最終更新:ID:+RKciW5eyw 2016年07月25日(月) 17:04:05履歴
呪いの効果のある入れ墨を用いて、能力低下や妨害の魔法を使用する守護。
基本は魔法職だが使用する魔法自体にほとんど威力がないため精神力は低め。
物理戦闘も多少こなせるので前衛も可。
立ち位置:中衛
基本は魔法職だが使用する魔法自体にほとんど威力がないため精神力は低め。
物理戦闘も多少こなせるので前衛も可。
立ち位置:中衛
Lv | 2 | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 99 |
HP | 50 | 66 | 92 | 117 | 140 | 163 | 184 | 205 | 223 | 256 | 285 | 308 | 327 | 340 | 347 |
MP | 17 | 33 | 59 | 83 | 106 | 128 | 148 | 167 | 186 | 218 | 246 | 268 | 286 | 300 | 306 |
攻撃力 | 3 | 6 | 12 | 18 | 23 | 27 | 31 | 37 | 40 | 46 | 53 | 59 | 62 | 65 | 66 |
防御力 | 4 | 7 | 14 | 19 | 24 | 30 | 34 | 38 | 42 | 48 | 55 | 61 | 65 | 67 | 69 |
魔撃力 | 6 | 11 | 20 | 28 | 36 | 43 | 50 | 56 | 62 | 73 | 82 | 90 | 96 | 100 | 103 |
魔耐性 | 7 | 12 | 21 | 29 | 37 | 44 | 51 | 57 | 63 | 73 | 82 | 90 | 96 | 100 | 102 |
敏捷性 | 4 | 9 | 16 | 21 | 27 | 33 | 38 | 43 | 48 | 57 | 65 | 70 | 75 | 77 | 80 |
運 | 7 | 12 | 21 | 27 | 35 | 42 | 48 | 54 | 58 | 68 | 78 | 85 | 90 | 93 | 96 |
スキル名 | 習得Lv | 消費MP | 効果 | 備考 |
ナイトヒール | 5 | 6 | 単体・HP小回復 | |
ナイトキュアー | 15 | 12 | 単体・HP中回復 | |
ナイトヒルオール | 22 | 16 | 全体・HP中回復 | |
イノセント | EV | 10 | 全体・官能回復 | 戦闘中のみ |
ディオール | 28 | 10 | 全体・状態完全回復 | |
リバソウル | 40 | 10 | 単体・戦闘不能回復 | |
アムアップ | 24 | 15 | 全体・攻撃力上昇 | |
ガーアップ | 20 | 15 | 全体・防御力上昇 | |
インアップ | 24 | 15 | 全体・魔撃力上昇 | |
レジアップ | 22 | 15 | 全体・魔耐性上昇 | |
ヒューアップ | 20 | 15 | 全体・敏捷性上昇 | |
アムダウン | 10 | 14 | 全体・攻撃力低下 | |
ガーダウン | 14 | 14 | 全体・防御力低下 | |
インダウン | 14 | 14 | 全体・魔撃力低下 | |
レジダウン | 16 | 14 | 全体・魔耐性低下 | |
ヒューダウン | 10 | 14 | 全体・敏捷性低下 | |
ブライ | 初期 | 6 | 全体・暗闇 | |
ポイズ | 4 | 4 | 全体・毒 | |
スレプ | 6 | 6 | 全体・睡眠 | |
シイル | 10 | 6 | 全体・封印 | |
パライ | 12 | 8 | 全体・麻痺 | |
デスタ | 13 | 8 | 全体・混乱 | |
デメントソウル | 23 | 10 | 全体・即死 | |
スピルキュア | 初期 | 6 | 単体・HP小回復 | |
スピルキュアラ | 15 | 12 | 単体・HP中回復 | |
オルキュアー | 29 | 18 | 全体・HP大回復 | |
デポイン | 25 | 8 | 全体・能力低下解除 | |
バッポイン | 27 | 8 | 全体・能力強化解除 | |
ダクア | 5 | 4 | 単体・小威力・闇 | |
ダダクア | 18 | 9 | 単体・中威力・闇 | |
オルダクア | 32 | 17 | 全体・大威力・闇 | |
ブロークンハート | 30 | 24 | 単体・?威力・万能 | 体力が減っているほど威力が上昇 |
特殊技能名 | 習得Lv | 消費TP | 効果 | 備考 |
様子を見る | 初期 | 0 | 自身・TP微増 | |
簡易治療 | 3 | 25 | 単体・HP小回復 | |
生気活性 | 10 | 50 | 自身・HP中回復 | 戦闘中のみ |
星光の癒し | 30 | 75 | 単体・HP大回復 | |
バンダースナッチ | EV | 30 | 単体・中威力・触手 | 長射程・ランダム二回攻撃・稀に侵食度が上昇 |
ユルングール | EV | 40 | 全体・中威力・触手 | 長射程・稀に侵食度が上昇 |
ドラセナ | EV | 50 | 単体・獲得経験値3倍化 | 自身無効・稀に侵食度が上昇 |
ヴリトラ | EV | 60 | 単体・中威力・触手 | 長射程・ランダム三回攻撃・稀に侵食度が上昇 |
ヨルムンガルド | EV | 100 | 全体・大威力・触手 | 長射程・二回攻撃・稀に侵食度が上昇 |
全星座1位の魔耐性・運、2位のMP・魔撃力を持つ。敏捷性は平均値、HP・攻撃力・防御力が低い典型的な後衛。
HP・防御力が低いと言っても、中衛に近いほど高い。後衛魔法使いとしてみた場合、破格の耐久性を持っている。
スキルは全体回復魔法は勿論、バッドステータス付与・バフデバフ全種・<デポイン><バッポイン>・<リバソウル>まで揃っている。
魔法のラインナップが非常に充実していて、補助・回復にかけては全て任せられる。
ボスを始めとした強敵を相手にする場合、こういったキャラが一人いるだけで難易度は一変する。
しかし攻撃属性が闇・触手属性しか無く、耐性のある敵が出てくると攻撃面では戦力にならない(攻撃力もそれなりだが、他星座より大きく劣る)。
防御面も充実しているので、その場合は補助・回復・アイテム役に徹する事になる。
武器選択時に「精神力は低め」と記述されているが、武器性能を含めれば魔撃力は杖を凌ぐ。
むしろそれを生かすスキルに乏しい、と言うほうが正しい。
序盤の呪印は物理系が多く、後衛配置だと通常攻撃では貢献出来ない。
雑魚戦でデバフを使っても息切れが早く、テンポも悪くなりがち。
ビッグモンスターやボスに<ブライ>等状態異常が効く事が多いので、敵耐性事前調査に使い勝手が大きく左右される。
いっその事前衛に置いて通常攻撃・触手攻撃でダメージ補助を行うか、後衛で戦闘中回復に専念してもいいだろう。
決して役立たずという事はないのだが、ハードモードでは苦労が否めない。
序盤を乗り切ってしまえば、編成次第では他の星座より取り回しが便利になる。
常に戦闘メンバー固定で育成されるため、バフデバフが揃うタイミングが全星座中で最も早いのは見逃せない長所。
中盤は[星の指輪]を装備することにより、高い魔撃力が活かせる。
<キララ>は万能属性なのでゴリ押しも可能であり、サブ魔法火力としては十分使える。
補助・回復役として運用する場合、命綱である敏捷性が平均よりやや上程度なのがネック。
同レベル帯の味方や敵に先行される事も多いので、状況に応じて装備変更なども必要になる。
[雷兵証/敏捷性+18]が手に入るので、前衛に使わせるべきか補助役に使わせるべきかこの星座の悩み所は多い。
終盤は耐性持ちの少ない闇属性<オルダクア>で一掃が可能なので、悩まされる事は少なくなる。
敵耐性を調査していれば、<オルダクア>と<デメントソウル>で効率的に雑魚を殲滅出来るようになる。
経験値稼ぎの際は、[妖精のパンツ]を装備して行おう。
少なくともバフ魔法一通りと全体回復を覚えるLV30前後まで、苦労を覚悟した方が良い。
しかし呪印は最終装備が優秀で、最終的に細剣に次ぐ触手火力を得られる。
後衛魔法使いとして頭一つ抜けた耐久性もあり、いわゆる大器晩成タイプと言える。
クリア後ボスや墜落城ボスを考えるなら
アイテム・耐性で代用し辛いディオール(全体石化治療)とイノセント(全体官能治療)を圧縮できる点が魅力
全体回復と強化解除と弱体があればとりあえず何かしら仕事はある
敏捷度があればさらにアイテム係にもなれるのだが
※総括※
「回復補助枠をエストに固定する事で、パーティー編成の自由度を上げる」事がメリット。
「1周目序盤にかかる苦労」、「補助役が固定メンバー」、「他補助役のナッチーが強い」、「他星座との比較」を考えると評価の難しいところ。
※MP消費低減装備は効果が相乗する※
入手は終盤だが、呪印装備可能キャラに限っては[星の大河]と[妖精のパンツ]の同時装備でMP消費が1/3以下になる。
更にクリア後入手の[魔法大辞典・MP消費1/3]と組み合わせる事により、消費MPを最大効果で1/9以下(端数切捨て)にまで低減可能。
これにより大抵のスキルが消費1以下になり、1未満になった魔法は無消費で使い放題になる。
HP・防御力が低いと言っても、中衛に近いほど高い。後衛魔法使いとしてみた場合、破格の耐久性を持っている。
スキルは全体回復魔法は勿論、バッドステータス付与・バフデバフ全種・<デポイン><バッポイン>・<リバソウル>まで揃っている。
魔法のラインナップが非常に充実していて、補助・回復にかけては全て任せられる。
ボスを始めとした強敵を相手にする場合、こういったキャラが一人いるだけで難易度は一変する。
しかし攻撃属性が闇・触手属性しか無く、耐性のある敵が出てくると攻撃面では戦力にならない(攻撃力もそれなりだが、他星座より大きく劣る)。
防御面も充実しているので、その場合は補助・回復・アイテム役に徹する事になる。
武器選択時に「精神力は低め」と記述されているが、武器性能を含めれば魔撃力は杖を凌ぐ。
むしろそれを生かすスキルに乏しい、と言うほうが正しい。
序盤の呪印は物理系が多く、後衛配置だと通常攻撃では貢献出来ない。
雑魚戦でデバフを使っても息切れが早く、テンポも悪くなりがち。
ビッグモンスターやボスに<ブライ>等状態異常が効く事が多いので、敵耐性事前調査に使い勝手が大きく左右される。
いっその事前衛に置いて通常攻撃・触手攻撃でダメージ補助を行うか、後衛で戦闘中回復に専念してもいいだろう。
決して役立たずという事はないのだが、ハードモードでは苦労が否めない。
序盤を乗り切ってしまえば、編成次第では他の星座より取り回しが便利になる。
常に戦闘メンバー固定で育成されるため、バフデバフが揃うタイミングが全星座中で最も早いのは見逃せない長所。
中盤は[星の指輪]を装備することにより、高い魔撃力が活かせる。
<キララ>は万能属性なのでゴリ押しも可能であり、サブ魔法火力としては十分使える。
補助・回復役として運用する場合、命綱である敏捷性が平均よりやや上程度なのがネック。
同レベル帯の味方や敵に先行される事も多いので、状況に応じて装備変更なども必要になる。
[雷兵証/敏捷性+18]が手に入るので、前衛に使わせるべきか補助役に使わせるべきかこの星座の悩み所は多い。
終盤は耐性持ちの少ない闇属性<オルダクア>で一掃が可能なので、悩まされる事は少なくなる。
敵耐性を調査していれば、<オルダクア>と<デメントソウル>で効率的に雑魚を殲滅出来るようになる。
経験値稼ぎの際は、[妖精のパンツ]を装備して行おう。
少なくともバフ魔法一通りと全体回復を覚えるLV30前後まで、苦労を覚悟した方が良い。
しかし呪印は最終装備が優秀で、最終的に細剣に次ぐ触手火力を得られる。
後衛魔法使いとして頭一つ抜けた耐久性もあり、いわゆる大器晩成タイプと言える。
クリア後ボスや墜落城ボスを考えるなら
アイテム・耐性で代用し辛いディオール(全体石化治療)とイノセント(全体官能治療)を圧縮できる点が魅力
全体回復と強化解除と弱体があればとりあえず何かしら仕事はある
敏捷度があればさらにアイテム係にもなれるのだが
※総括※
「回復補助枠をエストに固定する事で、パーティー編成の自由度を上げる」事がメリット。
「1周目序盤にかかる苦労」、「補助役が固定メンバー」、「他補助役のナッチーが強い」、「他星座との比較」を考えると評価の難しいところ。
※MP消費低減装備は効果が相乗する※
入手は終盤だが、呪印装備可能キャラに限っては[星の大河]と[妖精のパンツ]の同時装備でMP消費が1/3以下になる。
更にクリア後入手の[魔法大辞典・MP消費1/3]と組み合わせる事により、消費MPを最大効果で1/9以下(端数切捨て)にまで低減可能。
これにより大抵のスキルが消費1以下になり、1未満になった魔法は無消費で使い放題になる。
- レベルキャップがLV15までの体験版では使えるスキルが非常に乏しく、全くと言って良い程持ち味が実感出来ない。
- 周回時に序盤をサクサク進めたい場合は、物理系数値が高い呪印を買っておいて前衛に置いておいてもいい。
序盤から星の大河を持っててもやることないです。
純粋補助役としてはナッチー一強、万能性を含めた場合はエストに分がある。
・エスト………耐性持ちの少ない闇魔法を覚え、武器修正もあって強力な触手攻撃が可能。後衛魔法使いとしては、極めて高い耐久性を持つ。
・ナッチー……攻撃魔法が魔属性だが、特殊能力の補助性能が高い。敏捷性が最も高く、パッシブが弱点を補えるほど強力。
・オリヴィア…一人だけステータスの方向性が異なり、分かり辛いが中衛に該当する。前衛配置アタッカーが適切配置で、補助役としては劣る。
・シルヴィ……貴重な光属性を覚え、特殊能力のTP効率がナッチーすらも超えている。防御力・敏捷性で劣り、最も長所を活かせる[星の大河]も装備出来ない。
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