対人考察?
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L→Lとかのきざみは何回も振れるもんじゃないです。
CPU相手で解らされる事も多い
良くある例
ゲーム的にもごり押し→ADチャージでPゲージ補給、あまったゲージで戦線構築
なんて事ができなくなった。
大事なのはPとB残量、ターン回しキャラならなおさら重要
良くある例
無頼、中西でめっさ減るコンボ見つけた!→P(B)ゲージはお察しだけどな
押し切れるなら問題無いが、現実はそう甘い物でも無い
ありがちな勘違い乙について
攻め継続を過信しない
初期のくなぎじゃあるまいしL→Lとかのきざみは何回も振れるもんじゃないです。
CPU相手で解らされる事も多い
良くある例
- J月華L→JM、JHなど
- jc→低空ダッシュ→・・・
ダメージ数だけ見てハッスルしない
Ver1.02?あたりからPゲージの考え方もバッサリ変わってゲーム的にもごり押し→ADチャージでPゲージ補給、あまったゲージで戦線構築
なんて事ができなくなった。
大事なのはPとB残量、ターン回しキャラならなおさら重要
良くある例
無頼、中西でめっさ減るコンボ見つけた!→P(B)ゲージはお察しだけどな
押し切れるなら問題無いが、現実はそう甘い物でも無い
対戦考察
ほぼ共通して言える部分
- 補正のでかい技が刺さったらヒット確認からPゲージ消費少な目のコンボから起き攻め
- 補正の少ない技が刺さったら1ゲージ(キャラによっては2ゲージ)コンボでダメージ取って、できれば起き攻め
- EXチャージは割りと常識、これ使える時は使いましょう 強気な意思表示とBゲージ節約+Pゲージの有効活用
- チキガの使いすぎは注意(見られ始めたら普通に空ガ不可でコンボとかいただきます)
- バッタゲーと思えるほど空中での動きは自由。使いすぎは禁物でも全然飛ぶゲーム JAも空投げも無いが、それが飛べる要因
対戦する時に気をつけたい事
- 相手キャラの空ガ不可技 アギトだったらチェーンソーとか(アギトは存在自体に気をつけたい)
- 相手キャラの切り替えし技 アギトだったら闇裂き、バックhjナイフなど
- キャラ別のコンボ 拾い直しや細かいパーツが違ったりする事がある
- B、Pゲージの管理(というよりは見えるようにしておく)
2007年10月15日(月) 16:48:08 Modified by bigbangbeat