エンハンス
各キャラのエンハンス効果と使用価値、確定所
誰か頼む
編集がめんどいので雑多に…誰か見やすい様に編集・追記してくれると助かります
間違ってるところや未確認、足りない部分とかもチョロチョロあるかも知れませんが勘弁><
※Ver1.06現在
03/21 : 適当に追記しました
価値:狼牙はコレしないと始まらない
確定:ファング後にキャンセル可能、壁端以外なら確定
壁端でも相手高めにファングヒットで確定
基本的にこのファングキャンセルから出すのが簡単で安定
価値:1、2回目の効果は差ほどでもないが、3回目の継続時間上昇はおいしい
忌むべき力をメインに据えてるなら狙って行きたい
確定:起き攻めも付けたいなら、ダウン追い討ちを1回減らせば良い(03/21追記)
モーション時間は短めなので相手ダウンに重ねれば確定
起き攻めは放棄せざるを得ない場合が多いが、ダウンの取り方によっては起き攻めも可能
爪・改後や投げ後に出しても良いかも
価値:モーションは長めなので確定箇所でやらないとまず刺し込まれて
回復量<ダメージという(´・ω・`)な結果に
確定:凪風・乱後はどこでも確定 ゲージが惜しい場合は
投げで中央に向けて桜月華でもOK(03/21追記)
ダウン後が無難(?)ダウン後でも近くだと反確なので注意
価値:兵太の存在価値そのもの、エンハンス失くして漢にはなれないぜー!
確定:兵太キィーク!地上ヒット(画面端を除く)、漢のナックル(最大)ヒット後キャンセル
漢のクラッシュ後にキャンセルでも確定
どこでも安定して入るのはロングコンボ後のライドラ→J2B→エンハンス(03/21)
兵太キィーク!地上ヒットはコンボから繋げるとキャラによっては受身可能で反確
価値:自分のGoToHellの成功確率と相談
モーション自体は長いが成功判定が早めなので気分で出しても良いかも
確定:踊れ!→飛べオラ→エンハンスとか、上記にも書いた通り成功判定は早めなので、距離取った時に出しても結構確定したりする
位置によっては立ち回りの缶飛ばしの後確定、3回決めるが吉 いや、基地(03/21追記)
価値:ただでさえ堅いのに更に堅くなるという3rdのQみたいな感じ、モーションは遅めだが狙う価値は十分
確定:確定部分が多くゲージがもったいなくPゲージが欲しい場合にエンハンスを取る
使うか使わないかはその時次第、立ち回りだけめんどいキャラなので、保険程度にはなれる(03/21追記)
価値:通常の威力どころか削りの威力まで上昇するのでやって損無し!モーションも早いのでガンガン狙うべし!!
確定:チェンソーヒット後にキャンセル確定、またアギトは立ち回り的にも距離を取る事が多い上に
成功判定がほぼ出した直後なので、一定の距離があればまず確定する。
Pゲージを取るか、来るか解らない未来のロマン(蜂の巣)を取るかは、プレイヤー次第
管理人は置き攻めしたいからやんない(´・ω・`)(03/21追記)
価値:
確定:投げ後のストレート→エンハンスはやっておきましょう
価値:ほとんど狙う価値無し、モーションも遅めな上、何より恩恵がショボい
ダウン後もエンハンス狙うより溜めや起き攻め狙った方が無難 ちなみに恩恵は、あるよ(´・ω・`)
確定:投げ後(妹使用で確定)、L昇り胴→追加M後(妹使用で確定)
まぁ、なんとなく解るだろうけど、妹確定場面多い(03/21追記)
価値:エンハンス効果としては十分だが、こちらがダメージを受けてしまうと解除されるのが切ない(´・ω・`)
ただ逆に言えばダメージさえ受けなければ何をしても効果は続くのでそこを活用したいところ
確定:各種必殺技後にキャンセル可能、特にフィスト後は確定して硬直も消せるので、コレを利用した繋ぎも出来る
主にフィストコンボの中継に、最初のフィストにいれなくても、B追撃後だって良い。
ゲージを払い込んででかい一撃を出せるようにしておこう(03/21追記)
価値:ダイゴアァァーイ!の掛け声と共にロックオンする、成功判定の位置が良く分からん一品
効果は言うまでもなく強烈なのでガンガン狙って行こう!
確定:B消費の必殺後は大体いける(03/21追記)
価値:こんな酷い効果をつけるなんて・・・ハニーは鬼です
高火力で1本とられた上にエンハンス3回されたら相手は涙流します。
キャラによっては詰みに近い状況に・・・
確定:コンボ後や杖で設置した後など(03/21追記)
価値:さっぱわかんね でも使えば強いと思うんだよね 弾幕キャラだし(03/21追記)
確定:
価値:いわゆるロマンキャンセル、全開!兵太キィーク!の硬直もキャンセル出来る優れもの
確定:ほとんどの位置で確定
誰か頼む
編集がめんどいので雑多に…誰か見やすい様に編集・追記してくれると助かります
間違ってるところや未確認、足りない部分とかもチョロチョロあるかも知れませんが勘弁><
※Ver1.06現在
03/21 : 適当に追記しました
斬真狼牙
効果:超必増加、3回目のエンハンスでBBB追加価値:狼牙はコレしないと始まらない
確定:ファング後にキャンセル可能、壁端以外なら確定
壁端でも相手高めにファングヒットで確定
基本的にこのファングキャンセルから出すのが簡単で安定
天楼久那妓
効果:1回目、2回目はBゲージ0.5増加、3回目は0.5増加+忌むべき力の継続時間上昇価値:1、2回目の効果は差ほどでもないが、3回目の継続時間上昇はおいしい
忌むべき力をメインに据えてるなら狙って行きたい
確定:起き攻めも付けたいなら、ダウン追い討ちを1回減らせば良い(03/21追記)
モーション時間は短めなので相手ダウンに重ねれば確定
起き攻めは放棄せざるを得ない場合が多いが、ダウンの取り方によっては起き攻めも可能
爪・改後や投げ後に出しても良いかも
京堂扇奈
効果:体力とPゲージ回復価値:モーションは長めなので確定箇所でやらないとまず刺し込まれて
回復量<ダメージという(´・ω・`)な結果に
確定:凪風・乱後はどこでも確定 ゲージが惜しい場合は
投げで中央に向けて桜月華でもOK(03/21追記)
ダウン後が無難(?)ダウン後でも近くだと反確なので注意
陣内兵太
効果:特に成功時の効果は無いが、3回成功後にもう一度エンハンスボタンでスーパー兵太に変身価値:兵太の存在価値そのもの、エンハンス失くして漢にはなれないぜー!
確定:兵太キィーク!地上ヒット(画面端を除く)、漢のナックル(最大)ヒット後キャンセル
漢のクラッシュ後にキャンセルでも確定
どこでも安定して入るのはロングコンボ後のライドラ→J2B→エンハンス(03/21)
兵太キィーク!地上ヒットはコンボから繋げるとキャラによっては受身可能で反確
韋駄川煉
効果:GoToHellの効果アップ、3回目には最大で5割減る鬼威力に価値:自分のGoToHellの成功確率と相談
モーション自体は長いが成功判定が早めなので気分で出しても良いかも
確定:踊れ!→飛べオラ→エンハンスとか、上記にも書いた通り成功判定は早めなので、距離取った時に出しても結構確定したりする
位置によっては立ち回りの缶飛ばしの後確定、3回決めるが吉 いや、基地(03/21追記)
金剛丸三蔵
効果:防御力アップ価値:ただでさえ堅いのに更に堅くなるという3rdのQみたいな感じ、モーションは遅めだが狙う価値は十分
確定:確定部分が多くゲージがもったいなくPゲージが欲しい場合にエンハンスを取る
使うか使わないかはその時次第、立ち回りだけめんどいキャラなので、保険程度にはなれる(03/21追記)
闇のアギト
効果:蜂の巣の威力上昇価値:通常の威力どころか削りの威力まで上昇するのでやって損無し!モーションも早いのでガンガン狙うべし!!
確定:チェンソーヒット後にキャンセル確定、またアギトは立ち回り的にも距離を取る事が多い上に
成功判定がほぼ出した直後なので、一定の距離があればまず確定する。
Pゲージを取るか、来るか解らない未来のロマン(蜂の巣)を取るかは、プレイヤー次第
管理人は置き攻めしたいからやんない(´・ω・`)(03/21追記)
山本無頼
効果:価値:
確定:投げ後のストレート→エンハンスはやっておきましょう
中西姉妹
効果:弓道のPゲージ消費緩和(?)価値:ほとんど狙う価値無し、モーションも遅めな上、何より恩恵がショボい
ダウン後もエンハンス狙うより溜めや起き攻め狙った方が無難 ちなみに恩恵は、あるよ(´・ω・`)
確定:投げ後(妹使用で確定)、L昇り胴→追加M後(妹使用で確定)
まぁ、なんとなく解るだろうけど、妹確定場面多い(03/21追記)
堀田大悟
効果:ドラゴンゲージが一度だけ3個溜まる様になる価値:エンハンス効果としては十分だが、こちらがダメージを受けてしまうと解除されるのが切ない(´・ω・`)
ただ逆に言えばダメージさえ受けなければ何をしても効果は続くのでそこを活用したいところ
確定:各種必殺技後にキャンセル可能、特にフィスト後は確定して硬直も消せるので、コレを利用した繋ぎも出来る
主にフィストコンボの中継に、最初のフィストにいれなくても、B追撃後だって良い。
ゲージを払い込んででかい一撃を出せるようにしておこう(03/21追記)
デビル大悟
効果:全必殺技の攻撃力上昇価値:ダイゴアァァーイ!の掛け声と共にロックオンする、成功判定の位置が良く分からん一品
効果は言うまでもなく強烈なのでガンガン狙って行こう!
確定:B消費の必殺後は大体いける(03/21追記)
ハニー
効果:Pゲージが 一定量回復 × 相手のPゲージ回収価値:こんな酷い効果をつけるなんて・・・ハニーは鬼です
高火力で1本とられた上にエンハンス3回されたら相手は涙流します。
キャラによっては詰みに近い状況に・・・
確定:コンボ後や杖で設置した後など(03/21追記)
まんぼう
効果:産卵の消費Pゲージ緩和価値:さっぱわかんね でも使えば強いと思うんだよね 弾幕キャラだし(03/21追記)
確定:
常時スーパー兵太
効果:大抵の硬直をキャンセル出来る価値:いわゆるロマンキャンセル、全開!兵太キィーク!の硬直もキャンセル出来る優れもの
確定:ほとんどの位置で確定
2008年03月21日(金) 13:08:14 Modified by ID:plETApKq0A