掲示板・スレッド詳細
31.名無し - 24/03/14 22:27:26 - ID:gXcR4il/Yw
>>30
ガメラとギャオスはまだ排出対象のはずです。
ただ、コラボユニットは今後排出停止になる可能性が高いので、こだわりがなければガメラとの交換をおすすめします!(1体でも所持していれば排出停止後もマテリアルで育成可能です。)
32.名無し - 24/03/15 14:40:46 - ID:Y3/KnS5+Vw
>>29
テレストリスは使ってないからわからないけどデストロイアは足速いぶん時間短いから先に壁役置いてその後ろに出すのが定石かと
モスラとかみたいは先出しはいけない
33.名無し - 24/03/15 20:18:15 - ID:V42mDwNBWQ
>>31
アドバイスありがとうございます!
ガメラを貰いました!排出停止前にゲットできて良かったです
34.名無し - 24/03/16 00:00:38 - ID:gXcR4il/Yw
>>32
今シーズンではオルランテやFWゴジラ等を先出しして集合体を守るようにしていますが、アースや千年竜王一体出されただけで瓦解してコスト損するので全然安定しないんですよね…。もちろん無傷で完全体になれればまだまだ強いんですが…。
テレストリスは速度的にメーサーやネロンガを随伴させれば千年竜王は対処可能だと思いますが…。
35.名無し - 24/03/16 15:43:03 - ID:gXcR4il/Yw
星4の強さについて、シーズン毎に調整入るから変動するのは承知してますが、現状ではこんな印象ですが、どう思いますか?
SS:オルタビオランテ、MOGERA、千年竜王、オルタ機龍、アース、マイゴジ
S:若狭ビオゴジ、オルタスペゴジ、FWガイガン、レジェモスラ
A+:VSモスラ、デストロイア、モスラレオ、GMKゴジラ、FWゴジラ、レジェギドラ、ガメラ
A:オルタ初ゴジ、ビオランテ、バトラ、オルガ、機龍、カイザー、シンゴジラ、ウルティマ、ウルトラマン、仮面ライダー、ギャオス、銀座マイゴジ、
B+:初代ゴジ、メガロ、昭和メカゴジラ、ファイヤーラドン、スペゴジ、デスギドラ、レインボーモスラ、レジェゴジ
B:VSギドラ、スパメカ、バーニングゴジラ、エヴァ1、エヴァ2、エヴァ8、コング、レジェメカゴジラ、令和JJ
C:昭和JJ、ミレゴジ、エヴァ0、ゼットン
36.名無し - 24/03/22 01:33:57 - ID:FcMRCK5liQ
初めて2週間ほどの初心者です
プレミアムパス課金でなんとかグランドチャンピオンまでは届きましたが、レベル負けが多くなってきて限界を感じます。Gストーン課金は沼っぽいので避けたいのですが、ここから微課金でキャラピース育成のためにできることってあります?
37.名無し - 24/03/25 04:14:49 - ID:R6v1lRibJw
千年竜王と若狭ゴジってタイマンどっちが強い?
38.名無し - 24/03/25 08:59:32 - ID:SNmZdFkRMg
>>36
プレミアムゴジラパス
デイリーストーンパス
バトルサポートパス
に課金して貯まったGストーンでバトルの勝利報酬で得た地図を割り続けるのが1番効率がいいです
月に2500円くらい
お金に余裕があってGストーンが足りないなら総進撃パックでGストーン追加購入
39.名無し - 24/03/25 21:34:23 - ID:gXcR4il/Yw
>>37
ダメカありなら千年竜王、なしなら若狭ビオゴジかな?
40.名無し - 24/03/28 21:32:37 - ID:ZXp0z7MuMw
「KOMに辿り着いた人へ」で目標として掲げられてるランキング1000位以内に入ってる人たちってどういう育成の仕方してるんでしょうか
よほどの重課金とかじゃない場合、環境についていけると感じたユニットにひたすらマテリアル注ぎ込むのを数ヶ月間続ける(所謂雌伏の時というやつ)、強化期間対象ユニットで強そうなのを入れるといった感じなんですかね
41.名無し - 24/03/28 23:02:48 - ID:n7ttg+CloQ
>>40
基本好きなの使ってますが、若ゴジ以外のレギュラーはインフレ前のユニットですね。
課金は基本的にプレパスのみ、マテリアルはレギュラーに分散→25レベ超えだしたんで後発の推し若ゴジに集中って感じです。
新規の強化期間ユニットはステータス足りないんでメインで使う事はないですね。
自軍の編成に噛み合っててマイゴジみたいなゲームチェンジャーなら試すくらいです。
1000位以内はいつ頃か覚えてないですが、一年で100位手前って感じです。
42.名無し - 24/03/29 15:15:09 - ID:d+ttahI6vg
>>40
自分は無課金で半年強くらいプレイして1000位以内入りました。
編成はビオゴジリーダー、星4Lv15〜20手前✕3、星3Lv30✕2、その他補助系or強化期間ユニットみたいな感じでした。
好きなユニットが強キャラ(FWから2体)だったのも大きいと思いますが。
今月初めてプレパス課金したら千年竜王&ビオオルタのおかげもあって200位内入れました。
200位からは1ランク上げるのに必要なトロフィー数にかなりの開きが出てきて、100位内は重課金じゃないと到底無理そうだったので、今後は無課金に戻ってゆるゆる楽しもうと思ってます。
43.名無し - 24/03/29 23:20:47 - ID:ZXp0z7MuMw
>>41
現状、通常マイゴジかオルタビオゴジが育てる際優先度最高クラスなんですかねやっぱり
新規の強化ユニットって基本的にLV10台しかないのがやっぱり中途半端なのかな(以前から育てていた旧来ユニットだと25とか30まで上がったりするけど)
マイゴジは今自分も優先して育ててはいます
>>42
半年で1000位入るとはすごいですね
自分はサービス当初からやってるけど未だに入れたことないです
星4でもLv10とかのやつ入れるくらいだったらLv30まで育った星3入れてた方が強かったりしますかね?
44.名無し - 24/03/30 00:06:53 - ID:QUkaUnS6/g
>>43
若狭はショップでるんで育てやすくなったんですが、硬直バグ多過ぎておすすめはしません…
マイゴジは今の東宝の象徴ってことでナーフもないでしょうし無難だと思います。
新規強化は20くらいあれば戦力になりそうですけど、互換性ないユニットだと編成崩れるリスクが怖いですわ。
45.名無し - 24/04/06 06:59:55 - ID:V42mDwNBWQ
ビオランテ(若狭湾決戦ver)の基本的な使い方について悩んでいます。
若狭ビオの基本的な使い方は先頭アンギラス、後ろに若狭ビオみたいにタンクの後ろから出すような編隊の組み方か先頭若狭ビオ、その後にFWガイガンorチビゴジラ&チビメカみたいに回復フィールドも期待して先頭に立ってもらうのかどちらの立ち位置になるのでしょうか?
もしよかったらアドバイス頂けると嬉しいです。
46.名無し - 24/04/06 10:24:38 - ID:c2xI9eREwg
>>45
若狭湾ビオランテの強みは何と言っても「スリップダメージによるコストに見合わない火力の高さ」なので基本的には6コス、7コス相手にタイマンさせてコスト優位を勝ち取るのが良いと思います。(特に防御バフ持ちには強い)
ただ攻撃速度がやや遅めでスタンに弱く、今はメタになる初ゴジオルタのレベル強化もあるので、環境的には逆風で今月は活躍の機会が少し限られてきます。
アンギラスだとコスト的にやや重いので、震電・ドラット・ノーマルビオランテあたりを半歩先に行かせて若狭湾ビオランテの攻撃を一発でも多く当てることを心掛けると良いです。
低空飛行と回復はそこまでアテには出来ないので「発動したらラッキー」ぐらいに考えるのが良いかと思います。
47.名無し - 24/04/06 14:32:46 - ID:P3gMRk2YOw
>>46
アドバイスありがとうございます!
編隊を組んだ時の耐久力を補うためにMOGERAと組ませていたのですが編隊を組んで前に出すよりは高コストにタイマンさせるのが基本の運用なんですね!勉強になります!
ドラッド等を半歩先行させるのはタイマンする際というよりは編隊を組ませる際の起用になるのでしょうか?
48.名無し - 24/04/06 19:23:14 - ID:c2xI9eREwg
>>47
盤面の優位争いをする状況だと、今月常に闊歩しているオルタデストロイアやちびメカの方が若狭湾ビオランテよりも射程が長いので、スライサーをまともに食らったりスタンで止められないように囮を使うと良いと思います。タゲを取りに来るFWガイガンあたりの壁にもなるので。あと千年竜王もちらほら見かけるのでその対策にもなります。バフ貫通の強酸持ちといえど、7コスのタイマン最強格と正面からやり合うとさすがにしんどいです。
自陣にある程度侵攻された時、もしくはやり合ってる逆サイドを攻め上がってくるユニットに対しては素直に単騎で出しちゃっても問題ないです。負けてもリーダー回復を狙えるので。
49.名無し - 24/04/06 23:46:00 - ID:V42mDwNBWQ
>>48
丁寧にアドバイス頂き本当にありがとうございます!
アドバイスの通り相手の方の高コストに対して震電を半歩前に出して若狭ビオを当てるようにしたらすごく強みがわかって使いやすいです!
基本的な動きを教えていただくまでは編隊を組むために若狭ビオはMOGERAとセット運用だと思っていたのでちびメカゴジラを入れたいのに枠が圧迫されているジレンマがあって中々試せなかったのですが、MOGERAoutちびメカゴジラinしてみたり柔軟に構築出来るようになったので色々試してみます。(FWガイガン、MOGERAの4コスト二体が強くて外しにくいのも贅沢な悩みですが…)
本当勉強になりました!アドバイスありがとうございます!
50.名無し - 24/04/10 15:02:03 - ID:px8ntTIZMQ
好きな怪獣だけ育ててレベル15になったんですけど、編成に入ってる他の☆4怪獣のレベルがまだ4〜6レベルくらいしかないです。そろそろ流石に好きな怪獣以外も育てはじめた方が良いですか?ランクは40です
51.名無し - 24/04/10 15:46:57 - ID:gXcR4il/Yw
>>50
そろそろ他を強化してもいいかもです。星4ピースはレベル15以降は1レベル上げるのに2体以上必要になるので育成が鈍化気味になります。
MOGERAやレインボーモスラ等のサポート枠はレベルが5ぐらいでも運用できますが、主にアタッカーとして運用するユニットはレベル10ぐらいはほしいところです。なので、好きな怪獣をメインに相性のいい怪獣を育てることをおすすめします。最近は毎月環境が激変しているので、誰を育てるのがいいかを見極めるのは難しいですが…。
(また、どこのランク帯を目指すかでも変わりますが、KOM帯なら推し怪獣については毎月の強化ピースを考慮すると、本当はレベル20ぐらいはほしいところですが、中々むずかしいですよね…。)
52.名無し - 24/04/18 21:47:47 - ID:V42mDwNBWQ
スペゴジオルタの使い方について質問させてください。
こちらのサイトにてスペゴジオルタと三式機龍リーダーの相性がいいと書いてあったので一度採用を断念したスペゴジオルタを育てて使ってみているのですが編隊を組んだ時の立ち位置がいまいち掴めずにいます。
スペゴジオルタは硬くないと記述があったのですが、射程や足の遅さ的に編隊の立ち位置はアンギラス等タンクの後ろに置くよりもMOGERA、ちびメカ&ちびゴジを後ろにして先頭に立つくらいの方がいいのでしょうか?
53.名無し - 24/04/18 22:48:49 - ID:gXcR4il/Yw
>>52
機龍リーダーの最大の強みは、必殺技で敵リーダーのHPを問答無用で9割削ってしまう点で、その後に電車爆弾を使えば相手はほぼ即死です。一応、レインボーモスラや仮面ライダーの必殺技で無効化することはできますが、逆にこれぐらいしか有効な対策がないので今尚凶悪なコンボです。しかし、使用コストが8と重いのと、初期位置では射程が足りないので敵リーダーに当てるには延長戦まで待たなければなりません。
そこで、オルタスペゴジの出番。オルタスペゴジは結晶ミサイルで相手の進軍を遅らせるのが得意なので延長戦までの時間稼ぎに打って付けということです。仰る通り、単体での戦闘力は控えめの支援タイプなのでMOGERAで耐久性を強化、結晶で水上で足止めしつつ潜水マイゴジで打破、ギャオスの数の暴力で撹乱…など、他のユニットで援護するのが必須です。
(長文すみません。)
54.名無し - 24/04/18 22:51:30 - ID:gXcR4il/Yw
>>52
あと、オルタスペゴジは先頭に置くよりも後方から支援するのが最適です。(移動速度も遅いですし)
55.名無し - 24/04/20 00:45:09 - ID:vInb8SO8Kg
>>53
>>54
アドバイスありがとうございます!
それだけアブゼロと相性ばっちりなら編成するしかないですね!
早速スペゴジオルタを後ろにするためにアンギラスを編成して最前線アンギラス、後ろにスペゴジオルタ+MOGERAorちびメカ&ちびゴジの編隊を組んでみたのですがスペゴジの足が遅すぎるのかアンギラスの足が早すぎるのか間が空いてしまいがちでアンギラスが削られてからスペゴジが攻撃し始める、といったことが多かったです(相手の方の編隊に飛行ユニットが入っていると特に…)。
重ね重ねの質問になってしまい申し訳ありません。
スペゴジ編隊のタンク役で相性のいいユニットはどんなユニットなんでしょうか?
56.名無し - 24/04/20 01:30:08 - ID:gXcR4il/Yw
>>55
アンギラスって意外と足速いんですよね…。
タンク型で相性がいいのはこのあたりでしょうか?
スペゴジが先行:初ゴジ、アンギラス、ビオランテ、MOGERA、オルガ、GMKゴジラ、マイゴジ(速度10〜13あたり)
スペゴジが後続:バーニングゴジラ、デストロイア完全体、シンゴジ、アース、ちびコンビ、第4(速度4〜8あたり)
あとは、基本速度を踏まえ、水場を利用して移動速度を調整するのも重要です。(体感によるところもあるので、参考にならなかったらごめんなさい。)
57.名無し - 24/04/20 07:26:13 - ID:vInb8SO8Kg
>>56
アドバイスありがとうございます!
MOGERAとちびコンビってタンク要員にもなれるんですね!ずっと支援要員として後ろから出してました…勉強になります!
一通り試してみたのですがスペゴジオルタの前に配置するタンク役はバニゴシ、MOGERA、ちびコンビの三体が合わせやすく感じました!(2段進化怪獣は進化させるまでの立ち回りが自分の腕では難しかったです…)
ただMOGERAやちびコンビを前に配置した際は射程の関係なのか戦闘中にスペコジオルタが最前線に立っちゃうんですがこの辺は仕方ないと割り切って動かす感じなのでしょうか?
58.名無し - 24/04/20 16:22:35 - ID:gXcR4il/Yw
>>57
相手の展開の仕方や盤面の状況による他、オルタスペゴジの援護にだけコストを使う訳にもいかないので、ある程度は致し方ないと思います。出撃タイミングや配置マスの調整でうまくいくこともあります。例えばちびコンビに関しては、引き付け持ちなのであらかじめ距離を取ってからスペゴジを後続させれば距離感はよくなるはずです。
どうしても前線に立たせたくないなら潜水マイゴジや昭和モゲラによる奇襲や、救援としてFWガイガンやオルタデストロイア等の足の速いユニットを後続させるのもいいかもです。
また、シンゴジラに関してはオルタスペゴジの後ろに配置することで大分進化しやすくなると思います。
59.名無し - 24/04/20 16:57:51 - ID:vInb8SO8Kg
>>58
丁寧にアドバイスくださりありがとうございます!
足の遅いユニットをほとんど使ったことなかったので編隊の組み方や戦闘時のユニットの考え方等本当に勉強になりました!
スペゴジオルタ編隊のタンク役にはMOGERAとちびコンビを採用して出撃タイミングの練習をしていきます。
何度も質問ばかり申し訳ありませんでした…最前線の戦闘などわかってないことばかりで次々気になることが出てしまいました…。
とても勉強になり助かりました!本当にありがとうございます!
60.名無し - 24/04/20 21:06:39 - ID:gXcR4il/Yw
>>59
少しでも参考になったならよかったです!
61.名無し - 24/04/25 16:50:43 - ID:Ih2tme8xDA
ゲームを始めて1月ほどの者です。
ランク47まで上がった(上がってしまったという方が正しいか)んですが、手持ちの育成が進んでないのにランクだけ上がってしまい、頭打ちになってしまいましたので、ランクを下げて時間かけながら育成した方がいいのかなと思ってるんですけど、下げるならどのくらいまで下げておいたらいいのでしょうか。
スレ違ならすいません。
62.名無し - 24/04/25 20:27:20 - ID:oBCX/ZWxbg
>>61
1勝1敗ぐらいになるところがそれなりにやりがいもあって楽しいんじゃないかと思います。
このゲームの仕様上1勝2敗でも数さえこなせばランクは上がってしまいますが、デイリーやウィークリーミッションをこなす時だけ3戦ギブしてbot相手に戦えばトロフィーも増えすぎず時短にもなりちょうど良いのかなと。
63.名無し - 24/04/25 21:26:21 - ID:Ih2tme8xDA
>>62
ありがとうございます。
良い感じのとこ見つけてみます。
64.名無し - 24/05/15 10:37:46 - ID:pWOzeMxZiA
始めて一週間の初心者です。
スタン持ちへの対策を教えてください。
自分の高コストユニットが低コストスタン持ちにやられて盤面を押されることが多いです。
65.名無し - 24/05/15 12:07:49 - ID:gXcR4il/Yw
>>64
最も手っ取り早いのはアースやオルタ初ゴジなどのスタン無効ユニットを使うか、レジェモスラによるスタン無効の付与が基本的な対策となります。
どのスタンユニットに苦戦しているかにもよりますが、戦闘力が低めのメーサー砲やミニラ程度であれば後続でGMKゴジラやスーパーメカゴジラを出せば範囲攻撃で倒せます。ネロンガや蜘蛛などの多少戦闘力が高いタイプでも攻撃速度の速めのデストロイアやFWゴジラならそれほど苦戦はしないはずです。
ただ、最も厄介なちびコンビは単体でも8割近くのユニットのに勝利できる上にスタン無効のレジェギドラをも平気で打ち破り、下手するとアースですら7割以上削られる異常者です。攻撃速度が速めのデストロイアやFWゴジラでも完封負けすることが多いです。
一応ビオランテやオルタ機龍、スーパーメカゴジラなど単体でちびコンビを処理できるユニットは存在しますが、いずれもちび以上にコストがかかったり進化が必要だったりするので、正直なところコスト有利を取りつつ優位に立てるユニットは現状存在しません。
レジェモスラでスタン無効を付与すれば容易に倒せる相手ではありますが、当然コスト不利となるので相手編成にちびコンビが含まれている時点で高コストユニットを使うこと自体がデメリットかもしれません。
(長文失礼しました)
66.名無し - 24/05/15 22:30:22 - ID:pWOzeMxZiA
詳しく教えていただきありがとうございます。
65さんの仰っしゃったとおりで主にちびコンビとメーサー砲に苦戦しています。
私はマイゴジや突進ゴジラ(2002)を使っているのですが、2体ともメーサーでスタンしてしまい攻撃できないまま敵のメーサー+αに倒されてしまいます。
よく遭遇するちびコンビ+ビオランテにはほとんど諦めてる状態でして、震電使ったりマイゴジを使って打開出来るときもあるのですが、基本は歯がたたないです。
持っているレジェモスラ(lv2)を入れようかなと思っているのですが、編成についてアドバイスが欲しいです。
今の編成はリーダーがビオゴシオルタ(lv1)、マイゴジ(lv9)、FWゴジラ(lv6)、突進ゴジラ(lv10)、アクアモスラ(lv11)、通常ビオランテ(lv3)、デストロイア集合体(lv6)、震電(lv18)という感じです。
これだとコストバランスも重たいですか?
それとレジェモスラの使い方についてもアドバイスが欲しいです。最初の頃は使っていたのですが、コストが重たくて味方にスタンを付与できないまま腐ることが多かったです。
自分も長文失礼しました。
よろしくお願いします。
67.名無し - 24/05/16 01:02:00 - ID:KIzCQwRzhQ
>>66
編成に範囲攻撃ユニットが1〜2体欲しいです
FWゴジラ→ゴジラアース
ビオランテ→ゴジラ2001orスーパーメカゴジラ
ビオランテとモスラは低コストで優秀なんですけどレベルが低いと仕事しません
リーダーは☆4で最低Lv.5は欲しいです
68.名無し - 24/05/16 01:14:38 - ID:gXcR4il/Yw
>>66
どのランク帯を目指すかにもよりますが、マイゴジ、デストロイア、震電、ビオランテ、アクアモスラはそのままで良いかと思います。特にビオランテの広範囲攻撃はちびをまとめて倒せますし、デストロイアは攻撃速度が速めなので比較的スタン完封されにくいです。
レジェモスラは支援がメインなので、多少レベルが足りなくても投入する価値はあるかと思われます。仰る通り、小回りが効きにくくなってしまう面はありますが、攻撃時の長射程スロウも結構役に立つのでおすすめです。
また、今回の新登場の釈ゴジは、正直言ってちびコンビだらけの現環境では突進も熱線も無力化されて何もできないことが多いです。なので、他のレベル強化ピースを持っていれば外してしまってもいいかもしれません。私の体感でも釈ゴジの遭遇率は4割程なのに対してちびコンビは8割以上の確率で遭遇しますし…。持っていれば代わりにGMKやスーパーメカゴジラを入れるのもいいかもです。
69.名無し - 24/05/16 06:56:46 - ID:pWOzeMxZiA
>>67
アドバイスありがとうございます。
ゴジラ2001とスーパーメカゴジラは持っていません。
ランク到達記念の課金でFWゴジラとゴジラ2001どちらを入手するか迷って、結局FWゴジラを育ててしまいました...。
アースゴジラは持っているのですが、lv1です。それでも入れたほうがいいですか?
一昨日くらいに二大怪獣パックに居ましたよね!買っておけば良かったです...。
とりあえずlv7のFWゴジラをリーダーにしてみます。
70.名無し - 24/05/16 07:10:30 - ID:pWOzeMxZiA
>>68
アドバイスありがとうございます。
今のランクが49でして、当初の目標ランクを達成してしまったためユニットが育つのを待ちながらミッション消化をメインにランクを回しています。
基本botにしか勝てていない状態です。
レジェモスラにスロウ攻撃があるのを知りませんでした!! 使ってて全く気づかなかったです...。
とりあえずリーダーをFWゴジラにして、空き枠にレジェモスラを入れてみようと思います。
>>67、>>68
お二人に質問なんですが、今二大怪獣パックにGMKゴジラが居るので買ったほうがいいですか?
それとアースゴジラの強化のためにマイゴジコラボ記念のGマテリアルを買ったほうがいいですか?
教えてください。
71.名無し - 24/05/16 11:52:11 - ID:7RCrN3uuew
その二人じゃないけどGMKはインフレに置いていかれてるユニットなので、わざわざ買わない方が良いよ
昔は強かった
72.名無し - 24/05/16 13:02:03 - ID:ipCFiHQAbQ
>>70
☆4発見!パックは割高なのでバトルで拾った地図を地道に開け続けたほうが良いと思います
4500Gストーン使えば虹地図4〜8枚は拾えると思います
☆4発見!パックだと欲しいのが手に入る確率50%ですし10回くらいは引かないと大してレベルも上がらないのでかなり課金しないといけなくなります
73.名無し - 24/05/16 18:33:32 - ID:pWOzeMxZiA
>>71
なるほど...。
では、これから実装されるであろうインフレユニット用にGストーンを置いておくことにします。
>>72
Gストーンが余っていたので使おうかなと思っていたのですが、割高なのは嫌なのでやめておきます。
それにレベル上げないと意味ないですよね...。
4500Gストーン使えば虹地図4〜8枚貰えるということは運もありますがGマテリアルに3000Gストーン使うのもあまり良くないということですか?
とりあえず、今まで通りバトル報酬の地図に使います。
お二人ともありがとうございます。
74.名無し - 24/05/16 21:32:29 - ID:6RL9T+Q8Hg
>>73
虹地図ととても不思議な探索地図の排出率が地図20〜25枚毎に1枚です
マテリアル買った上で地図割りすれば効率よく育てられます
75.名無し - 24/05/16 21:48:54 - ID:gXcR4il/Yw
>>70
>>73
既に他の皆様も仰られている通り、4500の地図は未所持で余程欲しいユニット以外は控えた方がいいかもです。ちょっと前のスーパーメカゴジラ&オルタ初ゴジとかならまだよかったんですが…。
Gマテリアルは無課金で手に入るのは総進撃イベントのポイント交換所とシーズン終了時報酬(ランク46以上のみ)の、毎月2つだけです。最近は星4が増えてきてることもあって、虹地図でも狙ったユニットを育成するのは困難なので、最も確実な育成方法として場合によっては購入するのもありだと思います。
また、今後もゴジバトを続ける予定で少しでも課金する余裕があるなら、プレミアムパスを買うのもいいかもです。プレパスなら毎月最低1体は新規ユニットも手に入り、探索予約が無制限になるのでおすすめです。
76.名無し - 24/05/17 00:11:17 - ID:pWOzeMxZiA
>>74
なるほどです!! 虹地図がたまに出るのはそういう仕様だったんですね。 格差マッチとかで格上に勝った時だけ出るとかかと思ってました。
マテリアルと地図割ですね! 分かりました。
>>75
4500の地図は控えることにしました。
マテリアルって毎月2つしか手に入らないんですね...各ランク到達記念パックは破格だったわけですね。
シーズン毎にあれを買いたいです...。
ゴジラが大好きで数少ないゴジラのゲームをしたくて始めたので、今後も飽きない程度に続けていきたいと思っています。プレミアムパスとサポートパスは既に入っています!!
それと昨日伝えるのを忘れていたのですが、>>68で釈ゴジが環境にあっていないと教えていただいたので、変わりにアースも入れてみました。
フラットで回したりしてみてマテリアルを買うかどうか吟味してみます。
掲示板に書き込むのが初めてだったのでとても不安でしたが、たくさんの情報を教えていただき嬉しかったです。
ありがとうございました。
77.名無し - 24/05/19 23:38:13 - ID:4L5mX7gjxA
KIDSの瞬間移動やガイガンで後ろから押す訳じゃなくて、通常の2倍速ぐらいでこちらのリーダーユニットに進んでくるのってチーターですか?
78.名無し - 24/05/20 11:41:36 - ID:PW44hxRlvg
>>77
移動速度バフではなくて?
79.名無し - 24/06/02 00:59:40 - ID:bUikS83glg
どなたかバトルメモリーの⭐︎2機龍ドックの効果がわかる方いらっしゃいませんか?
機龍リーダーに合わせてバトルメモリーも機龍関連にしたかったのですがゴジラXメカゴジラ(サインver)のスキル効果がどうやらリーダーにしている機龍には効果が無いようで…。
機龍ドックがリーダーを対象としたスキル(もしくは機龍リーダー編成と相性のいいスキル)ならガチャを引いてみようかと思っています。
80.名無し - 24/06/02 01:36:08 - ID:gXcR4il/Yw
流れと関係なくて申し訳ないですが、ミレゴジってもう使い道ないんでしょうか?ユニット解説でユニットとしてもリーダーとしても最低レベルとあって…。
YouTubeとか見てても全然活かし方がわかりません。使い方詳しい人いたら教えてほしいです。
やっぱりちびコンビの使用率が高すぎるのが悪いんでしょうか?
81.名無し - 24/06/02 22:05:50 - ID:HPoGWR87Fg
>>79
はいよ 移動速度UPだから残念ながらリーダーは関係ないね
というかリーダーには適用されないとかあるのか……どこでも言及されてないけどこのゲームならあり得そうで怖い
82.名無し - 24/06/02 23:02:40 - ID:LSxChzCDVg
あり得そうと言うか、実際にリーダー指定のないメモリー能力はリーダーには適用されないですね。
83.名無し - 24/06/03 01:00:14 - ID:1G9YJfiTWw
>>82
ありがとう知らなかった
それならそれで古代遺跡みたく(リーダーを除く)とか書いておいてほしいところ
84.名無し - 24/06/03 01:38:17 - ID:LSxChzCDVg
>>83
色々と足りてないなぁ、というのが現状に対する正直なところですよね。
積極的に要望を送って、少しずつでも改善されることを願いましょう。
85.名無し - 24/06/03 10:14:16 - ID:4tms+XfAdQ
>>81
ありがとうございます!
リーダーに効果のあるスキルじゃないんですね…ジェットジャガーも機龍リーダーに良さげなリーダーHPアップだけど黄色なのがちょっと残念…。
ガチャは追加で引かずに様子見する事にします。
86.名無し - 24/06/03 17:02:50 - ID:FyJYuS8YNg
>>85
チケットは使用期限あるみたいなんでお気をつけて。石割って回すかは…様子見で良さそうですね
87.名無し - 24/06/03 20:05:40 - ID:bUikS83glg
>>86
チケットって期限あったんですね!
溜め込む気でいたので助かりました。
ありがとうございます!
88.名無し - 24/06/03 22:43:18 - ID:0guYbtcqlw
何か、バトメモ単発で引いたほうがいいの出るような気がする…昨日も星3のゴジコン出たし、今日は3周年ビジュアルポスターが出たから…
89.名無し - 24/06/04 01:42:26 - ID:rvd7hV75tA
初めて3日ほどの初心者です!
とても面白いゲームなのですが、チャンピオンランクに上がった途端にレベル差がありすぎて勝てません。プレイ時間が物を言うので仕方ないです。
今は主力キャラでダメージが通らないと即リタしてます…
そこで、ここから効率良く育成するためにはどうすればいいですか?今は
ダメージが通らない(ワンチャンスありそうなら戦う)→リタイア→botで地図回収→石で即開けしてます。
他にいい方法ありますか?今のやり方だと、トークンにかける石がなくなりそうで…
課金はパス全般とランクアップ時のガチャのみです。
教えていただけると助かります!
90.名無し - 24/06/05 02:10:05 - ID:dKtOoyIqfw
>>89
どうしても勝ち進めないならギブ活ですかね。
今はトークン増キャンペーン中なんで、
3回ギブ→botに勝って地図•トークン回収→3回ギブ以下ループ
が効率良く稼げます。
ただ、何にしてもユニットが育つまでかなり時間かかるので無理に石消耗して地図開けるよりある程度貯めて置いてもいいかもしれません。
特に今はバトルメモリー導入直後なので様子見してもいいかも。
もし最後まで添い遂げるつもりのお気に入りがいるなら石3000でマテリアルパックと言う手もあります。⭐︎4ユニットもかなり増えたので集中的に育てるなら地図で狙うよりこの方が確実かなあと。
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