フリーゲーム「CardWirth」の世界観を元にしたPBCサイト「AdventureTownディグシード支部」のルールブック兼情報集積所です。

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どのような技で身を立てるにしても、共通の土台というものは存在する。
専門家として成長するのはいいが、冒険者としての腕を鈍らせてはいないだろうか?
初心忘るべからず、時には基本を見つめ直す事も必要だ。
――『冒険の基礎の基礎』

全ての冒険者が体得している基本アクションです。技能に比べて弱いからとないがしろにしてはいけません。
窮地に立たされたとき、技能を引き当てられないとき。そんなときでも安定して使えるわけですから。
基本行動ステータス変化能力特性戦士系魔法使い系僧侶系盗賊系精霊使い系弓使い系

基本アクション(TP消費は0、技能封印も受けない)

通常攻撃
射程:1・単体
判定:<001111>
    【2以下:失敗/3以上:1点ダメージ】
効果:
対象のHPにダメージを与える。
職業特性「渾身の一撃」「会心の一撃」「遠距離攻撃」で強化することができる。
(例:渾身の一撃(6以上で2ダメージ)+会心の一撃(2以上で1ダメージ)+遠距離攻撃(射程を1〜3に拡張)
  =通常攻撃の射程が「1〜3・単体」、ダメージが<011112>に強化される)
防御
射程:自分
判定:<××○○○○>
    【2以下:失敗/3以上:成功】
効果:
特殊状態「防御」を付与する。
(1ターンの間、相手からの全てのダメージを2点減少させる。ただしダメージを0にする事は出来ない。最低でも1点を受ける)
精神統一
射程:自分
判定:<111222>
    【0以下:失敗/1〜3:TPを1回復/4以上:TPを2回復】
効果:自身のTPを回復する。
移動
射程:自分
判定:絶対成功(判定の必要なし)
効果:
前列の人は後列に、後列の人は前列に、自身のいる隊列を変更する。
任意でさらに「移動」した後に、判定ダイスを−1して他の行動を行える。
(状態異常「ダイス−1」を持っている場合は両方の効果が適用され、ダイスは−2される)
逃走
射程:味方・全体
判定:対象とのダイスの振り比べ
    【自分の出した目≧対象の出した目ならば成功】
効果:
逃走可能な状況なら、その戦闘から逃げ出し、戦闘を終わらせる事が出来る。
逃走側と追撃側(それぞれ代表1名)でダイスを振り合い、逃走側が追撃側のダイス目以上の目を出せば成功となる。
任意でその対象から外れることも出来る。

解除判定ダイス(状態異常時、解除判定フェイズに判定を行う)

解除判定
射程:自分
判定:<×××○○◎>
    3以下:失敗
    4〜5:通常解除(このターンまで状態異常の効果を受ける)
    6以上:即時解除(状態異常の効果を一切受けずに行動できる)
効果:成功時、状態異常を解除する。職業特性「解除ボーナス」を持っていると+1のボーナスがかかる。
基本行動ステータス変化能力特性戦士系魔法使い系僧侶系盗賊系精霊使い系弓使い系
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