最終更新:ID:QepESWRdGw 2024年03月21日(木) 02:53:18履歴
LV | HP | MP | 攻撃力 | 防御力 | 魔撃力 | 魔防力 | 敏捷性 | 特殊 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 42 | 14 | 11 | 7 | 6 | 9 | 10 | 10 |
50 | 214 | 88 | 124 | 74 | 73 | 77 | 90 | 35 |
99 | 353 | 147 | 199 | 118 | 117 | 121 | 143 | 60 |
スキル名 | 習得レベル/条件 | 消費MP/TP | 対象 | 威力 | 分類 | 属性 | 追加効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
逆手払い | 初期 | 3 | 単体 | D | 物理 | 斬 | 目眩 | |
流れ斬り | 7 | 6 | 全体 | C | 物理 | 斬 | - | |
剣気 | 14 | 5 | 自身 | 攻撃強化 | ||||
爆壊剣 | 15 | 6 | 単体 | B | 物理 | 斬 | 自身:クールタイム付与 | |
スマッシュ | 20 | 12 | 単体 | B | 物理 | 壊 | - | |
リープスラッシュ | 26 | 15 | 全体 | B | 物理 | 斬 | - | |
魔剣気 | 30 | 20 | 自身 | 攻撃/魔撃強化 | ||||
クワトロジャイブ | 37 | 15 | 単体 | A | 物理 | 斬 | - | |
ダブルストライク | 45 | TP60 | 単体二回 | A | 物理 | 斬 | - | 奥義 |
EX専用 | ||||||||
アーデブレイド | 「商会の傭兵」の撃破 | 20 | 単体 | B | 物理 | 炎+斬 | - | |
リベブレイド | 「氷湖の大顎」の撃破 | 20 | 単体 | B | 物理 | 氷+斬 | 凍結 | |
ドルザブレイド | 「砂の盗賊団長」の撃破 | 20 | 単体 | B | 物理 | 土+斬 | - | |
フルトブレイド | 妖精の密林:森の聖域で【風の精霊剣】を入手 | 20 | 単体 | B | 物理 | 風+斬 | - | |
紅蓮剣 | 【ミオリアの剣】の作成 | 40 | 全体 | B | 物理 | 炎+斬 | - | |
鋼吹雪 | 50 | 全体 | B | 物理 | 氷+斬 | 凍結 | ||
鳴動剣 | 50 | 単体 | A | 物理 | 土+斬 | - | ||
旋風剣 | 40 | ランダム三回 | B | 物理 | 風+斬 | - | ||
エレメンタルレイン | 80 | 単体 | B | 物理 | 斬 | - | EX奥義 魔法剣四種で追撃 |
- 本作初登場、メアリ編を開始して直ぐに仲間に出来る物理アタッカー。
- 攻撃力が飛び抜けて高く、平均より高めの敏捷性、前衛にしては低過ぎる防御性能なステータス。
- 最終的に<戦闘のコツ>と<精霊剣の使い手>により、攻撃力+45に魔撃力+40で長所が更に伸びる。
- 中央ルートを選んでいない場合、非常に早く<流れ斬り>を習得出来る。雑魚戦でTP回収が容易であり、ボス戦では『精霊の剣』で弱点攻撃の運用方針が分かり易い。
- シリーズのお約束で長剣は優秀な武器が入手可能、中でも[グラメタルソード]はかなり高いが一の砦再封印前に購入出来てしまう。購入時期を考えれば、これは本当に強力。
- 更にサブイベントを進めておけば、四の砦攻略前に[重厚のラインネイル]が入手可能。
- 長剣の優位性もあり、最後まで常に高い攻撃力を保てるのが嬉しい。
- <<エレメンタルレイン>>は基本的に物理攻撃+四属性<〇〇ブレイド>による五連撃だが、ランダムで上位技が出るので非常に高い火力を発揮する。
- ただし<<旋風剣>>の方が安定しており、これを二回使った方がダメージが出ることもある。TP不足時は<クワトロジャイブ>で攻めることになるので、敵の斬耐性と自身の好みで判断すると良いだろう。どちらでも火力は十分出る。
- しかし一方、防御面の弱点も非常に大きい。パッシブスキルの<前衛スタンス>が最初から最後まで非常に邪魔で、防御力も魔防力も低いので特に脆く感じるだろう。
- 初期装備から想像が付かないかもしれないが、盾も重鎧も装備出来るので最終的に平均値にはなる。欠点を補う為、純粋に増加数値の高い装備がオススメ。
- 触手属性の物理は勿論、魔法系も魔防力の低さが災いして非常に危険。時期に関わらず、常に触手耐性がないと話にならない。
- 続いて素早い方ではあるが、つづらorタイム程には速くない。補正なしでは安定して先手を取るのが難しく、防御を固めると先手が取れないといったことになりがち。
- 更に<柳閃>を覚えない為、MP効率が悪い。しかも<リープスラッシュ>を習得するのは10Lv以上遅いので、雑魚戦でも二人ほどは安定しない。
- 最後に同武器のアニタは弱点がなく、しかもヴァネッサより素早い。TPこそ使うものの、全体化した<〇〇ブレイド>をヴァネッサより速く使用出来てしまう。先輩は火力を発揮するのに仲間が必要なのに対して、ヴァネッサは防御を補う為に仲間が必要になる。当然、先輩の方が編成し易いのはどうしようもない。
- アニタとタイムの方が頑丈で、つづらの方が素早い(というか、全員がヴァネッサより俊足)。それぞれ使ってみると分かるが、三人ともそれぞれ強い。ヴァネッサの使い難さが悪目立ちする。
- 精霊剣の入手イベントでは強制編成が必要になる。編成していない場合、編成画面後に装備変更も出来ずに戦闘開始になる。
- 1/炎の精霊剣……………ヴァルネの支所・商会2F。見た目で分り難いが、触手が有効。射撃も弱点だが、時期的に狙い難い。回復アイテムを惜しまなければ、普通に勝てる相手。
- 2/氷の精霊剣……………水霊の村・西。突+炎+雷と弱点が多く、最も簡単だろう。風呂イベント後なので、初移動時には戦えない。
- 3/土の精霊剣……………ピソ砂漠・ヒラガ工房側入口の洞窟。育てていない場合は一度ヒラガ工房側へ脱出し、ヴァネッサを編成してから装備を変えて再突入が楽。
- 4/風の精霊剣……………ふたなり妖精の村・森の聖域をソロ攻略。ボス戦は無いので、雑魚戦を避けての攻略も可能。正攻法の場合、40Lv以上+[重厚のラインネイル]+[輝く護法石]が揃えば確実。ヴァネッサを使ってなければ急ぐ必要もないので、条件を満たしてからの攻略がオススメ。
- 超大器晩成型だが、強制編成が最も多いので育てて損はない。シナリオで優遇されているが、戦力としては偏り過ぎて使い難い仲間(本来は不遇枠)。
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エレメンタルレインは何故か上位剣技が発動する事がある…?というか発動する剣技が上位下位ランダム?
欠点は両親が雷と水の魔法剣を作らなかった事