フリーゲーム「CardWirth」の世界観を元にしたPBCサイト「AdventureTownディグシード支部」のルールブック兼情報集積所です。

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影ってのは人が立ってる限り付いて回るもんだろう。
そう怖がるもんじゃない、うまい付き合い方を覚えりゃいい友達になれるさ。
――“マスターキー”アインス・コーデックス

主に戦闘以外で真の力を発揮する職業で、フィールドワークで出来る事は一番多彩です。
戦闘では近距離攻撃が得意ですが、戦士と違って攻撃の確実性と状態異常を利用して攻めて行きます。
レベル2技能はどれも破格の攻撃力を持ちますが癖が強く、使いこなすためには運と経験が必要になります。
基本行動ステータス変化能力特性戦士系魔法使い系僧侶系盗賊系精霊使い系弓使い系

職業特性(TP消費は0、技能封印も受けない)

盗賊の眼
射程:1〜3・単体
判定:<××○○○○>
    【2以下:失敗/3以上:成功】
効果:
戦闘時:成功時、対象の『闇隠れ』を強制解除する。
通常時:罠の有無や扉の鍵など、物理的なものを中心に発見、鑑定、調査を行う。
盗賊の手
射程:1・単体
判定:<××○○○○>
    【2以下:失敗/3以上:成功】
効果:
戦闘時:成功時、対象に「ダイス−1」を付与する。
通常時:罠や扉の鍵など、物理的な仕掛けを解除する。スリ等も可能。

レベル1技能(TPを2消費して技能を使用する)

早業
射程:1・単体
判定:<111112>
    【0以下:失敗/1〜5:1点ダメージ/6以上:2点ダメージ】
効果:対象のHPにダメージを与える。
投射
射程:1〜2・単体
判定:<001112>
    【2以下:失敗/3〜5:1点ダメージ/6以上:2点ダメージ】
効果:対象のHPにダメージを与える。また、この技能はあらゆるダイスのマイナス補正を受けない。
猛毒の刃
射程:1・単体
判定:<001111>
    【2以下:失敗/3以上:1点ダメージ+「毒」を付与】
効果:対象のHPにダメージを与え、状態異常「毒」を付与する。
霍乱の毒
射程:1・単体
判定:<縛封闇毒××>
【0以下:失敗/1:「呪縛」を付与/2:「技能不能」を付与/
 3:「暗闇」を付与/4:「毒」を付与/5以上:失敗】

効果:対象に判定に応じた状態異常を付与する。
闇に隠れる
射程:自分
判定:<××○○○○>
    【2以下:失敗/3以上:『闇隠れ』をストック】
効果:
戦闘時:補助効果『闇隠れ』を2ターン分ストックする。
通常時:大きなアクションを起こすか警戒されて見破られない限り、周囲の敵から発見されなくなる。
捕縛の綱
射程:1〜2・単体
判定:<××○○○○>
    【2以下:失敗/3以上:「移動不能」を付与】
効果:【2018/08/29 Update】
戦闘時:対象に状態異常「移動不能」を付与する。その際、対象を強制的に移動させても良い。
    (強制移動を使うかどうかは判定ダイスと同時に宣言すること)
通常時:対象を縄や網で束縛し、動きを封じこめる。(「縛鎖の法」ほどの信頼性は無い)
挑発
射程:1〜2・単体
判定:<×○○○○○>
    【1以下:失敗/2以上:「挑発」を付与】
効果:
戦闘時:対象に状態異常「挑発」を付与する。
通常時:対象の注意を使用者に向けさせて冷静さを奪い、おびき寄せたり他の物への警戒をさせなくする。
煙玉
射程:味方・全体
判定:<○○○○○○>
    【0以下:失敗/1以上:成功】
効果:
戦闘時:少しでも逃走可能な状況であるなら確実に逃走出来る。任意でその対象から外れることも可能。
通常時:煙幕を張り、敵の視界を遮ったり追跡者を振りきったり出来る。

レベル2技能(TPを4消費して技能を使用する)

暗殺の一撃
射程:1・単体
判定:<002223> → <022227>
    通常時:【2以下:失敗/3〜5:2点ダメージ/6以上:3点ダメージ】
    『闇隠れ』ストック時:【1以下:失敗/2〜5:2点ダメージ/6以上:7点ダメージ】
効果:
対象のHPにダメージを与える。『闇隠れ』がストックされていると判定が強化される。
強襲
射程:1・単体
判定:
<011111>(一回目)→<001111>(二回目)→<000111>(三回目)
→<000011>(四回目)→<000001>(五回目以降)
効果:
対象のHPにダメージを与える。攻撃判定に成功し続ける限り、追加攻撃を行える。
追加攻撃まで含めた合計ダメージを「一回の攻撃」として扱う(つまり一回の『シールド』や「かばう」で防ぐことが出来る)
判定のボーナスとペナルティは1回目にしか適用されない。
罠を仕掛ける
射程:1〜2・全体
判定:<221000>
    【2以下:2点ダメージ/3:1点ダメージ/4以上:失敗】
効果:
戦闘時:対象それぞれにダイスを振らせ、判定値に応じたHPダメージを与える。
通常時:その場に罠を仕掛ける。効果や規模は使用者の出来る範囲である程度自由に設定して良い。
基本行動ステータス変化能力特性戦士系魔法使い系僧侶系盗賊系精霊使い系弓使い系
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