TKR4-034 | P | タイプ | ディフェンダー | |||
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ステータス | HP 3900 | アタック 4700 | スピード 1000 | |||
必殺技 | ソウル・オブ・アブソリュート | 7000 | コスト | 8 | MSアビリティ | 迅雷 |
適性 | 宇宙○ | 地上◎ | 水中▲ | 森林○ | 砂漠〇 | |
通常武器 | 打撃 | 必殺武器 | 打撃 | パイロット | マクギリス・ファリド(2期) マクギリス・ファリド | |
備考 | CMで登場後、公式ツイッターで開放。ステータス合計値は9600。 ギャラルホルンの錦の御旗がP・CPの2枚体制で登場。こちらはP。 ステータスは重量型配分の迅雷狩り機で繚乱1弾RE:SECエクシアリペアと並んでステータスに一切無駄のない機体となっている。 御大将「このガンダムすごいよぉ!流石すべてのガンダム・フレームのお兄さん!」 先のリペアと比べた場合成長傾向は同じ標準型でHPを削ってアタックに回した攻撃寄りになっているが、砂漠の適性が上がっているため下から抜かれる可能性がある(※あくまで機体単体での比較)。またリペアと同じで適正の差分から下から出し抜かれやすい同業者・鉄3弾Pフルアーマーガンダムは天敵となりうる。 また、必殺火力が1000高いが、コスト差が2もある(むしろリペアがぶっ壊れ性能になっていると言った方がいい)ため、コスト低減を考慮したほうがいいかも。だが、素のアタックも高いので必殺を封印してそれ以外の場所にテコ入れして戦うのもアリと言える。アタックか必殺コストを弄るかは各々の判断にゆだねる形になるが、基本的にはとっさに出しやすくなる必殺コストダウンパーツが基本選択肢になるかもしれない。 パイロットは再度P昇格を果たしたマクギリスといきたい所だが、スキルやバーストで粘りやすくなる部下の石動のほうが性能を引き出してくれそうだ。とはいえマクギリス自体もスキルが一回限りとはいえ超火力を発揮出来る為、単なるディフェンスバースト3なら70%カットの上から相手を撃墜してしまう程の火力を出してくれるはずなので、一概に斬り捨てるのは早計といえる。それ以外のマクギリスなら、スピードが低めで迅雷を活かしやすく、尚かつ防御ダウンスキル持ちの鉄2弾Rもおすすめ。 他には、初手アタック3割アップで一気に畳掛けられる鉄3弾Pイオや上記にあるエクシアのパイロットである鉄5弾M刹那、先手後手どちらに回ってもクリティカルが出るB1弾Pアスランと鉄3弾Mトビア、追加ダメージスキルのB7弾Pフロンタル、安定のディフェバ破棄スキルを持つ鉄6弾Pギンガナムなどが挙げられる。 |
TKR4-088 | CP | タイプ | ガンナー | |||
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ステータス | HP 2900 | アタック 2000 | スピード 3500 | |||
必殺技 | ソウル・オブ・アブソリュート | 4700 | コスト | 5 | MSアビリティ | 決戦 |
適性 | 宇宙○ | 地上◎ | 水中▲ | 森林○ | 砂漠〇 | |
通常武器 | 実弾 | 必殺武器 | 打撃 | パイロット | マクギリス・ファリド(2期) マクギリス・ファリド | |
ボーナス | 専用パイロットを搭乗させると必殺技の専用補正威力+500の代わりに威力+1000 ドラマチッククエストモード(TKR4弾)で上記の組み合わせで使用すると+2000 専用パイロットを搭乗させると必殺技時キャラカットインが挿入 | |||||
備考 | 宿命の好敵手キャンペーンの1枚。ギャラルホルンの「錦の御旗」が参戦、まずはCPから。ステータス合計値は8400。 アタック・スピードに重視した技巧型寄り配分だが、アビリティの決戦により基礎アタックの低さをカバーしている。低コスト必殺の使いやすさを活かして、必殺技を主体にするのもお勧め。初手必殺を狙わない場合はある程度でいいのでアタック補正が高いパイロットを乗せて、勢いをつけたほうがいいだろう。 パイロット候補なら、サポートスキルの多い専用パイロットのマクギリスだと、繚乱2弾Pで序盤は守りを固めてラウンド2以降の必殺技火力を一気に上げるのを狙える、鉄1弾Mなら自身がアタバなので火力を補える上に相手のアタックバーストを破棄することで味方への被害を抑えられる、鉄1弾CPだと相手のスピードを落としつつ貧弱なアタックをある程度補えるバランスの良い組み合わせになる・・・など、様々な戦法を取れるカードが多く存在している。同一人物の鉄4弾Pモンタークなら専用機補正こそは付かないものの、ゼクスの仮面や大型核融合炉IIのようなコストダウンパーツを用いて、1ラウンド必殺技を撃てる。その際、耐久を補うかスピードを伸ばすかはGコマンダー次第。 裏面の証言者は、キエル・ハイム。 |
TKR5-046 | M | タイプ | ディフェンダー | |||
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ステータス | HP 2900 | アタック 3000 | スピード 3000 | |||
必殺技 | ソウル・オブ・アブソリュート | 4700 | コスト | 5 | Hアビリティ | トライブレイズ |
適性 | 宇宙○ | 地上◎ | 水中▲ | 森林○ | 砂漠○ | |
通常武器 | 打撃 | 必殺武器 | 打撃 | パイロット | マクギリス・ファリド(2期) マクギリス・ファリド | |
備考 | キマリスヴィダールと仲良く順当にM落ち。ステータス合計値は8900。 ギャラルホルンおよび革命軍のシンボリック的な描写からかトライブレイズ持ちで登場。性能的にはフラットで良くも悪くも特長が無いのが特徴となっている。小隊の穴を埋める能力を持ったパイロットを乗せてあげよう。 専用パイロットであれば、繚乱2弾Pマクギリスを使えば、トライブレイズとマクギリス自身のスキルで二重強化を施し、勢いを付ける事が可能。ただし、トライブレイズはランダムに僚機を呼び寄せる可能性があり、呼び出されるとスピードが上がってしまうので先制・迅雷・烈破持ちを小隊に混ぜにくくなるのには注意。 本編では単独戦闘する場面ばかりが目立っていたが、レクスやリンカーと組ませて戦ってみるのもいいだろう。特に唯一の高レアが鈍足なリンカー(繚乱3弾CP)をトライブレイズに呼んでスピード強化を施し、先攻を取りやすくする事で、その火力を発揮しやすくできるようになるのは大きい。 |
VS4-043 | R | タイプ | アタッカー | |||
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ステータス | HP 2300 | アタック 3000 | スピード 2600 | |||
必殺技 | ソウル・オブ・アブソリュート | 4200 | コスト | 4 | ||
Hアビリティ | 乱撃 | 乱撃発動時武器属性 | 打撃 | |||
適性 | 宇宙○ | 地上◎ | 水中▲ | 森林○ | 砂漠○ | |
通常武器 | 打撃 | 必殺武器 | 打撃 | パイロット | マクギリス・ファリド(2期) マクギリス・ファリド | |
備考 | 3弾空けてアブソリュートR落ち。ステータス合計値は7900。 今回は乱撃持ち。下記の超電刃持ちのプロモと比べるとアビリティの発動が運に左右されない(ラウンド2以降+HP50%以上が条件)のと、阿頼耶識対応の乱撃持ちであるのが魅力か。 専用パイロットのマクギリスだと、覚醒毎攻撃時アタック強化の繚乱5弾CP、乱撃の火力とスピードに加え必殺火力もアップできる繚乱2弾P、HP半分以上で追加ダメージ付与の鉄5弾R、相手全体のスピードを下げつつ更に乱撃でスピードを下げることができる鉄1弾CPあたりが挙げられる。 VS4弾内の他のパイロットだと、阿頼耶識持ちが3人居るが、三日月だと耐えて乱撃発動、撃ち切り後は阿頼耶識効果+スキルでアシスト必殺という使い方、昭弘はミッション限定で先手撃破、乱撃発動後は先手必殺という使い方が可能となる。 イラストは再起動時の演説中に見せた神のポーズ(下記の機体解説参照)。 |
OA5-035 | P | タイプ | アタッカー | |||
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ステータス | HP 3800 | アタック 3000 | スピード 3600 | |||
必殺技 | ソウル・オブ・アブソリュート | 6400 | コスト | 6 | MSアビリティ | 解滅 |
適性 | 宇宙○ | 地上◎ | 水中▲ | 森林○ | 砂漠○ | |
通常武器 | 打撃 | 必殺武器 | 打撃 | パイロット | マクギリス・ファリド(2期) マクギリス・ファリド | |
ACE効果 | ラウンド1のみ相手全員のバーストを封じる。 | |||||
備考 | 1年ぶりの登場は新アビリティ持ちでP昇格。ステータス合計値は10400。 解滅は相手のパワーアップ効果を解除させつつダメージを与えられるが、当然パワーアップ効果のない相手にはダメージを与えるだけなので、スキルやビルドアクション、ACE効果などのステータスダウン手段を用意しておくなどフォローはしておきたいところ。他にも、ダメージ減少アビリティやスキルを消費させる狙いもある。 ACE効果はラウンド1のみのバースト封印。全バースト封印と強力だが、当然打破発動のトリガーになり得るため、封印手段を用意してから指定したい。とはいえ前者のビルドMSは現在獲得不可能なので、持っているなら後者のパイロットと組ませて指定しよう。 専用パイロットのマクギリスだと、入手難易度は高いが同弾Pだと、全体のステータスを程よく補い合い、スキルで解滅のダメージ向上を図れる組み合わせとなるが、撃墜されてしまうと効果は消失してしまうことには留意したい。その他のマクギリスだと、覚醒毎攻撃時アタック強化の繚乱5弾CPやラウンド2以降全体アタック・スピード・必殺強化の繚乱2弾P、HP半分以上時追加ダメージ付与スピバの鉄5弾Rや破壊行動持ちアタバの鉄2弾Rと相性の良いカードは揃っている。 余談だが、本カードの裏面の証言には誤植があり、「アグニカ・カイエル」の名前が「アグニカ・カエイル」になっている。 |
DW6-087 | ANNIV. | タイプ | ガンナー | |||
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ステータス | HP 3000 | アタック 3000 | スピード 3100 | |||
必殺技 | ソウル・オブ・アブソリュート | 5800 | コスト | 5 | ||
MSアビリティ | 共撃 無双 | 無双発動時武器属性 | 打撃 | |||
適性 | 宇宙○ | 地上◎ | 水中▲ | 森林○ | 砂漠○ | |
通常武器 | 実弾 | 必殺武器 | 打撃 | パイロット | マクギリス・ファリド(2期) マクギリス・ファリド | |
ヴァリアブル効果 | ー | |||||
ACE効果 | ー | |||||
備考 | DW6弾のアニバーサリー枠3枚目に選出。ステータス合計値は9100。 ほぼフラットなステータスで、アニバーサリー特権のダブルアビリティは共撃と無双。単機での戦闘が主となるので、単機ロックオン時スキル持ちがベスト。 パイロットも専用のマクギリスだと同弾Mはスキルの発動タイミングが味方アシスト時と相性は悪いので、乗せるなら過去弾のものになるがHP半分以上時追加ダメージ付与スピバの鉄5弾R、ラウンド1から永続全体追加ダメージ付与持ちのOA5弾Pが最適か。それ以外ならOA1弾Mユッキーあたりがいいかもしれない。 |
TPR-060 | プロモ | タイプ | アタッカー | |||
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ステータス | HP 2700 | アタック 4200 | スピード 2200 | |||
必殺技 | ソウル・オブ・アブソリュート | 5400 | コスト | 6 | MSアビリティ | 超電刃 |
適性 | 宇宙○ | 地上◎ | 水中▲ | 森林○ | 砂漠〇 | |
通常武器 | 打撃 | 必殺武器 | 打撃 | パイロット | マクギリス・ファリド(2期) マクギリス・ファリド | |
備考 | トライエイジトーナメント2017年7月参加希望賞。ステータス合計値は9100とBG弾のPレア相当。 ダムAプロモダンタリオンが封入してあるガンダムエース2017年7月号で内容が公開。6月配布になっているが、7月配布になった。 性能としては開祖であるB2弾Pデスサイズから始まったテンプレ通りのアタックを重点に置いた赤の超電刃持ち。 専用パイロットのマクギリスなら覚醒毎攻撃時アタック強化の繚乱5弾CPが最適。それ以外なら1回きりだが高火力を叩き出せる繚乱4弾Pや、超電刃の火力と自機のスピードを補填できる繚乱2弾P、スキルでスピードを下げて超電刃で更にスピードを下げれる鉄1弾CPなどが候補に挙がってくるだろう。 また、このバエルにも阿頼耶識が入っているので対応パイロットを乗せても問題ない。 |
DPR-025 | P | タイプ | ディフェンダー | |||
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ステータス | HP 4000 | アタック 3600 | スピード 3000 | |||
必殺技 | ソウル・オブ・アブソリュート | 6500 | コスト | 6 | MSアビリティ | 縛撃 |
適性 | 宇宙○ | 地上◎ | 水中▲ | 森林○ | 砂漠〇 | |
通常武器 | 打撃 | 必殺武器 | 打撃 | パイロット | マクギリス・ファリド(2期) マクギリス・ファリド | |
ヴァリアブル効果 | ー | |||||
ACE効果 | ラウンド1からずっと仲間全員の追加ダメージ+500。 | |||||
備考 | トライエイジ8周年記念パーフェクトレア配布キャンペーンの第6弾として2020年2月22日より配布されたカード。ステータス合計値は10600。 ステータスはHPに振った配分で、アビリティはディフェンダー・縛撃。スピードが3000と高く、スピードが高いパイロットを乗せても不発時にある程度フォローが効く構成となっているのがポイント。ACE効果でラウンド1から永続での仲間全体追加ダメージ付与で更に縛撃発動時のダメージを伸ばせるが、撃墜されてしまうと効果は個別に消えてしまうと思われるため注意。 地形適正的には、同じ阿頼耶識対応のOA5弾ANNIV.グレイズ・アインより優秀なので、アタックゲージブーストは最低でもクイックとなる。ただガンダム系の機体であるため、TKR1弾MアルジやDW3弾Pルイスなどの相手ガンダム系指定スキル持ちは天敵になる。 パイロットはOA5弾Pマクギリスを乗せてACEに指定すれば、ラウンド1からずっと仲間全員の追加ダメージ+2000できる上に、ラウンド2に必殺で攻められる、とかなりマッチする。また縛撃は追加ダメージアビリティの上に、不発しても覚醒ディフェバで次のラウンドに繋げることができる。他も、阿頼耶識対応のアタックバーストかディフェンスバーストと組ませると良い。特にディフェンスバーストは上記地形適正的にもおすすめ。バーストバトルでスキルが発動しなくなるので、DW6弾から登場したEX覚醒・阿頼耶識はなるべく組ませないようにしよう。組ませるなら、相手のスピードバーストは必ず封印しておきたい。 配布時期を考慮すると、ユニコーンガンダムとは白いガンダムつながり故か、NEWスペシャルカードパック改01収録のバナージ&オードリーはディフェンダーのMSに搭乗させるとスキルが発動するので、こちらも相性が良い(多くのガンダムのゲームでは、マクギリスとバナージを組み合わせると、マクギリスがバナージに語り掛けてくることが多い)。 裏面の証言は6年目(正確には鉄華繚乱弾の10ヶ月)のトライエイジを振り返って。 |
登場作品 | 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ(第2期) | |
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開発系統 | フレーム(成長傾向:標準型) | |
その他特殊系統 | ガンダム系、ギャラルホルン系 | |
格闘武器 | バエルソード | 打撃 |
射撃武器 | グレイズ専用ライフル(ロング) ※本ゲームオリジナル | 実弾 |
ディフェンダー | 通常武器:格闘武器 | |
ビルドMS | OA5弾 | |
フレームMS | 鉄華繚乱4弾 | |
証言 | ||
特記事項 | 阿頼耶識対応機体(鉄華繚乱5弾〜) 鉄華繚乱4弾のカードは対応していない。 |