此処はニコニコミュニティ「TRPGやろうず」のWikiです。TRPG全般を取り扱います。作りかけですので、ガンガン改変をお願いします。

ここでは様々なテンプレを張ります

セッション募集テンプレ 

シナリオ:「」
ゲームマスター:
募集人数:〜人
開催日程:月日() :〜
予定日数:〜日
募集締切:月日00:00 直後に抽選を行います
開催部屋:サーバー 号室
卓難易度:☆☆☆☆☆

シナリオ概要:

以下、PC作成時の注意事項

舞台設定:
あらすじ:
セッションページ用テンプレ(編集の項目よりコピペしてください)

募集要項

ゲームマスター:
システム:
募集人数:〜人
開催日程:月日() :〜
予定日数:〜日
募集締切:月日00:00 直後に抽選を行います
開催部屋:サーバー 号室
卓難易度:☆☆☆☆☆

シナリオ概要:

以下、PC作成時の注意事項

スケジュール:

初 回:月日() :〜:
第2回:月日() :〜:
第3回:月日() :〜:
予備日:月日() :〜:

舞台設定

あらすじ

最後に

参加希望者

PL名

「募集中のセッション」用テンプレ(編集の項目よりコピペしてください)

「」 GM:

システム:
募集人数:〜名
開催日時:月日() :〜
募集締切:月日() :〜【抽選が必要な場合は同日に結果を発表します】

概要を3行程度で
[[]]
「進行中のセッション」用テンプレ(編集の項目よりコピペしてください)

「」 KP:

参加者
開催地:鯖のルーム
再開予定:月日() :〜
[[]]


プレイヤーキャラテンプレート
セッション時、その前のキャラ募集時このテンプレ表に書きこんだものを使用すると便利。

ダブルクロス(DX)

["コードネーム"キャラ名]
["読み"読み]年齢: 性別: 身長: 体重: 星座: 血液型:
ワークス/カヴァー 使用経験点:
ブリード:シンドローム1/シンドローム2/シンドローム3
――――――――――――――――――
[能力値]
肉体:  白兵:  回避:  運転:
感覚:  射撃:  知覚:  芸術:
精神:  RC:  意志:  知識:
社会:  交渉:  調達:  情報:
HP最大値:肉体×2+精神+20 常備化ポイント:社会×2+調達×2 財産ポイント:
行動値:感覚×2+精神 戦闘移動:行動値+5 全力移動:戦闘移動×2
[ロイス]
関係ロイス名感情(Positive)感情(Negative)タイタスチェック
関係ロイス名感情(Positive)感情(Negative)タイタスチェック
関係ロイス名感情(Positive)感情(Negative)タイタスチェック
――――――――――――――――――
[取得エフェクト]
番号エフェクト名Lvタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限効果
-リザレクトLV1オート--自身至近効果参照-死亡時(Lv)D点HP回復、侵蝕値上昇
-ワーディングLV1オート-自動シーン視界0-非オーヴァードをエキストラ化
1コンセントレイト:LV2メジャーシンドロ---2-クリティカル値を-Lv、最低7
2エフェクト名Lvタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限効果
3エフェクト名Lvタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限効果
4エフェクト名Lvタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限効果
5エフェクト名Lvタイミング技能難易度対象射程侵蝕値制限効果
――――――――――――――――――
[所持品]
武器名命中攻撃力ガード値射程解説
防具名ドッジ行動解説
アイテム名解説
――――――――――――――――――
[ライフパス]
出自: 経験: 邂逅: 
覚醒: 衝動: 初期侵蝕率:
[プロフィール]

ネクロニカ

[ドール名]
享年 暗示 特徴
ポジション/メインクラス/サブクラス 寵愛点:
武装: 変異: 改造: 最大行動値: 初期配置:
[カルマ]
□記憶のカケラを獲得する

[記憶のカケラ]
┃タイトル┃番号┃備考┃ ┃タイトル┃番号┃備考┃
┃タイトル┃番号┃備考┃ ┃タイトル┃番号┃備考┃
[スキル]
┃名称┃タイミング┃コスト┃射程┃備考┃
┃名称┃タイミング┃コスト┃射程┃備考┃
┃名称┃タイミング┃コスト┃射程┃備考┃
┃名称┃タイミング┃コスト┃射程┃備考┃
[未練]
┃たからもの┃への┃依存┃○○○○┃幼児退行(最大行動値-2)┃
┃対象┃への┃内容┃○○○○┃狂気内容┃
[パーツ]
頭 攻撃判定値10
┃□のうみそ┃オート┃なし┃自身┃最大行動値+2┃ 
┃□めだま┃オート┃なし┃自身┃最大行動値+1┃
┃□あご┃アクション┃2┃0┃肉弾攻撃1┃ 
┃□名称┃タイミング┃コスト┃射程┃効果┃
腕 攻撃判定値9
┃□こぶし┃アクション┃2┃0┃肉弾攻撃1┃ 
┃□うで┃ジャッジ┃1┃0┃支援1┃
┃□かた┃アクション┃4┃自身┃移動1┃ 
┃□名称┃タイミング┃コスト┃射程┃効果┃
胴 攻撃判定値8
┃□せぼね┃アクション┃1┃自身┃次カウントコスト-1┃
┃□はらわた┃オート┃なし┃なし┃なし┃
┃□はらわた┃オート┃なし┃なし┃なし┃ 
┃□名称┃タイミング┃コスト┃射程┃効果┃
脚 攻撃判定値7
┃□ほね┃アクション┃3┃自身┃移動1┃ 
┃□ほね┃アクション┃3┃自身┃移動1┃
┃□あし┃ジャッジ┃1┃0┃妨害1┃ 
┃□名称┃タイミング┃コスト┃射程┃効果┃
[プロフィール]

アサルトエンジン ※編集からコピペしてください 

名前: 性別: 年齢: レベル: 
消費経験値: 経験値合計:
○経歴
・出自:
・運命:
・瑕疵:
○シークエンス
・ベース:
・アザー:
・タイプ:
・ボーナス:
・能力値成長:

HP: MP: ウィル通常: ウィル戦闘:
体: 知: 速: 運:
白兵命中: 白兵回避: 射撃命中: 射撃回避:
行動値: 白兵ダメ: 射撃ダメ: 防御力:

○アーツ
・名前 LV 種別 コスト 対象 射程 効果



○装備品
・武器1:
・武器2:
・防具:
・インナー:
・アクセ1:
・アクセ2:
○所持品

○所持金
   s
[プロフィール]

マスカレイド・スタイル

[キャラクター名]
活躍力[] 種族:人間    職業:    年齢:歳    性別:
レベル[0] 命運[]
アクトタイプ:BA(バトルアクト)/SA(サポートアクト)/DA(ドラマアクト)
―――――――――――――――――――――――――――――
【能力値】
名称: [種族+職業+レベル] |通常| |状態|
肉体: [種族+職業+レベル] |  |  |  |
運動: [種族+職業+レベル] |  |  |  |
器用: [種族+職業+レベル] |  |  |  |
意思: [種族+職業+レベル] |  |  |  |
機知: [種族+職業+レベル] |  |  |  |
【副能力値】
名 称    :    通常|  状態|
移 動 力 :   マス|   マス|
イニシアティブ:    点|    点|
追 加 H P :    HP|   HP|
肉 体 H P :  HP|   HP|
H P メモ[                     ]
命 運  :[◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯]
【装備】
 武器名称  射程   武器命中  武器DP  属性 回数 命運 
    近接([能力値/運動]+命中補正)([能力値/肉体]+DP補正)  □□□  
    遠隔([能力値/器用]+命中補正)([能力値/意思]+DP補正)  □□□  
―――――――――――――――――――――――――――――
防具状態 防具回避(避け)  防具回避(受け)  追加HP  命運 
 通常 [能力値/機知]+ 0 [能力値/肉体]+ 0  --  使用無し 
    [能力値/機知]+ 避け補正 [能力値/肉体]+ 受け補正  --   

移動力=[運動]+3、イニシアティブ=[機知]+レベル*2、追加HP(装備によって決まる)
肉体HP=([肉体]*2)+(レベル*2)+10
活躍力=13-[差分値](最低3)
差分値=最も高い[能力値]-最も低い[能力値]
*変身などで能力値の状態が複数ある場合、合計値が最も高い状態のものが対象。
―――――――――――――――――――――――――――――
その他の装備
[車両][移動力: ][車両HP: ][避け: ][受け: ]

【ガジェット】
名称使用回数参照ページ命運 名称使用回数参照ページ命運
名称使用回数参照ページ命運 名称使用回数参照ページ命運
名称使用回数参照ページ命運 名称使用回数参照ページ命運

【命運の効果(1シーンに1回のみ)】
失敗化 (1点消費) :他者の結果が出た[判定ロール]に対して1回だけ5つまでの成功したダイスを減らす。
迫真の演技(1点消費) :使用直後、1回だけ、あなたの活躍演技1つで得られる[アクトカード]の枚数を+5枚する。
追加行動 (1点消費) :行動回数を直ちに+1回追加できる。効果は1戦闘中続く。
HP回復 (1点消費) :自分の行動手番に[肉体HP]を50点回復させる。ただし、[追加HP]が回復することはない。
成功率強化(1点消費) :あらゆる[判定ロール]の成功値が5・6に加えて4も成功とみなす。効果は1シーンか1戦闘中(詳細はGM判断)。
使用回数の回復(1点消費):あなたの習得している[ガジェット]か[装備]のどれか1つのし用回数を最大値まで回復する。
―――――――――――――――――――――――――――――
【活躍演技】
【バトルアクト(戦闘系)】
ピンチ戦闘1枚□□□□□効かない攻撃を繰り出して驚く演技をする     
戦闘描写 2枚□□□■■相手の攻撃を防ぐ防御や自らの攻撃の威力を描写する
場面演出 3枚□□■■■攻撃を受けて場面をかえる、名乗りなどのシーン演出
 敗 退 4枚□■■■■相手の強さに敗退したり、逃走などのピンチの演出 
【サポートアクト(探索系】
状況解説 1枚□□□□□状況分析の演技や現状を解説する演技       
危険突入 2枚□□□■■危険と判断される場所に単独で向かうなど無謀な行為
調査報告 3枚□□■■■みんなを集めて推理や結果を報告         
あらすじ 4枚□■■■■今までの経緯を説明する             
【ドラマアクト(会話系)】
理屈説得 1枚□□□□□論理性で相手を納得させようとする        
アジ演説 2枚□□□■■人心を誘導する説得行為             
演出意見 3枚□□■■■誤ったアイデアを訂正してもらう。反対意見を言う 
誤解と和解4枚□■■■■誤解により仲間割れした者と後で誤解を解消する  
【共通(情熱系)】
個性の発露1枚□□□□□キャラクターのパーソナリティに由来する演技  
感情発言 2枚□□□■■感情による説得。叱責、絶賛などの感情的な評価発言
愛と友情 3枚□□■■■仲間に対して、愛や友情を語る          
過去と未来4枚□■■■■自分の生い立ち、今後の展望に関しての語り    

[行動原理:][宿命:]

【対人関係】
[   ]との関係:          [   ]との関係:
[   ]との関係:          [   ]との関係:

[プロフィール]

モノトーンミュージアム

[キャラクター名]
性別 年齢 種族 職業 出身地 
瞳の色 髪の色 肌の色 身長・体重
演者レベル: クラスLv/クラスLv/クラスLv 基本剥離値:
[能力値]基本値/ボーナス
肉体:a/+A 知覚:b/+B 意志:c/+C 感応:d/+D 社会:e/+E 縫製:f/+F
[戦闘値]未装備/現在値
命中:(A+B)÷2 回避:(B+C)÷2 術操:(C+D)÷2 抵抗:(D+F)÷2 行動:B+D 
耐久力:(a+b)÷2 精神力:(c+d)÷2 攻撃力: 
防御修正:斬/刺/殴/ 戦闘移動: 全力移動: 
[特技]
特技名レベル種別タイミング判定値難易度対象射程代償備考
特技名レベル種別タイミング判定値難易度対象射程代償備考
[逸脱能力]
逸脱名タイミング対象射程代償効果
[アイテム]常備化ポイント: 財産ポイント:
武器名種別命中攻撃射程手持ち備考
防具名種別回避抵抗行動斬/刺/殴備考
一般装備名種別効果
[配役]
□出自:設定/特性:効果
□境遇:設定/特性:効果
パートナー:
□名前感情 □名前感情 □名前感情
[背景]

魔道書大戦RPGマギカロギア

[かりそめの名(読み)]
[魔法名(読み)]性別 年齢 使用/残り功績点:/
第 階梯 攻撃力: 防御力: 根源力:
経歴: 機関: 表の顔:
――――――――――――――――――――――――――
[特技]
領域: 特技:名称(領域/出目) 例:雷(力/9)
魂の特技: 真の姿:/効果:
――――――――――――――――――――――――――
[魔法]
魔法名タイプ指定特技コスト効果
緊急召喚召喚可変なしランダムに指定特技を決定し、判定に成功すると、(指定特技)の精霊を召喚
――――――――――――――――――――――――――
[アンカー]
アンカー名運命属性設定
[プロフィール]

ビーストバインドトリニティ

[人の名: ][魔の名: ] 
年齢: 性別: 外見的特徴: 種族: カヴァー: 使用経験点:
スタイル:  ブラッド(ルーツ):プライマリ(ルーツ)/セカンダリ(ルーツ)
――――――――――――――――――――――――
[基本能力値]B=ボーナス A=アーマー値
【肉体】:  B:  A: 【技術】:  B:  A:
【感情】:  B:  A: 【加護】:  B:  A:
【社会】:  B:  A:
[戦闘能力値]
【白兵】:  修正値:   【射撃】:  修正値:
【回避】:  修正値:   【行動値】:  修正値:
初期FP: 初期人間性:
―――――――――――――――――――――――――
[ライフパス]
出自: 邂逅: エゴ: 変異:
[絆/エゴ]
種類名称関係  種類名称関係
―――――――――――――――――――――――――
[アーツ]
名称種別LVタイミング判定値対象射程コスト効果
魔獣化自動1マイナー自動成功自身なし1そのシーン中、魔獣の姿となる
アレナ展開自動1メジャー自動成功場面シーン0シーン内のアンノウンマンをエキストラ化
―――――――――――――――――――――――――
[装備品]
|武器名称|種別|命中|攻撃力|ガード値|行動値|射程|備考| 
防具名称種別ドッジアーマー値行動値備考
[一般アイテム]
名称効果
―――――――――――――――――――――――――
[プロフィール]

メタリックガーディアン

[キャラクター名]
年齢:歳  性別:  身長:cm  体重:kg
[レベル]
キャラレベル:3/:/:/:
[加護]
――――――――――――――――――――――――
[能力値]
体力:  反射:  知覚:  理知:  意志:  幸運: 
[ボーナス値]
体力:  反射:  知覚:  理知:  意志:  幸運:
[戦闘ベース値]
命中:  回避:  砲撃:  防壁:  行動:  力場:  耐久:  感応:  攻撃:
[未装備]
命中:  回避:  砲撃:  防壁:  行動:  力場:  耐久:  感応:  攻撃:
――――――――――――――――――――――――
[特技]
番号 特技名  Lv  種別  タイミング  対象  射程  代償  効果 
――――――――――――――――――――――――
[ガーディアン]
〈機体名/タイプ/サイズ〉
主武装(近): 攻撃 代償 射程
副武装(近): 攻撃 代償 射程
主武装(遠): 攻撃 代償 射程
副武装(遠): 攻撃 代償 射程
オプション:
その他1:
その他2:

[戦闘値]
命中:  回避:  砲撃:  防壁:  行動:  力場:  耐久:  感応: 
防御: 斬: 刺: 殴: 炎: 氷: 雷: 光: 闇:
戦闘移動:  全力移動:
FP:  HP:   EN:
――――――――――――――――――――――――
[ライフパス]
出自:  経験:  邂逅:/
カバー:
財産:  ライフスタイル:  住宅:
[アイテム]



[プロフィール]

ナイトウィザード3rd


【パーソナルデータ】
キャラクター名『』 年齢: 性別:♂or♀ プレイヤー名:
クラス: /  プラーナ(内包値): /()
属性: /  CF修正値:
種族:人間or人狼or神or吸血鬼 ワークス: ふたつ名:
髪の色: 瞳の色: 肌の色: 身長: 体重: 

出自: キーワード:
目的: 印象: 
邂逅: 感情: 
性格: /

【所持品】

『装備』

右手:
左手:
頭部:
上半身:
衣服:
肩:
籠手:

『武器』
《素手》
種別:白兵(格) 重量:-
命中:±0 物攻:±0
行動:±0 射程:至近 部位:両手 価格:0v
備考:

《アイテム名》
種別: () 重量:  
命中:  物攻:  
行動:  射程:  部位: 価格: v
備考:


『防具』

《アイテム名》
種別: () 重量:  回避:
物防:  魔防:
行動:  部位: 価格: v
備考:

『魔装』
《アンアームドマジック》
種別: 魔装(-) 重量:0
魔導:±0 魔攻:±0
行動:±0 射程:至近 部位:片手 価格:0v
備考:自動常備化

《アイテム名》
種別: 魔装(属性) 重量:  
魔導:  魔攻:
行動:  射程:  部位: 価格: v
備考:

『箒』

《アイテム名》
分類:  タイプ: 
スロット: 種別:
重量:  命中:  回避:  
魔導:  魔攻:  物攻:
物防:  魔防:  行動:  
射程:  部位: 価格: v
備考:

『一般アイテム』
《アイテム名》
種別:  価格:
備考:

所持ヴァルコ/経験点消費による取得した全体ヴァルコ
0v/0v

【能力値】

第一属性/第二属性: /
耐久力:(筋力+第一属性+第二属性)+クラス修正
魔法力:(意思+第一属性+第二属性)+クラス修正

筋力:
   |―命中値:(筋力+器用)/2+クラス修正―『武器、防具、スキル等による修正込みの数値』
器用:
   |―回避値:(器用+感覚)/2+クラス修正―『武器、防具、スキル等による修正込みの数値』
感覚:
   |―行動値:感覚+理知+クラス修正―『武器、防具、スキル等による修正込みの数値』
理知:
   |―魔導値:(理智+意思)/2+クラス修正―『武器、防具、スキル等による修正込みの数値』
意思:

幸運:
   |
    ̄CF修正値:幸運/3
        |
         ̄プラーナ内包値:7-CF修正値+スキルによる修正(ある場合)

『攻撃力、防御力』

物理攻撃力:クラス修正+装備による修正+常時発動のスキル等による修正値

物理防御力:クラス修正+装備による修正+常時発動のスキル等による修正値

魔法攻撃力:クラス修正+装備による修正+常時発動のスキル等による修正値

魔法防御力:クラス修正+装備による修正+常時発動のスキル等による修正値

【特技】

《月衣》
クラス:一般 SL:1 
タイミング:効果参照 判定:自動
対象:自身 射程:なし 代償:なし
使用条件:なし
効果:アイテムを隠す(基本ルP110)

《月匣》
クラス:一般 SL:1 
タイミング:効果参照 判定:自動
対象:自身 射程:なし 代償:なし
使用条件:なし
効果:月匣を展開し、イノセントを無力化する(基本ルP110)

《スキル名》
クラス:  SL: 
タイミング:  判定:
対象:  射程:  代償: 
使用条件:
効果:

【キャラクタープロフィール】

ガンドッグ(ZERO〜REVISED)

自動計算用キャラシートはこちら(DropBox)

PL名:
PC名/コードネーム: / 
■経験点:

■クラス(メイン/サブ): /

■能力値(基本値/現在 下限1、上限10) 耐久力は元値/現在値   
筋力 :/ 器用 :/ 敏捷 :/ 知力 :/ 感覚 :/ 魅力 :/
体格 :/ 外見 :/ 耐久力:

■経歴(経歴:選択スキル。 ボーナススキル【BS】は3つ)
:
:
:
:
:
BS:

■移動力(慎重移動/通常移動/全力移動 m)  / / / m

■リワードポイント:上限:  現在:

■スキル(Lv1につき成功率10%up ) ※は専門スキル
<射撃系>【ハンドガン、ライフル、SMG、重火器、狙撃】基本: %

<格闘系>【格闘、武器戦闘、投擲、強靭】 基本: %

<運動系>【運動、市街行動、局地行動】 基本: %

<知覚系>【状況把握、感知、精神力】 基本: %

<交渉系>【交渉術、心理学、調達】 基本: %

<教養系>【戦術、サバイバル、知識、言語、芸術、※情報処理】 基本: %

<技術系>【手先、※メカニック、※爆発物、※医療、※通信、操縦】 基本: %

■武装データ
武器名:
使用スキル: 射撃モード:
装弾数: / 信頼性: 射程:
必要筋力: 携行値: 消音レベル:
<命中率>(至近/近/中/遠)
%/ %/ %/ %
<貫通力>(固定値+技能レベル) + Lv.=
<ダメージ>(非貫通/貫通) D6+ / D6+

■防具データ
防具名:
装甲値: 防御値:
装備部位: 必要筋力:

■アイテム




■キャラクタープロフィール

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