ブラウザゲーム「ブラウザ三国志」に登場する武将カードの育成等の指針や個別評価を適当にやってます。

【No.3001】 R孫権 ●シルバー ●ゴールド
武将名コスト兵科所属
孫権2.5弓兵
攻撃知力歩防槍防弓防騎防移動
1801429537022513510
××
スキル呉の治世lv3
奇計百出厩舎修練製鉄技術王佐の才
『熱くなってしもうた、血は争えぬな』

UCから知力が上がり、内政しつつスキル使用しても実用に足りるほどにはなった。
さらに呉の治世が知力とコスト依存なのも相まって、スキル効果の減少率は17%。3.5%の増加か……。難しいものです。
格段に知力振りはしやすく、lv9毎に知力が+1、スキルは0.5%時間短縮率が増加。
ちなみに同盟内の戦略により、拠点を建築するタイミングはかなり変わり、場合によっては拠点移動を頻繁に繰り返す事も少なくない。
一つ処に腰を落ち着けてじっくり生産村や討伐砦を建築する場合には、彼がいれば早い時期から資源増加や武将育成が見込めるだろう。
UCよりも、持っていれば施設lv上げに有利なのは間違いないが、その効果差は実感しづらい。
ある程度使用して、不要になれば高値で売却……と考える君主も多いが、何度も繰り返すとおり、Rはスキル上げしづらい。
ゲーム後半、早く武将のスキル上げをするべく高lv武将が高値で落札されてくるが、それは合成に用いる際のスコアの価値であり、
孫権や劉備等、スキル使用の回転率を求められる武将は、高lvより低lvの価値が高くなることも多い。
カードを高値で売却するほど、購入者はTPを取り戻すべく他のカードをまた高値で売り払おうと考えるようになる。
結果、その流れが市場に飛び火し早期のインフレを招くことになるので、値段の吊り上げはほどほどに。



【No.3005】 R甘寧 ●シルバー
武将名コスト兵科所属
甘寧3弓兵
攻撃知力歩防槍防弓防騎防移動
34562754702408510
××
スキル弓兵の猛撃lv1
弓兵の強撃弓兵堅守伐採知識弓兵の極撃
『もう終わりかよ、腹の虫がおさまらねえ!』

3コストのR武将では1位の攻撃力を誇る。のだが、デザインされた時期が早かった。SR猛撃持ちと比べスキルlvは1。
スキルによる弓兵攻撃力の上昇率は、2.5コス弓兵進撃lv5に僅差で負ける42%。R黄忠とほぼ同等。
というかR黄忠が彼を元に調整されたのだろう。R・SR弓兵アタッカー帯では、優秀なのが素攻撃力の1点のみ。
甘寧シリーズはUC以外シルバーからのみの排出となる。恐らく出回る確率は相当低いだろう。
新R甘寧が独自スキル持ちで高評価なのも完璧なまでに逆風。上位下位互換の風潮はもはやC・UCだけにとどまらない。
さらにイラストまで比べるのはやめてください、人をいじめるのがそんなに楽しいんですか!? 「すまぬ」



【No.3007】 R呂蒙 ●ゴールド
武将名コスト兵科所属
呂蒙3槍兵
攻撃知力歩防槍防弓防騎防移動
3201537032016556010
×
スキル深慮遠謀lv2
兵舎修練王佐の才農林知識攻城の檄文
『安心せい!歯向かわぬ者は討たぬ!』

深慮遠謀は、彼とSR司馬懿の二人しか持っていない。R孟獲の蛮王をのぞけば、Rで唯一の奇計系統(全兵種の攻撃増加)スキル持ち。
ステータスはUC曹操をさらに強化したような安定感を誇り、スキルとの親和性が異常に高い。防御まで高いときた。
スキル効果は、兵の攻撃力+22.5%、本人の攻撃力+25.5%、移速+45%とやりたい放題。
知力20.1の奇計lv2曹操に匹敵し、移速増加効果は2.5行軍lv4を凌駕した上で兵種を問わない。
あ、知力にも依存するのでこれ、武将lv0での状態で、です。知力+1ごとに攻撃上昇率+0.3%、移速上昇率+1.2%。
SR並に初見で「うぉっ まぶs」と言える価値をもち、奇計武将の育成を投げ出したくなるほどに輝いている。
もし……入手できたとするなら奇計武将同様、攻撃振りか知力振りで迷うだろうが、売れ! 売っちまえよ! そう言いたくもなるさ!
どちらかと言えば知力振り。武将本人の攻撃力は高いが、上昇率はまだまだ他の武将の進撃、猛撃のスキルlvの方が高くなるだろう。
武将と兵士との攻撃上昇率の差異は無視してかまわない。移速も、弓兵種を引率する事になるだろうから上げる必要はない。
領地獲得の任はアタッカー武将に譲り、大兵力・高速で進軍する、戦争時の殲滅部隊筆頭として育成するといい。
さすがにここまで優秀だと、市場に出る方が(ステ振りをミスったのでも無い限り)むしろおかしい。スキル上げは困難だが自引きで揃える事を覚悟しなければならない。
スキルの知力依存は奇計より低く、スキル上げしてもコスト比の上昇分が高くなるだけのようだが、こういった高級武将を擁している君主は大抵、攻撃振り奇計武将も別に用意している。何も問題はない。
べっ、別に絶対に必要な武将ってわけじゃないんだからねっ。昨日の夕飯を作りすぎただけなんだからっ。



【No.3010】 R周瑜 ●ライト ●シルバー ●ゴールド
武将名コスト兵科所属
周瑜2.5弓兵
攻撃知力歩防槍防弓防騎防移動
2001538553029521010
×
スキル弓兵防御lv3
伐採知識弓兵の進撃弓兵行軍弓兵堅守
『我が命、燃え尽きはせぬぞ』

よかった……弓兵の進撃lv3なんて持ってなくてほんとうによかった。
UCから順当に知力と防御力が上がり、ステータスとかみ合うスキルに持ち替えた孫呉の名将・美周郎。白銀の鎧はかなり独特。
2.5コスでは最大の歩防と槍防を誇り、弓兵防御武将としてC・UCの追随を許さない。スキル効果は+32.5%。
しかし厳顔の存在が厄介。奴のスキルはCならlv3、UCならlv2で彼のスキルを上回ってしまう。
上位スキルが、低コストでも如何に効果が高いかを示すいい見本にされた。あんなジジイに……くやしい……!
大量の弩兵を用意して防衛に臨むなら、コストも大きい彼の居場所はもうほとんどないだろう。
かろうじて知力面からUC魯粛同様「内政のできる防御武将」としての価値はある。それでもスターター武将R版3人衆の中では使える程度。
そろって生贄にされるのがオチだと……! 「運営よ、何故この世に私だけでなく厳顔まで生まれさせたのだ!」 カハッ



【No.3031】 R大喬 ●ライト ●ゴールド
武将名コスト兵科所属
大喬1歩兵
攻撃知力歩防槍防弓防騎防移動
2081401201201208
×
スキル富国lv3
槍兵の極撃槍兵の聖域仁君豊穣
『貴方と見た夢、私一人でも叶えて見せますから……』

「江東の小覇王の遺志は私の中にある!! 1コスの女性武将が来たッ 大・喬!!!」
宣伝バナーにひっそり登場し、誰もが追加されると予想した初の、いや2番目の女性武将。てか張魯てめえ顔でかいぞ、目立つなよ。
1コス歩兵で戦力は皆無なので、銃後の支えになるようデザインされている。デッキのすきまにぴったり収まる便利さが最大の利点。
知力は1コスでは平均的。富国は石以外の3資源全ての生産量が8%増加。
8%×3資源と考えれば、拠点に資源施設がバランスよく配備されている場合、2コスのlv1知識スキルと比較して1.71倍の効果がある。
特化村よりもバランス生産村(☆7〜☆8)や本拠地の内政に向いているが、資源ブースト量はやはり純正内政官に負ける。
知力極振りならlv16でようやく9。かなり育成すれば2コスにも負けないが、その頃には手持ちの内政官が知力17〜18に達していそうだ。
1期の石切場向け生産村☆4と相性が少し悪い。知識スキルを付与するとlv2〜3で効果は8〜9%。
戦時中に後方拠点で生産に携わるのが見た目どおり主な役割。増加資源は剣兵と弓兵の増産に回されることになるだろう。
正直デッキに華を添える程度にしか期待できないが、その華の人気は計り知れない。ロングヘアーおしとやか属人妻目、江東に生息する。
ステータスを振っていると、素材としての価値が落ちる可能性があり、転売では注意。売らないけど。



【No.3032】 R小喬 ●シルバー ●ゴールド
武将名コスト兵科所属
小喬1歩兵
攻撃知力歩防槍防弓防騎防移動
2571701451451458
×
スキル強兵の檄文lv3
兵舎修練守護神攻城の檄文神医の術式
『負けないでください!』

「特に理由はないッ ロリが可愛いのは当たりまえ!!
 周瑜にはないしょだ!!! 江東小華! 小喬がきてくれた―――!!!」
宣伝バナーで貴重・入手困難なキャラクターを貼って、新規加入者を募るのはネトゲによくあること。
さて、「また騙されたわけだが」
1コス武将では知力は最低……なにか言い方がひどくないか。防御力は1位、smkや牛さんを上回る。
甄姫同様、訓練武将の取替えが一度で済む強兵の檄文持ち。素材表では、攻城と強兵でお互いのスキルを付与し合う関係にある。
発祥はわからないが、確かに誰かが二喬をキャラクター化する際、「小」なので幼く描いたことにより、
いつのまにか周瑜が稀代のガチペドになってしまったことは、後世畏るべしである。
別に古代では10台同士の結婚なぞ普通ではなかったのか。たしかにそうだけどほら、どういうことなの。ねたましいっ……!
市場ではSR並みの値段が当然、大抵は自慢出品を見ることになる。
女性武将の真価は、能力など五の次。かわいいかかわいくないか。かわいくないって誰の事だよ。落ち着けよ、ほら飛刀は置いて。



【No.3033】 R孫堅 ●ライト ●ゴールド
武将名コスト兵科所属
孫堅3弓兵
攻撃知力歩防槍防弓防騎防移動
3201139550530518510
×
スキル剣兵の極撃lv2
剣兵突撃剣兵方陣練兵修練
『天下は、彼方か…』

孫呉の礎、江南の虎。追加としては遅かったが、下手に初期にデザインされてひどい扱いをされるよりは良かったかもしれない。
3コスでは過不足無いステータス。ほとんど平均的でアタッカー武将とし攻撃極振りになる。
スキル効果は数字だけ見れば全武将の初期スキルで最も高い63%。「R董卓は死んだ! もういない!」
剣兵○撃スキルは、剣兵自体の攻撃力が低い事から、3兵種の同○撃スキルに比べて上昇値が少し高く設定されている。
63%の上昇率は異常。2コスの進撃lv8・強撃lv6、2.5コスの進撃lv6・強撃lv5では太刀打ちできない。
1期序盤に引く事ができれば、地理的に不利でもない限り、周囲に先んじて高☆領地の獲得が可能になるだろう。前半最強のカード。
後半はやはり剣兵スキルなためにもてあまし気味になる。素材としては、奇計持ちさえ付与できる剣兵突覇が付与できないこの屈辱。
息子を吸収して弓兵突覇を付与するなんてそんな大それたこと……やらないから! やらないから!
終盤市場に出回っても良さそうな能力だが、やはりネームバリューや、役立ったゆえの愛着がわくなどがあるのだろう。



【No.3034】 R魯粛 ●シルバー ●ゴールド
武将名コスト兵科所属
魯粛2槍兵
攻撃知力歩防槍防弓防騎防移動
2301430023016541510
×
スキル兵器修練lv3
兵器修練豪傑兵器の強撃加工技術
『いい感じですなあ』

UC劉焉の上位互換と言いたいが、劣化UC魯粛とも言い切れる。「お客さん、Rになったら悪くなったね」「そうかい、悪くなったかい」
UCから防御も知力も上がり正当な進化に見えたが、スキルが惜しい。折角の高ステータスが活かしづらい。
防御の高さも槍兵防御スキルを付与するには、Rのスキル上げの困難さで裏目に出る。内政官には知力にあと一声ほしかった。
スキル効果は、兵器作成時間18%減。UC劉焉で2.5コス武将に付与可能な兵器訓練lv2が17.5%と大差はつかない。
素材にすると多少見栄えが出てくる。スキル移植も可能で珍しい豪傑付与の元。
単純に利用する機会は、少ないだろう。活用するに悩むRというのは悪くないが、素材や生贄にするにはまだまだ排出率が低すぎる。



【No.3036】 R太史慈 ●シルバー ●ゴールド
武将名コスト兵科所属
太史慈3.5弓兵
攻撃知力歩防槍防弓防騎防移動
390848081041514510
××
スキル守護神lv3
鉄壁槍兵方陣弓兵方陣王者の護り
『そのまま朽ち果てるがよい!』

Rで初の3.5コスト。まさか防御用武将として追加されるとは思わなんだのシジーちゃん。
初期ステータスの数値が800を越えるのは彼の槍防と、SR呂布の弓防のみ。1lv毎に376上昇する様は圧巻を通り越して次元が違う。
守護神lv3は本人の防御力+112%でほぼ倍。槍兵種に対して圧倒的な防御力を誇る。
典韋の完全上位互換と見なしたこともあったが、すまん、ありゃウソだ。
3.5コスは単純に2コス武将+1.5コス武将2人分の働きが要求される。高コスト帯になるほどデッキ圧迫量が激しい。
弓兵防御武将として最強かというと、弩兵を大量に用意しての弓兵防御スキル使用には総合防御力でかなわなかったりする。
典韋の弓防は弱く、騎防は他の追随を許さない。一方、太史慈の槍防は強力無比だが、騎防が弱点になる(スキル使用中でも防御振りのUC曹仁並)。
防御武将はできれば兵種ごとに用意したい。万が一偵察を通されると兵種差で不利になる可能性がある。
本人自体が壁となる防御武将は、兵引率以外に、移動の速い単騎援軍として利用するなど防衛方法に一工夫したい。
もちろん作成したての拠点や、兵力不足で増産が間に合わない拠点での防衛では、保有しているだけで格段の差が出る。
スキル追加により、鉄壁・守護神共に付与可能スキルにはなったが、彼以上の適任者はいないだろう。



【No.3041】 R孫策 ●ライト ●ゴールド
武将名コスト兵科所属
孫策2.5騎兵
攻撃知力歩防槍防弓防騎防移動
280833015542025513
×
スキル騎兵突撃lv4
騎兵強行騎兵堅守千里行騎兵の猛撃
『俺の戦は、俺以外にはとめられねぇ!』

ようやく無課金君主にも伯符さんが(豪運があれば)手に入る時代が来た。奥さんともどもライト、ゴールドでの排出になる。
ステータスはUC楽進の攻撃力に並び2.5コス2位、防御力は張郃の騎防を歩防につぎこんだ感じ。
攻撃+29.5%、移速+35%の騎兵突撃は、UCの上記二人がスキル上げで狙える範囲。初期に引けばライトユーザーにはありがたい。
効率を求めるプレイヤーにとってはスキル面でいずれ見劣りするものの、小覇王・孫策の名前、存在はでかい。
戦争や砦攻めにおいては、ログに引率武将の名前が表示されるため、R・SRのみ排出される武将でのsmkも後を絶たない。
「孫策とか、なんでいいカード持ってんだよ○ス○○ー野郎」と攻められた相手は毒づきたくなるものの、
そういうケースは虚栄心の現われだと優しく受け止め、本拠地に黄祖と衝車1台をプレゼントしよう。
良カードを引くと他人に自慢したくなる、カードゲームはそういうものです。意図的に差が出るようデザインされているので当然です。
……泣いてませんよ? 目からの汁分泌です。特技です。



【No.3042】 R甘寧 ●シルバー
武将名コスト兵科所属
甘寧2.5槍兵
攻撃知力歩防槍防弓防騎防移動
29032251907038010
××
スキル一騎当千lv3
槍兵突覇鉄壁加工知識魏王の号令
『てめえそれでも一軍の将かあ!?』

「お主、「一騎当千」を使える武将を呼んでデッキにセットしてくれんか」
これ、R孟獲以外の素材も、本人も、ライトから出ないんですけど。
「※レアリティ・能力が高いカード程、出にくくなっています」の文言から、ゲーム終了時まで500回ライトを回したとしても、R孟獲を引ける確率は絶無。いや言い過ぎた、0に近い。
さらに付与成功確率が27.5%だとしても、素材は期待値から3.64枚必要。市場で揃えようにもこの素材、単体でも異常に優秀。
酔狂先生の言を言い換えると「お主、Rを引くために大量に課金してくれんか」
……さて、きなくさい話はやめましょ。文句言えばRが引けるのかよ。それ自体が文句じゃないか!
Rになって攻撃力もUC張飛に並び2.5コスで1位。スキル効果は攻撃力+65%で張飛の豪傑lv5を上回る。
結構高値のUC張飛をスキル上げしているプレイヤーにとっては、スキル効果に魅力を感じづらい。
幻のスキル其三クエストのクリア報酬は名声+1。UCともども好みで主力にするかを選ぶことになるだろうか。
クエストクリア後は転売もよし、貴重な槍兵突覇の素材になる……もうR素材の話はよそうよ。
貴重な素材で貴重性をさらに増やしていくと、後に待っているのはライトユーザーの衰退になりかねない、
というかもうすでに初心者と無課金者お断りの雰囲気が出始めてるけど、そんな危機的状況からは目をそむけるとしよう。




【No.3042】 R董卓 ●ゴールド
武将名コスト兵科所属
董卓3騎兵
攻撃知力歩防槍防弓防騎防移動
325630012040523014
××
スキル剣兵の進撃lv4
剣兵の進撃剣兵防御剣兵防御剣兵の強撃
『天下万民、我を尊ぶべし!』

漢王朝を終焉に導いたものの、近年再評価され始めている魔王・董卓さんはゴールドのみでの排出。
はっきり言ってしまうとR孫堅の下位互換。攻撃力は勝るものの3コス帯では平均的。唯一の利点は移速14。
しかし肝心のスキルは既存の進撃を強化しただけの上昇値48%。2コスの強撃lv5で並び、2.5コスの強撃lv4に抜かれてしまう。
移速の高さと騎兵兵科を活かしてスキルを付与したいものの、同系統スキルのR孫堅に上昇率でも排出率でも負けるとは無念。
火葬された際、へそにロウソクを立てると体脂肪ぎっしりで三日三晩萌え燃え続けたエピソードもあり、各メディアでメタボ体型。
前半は便利。後半はデッキ内で幅を利かせるメタボっぷりに比べてスキルが不便。孫娘・董白のカード化を急ごう。



【No.4033】 R袁紹 ●シルバー ●ゴールド
武将名コスト兵科所属
袁紹2.5弓兵
攻撃知力歩防槍防弓防騎防移動
220103504452701609
×
スキル弓兵突撃lv3
弓兵強行弓兵堅守千里行弓兵の猛撃
『我が王たる所以をお見せしよう』

官渡の戦での城攻めにて、城壁より高い櫓を築き大量の矢を射掛けた作戦をモデルに弓兵として登場。
しかし騎馬でも弓でも袁紹の攻撃力の無さは泣ける。防御力に特に秀でているわけでもなくただただ2.5コスが重く感じる。
突撃lv3の効果は攻撃力+25%、移動力+27.5%。UC黄忠のスキルlv4に上回られ、新R夏侯淵にコスト対効果でも負けてしまった。
有名武将や三国以外の地方の豪族はRで登場させ、ファン層ごとに使用者を分けるようにデザインされたようにも見えるが、
レアリティを下げた同名カードが追加された上に、Rカードでも上位互換の嵐。
いくらカード合成で強化できるとはいえ、合成の機会自体が少ない下位互換のカード排出は誰得と言うと……おのずとわかるけれど。



【No.4004】 R公孫瓚 ●ライト ●ゴールド
武将名コスト兵科所属
公孫瓚3騎兵
攻撃知力歩防槍防弓防騎防移動
315834516043526513
××
スキル騎兵突撃lv3
騎兵強行騎兵堅守千里行騎兵の猛撃
『我が白馬義従の前では、赤子も同然じゃ!』

劉備の級友、白馬将軍・公孫瓚先生は二つ名通り騎兵突撃を持ち、攻撃力の高い3コスト。
後の五虎将・趙雲も劉備配下になる前は彼に仕えていたわけで、あれ、趙雲? やめろ、スペックを比較するんじゃない!
……見てしまわれたのですね。
はい、おっしゃる通り、ステータスでR趙雲に勝る点はありません。貴重な3コス騎兵アタッカーという立ち位置が彼の誇りです。
つまり、市場ではR趙雲より安く出品される率が高いという事。長い目で見れば、高スキルlvへの育成が可能かもしれないという事です。
意図的にデザインされた下位互換は、後々上位互換をそのスキルで上回るチャンスがあります。「あきらめたらそこでゲームクリアですよ」
ま、白馬を駆るその独特な姿がイラストでも再現されてますし、……うぉぉい! 趙雲の馬も白馬かよ! 全く油断も隙も無いな!



【No.4005】 R袁術 ●ゴールド
武将名コスト兵科所属
袁術2.5槍兵
攻撃知力歩防槍防弓防騎防移動
23582101609526510
×××
スキル練兵訓練lv4
練兵訓練剣兵防御剣兵の進撃練兵修練
『皇帝の、出陣じゃあ!』

偽皇帝・エンジュツがあらわれた! コマンド? →捨てる
2.5コスとして全てにおいて平均を下回るステータスと、手に入りやすい練兵訓練スキル持ち。確かに驚きの兵産時間短縮率22.5%。
しかし練兵訓練とは……。大兵力を擁していた仲国の建国者としてばっちりのイメージで使い勝手もイメージどおり。
個人的な感想で言えば(「このwiki全部個人の感想じゃねぇか!」 トスッ 「みゅぅ」)、序盤は訓練を使用しても、次の兵産のために必要な資源が貯まるまで、特に糧生産の待機時間が長い。
後半は近場の☆6程度の討伐に用いる際でも、損耗ごとに100体ずつ発注していけば、それほど剣兵村での練兵訓練の必要性は感じられない。練兵所のlv上げで充分事足りる。
高☆領地の奪い合いでどうしても早く剣兵を用意したい場合は有用だが、練兵訓練用ブンペイペーイを用意すれば、ステータスで比較してももはや不要。
ブショダースEXから排出されるとそのイラストも相まって、同盟ランクを上げてきた努力を瞬時に粉砕してくれる悪意のこもったR。
合成素材にも無用の長物だし、高価な生贄として2期以降の序盤に買いあさられるのだろう。袁家の天下は遠い。



【No.4026】 R袁紹 ●ゴールド
武将名コスト兵科所属
袁紹2.5騎兵
攻撃知力歩防槍防弓防騎防移動
2201035016044527013
××
スキル騎兵の聖域lv1
騎兵方陣厩舎修練騎兵強行八卦の陣
『我が軍の力に仰天せよ!』

防御→堅守→方陣と来て、さらに上位スキルの聖域持ちとしては唯一。防御力上昇値は+42.5%とかなりのもの。
UCから攻撃力と知力しか向上しなかった……つまりはUC袁紹も騎兵防御武将としては適性がある事を示している。
弓防は曹仁にやはり及ばないが、歩防はピカ一。UCを騎兵防御で育成する場合、スキルlv3でようやく並ぶ……あれ? 意外と達しやすいぞ。
聖域の上昇値は防御の1.8倍程度。突撃持ちが育成され弓兵種が戦争で台頭してくると見るなら、育成しておくのも悪くないだろう。
もちろんUCや曹仁の方を。Rの使い勝手はあまり良いと言えないし。
方陣でも付与するかい? ごめんこうむる。素材にすると一段下のスキルしか付与できないのはバランス調整の妙というより、R自体の価値を下げている。



【No.4028】 R祝融 ●ライト ●シルバー ●ゴールド
武将名コスト兵科所属
祝融1.5弓兵
攻撃知力歩防槍防弓防騎防移動
175311018595359
××××
スキル弓兵突覇lv2
弓兵突撃弓兵修練神速一騎当千
『けっこう楽しませてくれたじゃない』

Rで唯一人の1.5コス。もちろん同コスト帯で最強の攻撃力。C蔡瑁並で2コスのスペックに及ぶと言えるほど。
弓兵突撃の上位スキル、YUMI−HEY=TOPPA持ち。突覇つええ、マジつええ。
弓兵種の攻撃力が16.5%上がり、移動力は19.5%向上する! ……君、ちょっといいかな? なんでしょう。
なんで1.5コスなの。 スキル効果はUC黄忠の初期効果を気持ち上昇させた程度。
「もうそろそろハッキリと言うべきなのですッッ。………弓兵は………差別されているッッッ!!!!!」 うん。
SR趙雲が突覇と高コストで圧倒的な威力を発揮するのに比べ、弓兵武将のコストは総じて低くなっている。折角の上位スキルが不憫でならない。
複数確保できたとしても、スキル上げするくらいなら正直2.5コスCに突撃を付与した方が後々輝く。
低コストながら戦争に投入できる貴重な武将として、デッキの負担にならない利点を活かし、複数の戦線を維持する際に投入するべきか。
クエスト用スキル・神速が、隠しスキルでなくとも付与できるようにはなった。でもどうしよう。
Rを素材に使ってBP5に変わったとき、どんな顔をすればいいかわからないの。



【No.4028】 R孟獲 ●ライト ●シルバー ●ゴールド
武将名コスト兵科所属
孟獲3槍兵
攻撃知力歩防槍防弓防騎防移動
33553102709552510
××
スキル蛮王の襲撃lv3
一騎当千兵舎修練兵器の猛撃太平要術
『南蛮に乾杯!!』

顔の隈取も濃くなって仮面ライダー蛮王、参上。元々アタッカーとして充分なステータスが、3コスになっても平均以上を有している。
蛮王のスキル効果は蛮族の1.7〜1.8倍。さらにコストが1.2倍なので実質C・UCの2倍ほどになる。
初期効果は全兵種の攻撃力+48%。この数値は奇計系統のスキル持ちR・SRのそれと比較しても遜色ない。
C・UCがスキルで勝るためにはlv7、3コス(例えば許褚)に蛮族を付与してもlv6が必要なところは、さすがRで上位スキルの面目躍如。
攻撃振りで育てても、後々一騎当千の素材になる点は無駄がない。3コス槍武将は数こそ騎兵武将より少ないがどれも優秀。
祝融「孟獲さん、わたしのコスト盗ったんですか? ……盗りましたね?」



【No.4030】 R蔡琰  ●ゴールド
武将名コスト兵科所属
蔡琰1歩兵
攻撃知力歩防槍防弓防騎防移動
10101251051051058
××××
スキル攻城の檄文lv3
兵器修練英雄強兵の檄文神医の術式
『私は……負けない!』

匈奴にさらわれ魏に帰国した後に文才を開花させた、いわゆるひらけブンキッキ。
R1コス4人娘で最大の知力でSR貂蝉と並ぶ。もはや1.5コス内政官は用済み。「さよなら簡雍、嫌いではなかった……」
スキルは練兵所と兵器工房に同時に適用され、効果は兵産時間-9%。各種訓練持ちが2コストで用意されているため、便利というほどではない。
が、他軍所属ということは恐らく二児をもうける前の時代設定。つまり女性武将で唯一、人妻ではない可能性がある
太字で言う事か! ばーかばーか!
ええ、言われなくてもばかですとも。出品される可能性は皆無。
精神安定上、そんなカードはないと思えば、欲しくもなくなる。「我々は不確かなものを求める間、確かなものを失う」


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