最終更新:ID:qGg3OPMHow 2024年03月31日(日) 22:18:54履歴
ピース概要 ユニット
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 795 | 1034 | 1345 | 1749 | 2274 | 2343 | 2414 | 2487 | 2562 | 2639 | 2666 | 2693 | 2720 | 2748 | 2776 |
ダメージ | 63 | 82 | 107 | 140 | 182 | 188 | 194 | 200 | 206 | 213 | 216 | 219 | 222 | 225 | 228 |
レベル | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 2804 | 2833 | 2862 | 2891 | 2920 | 2979 | 3039 | 3100 | 3162 | 3226 | 3291 | 3357 | 3425 | 3494 | 3564 |
ダメージ | 231 | 234 | 237 | 240 | 243 | 248 | 253 | 259 | 265 | 271 | 277 | 283 | 289 | 295 | 301 |
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 853 | 1109 | 1442 | 1875 | 2438 | 2512 | 2588 | 2666 | 2746 | 2829 | 2858 | 2887 | 2916 | 2946 | 2976 |
ダメージ | 196 | 255 | 332 | 432 | 562 | 579 | 597 | 615 | 634 | 654 | 661 | 668 | 675 | 682 | 689 |
レベル | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 3006 | 3037 | 3068 | 3099 | 3130 | 3193 | 3257 | 3323 | 3390 | 3458 | 3528 | 3599 | 3671 | 3745 | 3820 |
ダメージ | 696 | 703 | 711 | 719 | 727 | 742 | 757 | 773 | 789 | 805 | 822 | 839 | 856 | 874 | 892 |
出撃時に周囲にダメージとノックバックを伴う飛び蹴りを行う。単発だが威力は銃での総ダメージとほぼ同等(表記ダメージの3倍程度となる)。
基本的には両手に持つパレットライフル(銃)を連射して攻撃するが、近距離で敵が地上ユニットの場合に限り、プログレッシブナイフに持ち換えて攻撃する。ナイフダメージは銃ダメージの1.2倍程度となるため(ここはステータスに表記して欲しい所)、若干の火力向上が期待できる反面、持ち替えにやたら時間がかかるせいで隙が大きい。攻撃速度自体は2.7秒とやや遅い程度だが、攻撃判定の発生が遅く、スタンによる攻撃キャンセルを受けやすい点は注意。
使用感としてはメフィラスと大差ない。性能そのものは大したことはなく、進化にもかなりの時間を要するため生き残りはシビア。幸いにも移動はかなり遅いため、前線を押し上げつつ背後からの進化と急襲を狙おう。
基本的には両手に持つパレットライフル(銃)を連射して攻撃するが、近距離で敵が地上ユニットの場合に限り、プログレッシブナイフに持ち換えて攻撃する。ナイフダメージは銃ダメージの1.2倍程度となるため(ここはステータスに表記して欲しい所)、若干の火力向上が期待できる反面、持ち替えにやたら時間がかかるせいで隙が大きい。攻撃速度自体は2.7秒とやや遅い程度だが、攻撃判定の発生が遅く、スタンによる攻撃キャンセルを受けやすい点は注意。
使用感としてはメフィラスと大差ない。性能そのものは大したことはなく、進化にもかなりの時間を要するため生き残りはシビア。幸いにも移動はかなり遅いため、前線を押し上げつつ背後からの進化と急襲を狙おう。
進化直後、及び登場時に、周囲に自身を含めて攻撃力30%アップのバフを10秒間かける。
さらに、相手ユニットが近くにいると、相手をスタンさせての飛びつきを行う。これ自体にダメージ発生はないが、相手をスタンさせる事により、飛びつきを行いながら不利にならずに接近戦を開始できる。FWガイガンの挙動と非常によく似ており、FWガイガンと違い飛行相手でもスタン飛びつきを行う事ができる点が魅力的。スタンの発生もかなり早いため、モスラレオの突撃を簡単に止められる。
また、飛行ユニット相手には攻撃力が上昇する。(以下、飛行特攻と記載。ここもステータス欄に表記して欲しい所)。上昇量は1.3倍程度で、前述のバフと組み合わせると攻撃力は1.3x1.3=1.69倍となり、短時間ではあるが飛行相手にかなりの火力を持つ。ちなみに、飛行特攻は相手の飛行リーダーにも適用される。
以上から、戦場を飛び交いながら飛行ユニットを狩り回る「じゃじゃ馬」なユニットとなっている。特に飛行ユニットを主としたデッキに対しては相性が良いと言えるが、現環境の飛行ユニットはタイマン強者が多いためコスト負けしやすい。しっかりと成長させる事が必要となる。
反面、コストの割に耐久力が低いためスタミナ不足は否めず、攻撃モーションが大振りなのでスタンにも弱い。また、移動速度が非常に速く、飛びつき能力も相まって単独で敵の群れに突っ込んで自滅しやすい。凄いアスカっぽい調整しております、やりますね運営さん。 効率的に運用するならば、前線に横方向から突っ込ませて敵の攻撃をこちらの主力ユニットからそらすなどのテクニックが必要となる。
さらに、相手ユニットが近くにいると、相手をスタンさせての飛びつきを行う。これ自体にダメージ発生はないが、相手をスタンさせる事により、飛びつきを行いながら不利にならずに接近戦を開始できる。FWガイガンの挙動と非常によく似ており、FWガイガンと違い飛行相手でもスタン飛びつきを行う事ができる点が魅力的。スタンの発生もかなり早いため、モスラレオの突撃を簡単に止められる。
また、飛行ユニット相手には攻撃力が上昇する。(以下、飛行特攻と記載。ここもステータス欄に表記して欲しい所)。上昇量は1.3倍程度で、前述のバフと組み合わせると攻撃力は1.3x1.3=1.69倍となり、短時間ではあるが飛行相手にかなりの火力を持つ。ちなみに、飛行特攻は相手の飛行リーダーにも適用される。
以上から、戦場を飛び交いながら飛行ユニットを狩り回る「じゃじゃ馬」なユニットとなっている。特に飛行ユニットを主としたデッキに対しては相性が良いと言えるが、現環境の飛行ユニットはタイマン強者が多いためコスト負けしやすい。しっかりと成長させる事が必要となる。
反面、コストの割に耐久力が低いためスタミナ不足は否めず、攻撃モーションが大振りなのでスタンにも弱い。また、移動速度が非常に速く、飛びつき能力も相まって単独で敵の群れに突っ込んで自滅しやすい。
このページへのコメント
△デストロイアのお供(タゲぶん取り)要員として輝くんじゃないかと思い、東京ステージで採用中。
だがやはり6コスが重い。
コンセプト的には対空可能なFWガイガンだからオルタデストロイアと組むのはもちろん、相手のオルタデストロイア対策としても有効そう。
問題はコスト6にしてはステ不足、そして進化時間が長い。
進化前コスト4、進化後コスト5くらいじゃないと全くもって使えない
使徒は例外無く強い(ぶっ壊れ)なのに、なぜエヴァ達をこんなに弱く設定したんだろ
この辺は運営さんのお考え次第ではありますが、
一番新規が楽しめるであろうエヴァンゲリオンを弱めにしたのはちょっと不可思議ではありますね
進化後にも飛び蹴りと同じように配置マスノックバックしてほしい、あれでタゲ逸しは案外使い所多い