最終更新:ID:EejGqF1H0g 2015年10月31日(土) 14:47:05履歴
ここでは様々なテンプレを張ります
各種キャラシ ※wikiに反映する際は編集から内容をコピペしてください。
【パーソナルデータ】
キャラクター名『』 年齢: 性別:♂or♀ プレイヤー名:
クラス: / プラーナ(内包値): /()
属性: / CF修正値:
種族:人間or人狼or神or吸血鬼 ワークス: ふたつ名:
髪の色: 瞳の色: 肌の色: 身長: 体重:
出自: キーワード:
目的: 印象:
邂逅: 感情:
性格: /
【所持品】
『装備』
右手:
左手:
頭部:
上半身:
衣服:
肩:
籠手:
『武器』
《素手》
種別:白兵(格) 重量:-
命中:±0 物攻:±0
行動:±0 射程:至近 部位:両手 価格:0v
備考:
《アイテム名》
種別: () 重量:
命中: 物攻:
行動: 射程: 部位: 価格: v
備考:
『防具』
《アイテム名》
種別: () 重量: 回避:
物防: 魔防:
行動: 部位: 価格: v
備考:
『魔装』
《アンアームドマジック》
種別: 魔装(-) 重量:0
魔導:±0 魔攻:±0
行動:±0 射程:至近 部位:片手 価格:0v
備考:自動常備化
《アイテム名》
種別: 魔装(属性) 重量:
魔導: 魔攻:
行動: 射程: 部位: 価格: v
備考:
『箒』
《アイテム名》
分類: タイプ:
スロット: 種別:
重量: 命中: 回避:
魔導: 魔攻: 物攻:
物防: 魔防: 行動:
射程: 部位: 価格: v
備考:
『一般アイテム』
《アイテム名》
種別: 価格:
備考:
所持ヴァルコ/経験点消費による取得した全体ヴァルコ
0v/0v
【能力値】
第一属性/第二属性: /
耐久力:(筋力+第一属性+第二属性)+クラス修正
魔法力:(意思+第一属性+第二属性)+クラス修正
筋力:
|―命中値:(筋力+器用)/2+クラス修正―『武器、防具、スキル等による修正込みの数値』
器用:
|―回避値:(器用+感覚)/2+クラス修正―『武器、防具、スキル等による修正込みの数値』
感覚:
|―行動値:感覚+理知+クラス修正―『武器、防具、スキル等による修正込みの数値』
理知:
|―魔導値:(理智+意思)/2+クラス修正―『武器、防具、スキル等による修正込みの数値』
意思:
幸運:
|
 ̄CF修正値:幸運/3
|
 ̄プラーナ内包値:7-CF修正値+スキルによる修正(ある場合)
『攻撃力、防御力』
物理攻撃力:クラス修正+装備による修正+常時発動のスキル等による修正値
物理防御力:クラス修正+装備による修正+常時発動のスキル等による修正値
魔法攻撃力:クラス修正+装備による修正+常時発動のスキル等による修正値
魔法防御力:クラス修正+装備による修正+常時発動のスキル等による修正値
【特技】
《月衣》
クラス:一般 SL:1
タイミング:効果参照 判定:自動
対象:自身 射程:なし 代償:なし
使用条件:なし
効果:アイテムを隠す(基本ルP110)
《月匣》
クラス:一般 SL:1
タイミング:効果参照 判定:自動
対象:自身 射程:なし 代償:なし
使用条件:なし
効果:月匣を展開し、イノセントを無力化する(基本ルP110)
《スキル名》
クラス: SL:
タイミング: 判定:
対象: 射程: 代償:
使用条件:
効果:
【キャラクタープロフィール】
- セッション募集用テンプレ
- 募集中のセッションページ記載テンプレ
- 進行中のセッションページ記載テンプレ
- セッション詳細ページ用テンプレ ※すぐ下のこのページを元に新規作成 用テンプレートページと同一のもの
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シナリオ:「」
ゲームマスター:
募集人数:〜人
開催日程:月日() :〜
予定日数:〜日
募集締切:月日00:00 直後に抽選を行います
開催部屋:サーバー 号室
卓難易度:☆☆☆☆☆
シナリオ概要:
以下、PC作成時の注意事項
舞台設定:
あらすじ:
ゲームマスター:
募集人数:〜人
開催日程:月日() :〜
予定日数:〜日
募集締切:月日00:00 直後に抽選を行います
開催部屋:サーバー 号室
卓難易度:☆☆☆☆☆
シナリオ概要:
以下、PC作成時の注意事項
舞台設定:
あらすじ:
ゲームマスター:
システム:
募集人数:〜人
開催日程:月日() :〜
予定日数:〜日
募集締切:月日00:00 直後に抽選を行います
開催部屋:サーバー 号室
卓難易度:☆☆☆☆☆
シナリオ概要:
以下、PC作成時の注意事項
システム:
募集人数:〜人
開催日程:月日() :〜
予定日数:〜日
募集締切:月日00:00 直後に抽選を行います
開催部屋:サーバー 号室
卓難易度:☆☆☆☆☆
シナリオ概要:
以下、PC作成時の注意事項
["コードネーム"キャラ名]
["読み"読み]年齢: 性別: 身長: 体重: 星座: 血液型:
ワークス/カヴァー 使用経験点:
ブリード:シンドローム1/シンドローム2/シンドローム3
――――――――――――――――――
[能力値]
肉体: 白兵: 回避: 運転:
感覚: 射撃: 知覚: 芸術:
精神: RC: 意志: 知識:
社会: 交渉: 調達: 情報:
HP最大値:肉体×2+精神+20 常備化ポイント:社会×2+調達×2 財産ポイント:
行動値:感覚×2+精神 戦闘移動:行動値+5 全力移動:戦闘移動×2
[ロイス]
――――――――――――――――――
[取得エフェクト]
――――――――――――――――――
[所持品]
――――――――――――――――――
[ライフパス]
出自: 経験: 邂逅:
覚醒: 衝動: 初期侵蝕率:
[プロフィール]
["読み"読み]年齢: 性別: 身長: 体重: 星座: 血液型:
ワークス/カヴァー 使用経験点:
ブリード:シンドローム1/シンドローム2/シンドローム3
――――――――――――――――――
[能力値]
肉体: 白兵: 回避: 運転:
感覚: 射撃: 知覚: 芸術:
精神: RC: 意志: 知識:
社会: 交渉: 調達: 情報:
HP最大値:肉体×2+精神+20 常備化ポイント:社会×2+調達×2 財産ポイント:
行動値:感覚×2+精神 戦闘移動:行動値+5 全力移動:戦闘移動×2
[ロイス]
関係 | ロイス名 | 感情(Positive) | 感情(Negative) | タイタスチェック |
関係 | ロイス名 | 感情(Positive) | 感情(Negative) | タイタスチェック |
関係 | ロイス名 | 感情(Positive) | 感情(Negative) | タイタスチェック |
[取得エフェクト]
番号 | エフェクト名 | Lv | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限 | 効果 |
- | リザレクト | LV1 | オート | - | - | 自身 | 至近 | 効果参照 | - | 死亡時(Lv)D点HP回復、侵蝕値上昇 |
- | ワーディング | LV1 | オート | - | 自動 | シーン | 視界 | 0 | - | 非オーヴァードをエキストラ化 |
1 | コンセントレイト: | LV2 | メジャー | シンドロ | - | - | - | 2 | - | クリティカル値を-Lv、最低7 |
2 | エフェクト名 | Lv | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限 | 効果 |
3 | エフェクト名 | Lv | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限 | 効果 |
4 | エフェクト名 | Lv | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限 | 効果 |
5 | エフェクト名 | Lv | タイミング | 技能 | 難易度 | 対象 | 射程 | 侵蝕値 | 制限 | 効果 |
[所持品]
武器名 | 命中 | 攻撃力 | ガード値 | 射程 | 解説 |
防具名 | ドッジ | 行動 | 解説 |
アイテム名 | 解説 |
[ライフパス]
出自: 経験: 邂逅:
覚醒: 衝動: 初期侵蝕率:
[プロフィール]
[ドール名]
享年 暗示 特徴
ポジション/メインクラス/サブクラス 寵愛点:
武装: 変異: 改造: 最大行動値: 初期配置:
[カルマ]
□記憶のカケラを獲得する
□
[記憶のカケラ]
┃タイトル┃番号┃備考┃ ┃タイトル┃番号┃備考┃
┃タイトル┃番号┃備考┃ ┃タイトル┃番号┃備考┃
[スキル]
┃名称┃タイミング┃コスト┃射程┃備考┃
┃名称┃タイミング┃コスト┃射程┃備考┃
┃名称┃タイミング┃コスト┃射程┃備考┃
┃名称┃タイミング┃コスト┃射程┃備考┃
[未練]
┃たからもの┃への┃依存┃○○○○┃幼児退行(最大行動値-2)┃
┃対象┃への┃内容┃○○○○┃狂気内容┃
[パーツ]
頭 攻撃判定値10
┃□のうみそ┃オート┃なし┃自身┃最大行動値+2┃
┃□めだま┃オート┃なし┃自身┃最大行動値+1┃
┃□あご┃アクション┃2┃0┃肉弾攻撃1┃
┃□名称┃タイミング┃コスト┃射程┃効果┃
腕 攻撃判定値9
┃□こぶし┃アクション┃2┃0┃肉弾攻撃1┃
┃□うで┃ジャッジ┃1┃0┃支援1┃
┃□かた┃アクション┃4┃自身┃移動1┃
┃□名称┃タイミング┃コスト┃射程┃効果┃
胴 攻撃判定値8
┃□せぼね┃アクション┃1┃自身┃次カウントコスト-1┃
┃□はらわた┃オート┃なし┃なし┃なし┃
┃□はらわた┃オート┃なし┃なし┃なし┃
┃□名称┃タイミング┃コスト┃射程┃効果┃
脚 攻撃判定値7
┃□ほね┃アクション┃3┃自身┃移動1┃
┃□ほね┃アクション┃3┃自身┃移動1┃
┃□あし┃ジャッジ┃1┃0┃妨害1┃
┃□名称┃タイミング┃コスト┃射程┃効果┃
[プロフィール]
享年 暗示 特徴
ポジション/メインクラス/サブクラス 寵愛点:
武装: 変異: 改造: 最大行動値: 初期配置:
[カルマ]
□記憶のカケラを獲得する
□
[記憶のカケラ]
┃タイトル┃番号┃備考┃ ┃タイトル┃番号┃備考┃
┃タイトル┃番号┃備考┃ ┃タイトル┃番号┃備考┃
[スキル]
┃名称┃タイミング┃コスト┃射程┃備考┃
┃名称┃タイミング┃コスト┃射程┃備考┃
┃名称┃タイミング┃コスト┃射程┃備考┃
┃名称┃タイミング┃コスト┃射程┃備考┃
[未練]
┃たからもの┃への┃依存┃○○○○┃幼児退行(最大行動値-2)┃
┃対象┃への┃内容┃○○○○┃狂気内容┃
[パーツ]
頭 攻撃判定値10
┃□のうみそ┃オート┃なし┃自身┃最大行動値+2┃
┃□めだま┃オート┃なし┃自身┃最大行動値+1┃
┃□あご┃アクション┃2┃0┃肉弾攻撃1┃
┃□名称┃タイミング┃コスト┃射程┃効果┃
腕 攻撃判定値9
┃□こぶし┃アクション┃2┃0┃肉弾攻撃1┃
┃□うで┃ジャッジ┃1┃0┃支援1┃
┃□かた┃アクション┃4┃自身┃移動1┃
┃□名称┃タイミング┃コスト┃射程┃効果┃
胴 攻撃判定値8
┃□せぼね┃アクション┃1┃自身┃次カウントコスト-1┃
┃□はらわた┃オート┃なし┃なし┃なし┃
┃□はらわた┃オート┃なし┃なし┃なし┃
┃□名称┃タイミング┃コスト┃射程┃効果┃
脚 攻撃判定値7
┃□ほね┃アクション┃3┃自身┃移動1┃
┃□ほね┃アクション┃3┃自身┃移動1┃
┃□あし┃ジャッジ┃1┃0┃妨害1┃
┃□名称┃タイミング┃コスト┃射程┃効果┃
[プロフィール]
名前: 性別: 年齢: レベル:
消費経験値: 経験値合計:
○経歴
・出自:
・運命:
・瑕疵:
○シークエンス
・ベース:
・アザー:
・タイプ:
・ボーナス:
・能力値成長:
HP: MP: ウィル通常: ウィル戦闘:
体: 知: 速: 運:
白兵命中: 白兵回避: 射撃命中: 射撃回避:
行動値: 白兵ダメ: 射撃ダメ: 防御力:
○アーツ
・名前 LV 種別 コスト 対象 射程 効果
・
・
○装備品
・武器1:
・武器2:
・防具:
・インナー:
・アクセ1:
・アクセ2:
○所持品
・
○所持金
s
[プロフィール]
消費経験値: 経験値合計:
○経歴
・出自:
・運命:
・瑕疵:
○シークエンス
・ベース:
・アザー:
・タイプ:
・ボーナス:
・能力値成長:
HP: MP: ウィル通常: ウィル戦闘:
体: 知: 速: 運:
白兵命中: 白兵回避: 射撃命中: 射撃回避:
行動値: 白兵ダメ: 射撃ダメ: 防御力:
○アーツ
・名前 LV 種別 コスト 対象 射程 効果
・
・
○装備品
・武器1:
・武器2:
・防具:
・インナー:
・アクセ1:
・アクセ2:
○所持品
・
○所持金
s
[プロフィール]
[キャラクター名]
活躍力[] 種族:人間 職業: 年齢:歳 性別:
レベル[0] 命運[]
アクトタイプ:BA(バトルアクト)/SA(サポートアクト)/DA(ドラマアクト)
―――――――――――――――――――――――――――――
【能力値】
名称: [種族+職業+レベル] |通常| |状態|
肉体: [種族+職業+レベル] | | | |
運動: [種族+職業+レベル] | | | |
器用: [種族+職業+レベル] | | | |
意思: [種族+職業+レベル] | | | |
機知: [種族+職業+レベル] | | | |
【副能力値】
名 称 : 通常| 状態|
移 動 力 : マス| マス|
イニシアティブ: 点| 点|
追 加 H P : HP| HP|
肉 体 H P : HP| HP|
H P メモ[ ]
命 運 :[◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯]
【装備】
―――――――――――――――――――――――――――――
移動力=[運動]+3、イニシアティブ=[機知]+レベル*2、追加HP(装備によって決まる)
肉体HP=([肉体]*2)+(レベル*2)+10
活躍力=13-[差分値](最低3)
差分値=最も高い[能力値]-最も低い[能力値]
*変身などで能力値の状態が複数ある場合、合計値が最も高い状態のものが対象。
―――――――――――――――――――――――――――――
その他の装備
[車両][移動力: ][車両HP: ][避け: ][受け: ]
【ガジェット】
【命運の効果(1シーンに1回のみ)】
失敗化 (1点消費) :他者の結果が出た[判定ロール]に対して1回だけ5つまでの成功したダイスを減らす。
迫真の演技(1点消費) :使用直後、1回だけ、あなたの活躍演技1つで得られる[アクトカード]の枚数を+5枚する。
追加行動 (1点消費) :行動回数を直ちに+1回追加できる。効果は1戦闘中続く。
HP回復 (1点消費) :自分の行動手番に[肉体HP]を50点回復させる。ただし、[追加HP]が回復することはない。
成功率強化(1点消費) :あらゆる[判定ロール]の成功値が5・6に加えて4も成功とみなす。効果は1シーンか1戦闘中(詳細はGM判断)。
使用回数の回復(1点消費):あなたの習得している[ガジェット]か[装備]のどれか1つのし用回数を最大値まで回復する。
―――――――――――――――――――――――――――――
【活躍演技】
【バトルアクト(戦闘系)】
【サポートアクト(探索系】
【ドラマアクト(会話系)】
【共通(情熱系)】
[行動原理:][宿命:]
【対人関係】
[ ]との関係: [ ]との関係:
[ ]との関係: [ ]との関係:
[プロフィール]
活躍力[] 種族:人間 職業: 年齢:歳 性別:
レベル[0] 命運[]
アクトタイプ:BA(バトルアクト)/SA(サポートアクト)/DA(ドラマアクト)
―――――――――――――――――――――――――――――
【能力値】
名称: [種族+職業+レベル] |通常| |状態|
肉体: [種族+職業+レベル] | | | |
運動: [種族+職業+レベル] | | | |
器用: [種族+職業+レベル] | | | |
意思: [種族+職業+レベル] | | | |
機知: [種族+職業+レベル] | | | |
【副能力値】
名 称 : 通常| 状態|
移 動 力 : マス| マス|
イニシアティブ: 点| 点|
追 加 H P : HP| HP|
肉 体 H P : HP| HP|
H P メモ[ ]
命 運 :[◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯]
【装備】
武器名称 | 射程 | 武器命中 | 武器DP | 属性 | 回数 | 命運 |
近接 | ([能力値/運動]+命中補正) | ([能力値/肉体]+DP補正) | □□□ | |||
遠隔 | ([能力値/器用]+命中補正) | ([能力値/意思]+DP補正) | □□□ |
防具状態 | 防具回避(避け) | 防具回避(受け) | 追加HP | 命運 |
通常 | [能力値/機知]+ 0 | [能力値/肉体]+ 0 | -- | 使用無し |
[能力値/機知]+ 避け補正 | [能力値/肉体]+ 受け補正 | -- |
移動力=[運動]+3、イニシアティブ=[機知]+レベル*2、追加HP(装備によって決まる)
肉体HP=([肉体]*2)+(レベル*2)+10
活躍力=13-[差分値](最低3)
差分値=最も高い[能力値]-最も低い[能力値]
*変身などで能力値の状態が複数ある場合、合計値が最も高い状態のものが対象。
―――――――――――――――――――――――――――――
その他の装備
[車両][移動力: ][車両HP: ][避け: ][受け: ]
【ガジェット】
名称 | 使用回数 | 参照ページ | 命運 | 名称 | 使用回数 | 参照ページ | 命運 | |
名称 | 使用回数 | 参照ページ | 命運 | 名称 | 使用回数 | 参照ページ | 命運 | |
名称 | 使用回数 | 参照ページ | 命運 | 名称 | 使用回数 | 参照ページ | 命運 |
【命運の効果(1シーンに1回のみ)】
失敗化 (1点消費) :他者の結果が出た[判定ロール]に対して1回だけ5つまでの成功したダイスを減らす。
迫真の演技(1点消費) :使用直後、1回だけ、あなたの活躍演技1つで得られる[アクトカード]の枚数を+5枚する。
追加行動 (1点消費) :行動回数を直ちに+1回追加できる。効果は1戦闘中続く。
HP回復 (1点消費) :自分の行動手番に[肉体HP]を50点回復させる。ただし、[追加HP]が回復することはない。
成功率強化(1点消費) :あらゆる[判定ロール]の成功値が5・6に加えて4も成功とみなす。効果は1シーンか1戦闘中(詳細はGM判断)。
使用回数の回復(1点消費):あなたの習得している[ガジェット]か[装備]のどれか1つのし用回数を最大値まで回復する。
―――――――――――――――――――――――――――――
【活躍演技】
【バトルアクト(戦闘系)】
ピンチ戦闘 | 1枚 | □□□□□ | 効かない攻撃を繰り出して驚く演技をする |
戦闘描写 | 2枚 | □□□■■ | 相手の攻撃を防ぐ防御や自らの攻撃の威力を描写する |
場面演出 | 3枚 | □□■■■ | 攻撃を受けて場面をかえる、名乗りなどのシーン演出 |
敗 退 | 4枚 | □■■■■ | 相手の強さに敗退したり、逃走などのピンチの演出 |
状況解説 | 1枚 | □□□□□ | 状況分析の演技や現状を解説する演技 |
危険突入 | 2枚 | □□□■■ | 危険と判断される場所に単独で向かうなど無謀な行為 |
調査報告 | 3枚 | □□■■■ | みんなを集めて推理や結果を報告 |
あらすじ | 4枚 | □■■■■ | 今までの経緯を説明する |
理屈説得 | 1枚 | □□□□□ | 論理性で相手を納得させようとする |
アジ演説 | 2枚 | □□□■■ | 人心を誘導する説得行為 |
演出意見 | 3枚 | □□■■■ | 誤ったアイデアを訂正してもらう。反対意見を言う |
誤解と和解 | 4枚 | □■■■■ | 誤解により仲間割れした者と後で誤解を解消する |
個性の発露 | 1枚 | □□□□□ | キャラクターのパーソナリティに由来する演技 |
感情発言 | 2枚 | □□□■■ | 感情による説得。叱責、絶賛などの感情的な評価発言 |
愛と友情 | 3枚 | □□■■■ | 仲間に対して、愛や友情を語る |
過去と未来 | 4枚 | □■■■■ | 自分の生い立ち、今後の展望に関しての語り |
[行動原理:][宿命:]
【対人関係】
[ ]との関係: [ ]との関係:
[ ]との関係: [ ]との関係:
[プロフィール]
[キャラクター名]
性別 年齢 種族 職業 出身地
瞳の色 髪の色 肌の色 身長・体重
演者レベル: クラスLv/クラスLv/クラスLv 基本剥離値:
[能力値]基本値/ボーナス
肉体:a/+A 知覚:b/+B 意志:c/+C 感応:d/+D 社会:e/+E 縫製:f/+F
[戦闘値]未装備/現在値
命中:(A+B)÷2 回避:(B+C)÷2 術操:(C+D)÷2 抵抗:(D+F)÷2 行動:B+D
耐久力:(a+b)÷2 精神力:(c+d)÷2 攻撃力:
防御修正:斬/刺/殴/ 戦闘移動: 全力移動:
[特技]
[逸脱能力]
[アイテム]常備化ポイント: 財産ポイント:
[配役]
□出自:設定/特性:効果
□境遇:設定/特性:効果
パートナー:
[背景]
性別 年齢 種族 職業 出身地
瞳の色 髪の色 肌の色 身長・体重
演者レベル: クラスLv/クラスLv/クラスLv 基本剥離値:
[能力値]基本値/ボーナス
肉体:a/+A 知覚:b/+B 意志:c/+C 感応:d/+D 社会:e/+E 縫製:f/+F
[戦闘値]未装備/現在値
命中:(A+B)÷2 回避:(B+C)÷2 術操:(C+D)÷2 抵抗:(D+F)÷2 行動:B+D
耐久力:(a+b)÷2 精神力:(c+d)÷2 攻撃力:
防御修正:斬/刺/殴/ 戦闘移動: 全力移動:
[特技]
特技名 | レベル | 種別 | タイミング | 判定値 | 難易度 | 対象 | 射程 | 代償 | 備考 |
特技名 | レベル | 種別 | タイミング | 判定値 | 難易度 | 対象 | 射程 | 代償 | 備考 |
逸脱名 | タイミング | 対象 | 射程 | 代償 | 効果 |
武器名 | 種別 | 命中 | 攻撃 | 射程 | 手持ち | 備考 |
防具名 | 種別 | 回避 | 抵抗 | 行動 | 斬/刺/殴 | 備考 |
一般装備名 | 種別 | 効果 |
□出自:設定/特性:効果
□境遇:設定/特性:効果
パートナー:
□名前 | 感情 | □名前 | 感情 | □名前 | 感情 |
[かりそめの名(読み)]
[魔法名(読み)]性別 年齢 使用/残り功績点:/
第 階梯 攻撃力: 防御力: 根源力:
経歴: 機関: 表の顔:
――――――――――――――――――――――――――
[特技]
領域: 特技:名称(領域/出目) 例:雷(力/9)
魂の特技: 真の姿:/効果:
――――――――――――――――――――――――――
[魔法]
――――――――――――――――――――――――――
[アンカー]
[プロフィール]
[魔法名(読み)]性別 年齢 使用/残り功績点:/
第 階梯 攻撃力: 防御力: 根源力:
経歴: 機関: 表の顔:
――――――――――――――――――――――――――
[特技]
領域: 特技:名称(領域/出目) 例:雷(力/9)
魂の特技: 真の姿:/効果:
――――――――――――――――――――――――――
[魔法]
魔法名 | タイプ | 指定特技 | コスト | 効果 |
緊急召喚 | 召喚 | 可変 | なし | ランダムに指定特技を決定し、判定に成功すると、(指定特技)の精霊を召喚 |
[アンカー]
□ | アンカー名 | 運命 | 属性 | 設定 |
[人の名: ][魔の名: ]
年齢: 性別: 外見的特徴: 種族: カヴァー: 使用経験点:
スタイル: ブラッド(ルーツ):プライマリ(ルーツ)/セカンダリ(ルーツ)
――――――――――――――――――――――――
[基本能力値]B=ボーナス A=アーマー値
【肉体】: B: A: 【技術】: B: A:
【感情】: B: A: 【加護】: B: A:
【社会】: B: A:
[戦闘能力値]
【白兵】: 修正値: 【射撃】: 修正値:
【回避】: 修正値: 【行動値】: 修正値:
初期FP: 初期人間性:
―――――――――――――――――――――――――
[ライフパス]
出自: 邂逅: エゴ: 変異:
[絆/エゴ]
―――――――――――――――――――――――――
[アーツ]
―――――――――――――――――――――――――
[装備品]
|武器名称|種別|命中|攻撃力|ガード値|行動値|射程|備考|
[一般アイテム]
―――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]
年齢: 性別: 外見的特徴: 種族: カヴァー: 使用経験点:
スタイル: ブラッド(ルーツ):プライマリ(ルーツ)/セカンダリ(ルーツ)
――――――――――――――――――――――――
[基本能力値]B=ボーナス A=アーマー値
【肉体】: B: A: 【技術】: B: A:
【感情】: B: A: 【加護】: B: A:
【社会】: B: A:
[戦闘能力値]
【白兵】: 修正値: 【射撃】: 修正値:
【回避】: 修正値: 【行動値】: 修正値:
初期FP: 初期人間性:
―――――――――――――――――――――――――
[ライフパス]
出自: 邂逅: エゴ: 変異:
[絆/エゴ]
種類 | 名称 | 関係 | 種類 | 名称 | 関係 |
[アーツ]
名称 | 種別 | LV | タイミング | 判定値 | 対象 | 射程 | コスト | 効果 |
魔獣化 | 自動 | 1 | マイナー | 自動成功 | 自身 | なし | 1 | そのシーン中、魔獣の姿となる |
アレナ展開 | 自動 | 1 | メジャー | 自動成功 | 場面 | シーン | 0 | シーン内のアンノウンマンをエキストラ化 |
[装備品]
|武器名称|種別|命中|攻撃力|ガード値|行動値|射程|備考|
防具名称 | 種別 | ドッジ | アーマー値 | 行動値 | 備考 |
名称 | 効果 |
[プロフィール]
[キャラクター名]
年齢:歳 性別: 身長:cm 体重:kg
[レベル]
キャラレベル:3/:/:/:
[加護]
――――――――――――――――――――――――
[能力値]
体力: 反射: 知覚: 理知: 意志: 幸運:
[ボーナス値]
体力: 反射: 知覚: 理知: 意志: 幸運:
[戦闘ベース値]
命中: 回避: 砲撃: 防壁: 行動: 力場: 耐久: 感応: 攻撃:
[未装備]
命中: 回避: 砲撃: 防壁: 行動: 力場: 耐久: 感応: 攻撃:
――――――――――――――――――――――――
[特技]
――――――――――――――――――――――――
[ガーディアン]
〈機体名/タイプ/サイズ〉
主武装(近): 攻撃 代償 射程
副武装(近): 攻撃 代償 射程
主武装(遠): 攻撃 代償 射程
副武装(遠): 攻撃 代償 射程
オプション:
その他1:
その他2:
[戦闘値]
命中: 回避: 砲撃: 防壁: 行動: 力場: 耐久: 感応:
防御: 斬: 刺: 殴: 炎: 氷: 雷: 光: 闇:
戦闘移動: 全力移動:
FP: HP: EN:
――――――――――――――――――――――――
[ライフパス]
出自: 経験: 邂逅:/
カバー:
財産: ライフスタイル: 住宅:
[アイテム]
[プロフィール]
年齢:歳 性別: 身長:cm 体重:kg
[レベル]
キャラレベル:3/:/:/:
[加護]
――――――――――――――――――――――――
[能力値]
体力: 反射: 知覚: 理知: 意志: 幸運:
[ボーナス値]
体力: 反射: 知覚: 理知: 意志: 幸運:
[戦闘ベース値]
命中: 回避: 砲撃: 防壁: 行動: 力場: 耐久: 感応: 攻撃:
[未装備]
命中: 回避: 砲撃: 防壁: 行動: 力場: 耐久: 感応: 攻撃:
――――――――――――――――――――――――
[特技]
番号 | 特技名 | Lv | 種別 | タイミング | 対象 | 射程 | 代償 | 効果 |
[ガーディアン]
〈機体名/タイプ/サイズ〉
主武装(近): 攻撃 代償 射程
副武装(近): 攻撃 代償 射程
主武装(遠): 攻撃 代償 射程
副武装(遠): 攻撃 代償 射程
オプション:
その他1:
その他2:
[戦闘値]
命中: 回避: 砲撃: 防壁: 行動: 力場: 耐久: 感応:
防御: 斬: 刺: 殴: 炎: 氷: 雷: 光: 闇:
戦闘移動: 全力移動:
FP: HP: EN:
――――――――――――――――――――――――
[ライフパス]
出自: 経験: 邂逅:/
カバー:
財産: ライフスタイル: 住宅:
[アイテム]
[プロフィール]
【パーソナルデータ】
キャラクター名『』 年齢: 性別:♂or♀ プレイヤー名:
クラス: / プラーナ(内包値): /()
属性: / CF修正値:
種族:人間or人狼or神or吸血鬼 ワークス: ふたつ名:
髪の色: 瞳の色: 肌の色: 身長: 体重:
出自: キーワード:
目的: 印象:
邂逅: 感情:
性格: /
【所持品】
『装備』
右手:
左手:
頭部:
上半身:
衣服:
肩:
籠手:
『武器』
《素手》
種別:白兵(格) 重量:-
命中:±0 物攻:±0
行動:±0 射程:至近 部位:両手 価格:0v
備考:
《アイテム名》
種別: () 重量:
命中: 物攻:
行動: 射程: 部位: 価格: v
備考:
『防具』
《アイテム名》
種別: () 重量: 回避:
物防: 魔防:
行動: 部位: 価格: v
備考:
『魔装』
《アンアームドマジック》
種別: 魔装(-) 重量:0
魔導:±0 魔攻:±0
行動:±0 射程:至近 部位:片手 価格:0v
備考:自動常備化
《アイテム名》
種別: 魔装(属性) 重量:
魔導: 魔攻:
行動: 射程: 部位: 価格: v
備考:
『箒』
《アイテム名》
分類: タイプ:
スロット: 種別:
重量: 命中: 回避:
魔導: 魔攻: 物攻:
物防: 魔防: 行動:
射程: 部位: 価格: v
備考:
『一般アイテム』
《アイテム名》
種別: 価格:
備考:
所持ヴァルコ/経験点消費による取得した全体ヴァルコ
0v/0v
【能力値】
第一属性/第二属性: /
耐久力:(筋力+第一属性+第二属性)+クラス修正
魔法力:(意思+第一属性+第二属性)+クラス修正
筋力:
|―命中値:(筋力+器用)/2+クラス修正―『武器、防具、スキル等による修正込みの数値』
器用:
|―回避値:(器用+感覚)/2+クラス修正―『武器、防具、スキル等による修正込みの数値』
感覚:
|―行動値:感覚+理知+クラス修正―『武器、防具、スキル等による修正込みの数値』
理知:
|―魔導値:(理智+意思)/2+クラス修正―『武器、防具、スキル等による修正込みの数値』
意思:
幸運:
|
 ̄CF修正値:幸運/3
|
 ̄プラーナ内包値:7-CF修正値+スキルによる修正(ある場合)
『攻撃力、防御力』
物理攻撃力:クラス修正+装備による修正+常時発動のスキル等による修正値
物理防御力:クラス修正+装備による修正+常時発動のスキル等による修正値
魔法攻撃力:クラス修正+装備による修正+常時発動のスキル等による修正値
魔法防御力:クラス修正+装備による修正+常時発動のスキル等による修正値
【特技】
《月衣》
クラス:一般 SL:1
タイミング:効果参照 判定:自動
対象:自身 射程:なし 代償:なし
使用条件:なし
効果:アイテムを隠す(基本ルP110)
《月匣》
クラス:一般 SL:1
タイミング:効果参照 判定:自動
対象:自身 射程:なし 代償:なし
使用条件:なし
効果:月匣を展開し、イノセントを無力化する(基本ルP110)
《スキル名》
クラス: SL:
タイミング: 判定:
対象: 射程: 代償:
使用条件:
効果:
【キャラクタープロフィール】
自動計算用キャラシートはこちら(DropBox)
PL名:
PC名/コードネーム: /
■経験点:
■クラス(メイン/サブ): /
■能力値(基本値/現在 下限1、上限10) 耐久力は元値/現在値
筋力 :/ 器用 :/ 敏捷 :/ 知力 :/ 感覚 :/ 魅力 :/
体格 :/ 外見 :/ 耐久力:
■経歴(経歴:選択スキル。 ボーナススキル【BS】は3つ)
:
:
:
:
:
BS:
■移動力(慎重移動/通常移動/全力移動 m) / / / m
■リワードポイント:上限: 現在:
■スキル(Lv1につき成功率10%up ) ※は専門スキル
<射撃系>【ハンドガン、ライフル、SMG、重火器、狙撃】基本: %
<格闘系>【格闘、武器戦闘、投擲、強靭】 基本: %
<運動系>【運動、市街行動、局地行動】 基本: %
<知覚系>【状況把握、感知、精神力】 基本: %
<交渉系>【交渉術、心理学、調達】 基本: %
<教養系>【戦術、サバイバル、知識、言語、芸術、※情報処理】 基本: %
<技術系>【手先、※メカニック、※爆発物、※医療、※通信、操縦】 基本: %
■武装データ
武器名:
使用スキル: 射撃モード:
装弾数: / 信頼性: 射程:
必要筋力: 携行値: 消音レベル:
<命中率>(至近/近/中/遠)
<ダメージ>(非貫通/貫通) D6+ / D6+
■防具データ
防具名:
装甲値: 防御値:
装備部位: 必要筋力:
■アイテム
・
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■キャラクタープロフィール
PL名:
PC名/コードネーム: /
■経験点:
■クラス(メイン/サブ): /
■能力値(基本値/現在 下限1、上限10) 耐久力は元値/現在値
筋力 :/ 器用 :/ 敏捷 :/ 知力 :/ 感覚 :/ 魅力 :/
体格 :/ 外見 :/ 耐久力:
■経歴(経歴:選択スキル。 ボーナススキル【BS】は3つ)
:
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:
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:
BS:
■移動力(慎重移動/通常移動/全力移動 m) / / / m
■リワードポイント:上限: 現在:
■スキル(Lv1につき成功率10%up ) ※は専門スキル
<射撃系>【ハンドガン、ライフル、SMG、重火器、狙撃】基本: %
<格闘系>【格闘、武器戦闘、投擲、強靭】 基本: %
<運動系>【運動、市街行動、局地行動】 基本: %
<知覚系>【状況把握、感知、精神力】 基本: %
<交渉系>【交渉術、心理学、調達】 基本: %
<教養系>【戦術、サバイバル、知識、言語、芸術、※情報処理】 基本: %
<技術系>【手先、※メカニック、※爆発物、※医療、※通信、操縦】 基本: %
■武装データ
武器名:
使用スキル: 射撃モード:
装弾数: / 信頼性: 射程:
必要筋力: 携行値: 消音レベル:
<命中率>(至近/近/中/遠)
%/ %/ %/ %<貫通力>(固定値+技能レベル) + Lv.=
<ダメージ>(非貫通/貫通) D6+ / D6+
■防具データ
防具名:
装甲値: 防御値:
装備部位: 必要筋力:
■アイテム
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■キャラクタープロフィール
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