常時スーパー兵太
CV:杜若由布也
Ver1.06 修正内容
◆陣内兵太 常時スーパーモード
- 体力消費量の増加。
- ジャンプ強で相手をすり抜ける現象を修正。
- 空中バックダッシュの移動量を低下。
- 全開!根性走りののけぞり時間を短く。
- エクステンドチャージの体力回復増加。
独自システム
兵太常時スーパーモード(以下S兵太)専用のシステムがいくつか存在する。
- Pゲージの代わりに体力を消費(空中ダッシュを除く)
- 空中ダッシュはPゲージの代わりにBゲージを0.10本消費
- アドヴァンスドチャージ(22P)でPゲージの代わりに体力を回復
体力が無くなっても技は出せるが、空中ダッシュはゲージが足りないと出せない。
Pチャージ、エクステンドチャージは通常通りPゲージを回復する。
その他の独自要素として一部を除く必殺技、Bパワーアーツを外すかガードされる(以下ミス)とS兵太自身がダウンしてしまうというものがある。
この際のダウンは相手の攻撃を受けたときのダウンと同じ状態なのでBエスケープが使える。ダウンは共通して受身不可。
通常技解説
地上通常技は立ちよりしゃがみの方が体力を多く消費する。どれもエンハンスによるキャンセルが利き、立ちH以外はジャンプキャンセル可能。立ちL
座高の低いキャラのしゃがみにも当たり、体力消費も少なく、連打・各種キャンセル可とS兵太の主軸となる技。
連打キャンセルにより十分なヒット確認の時間が得られるのも強み。
ちなみにこの技の連打キャンセルは立ち食らいとしゃがみ食らいとでヒットさせられる回数が変わる。屈Lも同様。
屈L
こちらも連打キャンセル可。
JL
一応めくれる。
Bキャンセル不可。
立ちM
空中ガード可能で少し前進する。
屈M
S兵太唯一の下段。立ちM同様前進するので実質のリーチも長く使いやすい。
様々な場面で使える技。
JM
まんぼうのしゃがみに当たらない。
Bキャンセル不可。
立ちH
ここから漢のナックルに繋ぐことが出来る。これも少し前進する。
ジャンプキャンセル不可。
屈H
空中ガード不可で上に判定が出ており、少し前進する。体力の消費が立ちHの倍以上と大きい、というか一番多く消費する。
地上ヒットなら漢のナックルに繋ぐことが出来る。
JH
意外と下方向に判定を持っている。必殺技キャンセル不可だがジャンプキャンセルは可能。
ジャンプキャンセルはヒットストップが終わってからレバーの入力をしないと出来ない。
Bキャンセル不可。
必殺技解説
全開!漢のクラッシュ
6+H
おなじみジャキーン
兵太同様ガード不能で必殺キャンセル可能。判定がほとんど持続しないのでジャンプされると当たりにくい。
ミスしてもダウンしない。しゃがみまんぼうに当たらない。
全開!漢のナックル
214+H
ポーズをとった後画面端まで2度カッ飛んでいく豪快な技。ヒット時は壁バウンドとなる。
1段目がミスするとダウン。ミス時は1段目、ヒット時は2段目発生中にEを入力するとエンハンスでキャンセルできる。
全開!漢のシュート!
J214+H
発生もスピードもはやく、兵太同様に2L>シュートが繋がるほど。
ガードされた時は何故か前に向かって跳ね、しかも一切のキャンセルが利かない。
はずした時はその場にダウン。エンハンスでキャンセルできない。
全開!根性走り
41236+H
右の画像は移動距離。
通常技、クラッシュからキャンセルして出すことが出来ない。
エンハンスでキャンセルは出来る。ミスした時のダウンは無い。
全開!漢対空
623+H (空中可)
地上、空中版共に上段、空中ガード可能、キャンセル不能。1段目をミスするとダウン。
こんな性能だがかなり速いので対空に使えなくもない?
2段目移行時に相手が自分の後ろにいると自動で振り向いて攻撃してくれる。
全開!兵太キィーク!
214+B
5Lからでも繋がる超高速キック。上段で空中ガード可。ここからBBBへ派生出来る。
ヒット時は着地後のポーズをエンハンスでキャンセル可能だが、この技で相手の体力が0になった時に腕を突き出す前にキャンセルするとKOできない。
(腕を突き出してキラン☆ってやった瞬間に相手をKOするようになっている為)
追撃すればKOできる。ミス時は壁にぶつかるとダウン。
全開!ライジングドラゴン
623+B
地上、空中版共に上段、空中ガード可で無敵有り。
判定はかなり大きく、縦方向は膝から上、横は余裕でめくれる(左右対称?)。全身凶器状態。
相手に乗るようにして技を出すとヒット数が多くなり、高いダメージを出すことが出来る。
上昇部の最終段の1ヒットをミスするとダウン。
最初の数ヒットはヒットの成否問わずBキャンセル可。最後の叩きつけはこの技でキャンセルできる。
全開!ド根性走り
41236+B
必殺技の「全開!根性走り」といくつか違う点がある。
- 通常技からキャンセルして出せる
- エンハンスでキャンセル出来ない
- 走行距離が短い
陣内流・漢の魂
全開!兵太キィーク!ヒット後、着地する前に 214+B
フィニッシュに決めたい一撃。使用後は自分の体力が無くなるが体力が無いのはいつものことなのであまり気にならない気がする。
全体攻撃に見えるがそんなことはない。
その他解説
アドヴァンスドチャージ
22+P
突き出した腕に攻撃判定の付いたチャージでダメージもあり、追撃も出来る。
これを使用した際にゲージからはみ出してしまった分の体力はちゃんと計算されている。
エンハンスでのキャンセルが可能。
止まって見えるぜ!
E
他の所に書いてあるのでいらないかなと思ったが一応。
出した技をその場でキャンセル出来る、ロマンキャンセルみたいなもの。兵太の動きが止まって見える。
エンハンスなので地上でしか使えず、他キャラ同様使用回数は3回まで。その為、ライフカウンターが増えれば増えるほどS兵太は不利になる。
微妙に硬直があり、エンハンスでキャンセル出来ない。
2010年02月28日(日) 12:24:30 Modified by ID:7hCeHvQxzA
添付ファイル一覧(全23件)
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