%上昇させる。
暴走ハイブースタ5バステ自動効果-自分----暴走を与えるあらゆる効果を行う時、バステ基本付着率を50%上昇させる。
呪いブースタ2バステ自動効果-自分----呪いを与えるあらゆる効果を行う時、バステ基本付着率を20%上昇させる。
呪いハイブースタ5バステ自動効果-自分----呪いを与えるあらゆる効果を行う時、バステ基本付着率を50%上昇させる。
消沈ブースタ2バステ自動効果-自分----消沈を与えるあらゆる効果を行う時、バステ基本付着率を20%上昇させる。
消沈ハイブースタ5バステ自動効果-自分----消沈を与えるあらゆる効果を行う時、バステ基本付着率を50%上昇させる。
幻影ブースタ2バステ自動効果-自分----幻影を与えるあらゆる効果を行う時、バステ基本付着率を20%上昇させる。
幻影ハイブースタ5バステ自動効果-自分----幻影を与えるあらゆる効果を行う時、バステ基本付着率を50%上昇させる。
絶望ブースタ2バステ自動効果-自分----絶望を与えるあらゆる効果を与える時、バステ基本付着率を20%上昇させる。
絶望ハイブースタ5バステ自動効果-自分----絶望を与えるあらゆる効果を与える時、バステ基本付着率を50%上昇させる。
魔封じブースタ2バステ自動効果-自分----魔封じを与えるあらゆる効果を与える時、バステ基本付着率を20%上昇させる。
魔封じハイブースタ5バステ自動効果-自分----魔封じを与えるあらゆる効果を与える時、バステ基本付着率を50%上昇させる。
悩殺ブースタ3バステ自動効果-自分----悩殺を与えるあらゆる効果を与える時、バステ基本付着率を20%上昇させる。
悩殺ハイブースタ6バステ自動効果-自分----悩殺を与えるあらゆる効果を与える時、バステ基本付着率を50%上昇させる。
バステ付着率上昇系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
バステブースタ4バステ自動効果-自分----バステを与えるあらゆる効果を与える時、バステ基本付着率を20%上昇させる。
バステハイブースタ7バステ自動効果-自分----バステを与えるあらゆる効果を与える時、バステ基本付着率を50%上昇させる。
淀みきったオーラ10バステ自動効果-自分----バステを与えるあらゆる効果を与える時、バステ基本付着率を80%上昇させる。
浮かない空5バステ自動効果-自分----雨天時にバステを与えるあらゆる効果を与える時、バステ基本付着率を50%上昇させる。
汚れた霊の巣窟6バステ自動効果-自分----ダウンしている対象にバステを与えるあらゆる効果を与える時、バステ基本付着率を50%上昇させる。
瘴気纏い6バステ自動効果-自分----バステを与えるあらゆる効果を与える時、バステ基本付着率を「{(自分の運)-(対象の運)}×2」(下限0)%上昇させる。
伝染する淀み臭6バステ自動効果(手番受取)-自分-----味方が1moreによる追加手番を得た時、その味方が望むならば代わりに自分が追加行動を行うことが出来る。種別:自動効果(手番受取)の効果によって得た追加手番の間、バステを与えるあらゆる効果を与える時、バステ基本付着率を50%上昇させる。
バステ自然回復妨害系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
不浄の手4バステ自動効果-自分----自分が与えた力封じ・魔封じ・速封じ以外のバステの自然回復時、経過ラウンドを1ラウンド少ない(下限:0)ものとして扱う。
束縛の手4バステ自動効果-自分----自分が与えた力封じ・魔封じ・速封じの自然回復時、経過ラウンドを1ラウンド少ない(下限:0)ものとして扱う。
呪いの巧手6バステ自動効果-自分----自分が与えたバステの自然回復時、経過ラウンドを1ラウンド少ない(下限:0)ものとして扱う。
五毒の羽8バステ自動効果-自分----自分が与えたバステの自然回復時、経過ラウンドを2ラウンド少ない(下限:0)ものとして扱う。
偽想司りし者7バステ自動効果-自分----自分が与えたバステの自然回復時、回復判定の成功率を(自分の運)%分低下させる。
身体バステ追加系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
老化追加3バステ自動効果-自分----付与効果の付いていない攻撃を行う時、その攻撃に種別:バステの「+老化を付与する」効果を加える。
金縛り追加3バステ自動効果-自分----付与効果の付いていない攻撃を行う時、その攻撃に種別:バステの「+金縛りを付与する」効果を加える。
毒追加3バステ自動効果-自分----付与効果の付いていない攻撃を行う時、その攻撃に種別:バステの「+毒を付与する」効果を加える。
衰弱追加3バステ自動効果-自分----付与効果の付いていない攻撃を行う時、その攻撃に種別:バステの「+衰弱を付与する」効果を加える。
風邪追加3バステ自動効果-自分----付与効果の付いていない攻撃を行う時、その攻撃に種別:バステの「+風邪を付与する」効果を加える。
空腹追加3バステ自動効果-自分----付与効果の付いていない攻撃を行う時、その攻撃に種別:バステの「+空腹を付与する」効果を加える。
回復不能追加3バステ自動効果-自分----付与効果の付いていない攻撃を行う時、その攻撃に種別:バステの「+回復不能を付与する」効果を加える。
爆弾追加3バステ自動効果-自分----付与効果の付いていない攻撃を行う時、その攻撃に種別:バステの「+爆弾を付与する」効果を加える。
刻延追加3バステ自動効果-自分----付与効果の付いていない攻撃を行う時、その攻撃に種別:バステの「+刻延を付与する」効果を加える。
力封じ追加3バステ自動効果-自分----付与効果の付いていない攻撃を行う時、その攻撃に種別:バステの「+力封じを付与する」効果を加える。
速封じ追加3バステ自動効果-自分----付与効果の付いていない攻撃を行う時、その攻撃に種別:バステの「+速封じを付与する」効果を加える。
石化追加4バステ自動効果-自分----付与効果の付いていない攻撃を行う時、その攻撃に種別:バステの「+石化を付与する」効果を加える。
精神バステ追加系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
恐怖追加3バステ自動効果-自分----付与効果の付いていない攻撃を行う時、その攻撃に種別:バステの「+恐怖を付与する」効果を加える。
激昂追加3バステ自動効果-自分----付与効果の付いていない攻撃を行う時、その攻撃に種別:バステの「+激昂を付与する」効果を加える。
混乱追加3バステ自動効果-自分----付与効果の付いていない攻撃を行う時、その攻撃に種別:バステの「+混乱を付与する」効果を加える。
魔封追加3バステ自動効果-自分----付与効果の付いていない攻撃を行う時、その攻撃に種別:バステの「+魔封を付与する」効果を加える。
動揺追加3バステ自動効果-自分----付与効果の付いていない攻撃を行う時、その攻撃に種別:バステの「+動揺を付与する」効果を加える。
睡眠追加3バステ自動効果-自分----付与効果の付いていない攻撃を行う時、その攻撃に種別:バステの「+睡眠を付与する」効果を加える。
幸福追加3バステ自動効果-自分----付与効果の付いていない攻撃を行う時、その攻撃に種別:バステの「+幸福を付与する」効果を加える。
不運追加3バステ自動効果-自分----付与効果の付いていない攻撃を行う時、その攻撃に種別:バステの「+不運を付与する」効果を加える。
罪悪追加3バステ自動効果-自分----付与効果の付いていない攻撃を行う時、その攻撃に種別:バステの「+罪悪を付与する」効果を加える。
暴走追加3バステ自動効果-自分----付与効果の付いていない攻撃を行う時、その攻撃に種別:バステの「+暴走を付与する」効果を加える。
呪い追加3バステ自動効果-自分----付与効果の付いていない攻撃を行う時、その攻撃に種別:バステの「+呪いを付与する」効果を加える。
消沈追加3バステ自動効果-自分----付与効果の付いていない攻撃を行う時、その攻撃に種別:バステの「+消沈を付与する」効果を加える。
幻影追加3バステ自動効果-自分----付与効果の付いていない攻撃を行う時、その攻撃に種別:バステの「+幻影を付与する」効果を加える。
絶望追加3バステ自動効果-自分----付与効果の付いていない攻撃を行う時、その攻撃に種別:バステの「+絶望を付与する」効果を加える。
魔封じ追加3バステ自動効果-自分----付与効果の付いていない攻撃を行う時、その攻撃に種別:バステの「+魔封じを付与する」効果を加える。
悩殺追加4バステ自動効果-自分----付与効果の付いていない攻撃を行う時、その攻撃に種別:バステの「+悩殺を付与する」効果を加える。
バステ先制発動系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
夜半の血道6バステ自動効果-自分----ラウンド開始時、イニシアティブを無視して種別:バステを持つスキル(ただし追加効果のみで持つスキルを除く)を使用できるターンを行うことが出来る。(このスキルの使用後は自分のターンを消費した扱いとなる。)
戦闘開始時効果系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
Sグリモア5バステ補助(自動・先制発動)MP4敵or味方全体--自動成功-戦闘開始時、敵or味方全体のバステ基本付着率を20%上昇させる。
防御追加効果系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
スタンガード4バステ自動効果-自分----自分が防御中に相手から物理攻撃を受けた行動終了時、その相手に「種別:バステ、効果回数:1、命中率:自動成功、バステ・即死付着率:40%」のバステ:風圧を与える行動を行うことが出来る。
回避追加効果系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
ダッジ・パイロキネシス4バステ自動効果-自分----自分が相手からの攻撃の回避判定に成功した行動終了時、その相手に「種別:バステ、効果回数:1、命中率:自動成功、バステ・即死付着率:40%」のバステ:炎上を与える行動を行うことが出来る。
ダッジ・スタニング4バステ自動効果-自分----自分が敵からの攻撃の回避判定に成功した行動終了時、その敵に「種別:バステ、効果回数:1、命中率:自動成功、バステ・即死付着率:40%」のバステ:風圧を与える行動を行うことが出来る。
ペトラダッジ5バステ自動効果-自分----自分が相手からの攻撃の回避判定に成功した行動終了時、その相手に「種別:バステ、効果回数:1、命中率:自動成功、バステ・即死付着率:20%」のバステ:石化を与える行動を行うことが出来る。
蘇生時追加効果系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
太陰の制約:活3バステ自動効果-自分----自分が味方を蘇生した行動終了時、任意の対象一体に「種別:バステ、効果回数:1、命中率:自動成功、バステ・即死付着率:40%」のバステ:呪いを与える行動を行うことが出来る。
戦闘不能時追加効果系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
太陰の制約:破3バステ自動効果-自分----自分が敵を戦闘不能にした行動終了時、任意の対象一体に「種別:バステ、効果回数:1、命中率:自動成功、バステ・即死付着率:40%」のバステ:呪いを与える行動を行うことが出来る。
バステ無効化時効果系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
神秘の行使者6バステ自動効果-自分----自分がバステを与える効果を使用した行動終了時、そのバステ・行動がバステの重複以外で無効化されていたならば、無効化した対象の内一体に防御力・装甲無視の「(運)/2」点のダメージを与える。
バステ追加手番系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
死霊亢進6バステ自動効果(手番追加)-自分----追加効果以外で種別:バステを持つスキルを使用し、その効果の対象全てがバステを受けなかった行動終了時、追加の手番を得る。このスキルは他の種別:自動効果(手番追加)のスキルと合わせて1ラウンドに1度まで使用できる。
バステ追加効果系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
おしゃべり禁止2バステ自動効果-特殊----自分が対象に魔封を与えた時、そのバステの効果に「このバステの自然回復時、経過ラウンドを1ラウンド少ない(下限:0)ものとして扱う」効果を加える。
集客ノルマ3バステ自動効果-特殊----自分が対象に種別:ダメージのバステを与えた時、そのバステの効果に「このバステの効果で与えるダメージを100%上昇させる」効果を加える。
小悪魔の囁き3バステ自動効果-特殊----自分が対象に種別:対象選択妨害のバステを与えた時、そのバステの効果に「自分が味方を攻撃した時、その攻撃のロール後のダメージを50%上昇させる」効果を加える。
塩対応3バステ自動効果-特殊----自分が対象に種別:行動妨害のバステを与えた時、そのバステの効果に「自分のターン毎に最大HPの10%のダメージを受ける」効果を加える。
不器用なMC3バステ自動効果-特殊----自分が対象に呪いを与えた時、そのバステの効果に「自分へのHP・MPを回復する効果を受ける時、回復量を50%減少させる」効果を加える。
血塗られた瞳7バステ自動効果-自分----バステを受けている相手が攻撃する時、自分への攻撃の命中率を30%減少させる。
バステ時回復系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
紫の紙吹雪4バステ回復-自分----自分が対象に毒を与えた行動終了時、自分のMPを魔法dbで小(1db)回復する。
金のスポットライト4バステ回復-自分----自分が対象に金縛りを与えた行動終了時、自分のMPを魔法dbで小(1db)回復する。
桃の親衛隊4バステ回復-自分----自分が対象に悩殺を与えた行動終了時、自分のMPを魔法dbで小(1db)回復する。
橙のサイリウム4バステ回復-自分----自分が対象に魔封を与えた行動終了時、自分のMPを魔法dbで小(1db)回復する。

回復系統

単体HP回復系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
ディア1回復回復MP1対象一体db1自動成功-戦闘不能・死亡に陥っていない対象一体のHPを小回復する。
ディアラマ3回復回復MP3対象一体2db1自動成功-戦闘不能・死亡に陥っていない対象一体のHPを中回復する。
ディアラハン6回復回復MP7対象一体全回復1自動成功-戦闘不能・死亡に陥っていない対象一体のHPを全回復する。
全体HP回復系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
メディア2回復回復MP2敵or味方全体db1自動成功-戦闘不能・死亡に陥っていない敵or味方全体のHPを小回復する。
メディラマ4回復回復MP6敵or味方全体2db1自動成功-戦闘不能・死亡に陥っていない敵or味方全体のHPを中回復する。
メディアラハン7回復回復MP14敵or味方全体全回復1自動成功-戦闘不能・死亡に陥っていない敵or味方全体のHPを全回復する。
HP回復+補助効果系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
おまじない3回復・補助回復+補助(カジャ)MP2対象一体db1自動成功-戦闘不能・死亡に陥っていない対象一体のHPを小回復+ランダムなカジャ効果一つをかける。
王者の盃4回復・補助回復+補助(カジャ)MP4対象一体2db1自動成功-戦闘不能・死亡に陥っていない対象一体のHPを中回復する+タルカジャを一段階かける。
カデンツァ6回復・補助回復+補助(カジャ)MP8敵or味方全体2db1自動成功-戦闘不能・死亡に陥っていない敵or味方全体のHPを中回復+スクカジャを一段階かける。
妖精の粉6回復・補助回復+補助(カジャ)MP8敵or味方全体2db1自動成功-戦闘不能・死亡に陥っていない敵or味方全体のHPを中回復+ランダムなカジャ効果一つをかける。
バロンダンス8回復・補助回復+補助(カジャ)MP14敵or味方全体3db1自動成功-戦闘不能・死亡に陥っていない敵or味方全体のHPを大回復+任意のカジャ効果一つをかける。
献身4回復回復+補助MP4対象一体2db1自動成功-戦闘不能・死亡に陥っていない対象一体のHPを中回復+このラウンドの間、対象のイニシアティブを10上昇させることが出来る。
慈母の献身7回復回復+補助MP6対象一体3db1自動成功-戦闘不能・死亡に陥っていない対象一体のHPを大回復+このラウンドの間、対象のイニシアティブを20上昇させることが出来る。
オラトリオ8回復・補助回復+補助(即時・解除)MP16敵or味方全体3db1自動成功-戦闘不能・死亡に陥っていない敵or味方全体のHPを大回復+全ての種別:補助(ンダ)・補助(耐性弱化)による弱体化効果を解除する。
ネオ・カデンツァ固有回復・補助回復+補助(カジャ)MP26敵or味方全体3db1自動成功-戦闘不能・死亡に陥っていない敵or味方全体のHPを大回復+全てのカジャ効果を一段階かける。
バステ・ダウン回復系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
パトラ1回復回復MP1対象一体-1自動成功-対象一体の空腹・混乱・恐怖・激昂・動揺・睡眠・金縛りを回復する。
メパトラ2回復回復MP2敵or味方全体-1自動成功-敵or味方全体の空腹・混乱・恐怖・激昂・睡眠・金縛りを回復する。
リパトラ3回復回復MP1対象一体-1自動成功-対象一体のペルソナ解除・ダウン・昏倒を回復する。
バッドカンパニー6回復・補助回復・補助(即時)MP4敵or味方全体-1自動成功-敵or味方全体のペルソナ解除・ダウン・昏倒を回復し、対象は即座に手番を消費せず、<ペルソナ>判定自動成功扱いでペルソナチェンジ相当の行動を行うことが出来る。
リラックス2回復回復MP2敵or味方全体-1自動成功-敵or味方全体の力封じ・魔封じ・速封じを回復する。
クロズディ1回復回復MP1対象一体-1自動成功-対象一体の魔封を回復する。
ポズムディ1回復回復MP1対象一体-1自動成功-対象一体の毒・風邪を回復する。
シシリディ1回復回復MP1対象一体-1自動成功-対象一体の老化・衰弱を回復する。
エナジーシャワー2回復回復MP2敵or味方全体-1自動成功-敵or味方全体の老化・衰弱・絶望を回復する。
バイスティ1回復回復MP1対象一体-1自動成功-対象一体の炎上・凍結・感電・風圧・歪曲・熔解を回復する。
マハバイスティ2回復回復MP2敵or味方全体-1自動成功-敵or味方全体の炎上・凍結・感電・風圧・歪曲・熔解を回復する。
チャームディ2回復回復MP1対象一体-1自動成功-対象一体の悩殺を回復する。
ペトラディ2回復回復MP1対象一体-1自動成功-対象一体の石化を回復する。
リフレッシュリング3回復回復MP2対象一体-1自動成功-対象一体の全てのバステを回復する。
アムリタ4回復回復MP4敵or味方全体-1自動成功-敵or味方全体の全てのバステを回復する。
HP回復+MP回復系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
オルレアンの祈り6回復回復MP8対象一体特殊1自動成功-戦闘不能・死亡に陥っていない対象一体のHPを中(2db)、MPを小(1db)回復する。戦闘中にのみ使用可。
HP回復+バステ回復系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
女神の慈愛6回復回復MP10敵or味方全体2db1自動成功-戦闘不能・死亡に陥っていない敵or味方全体のHPを中回復・バステを全て回復する。
女神の恩寵8回復回復MP12敵or味方全体3db1自動成功-戦闘不能・死亡に陥っていない敵or味方全体のHPを大回復・バステを全て回復する。
スティティ8回復回復MP9対象一体全回復1自動成功-戦闘不能・死亡に陥っていない対象一体のHP・バステを全回復する。
メシアライザー9回復回復MP18敵or味方全体全回復1自動成功-戦闘不能・死亡に陥っていない敵or味方全体のHP・バステを全回復する。
HP回復+補助解除系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
修羅場からの帰還6回復回復・補助(即時・解除)MP3自分3db1自動成功-自分が種別:補助の効果を受けている時、その効果を任意に一つ以上解除してHPを大回復する。このスキルは種別:補助の効果によってスキルを使用出来ない状態でも使用出来る。
戦闘不能回復系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
リカーム2回復回復MP3対象一体-1自動成功-気絶・戦闘不能状態の対象一体をHP半分・ペルソナが復活している状態で蘇生する。
サマリカーム5回復回復MP6対象一体-1自動成功-気絶・戦闘不能状態の対象一体をHP全快・ペルソナが復活している状態で蘇生する。
パトリカーム8回復回復+補助(無効化)MP18対象一体-1自動成功-気絶・戦闘不能状態の対象一体をHP全快・ペルソナが復活している状態で蘇生する+対象にラウンド終了時まで、「自分が受ける攻撃を無効化する」効果を与える。
回復量増加系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
癒やしの指2回復自動効果-自分----種別:回復のスキルを使用してHPを回復する時、自分の魔法dbが一段階上昇する。
救いの手4回復自動効果-自分----種別:回復のスキルを使用してHPを回復する時、自分の魔法dbが二段階上昇する。
聖母の両手6回復自動効果-自分----種別:回復のスキルを使用してHPを回復する時、自分の魔法dbが三段階上昇する。
神々の加護4回復自動効果-自分----種別:回復のスキルを使用してHPを回復する時、ロール後の回復量を元の回復量の50%上昇させる。
山の神6回復自動効果-自分----種別:回復のスキルを使用してHP・MPを回復する時、ロール後の回復量を元の回復量の50%上昇させる。
大いなる山の神8回復自動効果-自分----種別:回復のスキルを使用してHP・MPを回復する時、ロール後の回復量を元の回復量の100%上昇させる。
気高き風格6回復自動効果-味方全体----味方が種別:回復のスキルを使用してHPを回復する時、ロール後の回復量を元の回復量の50%上昇させる。
威風堂々の風格8回復自動効果-味方全体----味方が種別:回復のスキルを使用してHPを回復する時、ロール後の回復量を元の回復量の50%上昇させ、50%の確率で消費MPを元の値の50%減少させる。
回復追加手番系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
明星の輝き8回復自動効果(手番追加)-自分----種別:回復(自動)以外の種別:回復のスキルを使用した手番終了時、追加の手番を得る。このスキルは他の種別:自動効果(手番追加)のスキルと合わせて1ラウンドに1度まで使用できる。
ラウンド開始時効果系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
Sメディア3回復回復(自動・先制発動・戦闘中)MP2味方全体db-自動成功-戦闘中のラウンド開始時、HPの減少している味方がいた場合、味方全体のHPを小回復する。
Sリカーム4回復回復(自動・先制発動・戦闘中)MP3対象一体--自動成功-戦闘中のラウンド開始時、味方が2人以上気絶・戦闘不能に陥っている場合、その内の対象一体をHP半分・ペルソナが復活している状態で蘇生する。
Sディアラハン7回復回復(自動・先制発動・戦闘中)MP7対象一体全回復-自動成功-戦闘中のラウンド開始時、HPが50%以上減少している味方がいる場合、その内の対象一体のHPを全回復する。
Sメシアライザー固有回復回復(自動・先制発動・戦闘中)MP18味方全体全回復-自動成功-戦闘中のラウンド開始時、HPが50%以上減少しているかバステにかかっている味方がいた場合、味方全体のHP・バステを全回復する。
持続効果系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
ディアオーラ2回復補助(数ラウンド持続)MP2対象一体-1自動成功-対象一体に3ラウンドの間、「ラウンド終了時、自分のHPを小(db)回復する。(この効果の回復量は「ディアオーラ」使用者の魔法dbで計算する。)」効果を与える。
解放メメント4回復回復+補助(数ラウンド持続・全体効果)MP4敵or味方全体-1自動成功-敵or味方全体の力封じ・魔封じ・速封じを回復+3ラウンドの間、このスキルを使用したラウンド以外のラウンド終了時に敵or味方全体の力封じ・魔封じ・速封じを回復する。
自浄メメント6回復回復+補助(数ラウンド持続・全体効果)MP8敵or味方全体-1自動成功-敵or味方全体の力封じ・魔封じ・速封じ以外の全てのバステを回復+3ラウンドの間、このスキルを使用したラウンド以外のラウンド終了時に敵or味方全体の力封じ・魔封じ・速封じ以外のバステを回復する。
再生の竪琴固有(二枠)回復回復+補助(数ラウンド持続・全体効果)MP26敵or味方全体3db1自動成功-戦闘不能・死亡に陥っていない敵or味方全体のHPを大回復し、全てのバステを回復+3ラウンドの間、このスキルを使用したラウンド以外のラウンド終了時に敵or味方全体のHPを大回復し、全てのバステを回復する。
要魔法陣系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
魔法円5回復回復(自動・戦闘中)-敵or味方全体2db1自動成功-戦闘中、種別:補助(魔法陣)の追加効果が適用されている間、ラウンド終了時に戦闘不能に陥っていない敵or味方全体のHPを物理・魔法から任意のdbで中回復する。
回復コスト軽減系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
ドラゴンへの道3自動効果自動効果-自分----種別:回復のスキルを使用する時、30%の確率でスキルのコストを0にする。
救い手の血統5回復自動効果-自分----MPを消費する回復系統のスキルでの消費MPを元の値の50%減少させる。
母なる神の恵み8回復自動効果-自分----MPを消費する回復系統のスキルでの消費MPを元の値の75%減少させる。

補助系統

ステータス上昇系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
タルカジャ1補助補助(カジャ)MP2対象一体-1自動成功-対象一体の物理dbを一段階上昇させる。計三段階まで重ねがけ可。
マハタルカジャ4補助補助(カジャ)MP4敵or味方全体-1自動成功-敵or味方全体の物理dbを一段階上昇させる。計三段階まで重ねがけ可。
マハタルカジャオン6補助補助(カジャ)MP8敵or味方全体-1自動成功-敵or味方全体の物理dbを二段階上昇させる。計三段階まで重ねがけ可。
マカカジャ1補助補助(カジャ)MP2対象一体-1自動成功-対象一体の魔法dbを一段階上昇させる。計三段階まで重ねがけ可。
マハマカカジャ4補助補助(カジャ)MP4敵or味方全体-1自動成功-敵or味方全体の魔法dbを一段階上昇させる。計三段階まで重ねがけ可。
マハマカカジャオン6補助補助(カジャ)MP8敵or味方全体-1自動成功-敵or味方全体の魔法dbを二段階上昇させる。計三段階まで重ねがけ可。
ラクカジャ1補助補助(カジャ)MP2対象一体-1自動成功-対象一体の防御力を一段階(3)上昇させる。計三段階まで重ねがけ可。
マハラクカジャ4補助補助(カジャ)MP4敵or味方全体-1自動成功-敵or味方全体の防御力を一段階(3)上昇させる。計三段階まで重ねがけ可。
マハラクカジャオン6補助補助(カジャ)MP8敵or味方全体-1自動成功-敵or味方全体の防御力を二段階(6)上昇させる。計三段階まで重ねがけ可。
スクカジャ1補助補助(カジャ)MP2対象一体-1自動成功-対象一体の命中率・バステ即死付着率・受動的行動の成功率を一段階(10%)上昇させる。計三段階まで重ねがけ可。
マハスクカジャ4補助補助(カジャ)MP4敵or味方全体-1自動成功-敵or味方全体の命中率・バステ即死付着率・受動的行動の成功率を一段階(10%)上昇させる。計三段階まで重ねがけ可。
マハスクカジャオン6補助補助(カジャ)MP8敵or味方全体-1自動成功-敵or味方全体の命中率・バステ即死付着率・受動的行動の成功率を二段階(20%)上昇させる。計三段階まで重ねがけ可。
バトルソング6補助補助(カジャ)MP8敵or味方全体-1自動成功-敵or味方全体の物理dbを一段階、魔法dbを一段階上昇させる。効果毎に計三段階まで重ねがけ可。
勇奮の舞6補助補助(カジャ)MP8敵or味方全体-1自動成功-敵or味方全体の物理dbを一段階、防御力を一段階(3)上昇させる。効果毎に計三段階まで重ねがけ可。
天上の舞6補助補助(カジャ)MP8敵or味方全体-1自動成功-敵or味方全体の魔法dbを一段階、防御力を一段階(3)上昇させる。効果毎に計三段階まで重ねがけ可。
パワーブレス6補助補助(カジャ)MP8敵or味方全体-1自動成功-敵or味方全体の物理dbを一段階、命中率・バステ即死付着率・受動的行動の成功率を一段階(10%)上昇させる。効果毎に計三段階まで重ねがけ可。
ダークブレス6補助補助(カジャ)MP8敵or味方全体-1自動成功-敵or味方全体の魔法dbを一段階、命中率・バステ即死付着率・受動的行動の成功率を一段階(10%)上昇させる。効果毎に計三段階まで重ねがけ可。
ダイ・ハード6補助補助(カジャ)MP8敵or味方全体-1自動成功-敵or味方全体の防御力を一段階(3)、命中率・バステ即死付着率・受動的行動の成功率を一段階(10%)上昇させる。効果毎に計三段階まで重ねがけ可。
捧魂の法5補助補助(カジャ)MP8自分-1自動成功-自分のHPを1にし、全てのカジャ効果を三段階になるまでかける。効果毎に計三段階まで重ねがけ可。
ヒートライザ8補助補助(カジャ)MP8対象一体-1自動成功-対象一体に全てのカジャ効果をかける。効果毎に計三段階まで重ねがけ可。
ラスタソウル固有補助補助(カジャ)MP16敵or味方全体-1自動成功-敵or味方全体に全てのカジャ効果をかける。効果毎に計三段階まで重ねがけ可。
テルモピュライ6補助補助(カジャ)MP8敵or味方全体-1自動成功-敵or味方全体に全てのカジャ効果をかける。効果毎に計三段階まで重ねがけ可。このスキルは奇襲を受けた戦闘でのみ使用できる。
ウォークライ3補助補助(カジャ・ンダ)MP4自分-1自動成功-自分の物理dbを二段階上昇させ、防御力を二段階(6)下降(下限:0)させる。計三段階まで重ねがけ可。
パルス・オブ・アサルト7補助補助MP12敵or味方全体-1自動成功-ラウンド終了まで、敵or味方全体の物理db・魔法dbに自分の魔法dbを加算する。(この時の加算値はこのスキルを使用した時の魔法dbに依存する。)
パルス・オブ・ソリッド5補助補助MP6敵or味方全体-1自動成功-ラウンド終了まで、敵or味方全体の防御力に自分の魔法dbを加算する。(この時の加算値は魔法dbに依存した1dbの威力判定を行い、その値を加算する。)
ステータス下降系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
タルンダ1補助補助(ンダ)MP2対象一体-1自動成功-対象一体の物理dbを一段階下降させる。計三段階まで重ねがけ可。
マハタルンダ4補助補助(ンダ)MP4敵or味方全体-1自動成功-敵or味方全体の物理dbを一段階下降させる。計三段階まで重ねがけ可。
雄叫び6補助補助(ンダ)MP8敵or味方全体-1自動成功-敵or味方全体の物理dbを二段階下降させる。計三段階まで重ねがけ可。
マカンダ1補助補助(ンダ)MP2対象一体-1自動成功-対象一体の魔法dbを一段階下降させる。計三段階まで重ねがけ可。
マハマカンダ4補助補助(ンダ)MP4敵or味方全体-1自動成功-敵or味方全体の魔法dbを一段階下降させる。計三段階まで重ねがけ可。
スペルグルーム6補助補助(ンダ)MP8敵or味方全体-1自動成功-敵or味方全体の魔法dbを二段階下降させる。計三段階まで重ねがけ可。
ラクンダ1補助補助(ンダ)MP2対象一体-1自動成功-対象一体の防御力を一段階(3)下降(下限:0)させる。計三段階まで重ねがけ可。
マハラクンダ4補助補助(ンダ)MP4敵or味方全体-1自動成功-敵or味方全体の防御力を一段階(3)下降(下限:0)させる。計三段階まで重ねがけ可。
挑発6補助補助(ンダ)MP8敵or味方全体-1自動成功-敵or味方全体の防御力を二段階(6)下降(下限:0)させる。計三段階まで重ねがけ可。
スクンダ1補助補助(ンダ)MP2対象一体-1自動成功-対象一体の命中率・バステ即死付着率・受動的行動の成功率を一段階(10%)低下させる。計三段階まで重ねがけ可。
マハスクンダ4補助補助(ンダ)MP4敵or味方全体-1自動成功-敵or味方全体の命中率・バステ即死付着率・受動的行動の成功率を一段階(10%)低下させる。計三段階まで重ねがけ可。
フォッグブレス6補助補助(ンダ)MP8敵or味方全体-1自動成功-敵or味方全体の命中率・バステ即死付着率・受動的行動の成功率を二段階(20%)低下させる。計三段階まで重ねがけ可。
ランダマイザ8補助補助(ンダ)MP8対象一体-1自動成功-対象一体に全てのンダ効果をかける。効果毎に計三段階まで重ねがけ可。
確率ステータス変動系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
無限の挑発3補助補助MP6敵or味方全体-1自動成功-50%の確率で敵or味方全体の防御力を種別:補助(ンダ)扱いで三段階(9)下降させる。このスキルの判定に失敗した場合、対象の物理・魔法dbを種別:補助(カジャ)扱いで二段階上昇させる。効果毎に計三段階まで重ねがけ可。
悪魔の脅し3補助補助MP6敵or味方全体-1自動成功-50%の確率で敵or味方全体の物理・魔法dbを種別:補助(ンダ)扱いで二段階下降させる。このスキルの判定に失敗した場合、対象の防御力を種別:補助(ンダ)扱いで三段階(9)上昇させる。効果毎に計三段階まで重ねがけ可。
補助解除系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
リニューアル3補助補助(即時・解除)MP2対象一体-1自動成功-対象一体の種別:補助(即時)を除いた全ての種別:補助の効果を解除する。
デカジャ3補助補助(即時・解除)MP2敵or味方全体-1自動成功-敵or味方全体の全ての種別:補助(カジャ)による強化効果を解除する。
デクンダ3補助補助(即時・解除)MP2敵or味方全体-1自動成功-敵or味方全体の全ての種別:補助(ンダ)・補助(耐性弱化)による弱体化効果を解除する。
ディスコード4補助補助(即時・解除)MP4敵or味方全体-1自動成功-敵or味方全体の全ての種別:補助(物理チャージ)・補助(魔法チャージ)・補助(クリティカル率上昇)・補助(確定クリティカル)による強化効果を解除する。
鏡破りの呪詛4補助補助(即時・解除)MP4敵or味方全体-1自動成功-敵or味方全体の防御及び全ての種別:補助(テトラカーン)・補助(マカラカーン)・補助(無効化)による効果を解除する。
静寂の祈り5補助補助(即時・解除)MP4敵味方全体-1自動成功-敵味方全体の種別:補助(即時)を除いた全ての種別:補助の効果を解除する。
闇のパンデミア6補助補助(即時・解除・ンダ)MP6敵or味方全体-1自動成功-敵or味方全体の全ての種別:補助(カジャ)による強化効果を解除し、ランダムなンダ効果一つをかける。
補助反転系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
天命反転5補助補助MP4敵味方全体-1自動成功-敵味方全体にかかっているカジャ効果とンダ効果を反転(カジャ効果はンダに、ンダ効果はカジャに)させる。
HP上昇系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
ドーピング5補助補助MP4敵or味方全体-1自動成功-敵or味方全体の最大HPを元の値の30%上昇させる。
クリティカル率上昇系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
リベリオン2補助補助(クリティカル率上昇)MP2対象一体-1自動成功-対象一体の行う攻撃のクリティカル率を10%上昇させる。
レボリューション4補助補助(クリティカル率上昇)MP2敵味方全体-1自動成功-敵味方全ての行う攻撃のクリティカル率を10%上昇させる。
会心眼5補助補助(クリティカル率上昇)MP4対象一体-1自動成功-対象一体の行う攻撃のクリティカル率を20%上昇させる。
心眼覚醒7補助補助(クリティカル率上昇)MP8敵or味方全体-1自動成功-敵or味方全体の行う攻撃のクリティカル率を20%上昇させる。
クリティカルチューナー3補助補助(クリティカル率上昇・数ラウンド持続)MP4対象一体-2自動成功-3ラウンドの間、対象一体の行う攻撃のクリティカル率を5%上昇させる×2回。計20段階まで重ねがけ可能だが、1段階でも効果が解除された時点で全ての効果が解除される。
会心の眼力5補助補助(確定クリティカル)MP3自分-1自動成功-自分が次の行動で行う攻撃の成功判定が成功した時、その判定をクリティカルしたものとして扱う。
会心の予言8補助補助(確定クリティカル)MP10敵or味方全体-1自動成功-敵or味方全体が次の行動で行う攻撃の成功判定が成功した時、それをクリティカルしたものとして扱う。
イニシアティブ上昇系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
妖気迅雷2補助補助MP2対象一体-1自動成功-対象一体のイニシアティブを15上昇させる。
妖光一閃5補助補助MP4対象一体-1自動成功-対象一体のイニシアティブを30上昇させる。
イニシアティブ下降系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
呪縛2補助補助MP2対象一体-1自動成功-対象一体のイニシアティブを15低下(下限:0)させる。
邪念呪縛5補助補助MP4対象一体-1自動成功-対象一体のイニシアティブを30低下(下限:0)させる。
威力上昇系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
エンチャントチューナー2補助補助(数ラウンド持続)MP4対象一体-2自動成功-3ラウンドの間、対象一体が火炎・氷結・疾風・電撃属性の攻撃を行う時、ロール後のダメージを10%上昇させる×2回。計20段階まで重ねがけ可能だが、1段階でも効果が解除された時点で全ての効果が解除される。
アサルトチューナー4補助補助(数ラウンド持続)MP4対象一体-2自動成功-3ラウンドの間、対象一体が攻撃を行う時、ロール後のダメージを10%上昇させる×2回。計20段階まで重ねがけ可能だが、1段階でも効果が解除された時点で全ての効果が解除される。
魔力覚醒4補助(魔法チャージ)補助MP1自分-1自動成功-自分が次に威力がdbに依存する魔法攻撃を行った時、その行動終了時までロール後のダメージを元のダメージの100%分上昇させる。
魔力開眼5補助(魔法チャージ)補助MP4自分-1自動成功-自分が次に威力がdbに依存する魔法攻撃を行った時、その行動終了時まで消費MPを元の値の25%減少させ、ロール後のダメージを元のダメージの100%分上昇させる。
チャージ6補助(物理チャージ)補助MP2自分-1自動成功-自分が次に威力がdbに依存する物理攻撃を行った時、その行動終了時までロール後のダメージを元のダメージの150%分上昇させる。
ダークエナジー8補助(物理チャージ)補助MP4自分-1自動成功-自分が次に威力がdbに依存する物理攻撃を行った時、その行動終了時までロール後のダメージを元のダメージの200%分上昇させる。
反逆の魔象8補助(物理チャージ・クリティカル率上昇)補助MP4自分-1自動成功-自分が次に威力がdbに依存する物理攻撃を行った時、その行動終了時までクリティカル率を20%上昇させ、ロール後のダメージを元のダメージの150%分上昇させる。
コンセントレイト6補助(魔法チャージ)補助MP2自分-1自動成功-自分が次に威力がdbに依存する魔法攻撃を行った時、その行動終了時までロール後のダメージを元のダメージの150%分上昇させる。
霊魔集中8補助(魔法チャージ)補助MP4自分-1自動成功-自分が次に威力がdbに依存する魔法攻撃を行った時、その行動終了時までロール後のダメージを元のダメージの200%分上昇させる。
魔力圧縮固有補助(魔法チャージ)補助MP8自分-1自動成功-自分が次に威力がdbに依存する魔法攻撃を行った時、その行動終了時までロール後のダメージを元のダメージの100%分上昇させ、攻撃対象の耐性・無効・吸収及び種別:補助(テトラカーン)・補助(マカラカーン)・補助(無効化)の効果を無視する。
闘志喚起8補助補助(物理チャージ)MP6敵or味方全体-1自動成功-敵or味方全体が次に威力がdbに依存する物理攻撃を行った時、その行動終了時までロール後のダメージを元のダメージの100%分上昇させる。
獅子奮迅の大号令10補助補助(物理チャージ)MP12敵or味方全体-1自動成功-敵or味方全体が次に威力がdbに依存する物理攻撃を行った時、その行動終了時までロール後のダメージを元のダメージの150%分上昇させる。
集中喚起8補助補助(魔法チャージ)MP6敵or味方全体-1自動成功-敵or味方全体が次に威力がdbに依存する魔法攻撃を行った時、その行動終了時までロール後のダメージを元のダメージの100%分上昇させる。
精神一到の大号令10補助補助(魔法チャージ)MP12敵or味方全体-1自動成功-敵or味方全体が次に威力がdbに依存する魔法攻撃を行った時、その行動終了時までロール後のダメージを元のダメージの150%分上昇させる。
スマイルチャージ6補助補助MP4自分-1自動成功-自分が次に得る手番を1more扱いにし、その手番で行う攻撃のダメージを元のダメージの100%分上昇させる。
獣の咆哮2補助補助(数ラウンド持続)MP1自分-1自動成功-3ラウンドの間、ラウンド開始時にイニシアティブを無視して自分のターンを行えるようになり、物理攻撃を行った時、ロール後のダメージを元のダメージの25%分上昇させる。
龍の咆哮5補助補助(数ラウンド持続)MP2自分-1自動成功-3ラウンドの間、ラウンド開始時にイニシアティブを無視して自分のターンを行えるようになり、物理攻撃を行った時、ロール後のダメージを元のダメージの50%分上昇させる。
修羅転生4補助補助MP2自分-1自動成功-自分が攻撃を行った時、ロール後のダメージを元のダメージの100%分上昇させるが、自分のターン終了時に最大HPの50%分の防御力・装甲・他スキル効果無視のHPダメージを受ける。
被ダメージ上昇系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
斬傷の呪詛7補助補助MP5対象一体-1自動成功-対象一体が威力がdbに依存する物理攻撃を受ける時、その攻撃によって受けるダメージを100%上昇させる。
魔傷の呪詛7補助補助MP5対象一体-1自動成功-対象一体が威力がdbに依存する魔法攻撃を受ける時、その攻撃によって受けるダメージを100%上昇させる。
防御系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
ボディーガード1補助補助MP1対象一体-1自動成功-次の自分のターン開始時まで、自分はこのスキルを使用した対象一体への攻撃を2回まで庇い回数を消費せずに庇うことが出来る。この効果による庇いで自分が受けたダメージは25%軽減される。
ボディーシールド3補助補助MP4敵or味方全体-1自動成功-次の自分のターン開始時まで、自分はこのスキルを使用した敵or味方全体の内、一人または複数人への攻撃を庇うことが出来、1ラウンドに3回まで庇い回数を消費せずに庇うことが出来る(庇い回数は庇った仲間一人につき1回としてカウントする。) 。この効果による庇いで自分が受けたダメージは25%軽減される。
ボディーバリアー5補助補助MP8敵or味方全体-1自動成功-次の自分のターン開始時まで、自分はこのスキルを使用した敵or味方全体の内、一人または複数人への攻撃を庇うことが出来、1ラウンドに5回まで庇い回数を消費せずに庇うことが出来る(庇い回数は庇った仲間一人につき1回としてカウントする。) 。 この効果による庇いで自分が受けたダメージは50%軽減される。
オールガード7補助補助MP12敵or味方全体-1自動成功-次の自分のターン開始時まで、自分はこのスキルを使用した敵or味方全体の内、一人または複数人への攻撃を庇うことが出来、1ラウンドに7回まで庇い回数を消費せずに庇うことが出来る(庇い回数は庇った仲間一人につき1回としてカウントする。) 。 この効果による庇いで自分が受けたダメージは75%軽減される。
オラオーラ1補助補助(数ラウンド持続)MP2自分-1自動成功-3ラウンドの間、自分以外への範囲:対象一体の攻撃を自分への攻撃にすることが出来る。
覚悟の挑発2補助補助MP2自分-1自動成功-次の自分のターン開始時まで攻撃によって自分が受けるダメージを50%減少させ、自分以外への範囲:対象一体の攻撃を自分への攻撃にすることが出来る。
ヘイトイーター4補助補助(数ラウンド持続)MP4自分-1自動成功-3ラウンドの間、攻撃によって自分が受けるダメージを50%減少させ、自分以外への範囲:対象一体の攻撃を自分への攻撃にすることが出来る。
潜伏1補助補助(数ラウンド持続)MP2自分-1自動成功-3ラウンドの間、自分への範囲:対象一体の攻撃を任意の味方一体への攻撃にすることが出来る。
リベラマ3補助補助(攻撃対象制限)MP2対象一体-1自動成功-対象一体が攻撃を行う時、このスキルの使用者を対象にできるならば、使用者を攻撃対象に含まなければならなくなる。このスキルは他の補助(攻撃対象制限)の効果と重複できない。
エストマ4補助補助(攻撃対象制限)MP4敵or味方全体-1自動成功-敵or味方全体が攻撃を行う時、このスキルの使用者以外の味方を対象に出来るならば、その対象を指定しなければならなくなる。このスキルは他の補助(攻撃対象制限)の効果と重複できない。
英雄の印4補助補助MP4敵or味方全体-1自動成功-ラウンド終了まで、敵or味方全体が攻撃によって受けるダメージを25%減少させる。
英雄の証6補助補助MP8敵or味方全体-1自動成功-ラウンド終了まで、敵or味方全体が攻撃によって受けるダメージを50%減少させる。
幻影の秘儀7補助補助(数ラウンド持続)MP4自分----3ラウンドの間、自分の受動的行動の成功率を50%上昇させる。
我慢のフホホイ5補助補助MP4敵or味方全体-1自動成功-ラウンド終了時まで、敵or味方全体はHPが0以下になる時、このスキルを受けてから一度だけHP1で生き残る事が出来る。
ヴァーミリオン・オブ・ソリッド8補助補助(数ラウンド持続)MP8敵or味方全体-1自動成功-3ラウンドの間、敵or味方全体への攻撃のクリティカル率を20%減少させ、対象はHPが0以下になる時、このスキルを受けてから一度だけHP1で生き残る事が出来る。
テトラブレイク3補助補助(解除・即時)MP4敵or味方全体-1自動成功-敵or味方全体の種別:補助(テトラカーン)の効果を打ち消す。
マカラブレイク3補助補助(解除・即時)MP4敵or味方全体-1自動成功-敵or味方全体の種別:補助(マカラカーン)の効果を打ち消す。
テトラガード4補助補助(無効化)MP6対象一体-1自動成功-対象一体に物理攻撃を受けた時に一回だけ、行動終了時までその攻撃を無効化する壁を張る。
マカラガード4補助補助(無効化)MP6対象一体-1自動成功-対象一体に魔法攻撃を受けた時に一回だけ、行動終了時までその攻撃を無効化する壁を張る。
撃ち落とし6補助補助(無効化・数ラウンド持続)MP8敵or味方全体-1自動成功-3ラウンドの間、敵or味方全体に、物理攻撃を受ける時、30%の確率でその攻撃を無効化する壁を張る。
迎撃の一射8補助補助(無効化・数ラウンド持続)MP12敵or味方全体-1自動成功-3ラウンドの間、敵or味方全体に、物理攻撃を受ける時、50%の確率でその攻撃を無効化する壁を張る。
テトラカーン6補助補助(テトラカーン)MP8対象一体-1自動成功-対象一体に万能属性を除く物理攻撃を受けた時に一回だけ、行動終了時までその攻撃を反射する壁を張る。
マカラカーン6補助補助(マカラカーン)MP8対象一体-1自動成功-対象一体に万能属性を除く魔法攻撃を受けた時に一回だけ、行動終了時までその攻撃を反射する壁を張る。
ディバイン・シールド9補助補助(テトラカーン)MP20対象一体-1自動成功-対象一体に万能属性を除く物理攻撃を受けた時に二回まで、行動終了時までその攻撃を反射する壁を張る。
ディバイン・バリア9補助補助(マカラカーン)MP20対象一体-1自動成功-対象一体に万能属性を除く魔法攻撃を受けた時に二回まで、行動終了時までその攻撃を反射する壁を張る。
物理リフレクト9補助補助(テトラカーン)MP16敵or味方全体-1自動成功-敵or味方全体に万能属性を除く物理攻撃を受けた時に一回だけ、行動終了時までその攻撃を反射する壁を張る。
魔法リフレクト9補助補助(マカラカーン)MP16敵or味方全体-1自動成功-敵or味方全体に万能属性を除く魔法攻撃を受けた時に一回だけ、行動終了時までその攻撃を反射する壁を張る。
護りの盾8補助補助(無効化)MP16敵or味方全体-1自動成功-敵or味方全体に万能属性を除く物理・魔法攻撃を受けた時に一回だけ、行動終了時までその攻撃を無効化する壁を張る。
絶対障壁8補助補助(耐性強化・数ラウンド持続)MP12敵or味方全体-1自動成功-3ラウンドの間、敵or味方全体の万能属性以外のあらゆる属性に対する耐性を一段階上昇(弱点→通常→耐性→無効→反射or吸収)させる。
月の加護固有補助補助(無効化)+補助(数ラウンド持続・全体効果)MP32敵or味方全体-1自動成功-敵or味方全体に物理・魔法攻撃を受けた時に一回だけ、行動終了時までその攻撃を無効化する壁を張る+3ラウンドの間、このスキルを使用したラウンド以外のラウンド開始時に敵or味方全体に物理・魔法攻撃を受けた時に一回だけ、行動終了時までその攻撃を無効化する壁を張る。
聖なる加護5補助補助(無効化)MP8敵or味方全体-1自動成功-敵or味方全体にバステを受けた時に一回だけ、行動終了時までバステを無効化する壁を張る。
テトラジャ5補助補助(無効化)MP8敵or味方全体-1自動成功-敵or味方全体に即死を受けた時に一回だけ、行動終了時まで即死を無効化する壁を張る。
搾取の偽画7補助補助(無効化)MP16敵or味方全体-1自動成功-敵or味方全体に万能属性を除く物理・魔法攻撃を受けた時に一回だけ、行動終了時までその攻撃を吸収する壁を張る。
独覚固有補助補助(耐性強化・耐性固定)MP4自分-1自動成功-ラウンド終了時まで、自分の「弱」の耐性を全て「吸」にする。
ダウン無効化系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
パルス・オブ・アーマード5補助補助(無効化)MP6対象一体-1自動成功-対象一体が受けるダウン・ペルソナ解除を無効化する。
インパルス・オブ・アーマード7補助補助(無効化)MP12敵or味方全体-1自動成功-敵or味方全体が受けるダウン・ペルソナ解除を無効化する。
追加攻撃系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
苦無援護3補助補助(追撃・数ラウンド持続)HP1自分-1自動成功-3ラウンドの間、自分以外の味方が種別:補助(追撃)、自動効果(追撃)の効果以外による攻撃を行った行動終了時、攻撃対象に「万能属性、種別:攻撃(物理)、威力:1db、効果回数:1、命中率:自動成功、庇い不可」の攻撃を行う事が出来る。
デスチェイサー5補助補助(追撃・数ラウンド持続)HP2自分-1自動成功-3ラウンドの間、自分以外の味方が種別:補助(追撃)、自動効果(追撃)の効果以外による攻撃を行った行動終了時、攻撃対象に「万能属性、種別:攻撃(物理)、威力:2db、効果回数:1、命中率:自動成功、庇い不可」の攻撃を行う事が出来る。
苦無乱舞7補助補助(追撃・数ラウンド持続)HP3自分-1自動成功-3ラウンドの間、自分以外の味方が種別:補助(追撃)、自動効果(追撃)の効果以外による攻撃を行った行動終了時、攻撃対象に「万能属性、種別:攻撃(物理)、威力:3db、効果回数:1、命中率:自動成功、庇い不可」の攻撃を行う事が出来る。
カウンタステップ3補助補助(反撃・数ラウンド持続)HP1自分-1自動成功-3ラウンドの間、味方が攻撃を受けた行動終了時、攻撃を行った対象に「万能属性、種別:攻撃(物理)、威力:db、効果回数:1、命中率:自動成功、種別:補助(反撃)・自動効果(反撃)の効果及びスキル使用・庇い不可」の攻撃を行う事が出来る。
デスカウンター5補助補助(反撃・数ラウンド持続)HP2自分-1自動成功-3ラウンドの間、味方が攻撃を受けた行動終了時、攻撃を行った対象に「万能属性、種別:攻撃(物理)、威力:2db、効果回数:1、命中率:自動成功、種別:補助(反撃)・自動効果(反撃)の効果及びスキル使用・庇い不可」の攻撃を行う事が出来る。
カウンタバッシュ7補助補助(反撃・数ラウンド持続)HP3自分-1自動成功-3ラウンドの間、味方が攻撃を受けた行動終了時、攻撃を行った対象に「万能属性、種別:攻撃(物理)、威力:3db、効果回数:1、命中率:自動成功、種別:補助(反撃)・自動効果(反撃)の効果及びスキル使用・庇い不可」の攻撃を行う事が出来る。
コスト軽減系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
クロック・カット4補助補助MP4対象一体-1自動成功-対象一体のHP・MPを消費するスキルでの消費HP・MPを元の値の50%減少させる。
HPMP変換系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
天使の血杯2補助回復(戦闘中)HPX自分--自動成功-HPを任意の値(上限:(自分の最大HP)/4)消費し、自分のMPをこのスキルで消費したHPの分だけ回復する。戦闘中にのみ使用可。
天使の聖痕5補助回復(戦闘中)HPX自分--自動成功-HPを任意の値(上限:(自分の最大HP)/2)消費し、自分のMPをこのスキルで消費したHPの分だけ回復する。戦闘中にのみ使用可。
MP分配系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
マカトラ2補助回復MPX対象一体--自動成功-MPを任意の値(上限:(自分の最大MP)/4)消費し、対象のMPをこのスキルで消費した分のMP分回復させる。
ステータス上昇系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
アビリティチューナー6補助補助(数ラウンド持続)MP4対象一体-2自動成功-3ラウンドの間、対象一体の力・魔・耐・速・運を5上昇させる×2回。計20段階まで重ねがけ可能だが、1段階でも効果が解除された時点で全ての効果が解除される。
範囲全体化系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
剛腕スタイル4補助補助(数ラウンド持続)MP2自分-1自動成功-3ラウンドの間、自分が範囲:対象一体への種別:攻撃(物理・魔法)のスキルを使用する時、50%の確率でそのスキルの対象を敵or味方全体に変更する事が出来る。
鎧袖一触スタイル7補助補助(数ラウンド持続)MP4自分-1自動成功-3ラウンドの間、自分が範囲:対象一体への種別:攻撃(物理・魔法)のスキルを使用する時、そのスキルの対象を敵or味方全体に変更する事が出来る。
行動回数増加系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
ラッシュステップ4補助補助(数ラウンド持続)MP2自分-1自動成功-2ラウンドの間、一手番に一度、自分が種別:攻撃のスキルを使用した行動終了時、50%の確率でもう一度同じ行動を行うことが出来るようになる。
ソニックラッシュ6補助補助(数ラウンド持続)MP4自分-1自動成功-3ラウンドの間、一手番に一度、自分が種別:攻撃のスキルを使用した行動終了時、80%の確率でもう一度同じ行動を行うことが出来るようになる。
クロック・オフ5補助補助(即時)MP6対象一体-1自動成功-対象に追加の手番を一つ与える。1ターンに一度まで使用可。
守護者の眼光固有(二枠)補助補助(即時)MP25敵or味方全体-1自動成功-自分以外の対象に追加の手番を一つずつ与える。全てのキャラクターで1ラウンドに合計一度まで使用可。
行動回数減少系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
威圧の構え6補助補助(全体効果)MP5敵or味方全体-1自動成功-敵or味方全体が追加の手番を得た時に一度、その手番を一つ消滅させる。(この効果の対象の内、いずれかの対象の手番を消滅させた時、この効果の対象全てへの効果が解除される。)
戦闘離脱系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
トラフーリ3補助補助(即時)MP4敵or味方全体-1自動成功-KPが許可しない一部の戦闘を除いて、対象が望むならば確実に戦闘から離脱できる。
トラエスト1補助補助(即時)MP3敵or味方全体-1<ペルソナ>-非戦闘時、対象が望むならば<ペルソナ>技能に成功することで現在いる建物、洞窟などの外へ離脱することが出来る。
戦闘開始時効果系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
四霊獣の加護6補助補助(自動・先制発動・無効化)MP8敵or味方全体--自動成功-戦闘開始時、敵or味方全体に「聖なる加護」がかかる。
テトラカシフト6補助補助(自動・先制発動・無効化)MP16敵or味方全体--自動成功-戦闘開始時、戦闘に参加しているキャラの中で自分のイニシアティブが最も低いなら、敵or味方全体に物理攻撃を受けた時に一回だけ、行動終了時までその攻撃を無効化する壁を張る。
マカラカシフト6補助補助(自動・先制発動・無効化)MP16敵or味方全体--自動成功-戦闘開始時、戦闘に参加しているキャラの中で自分のイニシアティブが最も低いなら、敵or味方全体に魔法攻撃を受けた時に一回だけ、行動終了時までその攻撃を無効化する壁を張る。
Sテトラカーン8補助補助(自動・先制発動・無効化)MP16敵or味方全体--自動成功-戦闘開始時、敵or味方全体に物理攻撃を受けた時に一回だけ、行動終了時までその攻撃を無効化する壁を張る。
Sマカラカーン8補助補助(自動・先制発動・無効化)MP16敵or味方全体--自動成功-戦闘開始時、敵or味方全体に魔法攻撃を受けた時に一回だけ、行動終了時までその攻撃を無効化する壁を張る。
S護りの盾9補助補助(自動・先制発動・無効化)MP16敵or味方全体-1自動成功-戦闘開始時、敵or味方全体に物理・魔法攻撃を受けた時に一回だけ、行動終了時までその攻撃を無効化する壁を張る。
S会心の予言9補助補助(自動・先制発動・確定クリティカル)MP10敵or味方全体--自動成功-戦闘開始時、敵or味方全体に「次の行動で行う攻撃の成功判定をクリティカルしたものとして扱う」効果を与える。
系統強化系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
現し身高揚6補助自動効果-自分----追加効果以外で種別:補助を持つスキルを使用した時、一手番に一度だけ任意の対象にもう一度同じスキルを使用することが出来る。
フェザーウィッグ7補助自動効果-自分----種別:補助(自動)以外の種別:補助、範囲:自分のスキルを使用した行動終了時、追加の手番を得る。このスキルは他の種別:自動効果(手番追加)のスキルと合わせて1ラウンドに1度まで使用できる。
聰明7補助自動効果(手番追加)-自分----対象に自分を含まない系統:補助かつ種別:補助(自動)以外の種別:補助のスキルを使用した手番終了時、自分が追加の手番を得る。このスキルの手番追加効果は他の種別:自動効果(手番追加)のスキルと合わせて1ラウンドに1度まで使用できる。
支援の血統5補助自動効果-自分----MPを消費する補助系統のスキルでの消費MPを元の値の50%減少させる。
アヴァマリア8補助自動効果-自分----MPを消費する補助系統のスキルでの消費MPを元の値の75%減少させる。
卓越した暗示力3補助自動効果-自分----種別:補助(数ラウンド持続)のスキルを使用する時、その効果の持続ラウンドを1ラウンド延長させる。
蓮華がもたらす富5補助自動効果-自分----種別:補助(数ラウンド持続)のスキルを使用する時、その効果の持続ラウンドを2ラウンド延長させる。
剣神の念7補助自動効果-自分----自分の攻撃に種別:補助(物理チャージ)・補助(魔法チャージ)の効果が適用される時、その効果によるダメージ上昇量を+100%する。
その他系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
ロストワード8回復・補助敵or味方全体MP8特殊-1自動成功-敵or味方全体に、ランダムな効果(※)を起こす。(このスキルの種別は発動した効果によって変動する。)
(※ 「ロストワード」の効果で指定されるランダムな効果は次の通り。
   ・対象に全てのカジャ効果をかける。(種別:補助(カジャ))
   ・対象に全てのンダ効果をかける。(種別:補助(ンダ))
   ・対象のHPを全回復する。(種別:回復)
   ・対象のMPを全回復する。(種別:回復))

アナライズ系統

アナライズ系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
アナライズ-アナライズアナライズMP0対象一体-1自動成功-対象一体を1D2ラウンド後の自ターン開始時まで分析し、耐性を特定する。
ハイ・アナライズ-アナライズアナライズMP0対象一体-1自動成功-対象一体を1ラウンド後の自ターン開始時まで分析し、レベル・耐性・系統を特定する。
フル・アナライズ-アナライズアナライズMP0対象一体-1自動成功-対象一体を分析し、対象が一般キャラならばレベル・ステータス・耐性・系統・スキル、ボスならばレベル・HPとMP以外のステータス・耐性・系統を特定する。
サーチ系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
エネミーサーチ1アナライズアナライズMP0--1<ペルソナ>-<ペルソナ>技能に成功することで周囲(場面・建物内)一帯の敵の位置・存在を察知できる。
トレジャーサーチ1アナライズアナライズMP0--1<ペルソナ>-<ペルソナ>技能に成功することで周囲(場面・建物内)一帯からセッションレベル相応のアイテムやマッカを発見することが出来る。
妖精の抜け穴1アナライズアナライズMP0--1<ペルソナ>-<ペルソナ>技能に成功することで周囲(場面・建物内)一帯の抜け穴・隠し通路の位置・存在を察知出来る。
千里眼3アナライズアナライズMP0--1<ペルソナ>/2-「<ペルソナ>技能/2」の判定に成功することで周囲(場面・建物内)一帯の敵・アイテム・隠し通路の位置・存在を察知・発見出来る。
万里眼5アナライズアナライズMP0--1<ペルソナ>-<ペルソナ>技能の判定に成功することで周囲(場面・建物内)一帯の敵・アイテム・隠し通路の位置・存在を察知・発見出来る。
相性サーチ2アナライズアナライズ(自動・先制発動)-対象一体----戦闘開始時、対象一体のまだ開示されていない耐性をランダムに一つ調べられる。
名探偵の達眼6アナライズアナライズ(自動・先制発動)-対象一体----戦闘開始時、対象一体の耐性を全て調べられる。
解析4アナライズアナライズ(自動・先制発動)-対象一体----ラウンド開始時、対象一体のまだ開示されていない耐性をランダムに一つ調べられる。
マゼラン7アナライズアナライズ-自分----<ペルソナ>技能の判定に成功することで周囲(場面・建物内)一帯の地形を把握できる。
戦闘報酬追加系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
ヒロえもん4アナライズ自動効果-自分----戦闘終了後、ペルソナレベルに応じたアイテムを入手することが出来る。
ホワイトアルバム5アナライズ自動効果-味方全体----セッション終了後、自分の得たエネミー経験値の50%の経験値を味方全員が得ることが出来る。
救世の願い7アナライズ自動効果-味方全体----セッション終了後、自分の得たエネミー経験値の100%の経験値を味方全員が得ることが出来る。
シュセンドー5アナライズ自動効果-味方全体----戦闘・セッション終了後、自分の得たエネミーマッカの50%のマッカを味方全員が得ることが出来る。
アナライズ補助系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
サポートスキャン3アナライズ自動効果-自分----アナライズ時、アナライズした対象の所持する種別:回復(自動)・補助(自動)・アナライズ(自動)・自動効果のスキル及びスキルによる特殊な能力変化を分析する事が出来る。
サードアイ4アナライズ自動効果-自分----アナライズ時、アナライズした対象がこのラウンド終了までに行う行動の詳細なデータ(固有を含むスキル性能・行動対象等)を分析する事が出来る。この効果を適用する時、分析に必要なラウンドを1ラウンド延長する。
スキャニング・ゼロ7アナライズ自動効果-自分----アナライズ時、アナライズ対象がこのラウンド終了までに行う行動の詳細なデータ(固有を含むスキル性能・行動性能等)と、アナライズ対象の所持する種別:回復(自動)・補助(自動)・アナライズ(自動)・自動効果のスキル及びスキルによる特殊な能力変化を分析する事が出来る。この効果を適用する時、分析に必要なラウンドを1ラウンド延長する。
分析クロックアップ4アナライズ自動効果-自分----アナライズ時、分析に必要なラウンドを1ラウンド短縮する。
ラプラスの魔5アナライズ補助(自動・ンダ)-自分--自動成功-アナライズ完了時、アナライズした対象に全てのンダ効果をかける。この効果は戦闘中に対象一体につき一度だけ適用できる。
奇襲回避・先制行動系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
百太郎3アナライズ補助(自動)-味方全体--<ペルソナ>-奇襲を受けた時、<ペルソナ>技能に成功することでそれを回避し、通常の戦闘にすることが出来る。
ポジションハック6アナライズ補助(自動・即時)-敵or味方全体----自分が奇襲戦闘を受けた時、<ペルソナ>技能に成功することでその奇襲に伴う効果を無効にし、その効果を対象にかける事が出来る。
サプライザー8アナライズ補助(自動・先制発動・即時・奇襲)-味方全体--<ペルソナ>-戦闘開始時、<ペルソナ>技能に成功することで味方だけがターンを得られる追加のラウンドを行うことが出来る。味方全体で1戦闘に1度だけ発動可。
回復系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
治癒の法力2アナライズ回復MP2敵or味方全体db1自動成功-戦闘不能・死亡に陥っていない敵or味方全体のHPを小回復する。このスキルは「コネクトアウェイ」の効果でのみ使用出来る。
治癒の神通力4アナライズ回復MP6敵or味方全体2db1自動成功-戦闘不能・死亡に陥っていない敵or味方全体のHPを中回復する。このスキルは「コネクトアウェイ」の効果でのみ使用出来る。
常世の祈り9アナライズ回復MP14敵or味方全体全回復1自動成功-戦闘不能・死亡に陥っていない敵or味方全体のHP・バステを全回復する。このスキルは「コネクトアウェイ」の効果でのみ使用出来る。
浄化の雨4アナライズ回復MP4敵or味方全体-1自動成功-敵or味方全体の全てのバステを回復する。このスキルは「コネクトアウェイ」の効果でのみ使用出来る。
黄泉返し2アナライズ回復MP3対象一体-1自動成功-気絶・戦闘不能状態の対象一体をHP半分・ペルソナが復活している状態で蘇生する。このスキルは「コネクトアウェイ」の効果でのみ使用出来る。
英気の泉7アナライズ回復(自動)-味方全体----味方のターン開始時、その味方のHPを20回復する。
癒しの波動HP7アナライズ回復(自動)-味方全体----戦闘終了時、味方全体のHPを最大値の20%回復する。
癒しの波動MP7アナライズ回復(自動)-味方全体----戦闘終了時、味方全体のMPを20%回復する。
助け起こし8アナライズ自動効果-対象一体----自分以外の味方が戦闘不能になった時、一戦闘中に一回だけ即座にHPを全回復して蘇生することが出来る。
回復効果付与系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
癒しの風3アナライズ補助(数ラウンド持続)MP4敵or味方全体-1自動成功-敵or味方全体に3ラウンドの間、「ラウンド終了時、自分のHPを小(db)回復する。(この効果の回復量は「癒しの風」使用者の魔法db・スキル効果を適用して計算する。)」効果を与える。このスキルは「コネクトアウェイ」の効果でのみ使用出来る。
癒しの神風5アナライズ補助(数ラウンド持続)MP12敵or味方全体-1自動成功-敵or味方全体に3ラウンドの間、「ラウンド終了時、自分のHPを中(2db)回復する。(この効果の回復量は「癒しの神風」使用者の魔法db・スキル効果を適用して計算する。)」効果を与える。このスキルは「コネクトアウェイ」の効果でのみ使用出来る。
能力上昇系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
剛力の法力6アナライズ補助(カジャ)MP8敵or味方全体-1自動成功-敵or味方全体の物理・魔法dbを一段階ずつ上昇させる。計三段階まで重ねがけ可。このスキルは「コネクトアウェイ」の効果でのみ使用出来る。
強硬の法力6アナライズ補助(カジャ)MP8敵or味方全体-1自動成功-敵or味方全体の防御力を二段階(6)上昇させる。計三段階まで重ねがけ可。このスキルは「コネクトアウェイ」の効果でのみ使用出来る。
敏速の法力6アナライズ補助(カジャ)MP8敵or味方全体-1自動成功-敵or味方全体の命中率・バステ即死付着率・受動的行動の成功率を二段階(20%)上昇させる。計三段階まで重ねがけ可。このスキルは「コネクトアウェイ」の効果でのみ使用出来る。
突撃指令4アナライズ補助MP6敵or味方全体-1自動成功-ラウンド終了時まで敵or味方全体が攻撃を行った時、ロール後のダメージを元のダメージの50%分上昇させる。このスキルは最後に自分が使用してから3ラウンド経過するまで使用できない。
プロモーション7アナライズ補助(自動・カジャ)MP0味方全体-1自動成功-ラウンド開始時、10%の確率で味方全体に全てのカジャ効果をかける。
最速行動系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
スポットライト4アナライズ補助MP2対象一体-1自動成功-次のラウンド開始時、対象一体がイニシアティブを無視して自分のターンを行う事が出来る。このスキルは「コネクトアウェイ」の効果でのみ使用出来る。
ビッグウェイブ6アナライズ補助MP4敵or味方全体-1自動成功-次のラウンド開始時、敵or味方全体がイニシアティブを無視して自分のターンを行う事が出来る。このスキルは「コネクトアウェイ」の効果でのみ使用出来る。
補助効果延長系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
久遠の調べ4アナライズ補助(即時)MP2敵or味方全体-1自動成功-敵or味方全体の種別:補助(数ラウンド持続)に属する任意のスキルの持続ラウンドを3ラウンド延長する。このスキルは「コネクトアウェイ」の効果でのみ使用出来る。
逃走補助系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
スタコラフット3アナライズ補助(即時)MP4敵or味方全体-1自動成功-KPが許可しない一部の戦闘を除いて、対象が望むならば確実に戦闘から離脱できる。このスキルは「コネクトアウェイ」の効果でのみ使用出来る。
絶対逃走6アナライズ自動効果-味方全体----逃走時、逃走に関わるDEX判定を自動成功にすることが出来る。
エスケープロード6アナライズ自動効果-味方全体--<ペルソナ>-非戦闘時、対象が望むならば<ペルソナ>技能に成功することで最寄りの安全な場所へと離脱することが出来る。
その他系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
コネクトアウェイ4アナライズ自動効果-自分----自分が戦闘に参加していない場合、1ラウンドに1度ペルソナを出している仲間1人の手番を使ってペルソナを使用する行動を行うことが出来る。また、その戦闘に参加しているものとして自分の所持する種別:補助(自動)・回復(自動)・自動効果に属するスキルを使用・適用できる。
無効リカバリ2アナライズ補助(自動・ンダ)-味方全体----いずれかの味方が行った攻撃が敵の耐性によって無効化された行動終了時、その攻撃の対象にラクンダがかかる。
反射リカバリ2アナライズ補助(自動・ンダ)-味方全体----いずれかの味方が行った攻撃が敵の耐性によって反射された行動終了時、その攻撃の対象にラクンダがかかる。
吸収リカバリ2アナライズ補助(自動・ンダ)-味方全体----いずれかの味方が行った攻撃が敵の耐性によって吸収された行動終了時、その攻撃の対象にラクンダがかかる。
無効アンサー5アナライズ補助(自動)-味方全体----いずれかの味方が耐性によって攻撃を無効化した攻撃終了時、味方全体にラクカジャが二段階かかる。
反射アンサー5アナライズ補助(自動)-味方全体----いずれかの味方が耐性によって攻撃を反射した攻撃終了時、味方全体にタルカジャ・マカカジャが一段階ずつかかる。
吸収アンサー5アナライズ補助(自動)-味方全体----いずれかの味方が耐性によって攻撃を吸収した攻撃終了時、味方全体にスクカジャが二段階かかる。
WEAKキラー6アナライズ補助(自動・カジャ)-味方全体----いずれかの味方が攻撃で敵の弱点属性を突いた行動終了時、味方全体にタルカジャ・マカカジャがかかる。
WEAKフリーク6アナライズ補助(自動・カジャ)-味方全体----いずれかの味方が攻撃で敵の弱点属性を突いた行動終了時、味方全体にラクカジャが二段階かかる。
WEAKスナイパー6アナライズ補助(自動・カジャ)-味方全体----いずれかの味方が攻撃で敵の弱点属性を突いた行動終了時、味方全体にスクカジャが二段階かかる。
バイトザバレット4アナライズ補助MP4敵or味方全体-1自動成功-ラウンド終了時まで、敵or味方全体はHPが0以下になる時、このスキルを受けてから一度だけHP1で生き残る事が出来る。このスキルは最後に自分が使用してから4ラウンド経過するまで使用できない。
チアーリング5アナライズ自動効果-味方全体----総攻撃時、一時的に味方全体の総能力dbを2段階上昇させる。
速攻戦型5アナライズ補助(自動)MP0味方全体-1自動成功-ラウンド開始時、「(いずれかの敵よりイニシアティブの低い味方の数)×15%」の確率で、味方全体の内、望む対象がイニシアティブを無視して自分のターンを行うことが出来る。
エマージェンシーシフト5アナライズ補助(自動・即時)-対象一体--自動成功-1ラウンドに一度、イニシアティブ比較によって戦闘不能状態の任意の味方一体がターンを得る時、代わりにターンを行っていない任意の味方一体がターンを得る事が出来る。(このスキルの使用後は戦闘不能の対象ではなく、このスキルの効果でターンを得た対象がターンを消費した扱いとなる。)
ギボアイズ6アナライズ自動効果-味方全体----1ラウンドに1度、味方が攻撃を行う時、攻撃対象がその属性に対する無効・反射・吸収耐性を持っていないか分析することが出来る。その後、味方はその攻撃の対象を変更することが出来る。
ブレイブハート6アナライズ補助(無効化)MP8敵or味方全体-1自動成功-敵or味方全体に3ラウンドの間、バステを無効化する壁を張る。このスキルは最後に自分が使用してから5ラウンド経過するまで使用できない。
ゼロセット7アナライズ補助MP0敵or味方全体-1自動成功-使用したラウンドの間、敵or味方全体のスキルのコストを0にする。一戦闘中に一度、「コネクトアウェイ」の効果でのみ使用出来る。
トリガーハッピー7アナライズ補助(自動)MP0味方全体-1自動成功-ラウンド開始時、「10+{(現在MPが最大MPの半分以下の味方の数)×10}%」の確率で、味方全体にラウンド終了時まで「スキルのコストを0にする」効果をかける。
色即是空8アナライズ補助(無効化)MP0敵or味方全体-1自動成功-使用したラウンドの間、敵or味方全体への全ての攻撃を無効化する。一戦闘中に一度、「コネクトアウェイ」の効果でのみ使用出来る。
ファイナルガード8アナライズ補助(自動・無効化)MP0味方全体--自動成功-味方のHPが0になるダメージを受ける時、その攻撃を無効にすることが出来る。この効果は一戦闘中に一度、「コネクトアウェイ」の効果でのみ使用出来る。
オラクル8アナライズアナライズMP0敵or味方全体-1自動成功-1D3ラウンド後、ランダムな効果を起こす。一戦闘中に一度、「コネクトアウェイ」の効果でのみ使用出来る。
一気通貫9アナライズ補助MP8敵or味方全体-1自動成功-敵or味方全体にラウンド終了時まで「攻撃を行う時、対象の耐性・無効・吸収を無視して各種攻撃を行う」効果を与える。このスキルは最後に自分が使用してから4ラウンド経過するまで使用できない。
コマンダー6アナライズ自動効果-自分----ラウンド開始時、イニシアティブを無視してアナライズ系統のスキルを使用できるターンを行うことが出来る。(このスキルの使用後は自分のターンを消費した扱いとなる。)
該博深遠7アナライズ自動効果(手番追加)-自分----種別:アナライズのスキルを使用した行動終了時、追加の手番を得る。このスキルは他の種別:自動効果(手番追加)のスキルと合わせて1ラウンドに1度まで使用できる。
モラルサポート7アナライズ自動効果-自分----ラウンド開始時、系統:アナライズかつ種別:回復のスキルを種別:回復(自動・先制発動)を持つものとして使用することが出来る。この効果は「コネクトアウェイ」の効果でのみ使用でき、この効果で使用したスキルは「コネクトアウェイ」の効果で使用したものとして扱う。このスキルは「アクティブサポート」・「究極サポート」と合わせて1ラウンドに1度だけ使用できる。
アクティブサポート7アナライズ自動効果-自分----ラウンド開始時に1度、系統:アナライズかつ種別:補助のスキルを種別:補助(自動・先制発動)を持つものとして使用することが出来る。この効果は「コネクトアウェイ」の効果でのみ使用でき、この効果で使用したスキルは「コネクトアウェイ」の効果で使用したものとして扱う。このスキルは「モラルサポート」・「究極サポート」と合わせて1ラウンドに1度だけ使用できる。
究極サポート9アナライズ自動効果-自分----ラウンド開始時に1度、系統:アナライズかつ種別:回復のスキルを種別:回復(自動・先制発動)、補助のスキルを種別:補助(自動・先制発動)を持つものとして使用することが出来る。この効果は「コネクトアウェイ」の効果でのみ使用でき、この効果で使用したスキルは「コネクトアウェイ」の効果で使用したものとして扱う。このスキルは「アクティブサポート」・「モラルサポート」と合わせて1ラウンドに1度だけ使用できる。
コネクトセルフ8アナライズ自動効果-自分----自分がスキルを使用する時、「このスキルはコネクトアウェイの効果でのみ使用出来る」条件を無視して使用することが出来る。
サーチカウンタ固有アナライズ自動効果-自分----自分が事前にアナライズした対象一体から攻撃を受ける時、60%の確率でその攻撃を反射する事が出来る。
(注1:コネクトアウェイはペルソナ3、4等の戦闘外でサポートするアナライザーを再現するためのスキルである。
KPは表記通りの効果の他に、「遠方のペルソナ使いと連絡できる」等の効果を加えても良いだろう。)
(注2:オラクルの効果は次の8通りを1D8で選択する。
・味方全体のHPを全回復する。
・味方全体のMPを全回復する。
・味方全体のHPとMPを全回復する。
・味方全体のバステを回復する。
・味方全体のHPが1になる。
・味方全体のクリティカル目標値を20%上昇させる。
・味方全体に全てのカジャ効果を二段階かける。
・味方全体の次の物理・魔法攻撃のダメージを200%上昇させる。(ダークエナジー・霊魔集中が同時にかかる。)
勿論、KPの裁量でこれらの効果の修正、削除及び新しい効果を追加しても良い。)

自動効果系統

HP・MP上昇系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
一分の活泉1自動効果自動効果-自分----自分のHPを元の値の10%上昇させる。
三分の活泉3自動効果自動効果-自分----自分のHPを元の値の30%上昇させる。
五分の活泉5自動効果自動効果-自分----自分のHPを元の値の50%上昇させる。
一分の魔脈1自動効果自動効果-自分----自分のMPを元の値の10%上昇させる。
三分の魔脈3自動効果自動効果-自分----自分のMPを元の値の30%上昇させる。
五分の魔脈5自動効果自動効果-自分----自分のMPを元の値の50%上昇させる。
二分の活魔4自動効果自動効果-自分----自分のHP・MPを元の値の20%上昇させる。
リベンジャー4自動効果自動効果-自分----自分のHPを元の値の30%上昇させ、自分が種別:補助(反撃)、自動効果(反撃)の効果による攻撃を行った時、ロール後のダメージを50%上昇させる。
天突6自動効果自動効果-自分----自分のHPを元の値の30%上昇させ、自分の攻撃のクリティカル率を10%上昇させる。
宇宙を塞ぐもの8自動効果自動効果-自分----自分のHPを元の値の50%上昇させ、HPを消費するスキルでの消費HPを元の値の50%減少させる。
バステ回復系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
再生能力4自動効果自動効果-自分----バステの自然回復時、経過ラウンドを1ラウンド多い物として扱う。
急速回復3自動効果自動効果-自分----バステの回復判定式が(該当能力)×(経過ラウンド数)×2になる。
瞬間回復7自動効果自動効果-自分----バステの回復判定が自動成功になる。(回復率0%の場合を除く)。
聖河の浄化4自動効果自動効果-味方全体----味方全体のバステの回復判定式が(該当能力)×(経過ラウンド数)×2になる。
罪障の浄化8自動効果自動効果-味方全体----味方全体のバステの回復判定が自動成功になる。(回復率0%の場合を除く)。
仕切り直し5自動効果回復(自動・先制発動)-味方全体----ラウンド開始時、30%の確率で味方全体の全てのバステを回復する。
水に流す8自動効果回復(自動・先制発動)-敵味方全体----ラウンド開始時、敵味方全体の全てのバステを回復する。
ダメージ上昇系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
追い打ち1自動効果自動効果-自分----自分の行った攻撃で敵の弱点属性を突いた時、ロール後のダメージを元のダメージの25%分上昇させる。
ウィークブースタ4自動効果自動効果-自分----自分の行った攻撃で敵の弱点属性を突いた時、ロール後のダメージを元のダメージの50%分上昇させる。
無慈悲な一撃8自動効果自動効果-自分----自分の行った攻撃で敵の弱点属性を突いた時、ロール後のダメージを元のダメージの75%分上昇させる。
若気の至り2自動効果自動効果-自分----自分がスキルによる攻撃を行う時、そのスキルのコストを元の値の50%上昇させることでロール後のダメージを元のダメージの25%分上昇させる事が出来る。
神童2自動効果自動効果-自分----自分が種別:攻撃のスキルを使用した時、攻撃対象がその攻撃の属性に対して弱点耐性でないならば、ロール後のダメージを25%上昇させる。
死奏の劇場6自動効果自動効果-自分----自分が種別:攻撃のスキルを使用した時、攻撃対象がその攻撃の属性に対して弱点耐性でないならば、ロール後のダメージを50%上昇させ、一手番に一度だけ、50%の確率でもう一度同じ行動を行うことが出来る。
暗殺者2自動効果自動効果-自分----対象:対象一体の攻撃でダメージを与える時、ロール後のダメージを元のダメージの25%分上昇させる。
大暗殺者6自動効果自動効果-自分----対象:対象一体の攻撃でダメージを与える時、ロール後のダメージを元のダメージの50%分上昇させる。
虐殺者2自動効果自動効果-自分----対象:敵or味方全体・敵味方全体の攻撃でダメージを与える時、ロール後のダメージを元のダメージの25%分上昇させる。
大虐殺者6自動効果自動効果-自分----対象:敵or味方全体・敵味方全体の攻撃でダメージを与える時、ロール後のダメージを元のダメージの50%分上昇させる。
各個集中の眼差し1自動効果自動効果-自分----種別:攻撃(魔法)・対象:対象一体の攻撃でダメージを与える時、ロール後のダメージを元のダメージの25%分上昇させる。
一騎当千の眼差し1自動効果自動効果-自分----種別:攻撃(魔法)・対象:敵or味方全体・敵味方全体の攻撃でダメージを与える時、ロール後のダメージを元のダメージの25%分上昇させる。
レメゲドン4自動効果自動効果-自分----「種別:補助(魔法陣)の追加効果が適用されているときにのみ使用できる」攻撃でダメージを与える時、ロール後のダメージを50%分上昇させる。
武人の本懐4自動効果自動効果-自分----種別:攻撃(自爆)のスキルによってダメージを与える時、ロール後のダメージを元のダメージの50%分上昇させる。その攻撃のダメージがダメージロールを行わずに算出される場合、代わりに威力決定後のダメージを50%上昇させる。
武人の誉れ8自動効果自動効果-自分----種別:攻撃(自爆)のスキルによってダメージを与える時、ロール後のダメージを元のダメージの100%分上昇させる。その攻撃のダメージがダメージロールを行わずに算出される場合、代わりに威力決定後のダメージを100%上昇させる。
吸い尽くす口先8自動効果自動効果-自分----種別:攻撃(吸収)のスキルによってダメージを与える時、ロール後のダメージを100%上昇させる。
従者のカード2自動効果自動効果-自分----火炎・氷結・電撃・疾風属性のダメージを与える時、ロール後のダメージを元のダメージの25%分上昇させる。
騎士のカード6自動効果自動効果-自分----火炎・氷結・電撃・疾風属性のダメージを与える時、ロール後のダメージを元のダメージの50%分上昇させる。
王のカード10自動効果自動効果-自分----火炎・氷結・電撃・疾風属性のダメージを与える時、ロール後のダメージを元のダメージの75%分上昇させる。
四門高揚・魔2自動効果自動効果-自分----自分が効果回数:1のスキルによって火炎・氷結・電撃・疾風属性のダメージを与える時、ロール後のダメージを元のダメージの25%上昇させる。
型破りの重量3自動効果自動効果-自分----自分が威力がdbに依存する物理攻撃を行う時、ロール後のダメージを25%分上昇させる。
究極不滅の怒髪天7自動効果自動効果-自分----自分が威力がdbに依存する物理攻撃を行う時、ロール後のダメージを50%分上昇させる。
魔導の才能3自動効果自動効果-自分----自分が威力がdbに依存する魔法攻撃を行う時、ロール後のダメージを元のダメージの25%分上昇させる。
異端の魅力7自動効果自動効果-自分----自分が威力がdbに依存する魔法攻撃を行う時、ロール後のダメージを元のダメージの50%分上昇させる。
破壊神のゆえつ8自動効果自動効果-自分----自分が威力がdbに依存する攻撃を行う時、ロール後のダメージを50%分上昇させる。
逆上の雄牛5自動効果自動効果-自分----自分が威力がdbに依存する攻撃を行う時、自分の現在HPが最大HPの50%未満ならばロール後のダメージを50%分上昇させる。
豪傑の転心5自動効果自動効果-自分----自分が威力がdbに依存する物理攻撃を行う時、50%の確率でロール後のダメージを100%分上昇させる。
荒ぶる気性3自動効果自動効果-味方全体----味方全体が威力がdbに依存する物理攻撃を行う時、50%の確率でロール後のダメージを元のダメージの50%分上昇させる。
破天荒の気性5自動効果自動効果-味方全体----味方全体が威力がdbに依存する物理攻撃を行う時、50%の確率でロール後のダメージを元のダメージの75%分上昇させる。
魔弾の射手5自動効果自動効果-自分----自分が威力がdbに依存する魔法攻撃を行う時、50%の確率でロール後のダメージを100%分上昇させる。
反骨心3自動効果自動効果-自分----最大HPが自分の二倍以上の対象にダメージを与える時、ロール後のダメージを元のダメージの25%分上昇させる。
下剋上5自動効果自動効果-自分----最大HPが自分の二倍以上の対象にダメージを与える時、ロール後のダメージを元のダメージの50%分上昇させる。
狂戦士5自動効果自動効果-自分----自分がダメージを与える時及び受ける時、ロール後のダメージを元のダメージの50%分上昇させる。
一番星2自動効果自動効果-自分----自分の攻撃時、そのラウンドで敵が一体も行動していない場合、ロール後のダメージを元のダメージの25%分上昇させる。
奇襲の心得1自動効果自動効果-自分----バステにかかっている対象に攻撃した時、ロール後のダメージを元のダメージの25%分上昇させる。
デスサイズ4自動効果自動効果-自分----バステにかかっている対象に攻撃した時、ロール後のダメージを元のダメージの50%分上昇させる。
真・奇襲の心得7自動効果自動効果-自分----バステにかかっている対象に攻撃した時、ロール後のダメージを元のダメージの75%分上昇させる。
パンデミックの瞳6自動効果自動効果-自分----バステにかかっている対象に攻撃した時、ロール後のダメージを元のダメージの「対象にかかっているバステの数×25」%分上昇させる。
虚無の道化師9自動効果自動効果-自分----バステにかかっている対象に攻撃した時、ロール後のダメージを元のダメージの「対象にかかっているバステの数×50」%分上昇させる。
火事場の馬鹿力4自動効果自動効果-自分----自分が威力がdbに依存する物理攻撃を行う時、自分の現在HPが最大HPの25%未満ならばロール後のダメージを50%分上昇させる。
捨て身の覚悟6自動効果自動効果-自分----自分が威力がdbに依存する物理攻撃を行う時、自分の現在HPが最大HPの25%未満ならばロール後のダメージを75%分上昇させる。
彷念徨死7自動効果自動効果-自分----自分が威力がdbに依存する魔法攻撃を行う時、自分の現在HPが最大HPの25%未満ならばロール後のダメージが50%上昇し、クリティカル率が20%上昇する。
八意6自動効果自動効果-自分----自分がバステ・即死基本付着率:付与の追加効果を持つ魔法攻撃を行う時、クリティカル率を20%低下させることでロール後のダメージを75%上昇させる。
明鏡止水6自動効果自動効果-自分----ダメージを与える攻撃を行う時、ロール後のダメージを元のダメージの「(自分が所持するこの攻撃と異なる属性の攻撃スキルの数)×25」%分上昇させる。
反射エンハンサ2自動効果自動効果-自分----自分が耐性・各種スキルの効果で威力がdbに依存する攻撃を反射した時、ロール後のダメージを50%上昇させる。
吸収エンハンサ2自動効果自動効果-自分----自分が耐性・各種スキルの効果で威力がdbに依存する攻撃を吸収した時、ロール後のダメージ(回復量)を50%上昇させる。
闘魂8自動効果自動効果-自分----自分が威力がdbに依存する攻撃を行う時、自分の現在HPに応じてロール後のダメージを上昇させる。(現在HPが最大HPの76%以上:元のダメージの75%、75〜51%:元のダメージの50%、50〜26%:元のダメージの25%、25〜1%:元のダメージの0%)
勇者の魂5自動効果自動効果-自分----自分が威力がdbに依存する物理攻撃を行う時、ロール後のダメージを元のダメージの「(戦闘不能の味方の数)×25%」分上昇させる。
聖者の魂5自動効果自動効果-自分----自分が威力がdbに依存する魔法攻撃を行う時、ロール後のダメージを元のダメージの「(戦闘不能の味方の数)×25%」分上昇させる。
コンバットハイ6自動効果自動効果-自分----自分が威力がdbに依存する攻撃を行う時、ロール後のダメージを元のダメージの「(戦闘不能の味方の数)×25%」分上昇させる。
天覇の将8自動効果自動効果-自分----自分が威力がdbに依存する物理攻撃を行う時、ロール後のダメージを元のダメージの「(戦闘不能でない味方の数)×25%」分上昇させる。
万神の将8自動効果自動効果-自分----自分が威力がdbに依存する魔法攻撃を行う時、ロール後のダメージを元のダメージの「(戦闘不能でない味方の数)×25%」分上昇させる。
戦士の誓約5自動効果自動効果-自分----自分が威力がdbに依存する攻撃を行う時、ロール後のダメージを元のダメージの「{4-(戦闘開始からのラウンド数)}×25%」(下限-75%)分上昇させる。
復讐の女神5自動効果自動効果-自分----自分が威力がdbに依存する攻撃を行う時、ロール後のダメージを元のダメージの「{(戦闘開始からのラウンド数)-4}×25%」(上限100%)分上昇させる。
狂乱の間7自動効果自動効果-敵味方全体----敵味方全体が威力がdbに依存する物理攻撃を行う時、ロール後のダメージを元のダメージの50%分上昇させる。
享楽の間7自動効果自動効果-敵味方全体----敵味方全体が威力がdbに依存する魔法攻撃を行う時、ロール後のダメージを元のダメージの50%分上昇させる。
封建王5自動効果自動効果-特殊----自分以外の味方の物理・魔法・総能力dbを一段階減少させるが、自分の物理dbを二段階上昇させ、攻撃のクリティカル率を10%上昇させる。このスキルによるdb低下効果は三段階まで重複する。
報復する肉体2自動効果自動効果-自分----自分が耐性・各種スキルの効果で威力がdbに依存する攻撃を反射した時、ロール後のダメージを50%上昇させる。
ダブルリフレクタ4自動効果自動効果-自分----自分が耐性・各種スキルの効果で威力がdbに依存する攻撃を反射した時、ロール後のダメージを100%上昇させる。
不可侵の美貌8自動効果自動効果-自分----自分が耐性・各種スキルの効果で威力がdbに依存する攻撃を反射した時、ロール後のダメージを200%上昇させる。
桂の由来4自動効果自動効果-自分----1moreによる自分の追加行動でダメージを与える時、ロール後のダメージを元のダメージの50%分上昇させる。
エレクトリック散弾8自動効果自動効果-自分----総攻撃を行う時、自分が弾薬等を消費して攻撃を行う武器を装備しているならば、ロール後のダメージを元のダメージの100%分上昇させる。
ダメージ低下系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
安息の間6自動効果自動効果-敵味方全体----敵味方全体が威力がdbに依存する物理攻撃を行う時、ロール後のダメージを元のダメージの50%分下降させる。
鎮魂の間6自動効果自動効果-敵味方全体----敵味方全体が威力がdbに依存する魔法攻撃を行う時、ロール後のダメージを元のダメージの50%分下降させる。
ダメージ上昇効果付与系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
鮮血の先導者3自動効果補助(自動)-自分----自分が攻撃を命中させた行動終了時、その攻撃の対象にラウンド終了時まで「自分が威力がdbに依存する攻撃を受けた時、受けるダメージが元のダメージの25%分上昇する」効果を与える。
地獄の先導者6自動効果補助(自動)-自分----自分が攻撃を命中させた行動終了時、その攻撃の対象にラウンド終了時まで「自分が威力がdbに依存する攻撃を受けた時、受けるダメージが元のダメージの50%分上昇する」効果を与える。
イニシアティブ低下効果付与系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
拘束の刃2自動効果補助(自動)-自分----自分が物理攻撃を命中させた行動終了時、30%の確率でラウンド終了時までその攻撃の対象のイニシアティブを0にする。
支配の刃4自動効果補助(自動)-自分----自分が物理攻撃を命中させた行動終了時、50%の確率でラウンド終了時までその攻撃の対象のイニシアティブを0にする。
db上昇系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
近接の果核3自動効果自動効果-自分----自分の物理dbが一段階上昇する。
魔法の果核3自動効果自動効果-自分----自分の魔法dbが一段階上昇する。
覚醒5自動効果自動効果-自分----自分の物理・魔法・総能力dbが一段階、防御力が3、イニシアティブが5上昇する。
アグニ開眼7自動効果自動効果-自分----自分の物理・魔法・総能力dbが一段階、防御力が5、イニシアティブが10上昇する。
応援上手6自動効果自動効果-味方全体----味方全体の物理dbが一段階上昇する。
ホワイトノイズ6自動効果回復-自分----自分の物理dbが一段階上昇し、戦闘中の自分のターン開始時、自分のHPを物理dbで小(1db)回復する。
レインブラック6自動効果回復-自分----自分の魔法dbが一段階上昇し、戦闘中の自分のターン開始時、自分のMPを魔法dbで小(1db)回復する。
防御力上昇系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
防御の果核2自動効果自動効果-自分----自分の防御力を2上昇させる。
溶けない正義心5自動効果自動効果-自分----自分の防御力を4上昇させる。また、自分の攻撃のクリティカル率を5%上昇させ、相手が攻撃する時、自分への攻撃のクリティカル率を5%低下させる。
馬耳東風5自動効果自動効果-自分----自分の物理・魔法dbが一段階低下するが、防御力を6上昇させる。
ソウルバイター5自動効果自動効果-自分----自分のHPが最大HPの50%以下の時、自分の防御力を6上昇させる。また、HPが0以下になる時、25%の確率でHP1で生き残る事が出来る。
命中率上昇系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
隼の限界1自動効果自動効果-自分----自分の命中率が5%上昇する。
鷹の限界3自動効果自動効果-自分----自分の命中率が10%上昇する。
天空の限界5自動効果自動効果-自分----自分の命中率が20%上昇する。
虚空の限界7自動効果自動効果-自分----自分の命中率が30%上昇する。
命中率・受動的行動の成功率上昇系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
獣の反応4自動効果自動効果-自分----自分の命中率・受動的行動の成功率が10%上昇する。
龍の反応6自動効果自動効果-自分----自分の命中率・受動的行動の成功率が20%上昇する。
受動的行動の成功率上昇系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
斬撃見切り2自動効果自動効果-自分----斬撃属性の攻撃に対して受動的行動を行う時、受動的行動の成功率を30%上昇させる。
真・斬撃見切り4自動効果自動効果-自分----斬撃属性の攻撃に対して受動的行動を行う時、受動的行動の成功率を50%上昇させる。
打撃見切り2自動効果自動効果-自分----打撃属性の攻撃に対して受動的行動を行う時、受動的行動の成功率を30%上昇させる。
真・打撃見切り4自動効果自動効果-自分----打撃属性の攻撃に対して受動的行動を行う時、受動的行動の成功率を50%上昇させる。
貫通見切り2自動効果自動効果-自分----貫通属性の攻撃に対して受動的行動を行う時、受動的行動の成功率を30%上昇させる。
真・貫通見切り4自動効果自動効果-自分----貫通属性の攻撃に対して受動的行動を行う時、受動的行動の成功率を50%上昇させる。
火炎見切り2自動効果自動効果-自分----火炎属性の攻撃に対して受動的行動を行う時、受動的行動の成功率を30%上昇させる。
真・火炎見切り4自動効果自動効果-自分----火炎属性の攻撃に対して受動的行動を行う時、受動的行動の成功率を50%上昇させる。
氷結見切り2自動効果自動効果-自分----氷結属性の攻撃に対して受動的行動を行う時、受動的行動の成功率を30%上昇させる。
真・氷結見切り4自動効果自動効果-自分----氷結属性の攻撃に対して受動的行動を行う時、受動的行動の成功率を50%上昇させる。
電撃見切り2自動効果自動効果-自分----電撃属性の攻撃に対して受動的行動を行う時、受動的行動の成功率を30%上昇させる。
真・電撃見切り4自動効果自動効果-自分----電撃属性の攻撃に対して受動的行動を行う時、受動的行動の成功率を50%上昇させる。
疾風見切り2自動効果自動効果-自分----疾風属性の攻撃に対して受動的行動を行う時、受動的行動の成功率を30%上昇させる。
真・疾風見切り4自動効果自動効果-自分----疾風属性の攻撃に対して受動的行動を行う時、受動的行動の成功率を50%上昇させる。
念動見切り2自動効果自動効果-自分----念動属性の攻撃に対して受動的行動を行う時、受動的行動の成功率を30%上昇させる。
真・念動見切り4自動効果自動効果-自分----念動属性の攻撃に対して受動的行動を行う時、受動的行動の成功率を50%上昇させる。
核熱見切り2自動効果自動効果-自分----核熱属性の攻撃に対して受動的行動を行う時、受動的行動の成功率を30%上昇させる。
真・核熱見切り4自動効果自動効果-自分----核熱属性の攻撃に対して受動的行動を行う時、受動的行動の成功率を50%上昇させる。
大天使の加護6自動効果自動効果-自分----破魔・呪殺・万能属性以外の攻撃に対して受動的行動を行う時、受動的行動の成功率を30%上昇させる。
みかわし5自動効果自動効果-自分----種別:攻撃(物理)の攻撃に対して受動的行動を行う時、受動的行動の成功率を30%上昇させる。
無類の眼力7自動効果自動効果-味方全体----味方が種別:攻撃(物理)の攻撃に対して受動的行動を行う時、受動的行動の成功率を30%上昇させる。
国士無双の眼力9自動効果自動効果-味方全体----味方が種別:攻撃(物理)の攻撃に対して受動的行動を行う時、受動的行動の成功率を50%上昇させる。
飛翔4自動効果自動効果-自分----自分が範囲:対象一体の攻撃に対して受動的行動を行う時、受動的行動の成功率を30%上昇させる。
飛翔天駆6自動効果自動効果-自分----自分が範囲:対象一体の攻撃に対して受動的行動を行う時、受動的行動の成功率を50%上昇させる。
ダッジ・ベーシカル4自動効果自動効果-自分----回避を行う時、回避の成功率を「(自分の運)/2」(最高30)%上昇させる。
マッハダッジ6自動効果自動効果-自分----回避を行う時、回避の成功率を「(自分の運)」(最高50)%上昇させる。
雨に唄えば5自動効果自動効果-自分----雨天時に受動的行動を行う時、受動的行動の成功率を30%上昇させる。
アボイドスリーパ6自動効果自動効果-自分----バステ:睡眠を受けている時でも回避が行えるようになり、バステ:睡眠を受けている間の回避判定が自動成功になる。
トリックステップ7自動効果自動効果-自分----あらゆる攻撃に対して受動的行動を行う時、受動的行動の成功率を30%上昇させる。
矮化1自動効果自動効果-自分----相手が攻撃する時、自分への攻撃の命中率を5%減少させる。
幻化3自動効果自動効果-自分----相手が攻撃する時、自分への攻撃の命中率を10%減少させる。
透化5自動効果自動効果-自分----相手が攻撃する時、自分への攻撃の命中率を20%減少させる。
アリ・ダンス7自動効果自動効果-自分----相手が攻撃する時、自分への攻撃の命中率を30%減少させる。
背水の陣7自動効果自動効果-自分----奇襲を受けた戦闘で相手が攻撃する時、自分への攻撃の命中率を50%減少させる。
マハーカーラ固有自動効果自動効果-敵全体----敵全体のいずれかの対象が攻撃する時、攻撃の命中率を30%減少させる。
回避強化系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
胡蝶乱舞3自動効果自動効果-自分----自分が回避判定に失敗した時、もう一度成功判定を行い、任意の片方の結果を適用することが出来る。この効果を適用した回避では回避回数を通常より一回分多く消費する。
獣の跳躍4自動効果自動効果-自分----自分が回避を行う時、そのラウンドでの回避回数を1回少ないもの(下限:1)として扱う。
跳躍自在6自動効果自動効果-自分----自分が回避を行う時、1ラウンドに1度だけ、そのラウンドでの回避回数を1にリセットすることが出来る。
瞬転の舞4自動効果自動効果-自分----自分が相手を庇って受動的行動を行う時、庇いによるペナルティを無視して判定を行う。
瞬転の舞踏7自動効果自動効果-自分----1ラウンドに一度、対象一体が受動的行動に失敗した時、相手が望むならば自分がその攻撃を庇い、代わりに受動的行動を行うことが出来る。(この受動的行動では庇いによるペナルティを無視する。)
回避妨害系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
百発百中5自動効果自動効果-自分----自分が効果回数:1の攻撃を行う時、相手はその攻撃の回避に回避回数を一回多く使わなければならない。
千発千中7自動効果自動効果-自分----自分が効果回数:1の攻撃を行う時、相手はその攻撃の回避に回避回数を二回多く使わなければならない。
回避追加効果系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
ダッジ・フェイルトゥシュート4自動効果自動効果-自分----自分が相手からの攻撃の回避判定に成功した行動終了時、相手にタルンダ・マカンダを一段階かける事が出来る。
ダッジ・ドレイン5自動効果自動効果-自分----自分が相手からの攻撃の回避判定に成功した行動終了時、相手に「万能属性、種別:攻撃(魔法・吸収)、威力:2db、効果回数:1、命中率:自動成功、防御力・装甲無視の中MPダメージを与え、ダメージ分のMPを吸収する」攻撃を行うことが出来る。
ダッジ・フェザー7自動効果補助(自動)-自分----自分が相手からの攻撃の回避判定に成功した行動終了時、その相手に「火炎・氷結・電撃・疾風属性への耐性が一段階下降(反射・吸収→無効→耐性→通常→弱点)する」効果をかける事が出来る。
追撃系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
追撃の悟り・力2自動効果自動効果(追撃)-自分----自分以外の味方が種別:補助(追撃)、自動効果(追撃)の効果以外による攻撃を行った行動終了時、「(自分の力)」(上限50)%の確率で攻撃対象の内一体に「属性:万能、種別:攻撃(物理)、効果回数:1、命中率:自動成功、威力:1db、庇い不可」の攻撃を行う事が出来る。
追撃の悟り・魔力2自動効果自動効果(追撃)-自分----自分以外の味方が種別:補助(追撃)、自動効果(追撃)の効果以外による攻撃を行った行動終了時、「(自分の魔)」(上限50)%の確率で攻撃対象の内一体に「属性:万能、種別:攻撃(魔法)、効果回数:1、命中率:自動成功、威力:1db、庇い不可」の攻撃を行う事が出来る。
追撃の悟り・速さ2自動効果自動効果(追撃)-自分----自分以外の味方が種別:補助(追撃)、自動効果(追撃)の効果以外による攻撃を行った行動終了時、「(自分の速)」(上限50)%の確率で攻撃対象の内一体に「属性:万能、種別:攻撃(物理)、効果回数:1、命中率:自動成功、威力:1db、庇い不可」の攻撃を行う事が出来る。この攻撃の威力決定には速から算出したdbを使用する。
追撃強化系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
追撃の魂・初の極み1自動効果自動効果-自分----自分が種別:補助(追撃)、自動効果(追撃)の効果による攻撃でダメージを与える時、ロール後のダメージを25%上昇させる。
追撃の魂・続の極み3自動効果自動効果-自分----自分が種別:補助(追撃)、自動効果(追撃)の効果による攻撃でダメージを与える時、ロール後のダメージを50%上昇させる。
追撃の魂・終の極み5自動効果自動効果-自分----自分が種別:補助(追撃)、自動効果(追撃)の効果による攻撃でダメージを与える時、ロール後のダメージを75%上昇させる。
追撃の魂・始の極み7自動効果自動効果-自分----自分が種別:補助(追撃)、自動効果(追撃)の効果による攻撃でダメージを与える時、ロール後のダメージを100%上昇させる。
追撃の悟り・近接4自動効果自動効果-自分----自分が「追撃の悟り・力」による追撃を行う時、追撃の発動率を「(自分の力)」(上限50)%上昇させる。
追撃の悟り・魔法4自動効果自動効果-自分----自分が「追撃の悟り・魔力」による追撃を行う時、追撃の発動率を「(自分の魔)」(上限50)%上昇させる。
追撃の悟り・射撃4自動効果自動効果-自分----自分が「追撃の悟り・速さ」による追撃を行う時、追撃の発動率を「(自分の速)」(上限50)%上昇させる。
確率防御系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
カウンタ3自動効果自動効果-自分----物理攻撃を受ける時、10%の確率でその攻撃を反射する事が出来る。
ヘビーカウンタ4自動効果自動効果-自分----物理攻撃を受ける時、15%の確率でその攻撃を反射する事が出来る。
ハイパーカウンタ5自動効果自動効果-自分----物理攻撃を受ける時、20%の確率でその攻撃を反射する事が出来る。
ルーンの盾3自動効果自動効果-味方全体----任意の味方が火炎・氷結・電撃・疾風属性の攻撃を受ける時、10%の確率でその攻撃を無効化する事が出来る。
イージスの盾6自動効果自動効果-味方全体----任意の味方が火炎・氷結・電撃・疾風属性の攻撃を受ける時、20%の確率でその攻撃を無効化する事が出来る。
イージスの神盾9自動効果自動効果-味方全体----任意の味方が火炎・氷結・電撃・疾風属性の攻撃を受ける時、30%の確率でその攻撃を無効化する事が出来る。
ソードブレイカー2自動効果自動効果-味方全体----任意の味方が物理攻撃を受ける時、20%の確率でその攻撃によって受けるダメージを50%減少させる事が出来る。
護国の宝剣4自動効果自動効果-味方全体----任意の味方が物理攻撃を受ける時、50%の確率でその攻撃によって受けるダメージを50%減少させる事が出来る。
白銀の硬貨4自動効果自動効果-味方全体----任意の味方がバステを与える効果を受ける時、10%の確率でその効果を無効化する事が出来る。
退魔の霧6自動効果自動効果-味方全体----任意の味方がバステを与える効果を受ける時、20%の確率でその効果を無効化する事が出来る。
ヌカにクギ1自動効果自動効果-自分----物理攻撃を受ける時、10%の確率でその攻撃を無効化する事が出来る。
相殺ボディ5自動効果自動効果-自分----物理攻撃を受ける時、30%の確率でその攻撃を無効化する事が出来る。
気まぐれカポーテ7自動効果自動効果-自分----攻撃を受ける時、「運/2」(上限40)%の確率でその攻撃を無効化する事が出来る。
反撃系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
反撃1自動効果自動効果(反撃)-自分----相手から物理攻撃を受けた行動終了時、30%の確率でその相手に「万能属性、種別:攻撃(物理)、威力:db、効果回数:1、命中率:自動成功、種別:補助(反撃)・自動効果(反撃)の効果及びスキル使用・庇い不可」の攻撃を行う事が出来る。
猛反撃3自動効果自動効果(反撃)-自分----相手から物理攻撃を受けた行動終了時、50%の確率でその相手に「万能属性、種別:攻撃(物理)、威力:2db、効果回数:1、命中率:自動成功、種別:補助(反撃)・自動効果(反撃)の効果及びスキル使用・庇い不可」の攻撃を行う事が出来る。
超反撃5自動効果自動効果(反撃)-自分----相手から物理攻撃を受けた行動終了時、70%の確率でその相手に「万能属性、種別:攻撃(物理)、威力:3db、効果回数:1、命中率:自動成功、種別:補助(反撃)・自動効果(反撃)の効果及びスキル使用・庇い不可」の攻撃を行う事が出来る。
逆鱗5自動効果自動効果(反撃)-自分----相手から攻撃を受けた行動終了時、50%の確率でその相手に「万能属性、種別:攻撃(物理)、威力:3db、効果回数:1、命中率:自動成功、種別:補助(反撃)・自動効果(反撃)の効果及びスキル使用・庇い不可」の攻撃を行う事が出来る。
慈愛の反撃2自動効果自動効果(反撃)-自分----相手から自分以外の味方が物理攻撃を受けた行動終了時、30%の確率でその相手に「万能属性、種別:攻撃(物理)、威力:db、効果回数:1、命中率:自動成功、種別:補助(反撃)・自動効果(反撃)の効果及びスキル使用・庇い不可」の攻撃を行う事が出来る。
慈愛の猛反撃4自動効果自動効果(反撃)-自分----相手から自分以外の味方が物理攻撃を受けた行動終了時、50%の確率でその相手に「万能属性、種別:攻撃(物理)、威力:2db、効果回数:1、命中率:自動成功、種別:補助(反撃)・自動効果(反撃)の効果及びスキル使用・庇い不可」の攻撃を行う事が出来る。
慈愛の超反撃6自動効果自動効果(反撃)-自分----相手から自分以外の味方が物理攻撃を受けた行動終了時、70%の確率でその相手に「万能属性、種別:攻撃(物理)、威力:3db、効果回数:1、命中率:自動成功、種別:補助(反撃)・自動効果(反撃)の効果及びスキル使用・庇い不可」の攻撃を行う事が出来る。
ドッジカウンター5自動効果自動効果(反撃)-自分----相手からの攻撃を回避した行動終了時、その相手に「万能属性、種別:攻撃(物理)、威力:2db、効果回数:1、命中率:自動成功、種別:補助(反撃)・自動効果(反撃)の効果及びスキル使用・庇い不可」の攻撃を行う事が出来る。
反撃強化系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
ファストカウンターポジション4自動効果自動効果-自分----自分の種別:補助(反撃)、自動効果(反撃)の効果による攻撃の発生率が30%上昇する。
反撃ボーナス6自動効果自動効果-自分----自分の種別:補助(反撃)、自動効果(反撃)の効果による攻撃の発生率が50%上昇する。
反撃エンハンサ4自動効果自動効果-自分----自分が種別:補助(反撃)、自動効果(反撃)の効果による攻撃を行った時、ロール後のダメージを50%上昇させる。
怨讐の風5自動効果自動効果-自分----自分が種別:補助(反撃)の効果による攻撃を行った時、ロール後のダメージを100%上昇させる。
武勇の栄光6自動効果自動効果-自分----自分が種別:補助(反撃)、自動効果(反撃)の効果による攻撃を行った行動終了時、もう一度同じ攻撃を行うことが出来る。
戦闘開始時ステータス上昇系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
攻撃の心得3自動効果補助(自動・カジャ・先制発動)-自分--自動成功-戦闘開始時、自分にタルカジャが一段階かかる。
魔力の心得3自動効果補助(自動・カジャ・先制発動)-自分--自動成功-戦闘開始時、自分にマカカジャが一段階かかる。
防御の心得3自動効果補助(自動・カジャ・先制発動)-自分--自動成功-戦闘開始時、自分にラクカジャが一段階かかる。
素早さの心得3自動効果補助(自動・カジャ・先制発動)-自分--自動成功-戦闘開始時、自分にスクカジャが一段階かかる。
フライングゲット2自動効果補助(自動・先制発動)-自分--自動成功-戦闘開始時、ラウンド終了時まで自分のイニシアティブを20上昇させる。
先手必勝5自動効果補助(自動・先制発動)-自分--自動成功-戦闘開始時、ラウンド終了時まで自分のイニシアティブを40上昇させる。
S疾風の秘法4自動効果補助(自動・先制発動)-敵or味方全体--自動成功-戦闘開始時、敵or味方全体のイニシアティブを10上昇させる。
マハタルカオート6自動効果補助(自動・カジャ・先制発動)-敵or味方全体--自動成功-戦闘開始時、敵or味方全体にタルカジャが一段階かかる。
マハマカカオート6自動効果補助(自動・カジャ・先制発動)-敵or味方全体--自動成功-戦闘開始時、敵or味方全体にマカカジャが一段階かかる。
マハラクカオート6自動効果補助(自動・カジャ・先制発動)-敵or味方全体--自動成功-戦闘開始時、敵or味方全体にラクカジャが一段階かかる。
マハスクカオート6自動効果補助(自動・カジャ・先制発動)-敵or味方全体--自動成功-戦闘開始時、敵or味方全体にスクカジャが一段階かかる。
S烈攻の秘法8自動効果補助(自動・カジャ・先制発動)-敵or味方全体--自動成功-戦闘開始時、敵or味方全体にタルカジャ、マカカジャが一段階かかる。
S堅盾の秘法8自動効果補助(自動・カジャ・先制発動)-敵or味方全体--自動成功-戦闘開始時、敵or味方全体にラクカジャがニ段階かかる。
S軽業の秘法8自動効果補助(自動・カジャ・先制発動)-敵or味方全体--自動成功-戦闘開始時、敵or味方全体にスクカジャが二段階かかる。
戦闘開始時ステータス下降系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
S骨抜きの秘法8自動効果補助(自動・ンダ・先制発動)-敵or味方全体--自動成功-戦闘開始時、敵or味方全体にタルンダ、マカンダが一段階かかる。
S解守の秘法8自動効果補助(自動・ンダ・先制発動)-敵or味方全体--自動成功-戦闘開始時、敵or味方全体にラクンダ、スクンダが一段階かかる。
S的中の秘法8自動効果補助(自動・ンダ・先制発動)-敵or味方全体--自動成功-戦闘開始時、敵or味方全体にスクンダを二段階かける。
戦闘開始時攻撃無効系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
S絶一門・斬撃4自動効果補助(自動・先制発動・無効化・全体効果)-敵味方全体--自動成功-戦闘開始時、敵味方全体に「戦闘中、最初に行われた斬撃属性の攻撃を無効にする(この効果はいずれかの対象が斬撃属性の攻撃を行った時点で解除される)」効果を与える。
S絶一門・打撃4自動効果補助(自動・先制発動・無効化・全体効果)-敵味方全体--自動成功-戦闘開始時、敵味方全体に「戦闘中、最初に行われた打撃属性の攻撃を無効にする(この効果はいずれかの対象が打撃属性の攻撃を行った時点で解除される)」効果を与える。
S絶一門・貫通4自動効果補助(自動・先制発動・無効化・全体効果)-敵味方全体--自動成功-戦闘開始時、敵味方全体に「戦闘中、最初に行われた貫通属性の攻撃を無効にする(この効果はいずれかの対象が貫通属性の攻撃を行った時点で解除される)」効果を与える。
S絶一門・火炎4自動効果補助(自動・先制発動・無効化・全体効果)-敵味方全体--自動成功-戦闘開始時、敵味方全体に「戦闘中、最初に行われた火炎属性の攻撃を無効にする(この効果はいずれかの対象が火炎属性の攻撃を行った時点で解除される)」効果を与える。
S絶一門・氷結4自動効果補助(自動・先制発動・無効化・全体効果)-敵味方全体--自動成功-戦闘開始時、敵味方全体に「戦闘中、最初に行われた氷結属性の攻撃を無効にする(この効果はいずれかの対象が氷結属性の攻撃を行った時点で解除される)」効果を与える。
S絶一門・電撃4自動効果補助(自動・先制発動・無効化・全体効果)-敵味方全体--自動成功-戦闘開始時、敵味方全体に「戦闘中、最初に行われた電撃属性の攻撃を無効にする(この効果はいずれかの対象が電撃属性の攻撃を行った時点で解除される)」効果を与える。
S絶一門・疾風4自動効果補助(自動・先制発動・無効化・全体効果)-敵味方全体--自動成功-戦闘開始時、敵味方全体に「戦闘中、最初に行われた疾風属性の攻撃を無効にする(この効果はいずれかの対象が疾風属性の攻撃を行った時点で解除される)」効果を与える。
S絶一門・破魔4自動効果補助(自動・先制発動・無効化・全体効果)-敵味方全体--自動成功-戦闘開始時、敵味方全体に「戦闘中、最初に行われた破魔属性の攻撃を無効にする(この効果はいずれかの対象が破魔属性の攻撃を行った時点で解除される)」効果を与える。
S絶一門・呪殺4自動効果補助(自動・先制発動・無効化・全体効果)-敵味方全体--自動成功-戦闘開始時、敵味方全体に「戦闘中、最初に行われた呪殺属性の攻撃を無効にする(この効果はいずれかの対象が呪殺属性の攻撃を行った時点で解除される)」効果を与える。
戦闘開始時特殊効果系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
S狂戦士の魂3自動効果補助(自動・先制発動)-自分--自動成功-戦闘開始時、この戦闘中自分の手番を消費するスキル・防御・アイテム使用・逃走・待機を封じる代わりにロール後のダメージを100%上昇させる。
S闘気の装束4自動効果補助(自動・先制発動・無効化)-敵or味方全体--自動成功-戦闘開始時、敵or味方全体にこの戦闘中、「各種軽減後、最終的に自分が受けるダメージが10以下だった時、その攻撃を無効化する」効果を与える。
S決死の覚悟4自動効果補助(自動・先制発動)-敵or味方全体--自動成功-戦闘開始時、敵or味方全体にこの戦闘中、「1moreを無効にする代わりにイニシアティブを30上昇させる」効果を与える。
S見切りの拳4自動効果補助(自動・先制発動・物理チャージ・魔法チャージ)-敵or味方全体--自動成功-戦闘開始時、敵or味方全体にこの戦闘中、「自分が受動的判定に成功した時、次に行う威力がdbに依存する攻撃のロール後のダメージを50%上昇させる」効果を与える。
修羅の本能4自動効果補助(自動・先制発動)-自分--自動成功-戦闘開始時、70%の確率で自分に「攻撃を行った時、ロール後のダメージを元のダメージの100%分上昇させるが、自分のターン終了時に最大HPの50%分の防御力・装甲・防御他スキル効果無視のHPダメージを受ける」効果を与える。
ヘイトサーチャー4自動効果補助(自動・先制発動・数ラウンド持続)-自分--自動成功-戦闘開始時、70%の確率で自分に「3ラウンドの間、攻撃によって自分が受けるダメージを50%減少させ、自分以外への範囲:対象一体の攻撃を自分への攻撃にすることが出来る」効果を与える。
反撃スタイル4自動効果補助(自動・先制発動・数ラウンド持続)-自分--自動成功-戦闘開始時、50%の確率で自分に3ラウンドの間、「味方が攻撃を受けた行動終了時、攻撃を行った対象に「万能属性、種別:攻撃(物理)、威力:2db、効果回数:1、命中率:自動成功、種別:補助(反撃)・自動効果(反撃)の効果及びスキル使用・庇い不可」の攻撃を行う事が出来る」効果を与える。
逆襲スタイル6自動効果補助(自動・先制発動・数ラウンド持続)-自分--自動成功-戦闘開始時、80%の確率で自分に3ラウンドの間、「味方が攻撃を受けた行動終了時、攻撃を行った対象に「万能属性、種別:攻撃(物理)、威力:2db、効果回数:1、命中率:自動成功、種別:補助(反撃)・自動効果(反撃)の効果及びスキル使用・庇い不可」の攻撃を行う事が出来る」効果を与える。
S窮地の練気5自動効果補助(自動・先制発動)-敵or味方全体--自動成功-戦闘開始時、敵or味方全体に「自分がダメージを受けた時、そのダメージの25%分MPを回復する」効果を与える。
S二身の残影5自動効果補助(自動・先制発動)-敵or味方全体--自動成功-戦闘開始時、敵or味方全体にこの戦闘中、「一手番に一度、自分が合体魔法・総攻撃以外の行動を行った行動終了時、25%の確率でもう一度同じ行動を行うことが出来る」効果を与える。
S鬼門防御5自動効果補助(自動・先制発動・耐性強化・耐性固定)-敵or味方全体--自動成功-戦闘開始時、敵or味方全体にこの戦闘中、「弱点属性の耐性を通常耐性にする」効果を与える。
S食いしばり6自動効果補助(自動・先制発動)-敵or味方全体--自動成功-戦闘開始時、敵or味方全体にこの戦闘中、「HPが0以下になる時、一度だけHP1で生き残る事が出来る」効果を与える。
サクリファイス6自動効果補助(自動・先制発動・数ラウンド持続)-特殊--自動成功-戦闘開始時、味方全体に「3ラウンドの間、自分が威力がdbに依存する攻撃を行う時、ロール後のダメージを元のダメージの100%分上昇させる」効果をかける。このスキルによる補助効果がラウンド経過によって解除された時、自分は戦闘不能になる(この効果による戦闘不能ではSANチェックは発生しない)。
(PC名)ゾーン7自動効果補助(自動・物理チャージ・魔法チャージ・先制発動)-自分--自動成功-戦闘開始時、25%の確率で自分にチャージとコンセントレイトがかかる。このスキルの「(PC名)」は習得したPCの下の名前を設定する。
S魔導結界・陰8自動効果補助(自動・先制発動・全体効果)-敵味方全体--自動成功-戦闘開始時、敵味方全体に「魔法スキルによる消費MPを元の値の50%減少させる」効果を与える。
S魔導結界・陽8自動効果補助(自動・先制発動・全体効果)-敵or味方全体--自動成功-戦闘開始時、敵or味方全体に「魔法スキルの消費MPを元の値の100%上昇させる代わりにロール後のダメージを50%上昇させる」効果を与える。
S技巧開眼8自動効果補助(自動・先制発動・全体効果)-敵味方全体--自動成功-戦闘開始時、敵味方全体に「物理スキルによる消費HPを元の値の50%減少させる」効果を与える。
先制エキスパンダ7自動効果補助(自動・奇襲)-敵or味方全体----戦闘開始時、「(運)」%の確率で敵or味方全体に「次のラウンド開始時、イニシアティブを無視して自分のターンを行う事が出来る」効果をかける。この効果は奇襲を行う効果として扱う。
S貫通固有(ニ枠)自動効果補助(自動・先制発動)-敵or味方全体--自動成功-戦闘開始時、敵or味方全体にこの戦闘中、「斬撃・打撃・貫通属性の攻撃を行う時、対象の耐性・無効・吸収を無視して各種攻撃を行う」効果を与える。
戦闘開始時耐性強化系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
ルーンの加護5自動効果補助(自動・先制発動・耐性強化・耐性固定・数ラウンド持続)-敵or味方全体--自動成功-戦闘開始時、敵or味方全体に「光の壁」がかかる。
御魂の加護5自動効果補助(自動・先制発動・耐性強化・耐性固定・数ラウンド持続)-敵or味方全体--自動成功-戦闘開始時、敵or味方全体に「闇の壁」がかかる。
精霊の加護6自動効果補助(自動・先制発動・耐性強化・耐性固定・数ラウンド持続)-敵or味方全体--自動成功-戦闘開始時、敵or味方全体に「赤の壁」、「白の壁」、「蒼の壁」、「緑の壁」がかかる。
格闘技能強化系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
拳の心得4自動効果自動効果(威力上昇・武器技能心得)-自分----<こぶし>技能を用いる武器による行動を行う時、探索者のdbに「ペルソナの物理・魔法から任意のdb」を加算し、攻撃回数を1回増加させる。
蹴の心得4自動効果自動効果(威力上昇・武器技能心得)-自分----<キック>技能を用いる武器による行動を行う時、探索者のdbに「ペルソナの物理・魔法から任意のdb」を加算し、攻撃回数を1回増加させる。
頭突きの心得4自動効果自動効果(威力上昇・武器技能心得)-自分----<頭突き>技能を用いる武器による行動を行う時、探索者のdbに「ペルソナの物理・魔法から任意のdb」を加算し、攻撃回数を1回増加させる。
筋力依存武器技能強化系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
突剣の心得4自動効果自動効果(威力上昇・武器技能心得)-自分----<フェンシング>技能を用いる武器による行動を行う時、判定成功率に「(ペルソナの速)/2」を加算、探索者のdbに「ペルソナの物理・魔法から任意のdb×2」を加算し、耐久力を「(ペルソナの耐)/4」上昇させる。
軍刀の心得4自動効果自動効果(威力上昇・武器技能心得)-自分----<サーベル>技能を用いる武器による行動を行う時、判定成功率に「(ペルソナの速)/2」を加算、探索者のdbに「ペルソナの物理・魔法から任意のdb×2」を加算し、耐久力を「(ペルソナの耐)/4」上昇させる。
小刀の心得4自動効果自動効果(威力上昇・武器技能心得)-自分----<ナイフ>技能を用いる武器による行動を行う時、判定成功率に「(ペルソナの速)/2」を加算、探索者のdbに「ペルソナの物理・魔法から任意のdb×2」を加算し、耐久力を「(ペルソナの耐)/4」上昇させる。
日本刀の心得4自動効果自動効果(威力上昇・武器技能心得)-自分----<日本刀>技能を用いる武器による行動を行う時、判定成功率に「(ペルソナの速)/2」を加算、探索者のdbに「ペルソナの物理・魔法から任意のdb×2」を加算し、耐久力を「(ペルソナの耐)/4」上昇させる。
青龍刀の心得4自動効果自動効果(威力上昇・武器技能心得)-自分----<青龍刀>技能を用いる武器による行動を行う時、判定成功率に「(ペルソナの速)/2」を加算、探索者のdbに「ペルソナの物理・魔法から任意のdb×2」を加算し、耐久力を「(ペルソナの耐)/4」上昇させる。
薙刀の心得4自動効果自動効果(威力上昇・武器技能心得)-自分----<薙刀>技能を用いる武器による行動を行う時、判定成功率に「(ペルソナの速)/2」を加算、探索者のdbに「ペルソナの物理・魔法から任意のdb×2」を加算し、耐久力を「(ペルソナの耐)/4」上昇させる。
槍の心得4自動効果自動効果(威力上昇・武器技能心得)-自分----<槍>技能を用いる武器による行動を行う時、判定成功率に「(ペルソナの速)/2」を加算、探索者のdbに「ペルソナの物理・魔法から任意のdb×2」を加算し、耐久力を「(ペルソナの耐)/4」上昇させる。
杖の心得4自動効果自動効果(威力上昇・武器技能心得)-自分----<杖>技能を用いる武器による行動を行う時、判定成功率に「(ペルソナの速)/2」を加算、探索者のdbに「ペルソナの物理・魔法から任意のdb×2」を加算し、耐久力を「(ペルソナの耐)/4」上昇させる。
節棍の心得4自動効果自動効果(威力上昇・武器技能心得)-自分----<三節棍>技能を用いる武器による行動を行う時、判定成功率に「(ペルソナの速)/2」を加算、探索者のdbに「ペルソナの物理・魔法から任意のdb×2」を加算し、耐久力を「(ペルソナの耐)/4」上昇させる。
筋力非依存武器技能強化系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
鎖鎌の心得4自動効果自動効果(武器技能心得)-自分----<鎖鎌>技能を用いる武器による行動を行う時、判定成功率にペルソナの速を加算し、攻撃回数を1回増加させる。
鞭の心得4自動効果自動効果(武器技能心得)-自分----<鞭>技能を用いる武器による行動を行う時、判定成功率にペルソナの速を加算し、攻撃回数を1回増加させる。
弓の心得4自動効果自動効果(武器技能心得)-自分----<弓>技能を用いる武器による行動を行う時、判定成功率にペルソナの速を加算し、攻撃回数を1回増加させる。
拳銃の心得4自動効果自動効果(武器技能心得)-自分----<拳銃>技能を用いる武器による行動を行う時、判定成功率にペルソナの速を加算し、攻撃回数を1回増加させる。
機関銃の心得4自動効果自動効果(武器技能心得)-自分----<マシンガン>技能を用いる武器による行動を行う時、判定成功率にペルソナの速を加算し、攻撃回数を1回増加させる。
小銃の心得4自動効果自動効果(武器技能心得)-自分----<ライフル>技能を用いる武器による行動を行う時、判定成功率にペルソナの速を加算し、攻撃回数を1回増加させる。
散弾銃の心得4自動効果自動効果(武器技能心得)-自分----<ショットガン>技能を用いる武器による行動を行う時、判定成功率にペルソナの速を加算し、攻撃回数を1回増加させる。
短機関銃の心得4自動効果自動効果(武器技能心得)-自分----<サブマシンガン>技能を用いる武器による行動を行う時、判定成功率にペルソナの速を加算し、攻撃回数を1回増加させる。
砲の心得4自動効果自動効果(武器技能心得)-自分----<砲>技能を用いる武器による行動を行う時、判定成功率にペルソナの速を加算し、攻撃回数を1回増加させる。
榴弾銃の心得4自動効果自動効果(武器技能心得)-自分----<グレネード・ランチャー>技能を用いる武器による行動を行う時、判定成功率にペルソナの速を加算し、攻撃回数を1回増加させる。
火縄銃の心得4自動効果自動効果(武器技能心得)-自分----<火縄銃>技能を用いる武器による行動を行う時、判定成功率にペルソナの速を加算し、攻撃回数を1回増加させる。
複数武器強化系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
二刀流の心得6自動効果自動効果(武器技能心得)-自分----一手番に一度、自分が技能による攻撃を行った行動終了時、同一の対象にその攻撃とは別の武器を用いた攻撃を行うことが出来る。
弾薬消費武器強化系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
セーブショット4自動効果自動効果-自分----自分が弾薬等を消費して攻撃を行う武器によって攻撃を行う時、その攻撃に用いる弾薬数を本来消費する弾薬数の50%減少させる。
ダウンショット5自動効果自動効果-自分----自分が弾薬等を消費して攻撃を行う武器によって攻撃を行う時、その攻撃に用いる弾薬数を武器の残弾数に等しい数(下限:1、上限:HP消費の場合のみ現在HP-1)にすることでその攻撃に「+この攻撃が命中した時、対象をダウンさせる。」効果を加える事が出来る。
戦闘不能回避系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
九死に一生3自動効果自動効果-自分----HPが0以下になる時、25%の確率でHP1で生き残る事が出来る。
食いしばり5自動効果自動効果-自分----HPが0以下になる時、一戦闘中に一度だけHP1で生き残る事が出来る。
報復の狼煙6自動効果自動効果-自分----HPが0以下になる時、一戦闘中に一度だけ生き残り、HPを最大値の半分まで回復する事が出来る。
不屈の闘志7自動効果自動効果-自分----HPが0以下になる時、一戦闘中に一度だけ生き残り、HPを全回復する事が出来る。
悲しみの輪8自動効果自動効果-自分----HPが0以下になる時、一戦闘中に四度だけHP1で生き残る事が出来る。
アヴァターラ9自動効果自動効果-自分----自分のHPが0以下になる時、「100-{(この戦闘中での効果使用回数)×20}」%の確率で生き残り、HPを全回復する事が出来る。
ダークヒーロー6自動効果自動効果-自分----HPが0以下になる時、25%の確率でHP1で生き残る事が出来る。また、自分が種別:補助の効果による攻撃を行った時、ロール後のダメージを50%上昇させる。
斬撃属性不死5自動効果自動効果-自分----斬撃属性のダメージによってHPが0以下になる時、HP1で生き残る事が出来る。
打撃属性不死5自動効果自動効果-自分----打撃属性のダメージによってHPが0以下になる時、HP1で生き残る事が出来る。
貫通属性不死5自動効果自動効果-自分----貫通属性のダメージによってHPが0以下になる時、HP1で生き残る事が出来る。
火炎属性不死5自動効果自動効果-自分----火炎属性のダメージによってHPが0以下になる時、HP1で生き残る事が出来る。
氷結属性不死5自動効果自動効果-自分----氷結属性のダメージによってHPが0以下になる時、HP1で生き残る事が出来る。
電撃属性不死5自動効果自動効果-自分----電撃属性のダメージによってHPが0以下になる時、HP1で生き残る事が出来る。
疾風属性不死5自動効果自動効果-自分----疾風属性のダメージによってHPが0以下になる時、HP1で生き残る事が出来る。
破魔属性不死5自動効果自動効果-自分----破魔属性のダメージによってHPが0以下になる時、HP1で生き残る事が出来る。
呪殺属性不死5自動効果自動効果-自分----呪殺属性のダメージによってHPが0以下になる時、HP1で生き残る事が出来る。
光からの生還4自動効果自動効果-自分----破魔属性の即死を受けた時、50%の確率でHP1で生き残る事が出来る。
闇からの生還4自動効果自動効果-自分----呪殺属性の即死を受けた時、50%の確率でHP1で生き残る事が出来る。
光からの大生還5自動効果自動効果-自分----破魔属性の即死を受けた時、必ずHP1で生き残る事が出来る。
闇からの大生還5自動効果自動効果-自分----呪殺属性の即死を受けた時、必ずHP1で生き残る事が出来る。
医療キット6自動効果回復(自動)-自分----味方が全員戦闘不能になった手番終了時、気絶・戦闘不能状態の対象一体をHP全快・ペルソナが復活している状態で蘇生出来る。この効果は自分が戦闘不能状態でも使用できる。一戦闘に一回使用可。
戦闘不能時反撃系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
死なばもろとも6自動効果自動効果-自分----自分が戦闘不能になった行動終了時、50%の確率で敵or味方全体に「万能属性、種別:攻撃(物理)、命中率:自動成功、威力:4db、防御力・装甲無視」の攻撃を行う事が出来る。
冥土の道連れ8自動効果自動効果-自分----自分が戦闘不能になった行動終了時、80%の確率で敵or味方全体に「万能属性、種別:攻撃(物理)、命中率:自動成功、威力:5db、防御力・装甲無視」の攻撃を行う事が出来る。
HP・MP回復系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
いけにえの盟約4自動効果回復(自動)-自分----自分が敵を戦闘不能にした時、敵の「レベル/2」だけ自分のHP・MPを回復する。
堕天の烙印6自動効果回復(自動)-自分----自分が敵を戦闘不能にした時、敵の「レベル/2」だけの敵or味方全体のHP・MPを回復する。
覇王の盟約6自動効果回復(自動・戦闘中)-自分----自分が攻撃を行った行動終了時、その攻撃で与えたダメージの10%分自分のMPを回復する事が出来る。この効果は1ラウンドに1度まで使用出来る。
覇王の密約7自動効果回復(自動・戦闘中)-自分----戦闘中、種別:攻撃(吸収)または回復のスキルによってHP・MPを回復する時、回復量を100%上昇させる。
吸収攻撃5自動効果回復(自動)-自分----自分が技能による攻撃を行った時、与えたダメージの25%分HPを回復する。
吸収追加6自動効果回復(自動)-自分----自分が物理攻撃を行った時、与えたダメージの25%分HPを回復する。
MPテイスタ3自動効果回復(自動)-自分----自分が物理攻撃によって敵を戦闘不能にした時、最大MPの25%分だけ自分のMPを回復する。
シックスセンス4自動効果回復(自動)-自分----自分が攻撃で敵の弱点属性を突いた時、与えたダメージの10%分MPを回復する。
自動回復系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
小治癒促進3自動効果回復(自動・戦闘中)-自分----戦闘中の自分のターン開始時、HPを4回復する。
中治癒促進5自動効果回復(自動・戦闘中)-自分----戦闘中の自分のターン開始時、HPを12回復する。
大治癒促進6自動効果回復(自動・戦闘中)-自分----戦闘中の自分のターン開始時、HPを20回復する。
生存遊戯3自動効果回復(自動・戦闘中)-味方全体----戦闘中のラウンド終了時、50%の確率で味方全体のHPを各回復対象の最大HPの5%分回復する。
天使の祝福5自動効果回復(自動・戦闘中)-味方全体----戦闘中のラウンド終了時、味方全体のHPを各回復対象の最大HPの5%分回復する。
大地の祝福7自動効果回復(自動・戦闘中)-味方全体----戦闘中のラウンド終了時、味方全体のHPを各回復対象の最大HPの20%分回復する。
ローカマーター9自動効果回復(自動・戦闘中)-味方全体----戦闘中のラウンド終了時、味方全体のHPを各回復対象の最大HPの50%分回復する。
小気功3自動効果回復(自動・戦闘中)-自分----戦闘中の自分のターン開始時、MPを2回復する。
中気功5自動効果回復(自動・戦闘中)-自分----戦闘中の自分のターン開始時、MPを6回復する。
大気功6自動効果回復(自動・戦闘中)-自分----戦闘中の自分のターン開始時、MPを10回復する。
マインドフルネス8自動効果回復(自動・戦闘中)-自分----戦闘中の自分のターン開始時、MPを14回復する。
妖精の祝福6自動効果回復(自動・戦闘中)-味方全体----戦闘中のラウンド終了時、味方全体のMPを各回復対象の最大MPの5%分回復する。
聖霊の祝福8自動効果回復(自動・戦闘中)-味方全体----戦闘中のラウンド終了時、味方全体のMPを各回復対象の最大MPの20%分回復する。
ヒートアップ6自動効果回復(自動・戦闘中)-自分----奇襲を行った戦闘中の自分のターン開始時、HPを20、MPを10回復する。
間食の技術3自動効果回復-自分----戦闘中の自分のターン開始時、自分のHPを物理dbで小(1db)回復する。
間食の極意7自動効果回復-自分----戦闘中の自分のターン開始時、自分のHPを物理dbで中(2db)回復する。
陽光のゆらぎ7自動効果回復-味方全体----自分の最大HPが50%減少するが、戦闘中のラウンド終了時、味方全体のHP・MPを自分の総能力dbで小(1db)回復する。
太陽の制約:活6自動効果回復(自動)-自分----自分が味方を蘇生した行動終了時、味方全体のHPを各回復対象の最大HPの20%分回復する。
太陽の制約:破6自動効果回復(自動)-自分----自分が敵を戦闘不能にした行動終了時、味方全体のHPを各回復対象の最大HPの20%分回復する。
戦闘終了時回復系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
勝利の息吹5自動効果回復(自動)-自分----敵が逃亡・戦闘不能になって戦闘が終了した時、HP・MPを25%回復する。
勝利の雄叫び7自動効果回復(自動)-自分----敵が逃亡・戦闘不能になって戦闘が終了した時、HP・MPを全回復する。
はじける演算力4自動効果回復(自動)-味方全体----総攻撃によって敵が戦闘不能になって戦闘が終了した時、味方全体のHPを25%回復する。
底知れぬ演算力6自動効果回復(自動)-味方全体----総攻撃によって敵が戦闘不能になって戦闘が終了した時、味方全体のHPを全回復する。
被回復量上昇系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
貪食の口先4自動効果自動効果-自分----自分がHPを回復する効果を受ける時、ロール後のHP回復量を50%上昇させる。
鬼の一口8自動効果自動効果-自分----自分がHPを回復する効果を受ける時、ロール後のHP回復量を100%上昇させる。
味わいの口先4自動効果自動効果-自分----自分がMPを回復する効果を受ける時、ロール後のMP回復量を50%上昇させる。
ナーラーナーリー8自動効果自動効果-自分----自分がMPを回復する効果を受ける時、ロール後のMP回復量を100%上昇させる。
聖別された魂10自動効果自動効果-自分----自分がHPまたはMPを回復する効果を受ける時、ロール後のHP・MP回復量を100%上昇させる。
スキルコスト軽減系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
パワーセーブ4自動効果自動効果-自分----HPを消費するスキルでの消費HPを元の値の25%減少させる。
マジックセーブ4自動効果自動効果-自分----MPを消費するスキルでの消費MPを元の値の25%減少させる。
ハイパーセーブ6自動効果自動効果-自分----HP・MPを消費するスキルでの消費HP・MPを元の値の25%減少させる。
武道の心得7自動効果自動効果-自分----HPを消費するスキルでの消費HPを元の値の50%減少させる。
魔術の素養7自動効果自動効果-自分----MPを消費するスキルでの消費MPを元の値の50%減少させる。
策士の気概6自動効果自動効果-味方全体----味方が種別:補助のMPを消費するスキルを使用する時、50%の確率で消費MPを元の値の50%減少させる。
謀略の気概7自動効果自動効果-味方全体----味方が種別:万能または補助のMPを消費するスキルを使用する時、50%の確率で消費MPを元の値の50%減少させる。
魔性の極意5自動効果自動効果-味方全体----味方がMPを消費するスキルを使用する時、50%の確率で消費MPを元の値の25%減少させる。
魔性の極致7自動効果自動効果-味方全体----味方がMPを消費するスキルを使用する時、50%の確率で消費MPを元の値の50%減少させる。
はやくしんでよ固有自動効果自動効果-自分----種別:攻撃(即死)のスキルを使用する時、消費HP・MPを元の値の75%減少させる。
知恵の誘惑固有(二枠)自動効果自動効果-自分----種別:攻撃(魔法)のスキルを使用する時、消費MPを元の値の75%減少させる。
防御強化系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
ベーシカルガード1自動効果自動効果-自分----防御を行っている間、防御力を2上昇させる。
スマイトガード3自動効果自動効果-自分----防御を行っている間、防御力を4上昇させる。
パワーガード5自動効果自動効果-自分----防御を行っている間、防御力を6上昇させる。
レゾリューションガード7自動効果自動効果-自分----防御を行っている間、防御力を8上昇させる。
鉄壁3自動効果自動効果-自分----自分が攻撃を受ける時、30%の確率で攻撃終了まで防御を行うことが出来る。
ファストガードポジション5自動効果自動効果-自分----自分の行う攻撃のクリティカル率が20%低下するが、自分がクリティカルまたは元々の弱点属性以外の攻撃に対して受動的行動を行う時、攻撃終了まで防御を行うことが出来る。この効果を使用する攻撃中、自分は他の受動的行動を行うことが出来ない。
ブロッキング5自動効果自動効果-自分----自分が防御している間に相手が攻撃する時、自分への攻撃のクリティカル率を20%減少させる。また、防御によるダメージ軽減量を25%上昇させる。
防御追加効果系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
ウィザーガード6自動効果補助(自動)-自分----自分が防御中に物理攻撃を受けた行動終了時、その攻撃によって自分の防御態勢が解除されていないならば、その相手に「斬撃・打撃・貫通属性への耐性が一段階下降(反射・吸収→無効→耐性→通常→弱点)する」効果をかける事が出来る。
庇い行動系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
騎士の精神2自動効果自動効果-自分----防御している間、1ラウンドに2回まで庇い回数を消費せずに仲間を庇うことが出来る。
聖騎士の精神6自動効果自動効果-自分----防御している間、同時に複数の仲間を庇うことが出来、1ラウンドに5回まで庇い回数を消費せずに仲間を庇うことが出来る。(庇い回数は庇った仲間一人につき一回としてカウントする。)
慈愛の盾1自動効果自動効果-自分----庇いを行う時、10%の確率で庇い回数を消費せずに仲間を庇うことが出来る。
寵愛の盾3自動効果自動効果-自分----庇いを行う時、30%の確率で庇い回数を消費せずに仲間を庇うことが出来る。
盟主の精神3自動効果自動効果-自分----仲間一人だけが攻撃を受ける時、1ラウンドに3回まで庇い回数を消費せずに庇うことが出来る。
勇者の精神5自動効果自動効果-自分----仲間が攻撃を受ける時、自分がその仲間一人よりも高い耐性を所持しているならば、1ラウンドに2回まで庇い回数を消費せずに庇うことが出来る。
イニシアティブ増加系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
迅速の寄せ3自動効果自動効果-自分----自分のイニシアティブを15増加させる。
神速の寄せ6自動効果自動効果-自分----自分のイニシアティブを30増加させる。
スピードスター5自動効果自動効果-味方全体----味方全体のイニシアティブを15増加させる。
イニシアティブ依存能力変更系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
敏捷4自動効果自動効果-自分----自分のイニシアティブ算出に利用する能力をDEXか速から任意に選択出来る。(この選択は戦闘中最初にこのスキルが適用される時に行い、その戦闘中は選択を変更できない。)
行動順操作系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
夢幻の具足4自動効果自動効果-自分----1ラウンドに1度、自分が待機したラウンドの間、イニシアティブ比較で味方がターンを得る時に先に自分のターンを行うことが出来る。(このスキルの使用後は自分のターンを消費した扱いとなる。)
真・夢幻の具足6自動効果自動効果MP6自分----1ラウンドに1度、イニシアティブ比較で味方がターンを得る時にMP6を支払うことで先に自分のターンを行うことが出来る。(このスキルは自分がターンを消費していない時にしか使用できず、このスキルの使用後は自分のターンを消費した扱いとなる。)
邪念の波動4自動効果自動効果-自分----1ラウンドに1度、自分が待機したラウンドの間、イニシアティブ比較で敵がターンを得る時に先に自分のターンを行うことが出来る。(このスキルの使用後は自分のターンを消費した扱いとなる。)
邪念流動6自動効果自動効果MP6自分----1ラウンドに1度、イニシアティブ比較で敵がターンを得る時にMP6を支払うことで先に自分のターンを行うことが出来る。(このスキルは自分がターンを消費していない時にしか使用できず、 このスキルの使用後は自分のターンを消費した扱いとなる。)
駒さばき6自動効果補助(自動・全体効果)-自分・味方一体--自動成功-1ラウンドに一度、イニシアティブ比較時に行動可能な相手が望むならば、ラウンド終了時まで自分と対象のイニシアティブを入れ替えることが出来る。
追加行動系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
連撃の心得2自動効果自動効果-自分----一手番に一度、自分が技能による攻撃を行った行動終了時、25%の確率でもう一度同じ行動を行うことが出来る。
二身の残影4自動効果自動効果-自分----一手番に一度、自分が合体魔法・総攻撃以外の行動を行った行動終了時、25%の確率でもう一度同じ行動を行うことが出来る。
豪傑の双腕3自動効果自動効果-自分----一手番に一度、自分が種別:攻撃のスキルを使用した行動終了時、25%の確率でもう一度同じ行動を行うことが出来る。
真・連撃の心得6自動効果自動効果-自分----一手番に一度、自分が技能による攻撃を行った行動終了時、75%の確率でもう一度同じ行動を行うことが出来る。
黄金の双翼5自動効果自動効果-自分----一手番に一度、自分が種別:攻撃のスキルを使用した行動終了時、50%の確率でもう一度同じ行動を行うことが出来る。
煉獄の双翼7自動効果自動効果-自分----一手番に一度、自分が種別:攻撃のスキルを使用した行動終了時、75%の確率でもう一度同じ行動を行うことが出来る。
死魔亢進5自動効果自動効果-自分----自分が合体魔法以外の魔法攻撃によってダウンを与えた時、もう一度同じ行動を行うことが出来る。
二又の矛4自動効果自動効果-自分----一手番に一度、自分が技能による攻撃を行った行動終了時、50%の確率でもう一度同じ行動を行うことが出来る。
ラッキープレス5自動効果自動効果-自分----自分が対象:敵or味方全体ランダムかつ攻撃回数がダイスによって変動する攻撃を行い、その攻撃の効果回数が最大値だった行動終了時、もう一度同じ行動を行うことが出来る。
啄木鳥6自動効果自動効果-自分----攻撃によって自分が受けるHPダメージが100%増加するが、スキルを使用した行動終了時、一手番に一度だけもう一度同じ行動を行うことが出来る。
鬼神双手6自動効果自動効果(手番追加)-自分----自分が技能による攻撃を行った手番終了時、スキルの使用以外の行動を行うことが出来る追加の手番を得る。このスキルは他の種別:自動効果(手番追加)のスキルと合わせて1ラウンドに1度まで使用できる。
鬼神無双8自動効果自動効果(手番追加)-自分----自分が技能による攻撃を行った手番終了時、追加の手番を得る。このスキルは他の種別:自動効果(手番追加)のスキルと合わせて1ラウンドに1度まで使用できる。
七歩の才6自動効果自動効果(手番追加)-自分----自分が種別:攻撃、威力:dbのスキルを使用した手番終了時、追加の手番を得る。このスキルは他の種別:自動効果(手番追加)のスキルと合わせて1ラウンドに1度まで使用できる。
擬いの奔流6自動効果自動効果(手番追加)-自分----自分が種別:攻撃(物理)または攻撃(魔法)のスキルを使用した手番終了時、直前の手番とは逆の種別:攻撃のスキルを使用できる追加の手番を得る。このスキルは他の種別:自動効果(手番追加)のスキルと合わせて1ラウンドに1度まで使用できる。(※逆の種別:攻撃のスキル……種別:攻撃(物理)に対する種別:攻撃(魔法)またはその逆のスキルを指す。)
トリックスター6自動効果自動効果(手番追加)-自分----自分1人の攻撃によって敵の弱点を突いた手番終了時、追加の手番を得る。このスキルは他の種別:自動効果(手番追加)のスキルと合わせて1ラウンドに1度まで使用できる。
任務続行6自動効果自動効果(手番追加)-自分----味方が一人以上気絶・戦闘不能に陥っている自分の手番終了時、追加の手番を得る。このスキルは他の種別:自動効果(手番追加)のスキルと合わせて1ラウンドに1度まで使用できる。
スクリーム7自動効果自動効果(手番追加)-自分----自分の攻撃が命中判定に失敗する、または耐性によって無効化・反射・吸収された手番終了時、30%の確率で追加の手番を得る。このスキルは他の種別:自動効果(手番追加)のスキルと合わせて1ラウンドに1度まで使用できる。
国士無双7自動効果自動効果(手番追加)-自分----自分がスキルを使用した手番終了時、直前の手番で使用していない大種別のスキルを使用できる追加の手番を得る。このスキルは他の種別:自動効果(手番追加)のスキルと合わせて1ラウンドに1度まで使用できる。
不乱の猛攻7自動効果自動効果(手番追加)-自分----自分が追加効果を持たない効果回数:1、種別:攻撃のスキルを使用した手番終了時、追加の手番を得る。このスキルは他の種別:自動効果(手番追加)のスキルと合わせて1ラウンドに1度まで使用できる。
魔導の奔流8自動効果自動効果(手番追加)-自分----自分が効果回数:1、種別:攻撃(魔法)のスキルを使用した手番終了時、追加の手番を得る。このスキルは他の種別:自動効果(手番追加)のスキルと合わせて1ラウンドに1度まで使用できる。
スピードローダー8自動効果自動効果(手番追加)-自分----自分がアイテムを使用した手番終了時、追加の手番を得る。このスキルは他の種別:自動効果(手番追加)のスキルと合わせて1ラウンドに1度まで使用できる。
双手5自動効果自動効果-自分----自分が合体魔法・総攻撃以外のダメージを与える攻撃を行う時、その攻撃の効果回数を1回増やす事が出来る。この効果で追加された攻撃は威力:1dbとして扱い、元の攻撃の種別に応じてダメージが算出され、種別:自動効果(威力上昇)の効果が適用されない。
螺旋の理7自動効果自動効果-自分----自分が合体魔法・総攻撃以外のダメージを与える攻撃を行う時、その攻撃の効果回数を1回増やす事が出来る。この効果で追加された攻撃は威力:2dbとして扱い、元の攻撃の種別に応じてダメージが算出され、 種別:自動効果(威力上昇)の効果が適用されない。
修羅の業6自動効果自動効果(手番追加)-自分----ダウンしている対象にもう一度ダウンを与える条件を満たした手番終了時、追加で一つの手番を得る。このスキルは他の種別:自動効果(手番追加)のスキルと合わせて1ラウンドに1度まで使用できる。
混沌の波動5自動効果自動効果(手番追加)-自分----1ラウンドに1度、自分よりイニシアティブが低い敵一人の通常のターン直前に自分の手番を行うことができるが、自分の行動では1moreが発生しなくなり、イニシアティブを-30(下限:0)する。このスキルは他の種別:自動効果(手番追加)のスキルと合わせて1ラウンドに1度まで使用できる。
混沌の息吹7自動効果自動効果(手番追加)-自分----1ラウンドに1度、自分よりイニシアティブが低い敵一人の通常のターン直前に自分の手番を行うことができるが、自分の行動では1moreが発生しなくなる。このスキルは他の種別:自動効果(手番追加)のスキルと合わせて1ラウンドに1度まで使用できる。
打ち込み3自動効果自動効果-自分--自動成功-自分が1moreによる追加手番を得た時、代わりに任意の味方一人に追加行動を行わせることが出来る。
瞬殺5自動効果自動効果-自分----奇襲を行った戦闘での最初のラウンド開始時、イニシアティブを無視して「万能属性、範囲:敵全体、種別:攻撃(即死)、威力:即死、効果回数:1、命中率:自動成功、バステ・即死基本付着率:50%、庇い不可・この時の即死判定はお互いのレベルで行う」の攻撃を行えるターンを行うことが出来る。(このスキルの使用後は自分のターンを消費した扱いとなる。)
ランダムファイア5自動効果補助(自動・先制発動)-自分----奇襲を行った戦闘の最初のラウンド開始時、自分が弾薬等を消費して攻撃を行う武器を装備しているならば、イニシアティブを無視して総攻撃を行うことが出来る追加のターンを得る(このターンで得る本来の手番による総攻撃は相手のダウン・昏倒の状況に関係なく行うことが出来る)。
追加行動強化系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
追撃の心得4自動効果自動効果-自分----1moreによる自分の追加行動時、自分の物理・魔法・総能力dbが二段階上昇する。
エクストラゼロ6自動効果自動効果-自分----1moreによる自分の追加手番時、スキルのコストを消費せずにスキルを使用できる。
エクスチャージ7自動効果自動効果-自分----1moreによる自分の追加手番時に自分の威力がdbに依存する攻撃を行った時、ロール後のダメージを元の威力の100%上昇させる。
修羅の宿命6自動効果自動効果-自分----自分の本来の手番ではない手番での行動時、自分の行う攻撃のクリティカル率を20%上昇させる。
クリティカル率系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
猛者の称号3自動効果自動効果-自分----自分の行う攻撃のクリティカル率を5%上昇させる。
アドバイス5自動効果自動効果-自分----自分の行う攻撃のクリティカル率を10%上昇させる。
覇者の称号7自動効果自動効果-自分----自分の行う攻撃のクリティカル率を20%上昇させる。
冷静4自動効果自動効果-自分----自分の現在HPが最大HPの25%未満の時、自分の行う攻撃のクリティカル率を20%上昇させる。
万物のはからい6自動効果自動効果-味方全体----味方が火炎・氷結・電撃・疾風のいずれかの属性の攻撃を行う時、その攻撃のクリティカル率を10%上昇させる。
万物の恩寵8自動効果自動効果-味方全体----味方が火炎・氷結・電撃・疾風のいずれかの属性の攻撃を行う時、その攻撃のクリティカル率を20%上昇させる。
封殺の心得2自動効果自動効果-自分----自分が力封じ・魔封じ・速封じにかかっている対象に攻撃を行う時、クリティカル率を「(かかっている封じの数)×5%」上昇させる。
パニッシャー4自動効果自動効果-自分----自分が力封じ・魔封じ・速封じにかかっている対象に攻撃を行う時、クリティカル率を「(かかっている封じの数)×10%」上昇させる。
真・封殺の心得6自動効果自動効果-自分----自分が力封じ・魔封じ・速封じにかかっている対象に攻撃を行う時、クリティカル率を「(かかっている封じの数)×15%」上昇させる。
オーバーキラー4自動効果自動効果-自分----自分の行う攻撃のクリティカル率を「運/4」(最大20)%上昇させる。
エボルヴ6自動効果自動効果-自分----自分の行う攻撃のクリティカル率を「運/2」(最大30)%上昇させる。
ステインコート6自動効果自動効果-自分----自分が弾薬等を消費して攻撃を行う武器によって攻撃を行う時、その攻撃のクリティカル率を「運/2」%上昇させる。この効果を適用した攻撃ではクリティカルによるダウンは発生しない。
ハイボルテージ5自動効果自動効果-自分----奇襲を行った戦闘中、自分の行う攻撃のクリティカル率を20%上昇させる。
逆境の覚悟5自動効果自動効果-自分----奇襲を受けた戦闘中、自分の行う攻撃のクリティカル率を20%上昇させる。
コロシの愉悦4自動効果自動効果-自分----最大HPが自分の二倍以上の対象に攻撃を行う時、クリティカル率を10%上昇させる。
ミナゴロシの愉悦6自動効果自動効果-自分----最大HPが自分の二倍以上の対象に攻撃を行う時、クリティカル率を20%上昇させる。
壮心6自動効果自動効果-自分----自分の攻撃のクリティカル率を10%上昇させ、相手が攻撃する時、自分への攻撃のクリティカル率を10%低下させる。
一か八か5自動効果自動効果-自分----自分が技能による攻撃を行う時、クリティカル率を20%上昇させ、命中率を30%低下させる。また、この効果が適用された攻撃の命中率の上限は70%になる。
気まぐれ会心4自動効果自動効果-自分----自分が技能による攻撃を行う時、クリティカル率の基本値を「命中率の1/5または5%」から「命中率の1/5または5%」、或いは「運/2」(上限40%)」にする。
龍胴締め6自動効果自動効果-自分----自分の行う受動的行動のクリティカル率を20%上昇させる。
コーチング3自動効果自動効果-自分----相手が攻撃する時、自分への攻撃のクリティカル率を10%低下させる。
会心キャンセラ5自動効果自動効果-自分----相手が攻撃する時、自分への攻撃のクリティカル率を20%低下させる。
不死王7自動効果自動効果-自分----相手が攻撃する時、自分への攻撃のクリティカル率を30%低下させる。
堅牢4自動効果自動効果-自分----相手が攻撃する時、自分への攻撃のクリティカル率を「運/4」(最大30)%低下させる。
厄払6自動効果自動効果-自分----相手が攻撃する時、自分への攻撃のクリティカル率を「運/2」(最大40)%低下させる。
カタい意思5自動効果自動効果-自分----相手が攻撃する時、自分への攻撃のクリティカル率を10%低下させる。また、HPが0以下になる時、50%の確率でHP1で生き残る事が出来る。
金城鉄壁7自動効果自動効果-自分----相手が攻撃する時、自分への攻撃のクリティカル率を20%低下させる。また、攻撃によって自分が受けるダメージを25%減少させる。
野生の勘4自動効果自動効果-自分----最大HPが自分の二倍以上の対象が攻撃を行う時、自分への攻撃のクリティカル率を20%低下させる。
野獣の勘6自動効果自動効果-自分----最大HPが自分の二倍以上の対象が攻撃を行う時、自分への攻撃のクリティカル率を30%低下させる。
必殺の果核6自動効果自動効果-自分----自分が攻撃を行う時、相手の行う受動的行動のクリティカル率を20%低下させる。
クリティカル強化系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
会心の祝福4自動効果回復(自動)-自分2db---自分の攻撃がクリティカルで命中した行動終了時、自分のHPを物理・魔法から任意のdbで中(2db)回復する。
憤怒の拳2自動効果自動効果-自分----自分の行った攻撃がクリティカルで命中した時、ロール後のダメージを元のダメージの25%分上昇させる。
会心激化4自動効果自動効果-自分----自分の行なった攻撃がクリティカルで命中した時、ロール後のダメージを元のダメージの50%分上昇させる。
怒りの鉄拳6自動効果自動効果-自分----自分の行った攻撃がクリティカルで命中した時、ロール後のダメージを元のダメージの75%分上昇させる。
龍胴固め7自動効果自動効果-自分----自分の敵からの攻撃への回避判定がクリティカルした行動終了時、攻撃をした相手の次の手番(次の手番が無い場合、次に得る手番)を消滅させることが出来る。
即死付着率上昇系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
死に至る病5自動効果自動効果-自分----種別:攻撃(即死)の攻撃を行う時、バステ・即死基本付着率を20%上昇させる。
断罪の宣告者8自動効果自動効果-自分----種別:攻撃(即死)の攻撃を行う時、バステ・即死基本付着率を50%上昇させる。
攻撃全体化系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
巨腕スイング4自動効果自動効果-自分----自分が範囲:対象一体への種別:攻撃(物理・魔法)のスキルを使用する時、30%の確率でそのスキルの対象を敵or味方全体に変更する事が出来る。
巨腕トルネード6自動効果自動効果-自分----自分が範囲:対象一体への種別:攻撃(物理・魔法)のスキルを使用する時、50%の確率でそのスキルの対象を敵or味方全体に変更する事が出来る。
ブルータルの剛腕8自動効果自動効果-自分----自分が範囲:対象一体への種別:攻撃(物理・魔法)のスキルを使用する時、70%の確率でそのスキルの対象を敵or味方全体に変更する事が出来る。
オールアタッカ5自動効果自動効果-自分----自分が対象一体へ技能による攻撃を行う時、その攻撃の対象を敵or味方全体に変更することが出来る。この効果を使用するターン、自分の行動では1moreが発生しなくなる。
連鎖強化系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
二連の鎖3自動効果自動効果-自分----自分が与えた種別:補助(連鎖)によるダメージ回数の上限を1回分増加させ、この追加効果を持つスキル(連鎖の炎刃等)・この効果によるロール後のダメージを25%上昇させる。
三連の鎖4自動効果自動効果-自分----自分が与えた種別:補助(連鎖)によるダメージ回数の上限を2回分増加させ、この追加効果を持つスキル(連鎖の炎刃等)・この効果によるロール後のダメージを50%上昇させる。
四連の鎖5自動効果自動効果-自分----自分が与えた種別:補助(連鎖)によるダメージ回数の上限を3回分増加させ、この追加効果を持つスキル(連鎖の炎刃等)・この効果によるロール後のダメージを75%上昇させる。
無限の鎖7自動効果自動効果-自分----自分が与えた種別:補助(連鎖)によるダメージ回数の上限を7回分増加させ、この追加効果を持つスキル(連鎖の炎刃等)・この効果によるロール後のダメージを100%上昇させる。
共感の呼応3自動効果自動効果-自分----種別:補助(連鎖)の効果によるロール後のダメージを「{(この効果によるダメージ回数)-1}×25%」上昇させる。
黄金連鎖5自動効果自動効果-自分----種別:補助(連鎖)の効果によるロール後のダメージを「{(この効果によるダメージ回数)-1}×50%」上昇させる。
以心伝心の絆7自動効果自動効果-自分----種別:補助(連鎖)の効果によるロール後のダメージを「{(この効果によるダメージ回数)-1}×75%」上昇させる。
道具強化系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
道具の知恵・攻4自動効果自動効果-自分----自分が攻撃を行うアイテムを使用する時、ロール後のダメージを50%、バステ・即死付着率を20%上昇させる。
道具の知恵・癒4自動効果自動効果-自分----自分がHP・MPを回復するアイテムを使用する時、ロール後の回復量を100%上昇させる。
耐性強化系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
物理耐性7自動効果自動効果-自分----斬撃、打撃、貫通属性への弱点、通常耐性を耐として扱う。
全門耐性8自動効果自動効果-自分----斬撃、打撃、貫通、万能属性以外のあらゆる属性への弱点、通常耐性を耐として扱う。
真・全門耐性9自動効果自動効果-自分----万能属性以外のあらゆる属性への弱点、通常耐性を耐として扱う。
ダウン・ペルソナ解除系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
エクスティール2自動効果自動効果-自分----ダウン・ペルソナ解除・昏倒を与える攻撃を行った時、攻撃対象のダウン解除耐性を20%低下させてダウン・ペルソナ解除判定を行う。
ダウンメイカー4自動効果自動効果-自分----ダウン・ペルソナ解除・昏倒を与える攻撃を行った時、攻撃対象のダウン解除耐性を50%低下させてダウン・ペルソナ解除判定を行う。
エクスガード5自動効果自動効果-自分----ダウン・ペルソナ解除・昏倒を与える攻撃を行った時、攻撃対象のダウン耐性を20%低下させてダウン判定を行う。また、ダウン・ペルソナ解除耐性を50%上昇させる。
エクストラワン6自動効果自動効果-自分----相手にダウン・ペルソナ解除・昏倒を与える攻撃を行った時、攻撃対象のダウン耐性を100%低下させてダウン・ペルソナ解除判定を行う。
墨守5自動効果自動効果-特殊----自分のダウン・ペルソナ解除耐性を25%上昇させる。また、味方全体の防御力を4上昇させる。
堅忍不抜7自動効果自動効果-自分----自分が物理攻撃のクリティカルによってダウン・ペルソナ解除・昏倒を受ける時、ダウン耐性を100%上昇させる。
真夜中のベール3自動効果自動効果-味方全体----味方全体のダウン・ペルソナ解除耐性を25%上昇させる。
夜明けのベール5自動効果自動効果-味方全体----味方全体のダウン・ペルソナ解除耐性を50%上昇させる。
攻撃対象操作系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
存在感無し3自動効果自動効果-自分-1自動成功-自分を対象に範囲:対象一体の攻撃が行われる時、50%の確率でその攻撃の対象を任意の味方一体に変更することが出来る。
気に障る存在3自動効果自動効果-自分-1自動成功-自分以外を対象に範囲:対象一体の攻撃が行われる時、50%の確率でその攻撃の対象を自分に変更することが出来る。
身代わり3自動効果自動効果-自分----味方が命中率:自動成功かつ庇い不可の攻撃を受ける時、その攻撃の対象を自分に変更することが出来る。この効果で対象を変更された攻撃は防御力・装甲を無視する。(変更前の対象が複数体の場合、対象数分の攻撃を受ける。)
無限の天蓋5自動効果自動効果-自分----相手が自分に対象:対象一体の攻撃を行う時、その攻撃の対象を味方全体に変更する事が出来る。この効果によって対象を変更した攻撃の威力は威力決定後に対象になった味方の人数で分割される。
補助持続ラウンド変更系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
無類の自己暗示力2自動効果自動効果-自分----自分に種別:補助(数ラウンド持続)の効果がかかる時、その効果の持続ラウンドを1ラウンド延長させる。
善い思考4自動効果自動効果-自分----自分に種別:補助(数ラウンド持続)の効果がかかる時、その効果の持続ラウンドを2ラウンド延長させる。
ファイの時報2自動効果自動効果-自分----自分に種別:補助(数ラウンド持続)の効果がかかる時、その効果の持続ラウンドを元の持続ラウンドの50%分延長させる事が出来る。
セイズ4自動効果自動効果-自分----自分に種別:補助(数ラウンド持続)の効果がかかる時、その効果の持続ラウンドを元の持続ラウンドの100%分延長させる事が出来る。
時紡ぎ5自動効果自動効果-敵味方全体----敵味方全体に種別:補助(数ラウンド持続)の効果がかかる時、その効果の持続ラウンドを2ラウンド延長させる。
時刻み5自動効果自動効果-敵味方全体----敵味方全体に種別:補助(数ラウンド持続)の効果がかかる時、その効果の持続ラウンドを2ラウンド短縮(下限1ラウンド)させる。
デュエル8自動効果自動効果-敵味方全体----敵味方全体にかかっている種別:補助(数ラウンド持続)の効果の持続ラウンドが減少しなくなる。
被ダメージ依存反撃系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
逆恨み4自動効果自動効果-自分----相手の攻撃によって自分がダメージを受けた攻撃終了時、80%の確率で受けたダメージの50%分の装甲・防御力無視のダメージを相手に与える。(この効果は自分が万能属性か弱点属性の攻撃を受けた時、或いはダウン・ペルソナ解除・戦闘不能時は発動しない。)
怨讐7自動効果自動効果-自分----相手の攻撃によって自分がダメージを受けた攻撃終了時、80%の確率で受けたダメージ分の装甲・防御力無視のダメージを相手に与える。(この効果は自分が万能属性か弱点属性の攻撃を受けた時、或いはダウン・ペルソナ解除・戦闘不能時は発動しない。)
1more対象変更・追加効果系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
タッチアンドゴー4自動効果補助(自動・カジャ)・自動効果-自分----味方が1moreによる追加手番を得た時、その味方が望むならば代わりに自分が追加行動を行うことが出来る。この効果によって追加手番を得た時、自分の命中率・受動的行動の成功率・バステ即死付着率を一段階上昇(スクカジャと同効果)させる。
ソウルチェイン5自動効果回復(自動)・自動効果-自分----味方が1moreによる追加手番を得た時、その味方が望むならば代わりに自分が追加行動を行うことが出来る。この効果によって追加手番を得た時、自分のMPを20回復する。
連鎖の手管3自動効果自動効果(手番受取)-自分-----味方が1moreによる追加手番を得た時、その味方が望むならば代わりに自分が追加行動を行うことが出来る。種別:自動効果(手番受取)の効果によって得た追加手番の間、自分がダメージを与える時、ロール後のダメージを元のダメージの50%増加させる。
繋がれし血脈5自動効果自動効果(手番受取)-自分-----味方が1moreによる追加手番を得た時、その味方が望むならば代わりに自分が追加行動を行うことが出来る。種別:自動効果(手番受取)の効果によって得た追加手番の間、自分がダメージを与える時、ロール後のダメージを元のダメージの75%増加させる。
チームワーク7自動効果補助(自動)・自動効果(手番受取)-自分----味方が1moreによる追加手番を得た時、その味方が望むならば代わりに自分が追加行動を行うことが出来る。種別:自動効果(手番受取)の効果によって得た手番の間、自分がダメージを与える時、ロール後のダメージを元のダメージの100%増加させ、種別:回復のスキルの効果によってHPを回復する時、ロール後の回復量を元の回復量の100%増加させる。
サポーター強化4自動効果補助(自動)・自動効果-特殊----自分が1moreによる追加手番を得た時、代わりに任意の味方が追加行動を行うことが出来る。この効果によって与えた手番の間、その味方がダメージを与える時、ロール後のダメージを元のダメージの50%増加させる。
鉄の心臓6自動効果自動効果(手番受取)-自分----味方が1moreによる追加手番を得た時、その味方が望むならば代わりに自分が追加行動を行うことが出来る。種別:自動効果(手番受取)の効果によって得た追加手番でスキルを使用する時、消費MPを元の値の50%減少させる。
背水のアンカー4自動効果自動効果(手番受取)-自分-----味方が1moreによる追加手番を得た時、その味方が望むならば代わりに自分が追加行動を行うことが出来る。種別:自動効果(手番受取)の効果によって得た追加手番の間、この戦闘で奇襲を受けたものとしてスキル・効果を使用できる。
最小手への誘い7自動効果自動効果(手番受取)-自分----味方が1moreによる追加手番を得た時、その味方が望むならば代わりに自分が追加行動を行うことが出来る。種別:自動効果(手番受取)の効果によって得た追加手番でアイテムを使用する時、アイテムを消費せずに使用できる。
ワイルドトーク強化系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
ヤンキートーク3自動効果自動効果-味方全体----対象がワイルドトークで各種武器技能による判定を行って失敗した時、相手が望むなら一度だけその判定ダイスを振り直させることが出来る。
ガリベントーク3自動効果自動効果-味方全体----対象がワイルドトークで<説得>技能による判定を行って失敗した時、相手が望むなら一度だけその判定ダイスを振り直させることが出来る。
ディテクティヴトーク3自動効果自動効果-味方全体----対象がワイルドトークで<信用>技能による判定を行って失敗した時、相手が望むなら一度だけその判定ダイスを振り直させることが出来る。
ガールズトーク3自動効果自動効果-味方全体----対象がワイルドトークで<言いくるめ>技能による判定を行って失敗した時、相手が望むなら一度だけその判定ダイスを振り直させることが出来る。
アーティストトーク3自動効果自動効果-味方全体----対象がワイルドトークで各種芸術技能による判定を行って失敗した時、相手が望むなら一度だけその判定ダイスを振り直させることが出来る。
ゲージュツトーク4自動効果自動効果-味方全体----対象がワイルドトークの判定に失敗した時、敵が一体かつ相手が望むなら一度だけその判定ダイスを振り直させることが出来る。
セレブトーク4自動効果自動効果-味方全体----対象がワイルドトークの判定に失敗した時、敵が二体以上かつ相手が望むなら一度だけその判定ダイスを振り直させることが出来る。
エモトーク3自動効果自動効果-自分----自分がワイルドトークによる技能判定を行う時、対象の現在HPが最大HPの50%以下なら、その判定の成功率を30%上昇させる。
印象操作術4自動効果自動効果-自分----アイテムの取得を指定したワイルドトークの判定時、判定のクリティカル率を20%上昇させる。
ウソ泣き4自動効果自動効果-敵全体----対象がワイルドトークの失敗によって追加の手番を得た時、<ペルソナ>%の確率でその手番を消滅させることが出来る。
威嚇射撃4自動効果自動効果-自分----自分がワイルドトークによる技能判定を行う時、その判定の成功率を[<任意の弾薬等を消費する武器技能>/2]%上昇させる。
悩殺術5自動効果自動効果-自分----自分がワイルドトークによる技能判定を行う時、その判定の成功率を30%上昇させる。
リリカルマダラー6自動効果自動効果-自分----自分がワイルドトークの判定に失敗・ファンブルした時、敵への追加手番が発生しなくなる。
カリスマ演説術7自動効果自動効果-自分----ワイルドトークで「対象のペルソナ化」を行う時、GMが許可するならば実行者の所持する最高ペルソナレベル以上の対象をペルソナ化することが出来る。
ワイルドトーク追加報酬系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
交渉術5自動効果自動効果-自分----自分がワイルドトークによってマッカ・アイテムを得る時、追加でもう一回分マッカ・アイテムを得ることが出来る。
支援金集め6自動効果自動効果-自分----ワイルドトークによる判定成功時、同一の判定にもう一度成功することで追加でマッカを「(対象のエネミーレベル)×10」だけ得ることが出来る。このスキルによる判定成功時、判定成功率に「(このスキルによる判定成功回数)×10」%のペナルティをかける事でもう一度このスキルの効果を適用することが出来る。
人心掌握術5自動効果自動効果-自分----対象のペルソナ化以外を指定したワイルドトークの判定成功時、追加で対象のペルソナ化の効果を得ることが出来る。
経験値追加獲得系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
ローグロウ2自動効果自動効果-自分----セッション終了後、他PCの得た平均エネミー経験値の25%を得る事が出来る。
ミドルグロウ4自動効果自動効果-自分----セッション終了後、他PCの得た平均エネミー経験値の50%を得る事が出来る。
ハイグロウ6自動効果自動効果-自分----セッション終了後、他PCの得た平均エネミー経験値の100%を得る事が出来る。
デビルトレーナー4自動効果自動効果-自分----戦闘・セッション終了後、自分の得たエネミー経験値の50%の経験値を得ることが出来る。
マッカ追加獲得系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
成り金5自動効果自動効果-味方全体----奇襲を行った戦闘時、敵が一体でも手番を得る前に戦闘に勝利した場合、自分の得たエネミーマッカの100%のマッカを味方全員が得ることが出来る。
金運占い6自動効果自動効果-味方全体----総攻撃によって最後の敵を戦闘不能にした戦闘終了後、自分の得たエネミーマッカの100%のマッカを味方全員が得ることが出来る。
ぼったくり4自動効果自動効果-自分----戦闘・セッション終了後、自分の得たエネミーマッカの50%のマッカを得ることが出来る。
チャージ効果中追加効果系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
チューンアップ4自動効果自動効果-自分----自分が種別:補助(物理チャージ)の効果を受けている状態で物理攻撃によるダメージを与える時、ロール後のダメージを元のダメージの50%上昇させる。
ダットサイト4自動効果自動効果-自分----自分が種別:補助(魔法チャージ)の効果を受けている状態で魔法攻撃によるダメージを与える時、ロール後のダメージを元のダメージの50%上昇させる。
スキル発動率上昇系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
クイックフロー7自動効果自動効果-自分----自分の種別:補助(自動)のスキルの発動率を30%上昇させる。
神産みが如き業9自動効果自動効果-自分----自分の種別:自動効果のスキルの発動率を30%上昇させる。
スキル制約回避系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
悪天候の申し子4自動効果自動効果-自分----セッションの実際の天候に関わらず、雨天時に適用される効果を適用できる。
松の生命力6自動効果自動効果-自分-----奇襲を受けていない戦闘でも奇襲を受けた戦闘を条件とするスキル・効果を使用できる。
戦闘開始時奇襲系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
ステルスダッシュ5自動効果補助(自動・先制発動)-自分----戦闘開始時、25%の確率で奇襲を行うことが出来る。(奇襲を行った戦闘では敵は最初のラウンドに自分のターンを得ることが出来ない。)
シェネワイヤー8自動効果補助(自動・先制発動)-自分----戦闘開始時、50%の確率で奇襲を行うことが出来る。(奇襲を行った戦闘では敵は最初のラウンドに自分のターンを得ることが出来ない。)
その他系
スキル名スキルランク系統種別消費範囲威力効果回数命中率バステ・即死基本付着率備考
大虎1自動効果自動効果-自分----自分が激昂状態に陥っている時、物理dbがさらに二段階上昇する。
警戒2自動効果自動効果-自分----奇襲戦闘を受けた時、その奇襲によって自分は手番を失わない。
黄泉路からの生還2自動効果回復(自動)-自分----ダメージを受けることによって自分のHPが最大HPの30%以下になった時、自分のHPを物理・魔法から任意のdbで1db回復する。
男気3自動効果補助(カジャ・自動)-自分----敵の攻撃によって自分以外の味方が戦闘不能になった時、自分の物理dbを一段階上昇させる。(タルカジャと同効果扱い)
布陣の極意3自動効果自動効果-自分----自分がペルソナチェンジ相当の行動による<ペルソナ>判定に失敗した時、もう一度成功判定を行い、任意の片方の結果を適用することが出来る。この効果を適用した<ペルソナ>判定ではクリティカルが発生しない。
コッキング3自動効果補助(自動・ンダ)-自分----自分の種別:補助(物理チャージ)の効果がかかった行動終了時、敵全体にスクンダがかかる。
サイティング3自動効果補助(自動・ンダ)-自分----自分に種別:補助(魔法チャージ)の効果がかかった行動終了時、敵全体にラクンダがかかる。
ウォームアップ3自動効果補助(自動・ンダ)-自分----自分に種別:補助(クリティカル率上昇)または補助(確定クリティカル)の効果がかかった行動終了時、敵全体にスクンダがかかる。
反応装甲3自動効果補助(自動・ンダ)-自分----自分が種別:攻撃(魔法)の攻撃を受けた行動終了時、味方全体にラクカジャがかかる。
アクセル4自動効果補助(自動・カジャ)-自分----自分の攻撃の命中判定がクリティカルした行動終了時、味方全体にスクカジャがかかる。
威嚇射撃4自動効果補助(自動・ンダ)-自分----自分が命中判定がクリティカルした攻撃を受けた行動終了時、敵全体にタルンダ・マカンダがかかる。
あとがき6自動効果補助(自動・無効化)-自分----自分が対象:敵or味方全体ランダムの攻撃を行った行動終了時、敵or味方全体にテトラジャがかかる。
逃走加速4自動効果自動効果-自分----何かからの逃走による判定時、自分のDEXまたは速を二倍として扱う。
心頭滅却4自動効果自動効果-自分----敵の攻撃によって自分のHPが現在HPの10%未満になったラウンドの間、自分への攻撃を無効にする。(この効果は自分が戦闘不能になった時は発動しない。)
死者の裁き4自動効果回復(自動)-味方全体----味方全体のいずれかの対象の現在HPが攻撃によるダメージによって最大HPの25%未満になり、戦闘不能にならなかった行動終了時、50%の確率でその対象のHPを全回復させる。この判定に失敗した場合、対象は戦闘不能になる。
虚仮の岩座4自動効果自動効果-自分----自分は戦闘不能以外の行動不能によって待機を解除されない。
マドンナリリー4自動効果自動効果-自分----自分が攻撃回数がダイスによって変動する攻撃を行う時、その攻撃の攻撃回数を1回増やす。
インスピレーション4自動効果補助(自動・クリティカル率上昇)-自分----自分が対象:敵or味方全体ランダムの攻撃を行った行動終了時、ランダムな味方一体にリベリオンがかかる。
ハッピーエンド5自動効果補助(自動・数ラウンド持続)-自分----自分が対象:敵or味方全体ランダムの攻撃を行った行動終了時、敵or味方全体にディアオーラがかかる。
報奨のムチ1自動効果自動効果-自分----任意の対象が力封じ・魔封じ・速封じのいずれかにかかった行動終了時、その対象に「万能属性、種別:攻撃(物理)、命中率:自動成功、威力:1db、庇い不可」の攻撃を行う事が出来る。
大報奨のムチ3自動効果自動効果-自分----任意の対象が力封じ・魔封じ・速封じのいずれかにかかった行動終了時、その対象に「万能属性、種別:攻撃(物理)、命中率:自動成功、威力:2db、庇い不可」の攻撃を行う事が出来る。
裁きの剣5自動効果自動効果-自分----任意の対象が力封じ・魔封じ・速封じのいずれかにかかった行動終了時、その対象に「万能属性、種別:攻撃(物理)、命中率:自動成功、威力:3db、庇い不可」の攻撃を行う事が出来る。
囲い崩し5自動効果補助(自動)-味方全体--<ペルソナ>-奇襲を受けた時、<ペルソナ>技能に成功することでその奇襲に伴う効果を無効にし、逃走を行うことが出来るターンを味方だけが得られる追加のラウンドを行うことが出来る。味方全体で1戦闘に1度だけ発動可。
S先制封殺6自動効果補助(自動・解除)-敵or味方全体--自動成功-敵or味方全体のランク:固有を除く種別:補助(先制発動)・回復(先制発動)・アナライズ(先制発動)のスキルが発動した時、その効果を無効にする。
グリード6自動効果自動効果-自分----敵が対象:自分または対象:味方全体に種別:補助(自動)の効果をかけた時、その効果を自分にもかける。
厄除けの護符6自動効果自動効果-味方全体----味方全体が即死を与えるあらゆる効果を受ける時、即死基本付着率を「(自分の運)/2」%低下させる。
真夏の夜の夢6自動効果自動効果-自分----ランク:固有を除く範囲:敵味方全体のスキルの効果を範囲:敵or味方全体として使用・適用できる。
ヴァナラ3自動効果自動効果-自分----防御・待機・受動的行動が行えなくなるが、攻撃によって自分が受けるHPダメージを50%軽減させる。
仁王立ち7自動効果自動効果-自分----敵の攻撃に対して回避を行うことが出来なくなるが、攻撃によって自分が受けるHPダメージを50%減少させる。
天性の危機管理6自動効果自動効果-自分----自分の本来の弱点属性の攻撃によって受けるHPダメージを50%減少させる。
鉄壁王7自動効果自動効果-自分----自分が総攻撃以外の攻撃によって与えるダメージを元の値の100%減少させるが、攻撃によって自分が受けるHPダメージを50%減少させる。
日月邂逅7自動効果自動効果-敵味方全体----イニシアティブ比較を行う時、最もイニシアティブが高い対象の代わりに最もイニシアティブの低い対象がターンを得る。他スキル等の効果によってこのスキルの対象を変更することは出来ない。
トリニティ7自動効果補助(自動・先制発動・全体効果)-敵味方全体----戦闘開始時、敵味方全体に「自分のNPC専用スキルを除くランク:4以下の種別:自動効果のスキルの効果を無効にする」効果をかける。
宿曜経固有(ニ枠)自動効果補助(自動・先制発動・全体効果)-敵味方全体----戦闘開始時、敵味方全体に「自分のNPC専用スキル及びランク:固有を除く種別:自動効果のスキルの効果を無効にする」効果をかける。
独善の契8自動効果補助(自動・カジャ)-自分----自分が本来の弱点属性の攻撃を受けた行動終了時、自分に全てのカジャ効果(ヒートライザと同効果)をかける。
安全装置8自動効果補助(自動)-自分----自分の全ての攻撃の命中判定が失敗した手番終了時、30%の確率で味方全体にヒートライザが一段階かかる。
貫通固有(二枠)自動効果自動効果-自分----斬撃・打撃・貫通属性の攻撃を行う時、対象の耐性・無効・吸収を無視して各種攻撃を行う。
至高の魔銃固有(二枠)自動効果自動効果-自分----自分が何らかの攻撃を行う時、その攻撃を万能属性として扱うことが出来る。
リアクティブチェンジ10自動効果自動効果-自分----一手番に一度、受動的行動を行う時、代わりに受動的行動扱いとしてペルソナチェンジ相当の行動を行うことが出来る。ただし、この効果を使用する攻撃中、自分は他の受動的行動を行えず、判定に失敗した場合はチェンジできなかったものとして扱う。

これらに該当しないものは別途調整を。

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