ディグシード図書館wiki - 盗賊系技能
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【編集不可】
影ってのは人が立ってる限り付いて回るもんだろう。
そう怖がるもんじゃない、うまい付き合い方を覚えりゃいい友達になれるさ。
――“マスターキー”アインス・コーデックス
主に戦闘以外で真の力を発揮する職業で、フィールドワークで出来る事は一番多彩です。
戦闘では近距離攻撃が得意ですが、戦士と違って攻撃の確実性と状態異常を利用して攻めて行きます。
レベル2技能はどれも破格の攻撃力を持ちますが癖が強く、使いこなすためには運と経験が必要になります。
基本行動
ステータス変化
能力特性
■
戦士系
魔法使い系
僧侶系
盗賊系
精霊使い系
弓使い系
職業特性
(TP消費は0、技能封印も受けない)
盗賊の眼
射程:
1〜3・単体
判定:
<××○○○○>
【2以下:失敗/3以上:成功】
効果:
戦闘時:
成功時、対象の『闇隠れ』を強制解除する。
通常時:
罠の有無や扉の鍵など、物理的なものを中心に発見、鑑定、調査を行う。
盗賊の手
射程:
1・単体
判定:
<××○○○○>
【2以下:失敗/3以上:成功】
効果:
戦闘時:
成功時、対象に「ダイス−1」を付与する。
通常時:
罠や扉の鍵など、物理的な仕掛けを解除する。スリ等も可能。
レベル1技能
(TPを2消費して技能を使用する)
早業
射程:
1・単体
判定:
<111112>
【0以下:失敗/1〜5:1点ダメージ/6以上:2点ダメージ】
効果:
対象のHPにダメージを与える。
投射
射程:
1〜2・単体
判定:
<001112>
【2以下:失敗/3〜5:1点ダメージ/6以上:2点ダメージ】
効果:
対象のHPにダメージを与える。また、この技能はあらゆるダイスのマイナス補正を受けない。
猛毒の刃
射程:
1・単体
判定:
<001111>
【2以下:失敗/3以上:1点ダメージ+「毒」を付与】
効果:
対象のHPにダメージを与え、状態異常「毒」を付与する。
霍乱の毒
射程:
1・単体
判定:
<縛封闇毒××>
【0以下:失敗/1:「呪縛」を付与/2:「技能不能」を付与/
3:「暗闇」を付与/4:「毒」を付与/5以上:失敗】
効果:
対象に判定に応じた状態異常を付与する。
闇に隠れる
射程:
自分
判定:
<××○○○○>
【2以下:失敗/3以上:『闇隠れ』をストック】
効果:
戦闘時:
補助効果『闇隠れ』を2ターン分ストックする。
通常時:
大きなアクションを起こすか警戒されて見破られない限り、周囲の敵から発見されなくなる。
捕縛の綱
射程:
1〜2・単体
判定:
<××○○○○>
【2以下:失敗/3以上:「移動不能」を付与】
効果:
【2018/08/29 Update】
戦闘時:
対象に状態異常「移動不能」を付与する。その際、対象を強制的に移動させても良い。
(強制移動を使うかどうかは判定ダイスと同時に宣言すること)
通常時:
対象を縄や網で束縛し、動きを封じこめる。
(「縛鎖の法」ほどの信頼性は無い)
挑発
射程:
1〜2・単体
判定:
<×○○○○○>
【1以下:失敗/2以上:「挑発」を付与】
効果:
戦闘時:
対象に状態異常「挑発」を付与する。
通常時:
対象の注意を使用者に向けさせて冷静さを奪い、おびき寄せたり他の物への警戒をさせなくする。
煙玉
射程:
味方・全体
判定:
<○○○○○○>
【0以下:失敗/1以上:成功】
効果:
戦闘時:
少しでも逃走可能な状況であるなら確実に逃走出来る。任意でその対象から外れることも可能。
通常時:
煙幕を張り、敵の視界を遮ったり追跡者を振りきったり出来る。
レベル2技能
(TPを4消費して技能を使用する)
暗殺の一撃
射程:
1・単体
判定:
<002223> → <022227>
通常時:
【2以下:失敗/3〜5:2点ダメージ/6以上:3点ダメージ】
『闇隠れ』ストック時:
【1以下:失敗/2〜5:2点ダメージ/6以上:7点ダメージ】
効果:
対象のHPにダメージを与える。『闇隠れ』がストックされていると判定が強化される。
強襲
射程:
1・単体
判定:
<011111>(一回目)→<001111>(二回目)→<000111>(三回目)
→<000011>(四回目)→<000001>(五回目以降)
効果:
対象のHPにダメージを与える。攻撃判定に成功し続ける限り、追加攻撃を行える。
追加攻撃まで含めた合計ダメージを「一回の攻撃」として扱う
(つまり一回の『シールド』や「かばう」で防ぐことが出来る)
。
判定のボーナスとペナルティは1回目にしか適用されない。
罠を仕掛ける
射程:
1〜2・全体
判定:
<221000>
【2以下:2点ダメージ/3:1点ダメージ/4以上:失敗】
効果:
戦闘時:
対象それぞれにダイスを振らせ、判定値に応じたHPダメージを与える。
通常時:
その場に罠を仕掛ける。効果や規模は使用者の出来る範囲である程度自由に設定して良い。
基本行動
ステータス変化
能力特性
■
戦士系
魔法使い系
僧侶系
盗賊系
精霊使い系
弓使い系