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ピース概要 ユニット

エヴァンゲリオン2号機



出撃コスト6タイプユニット
概説単体攻撃 / 対空攻撃 / 遠距離攻撃
・飛び蹴りをしながら登場し、範囲ダメージとノックバックを与える
・通常は銃で攻撃、近い相手にはナイフで攻撃する
進化時間30秒
攻撃速度2.7秒索敵範囲65(広い)
攻撃対象リーダー/地上/飛行/施設射程65(長い)
移動速度6(普通)
成長
レベル123456789101112131415
HP79510341345174922742343241424872562263926662693272027482776
ダメージ6382107140182188194200206213216219222225228
レベル161718192021222324252627282930
HP280428332862289129202979303931003162322632913357342534943564
ダメージ231234237240243248253259265271277283289295301
※攻撃時に3発発射を行い、上記の3倍ダメージを与えている(検証済み)

エヴァンゲリオン2号機 ビーストモード


エヴァンゲリオン2号機が進化時間を経過すると、その場で進化する


出撃コスト6タイプユニット
概説単体攻撃 / 対空攻撃 / 近距離攻撃
・進化完了時、及び登場時に攻撃力アップバフを、自身を含めた周囲にかける
・ある程度以上離れた相手を捕捉すると、相手をスタンさせ、その相手に向けて瞬時に移動する
・飛行相手にダメージがアップする
攻撃速度2.7秒索敵範囲100(広い)
攻撃対象リーダー/地上/飛行/施設射程30(短い)
移動速度20(速い)ダメージ130%
効果時間10秒
成長
レベル123456789101112131415
HP85311091442187524382512258826662746282928582887291629462976
ダメージ196255332432562579597615634654661668675682689
レベル161718192021222324252627282930
HP300630373068309931303193325733233390345835283599367137453820
ダメージ696703711719727742757773789805822839856874892

解説

 エヴァンゲリオン2号機。基本的に式波・アスカ・ラングレーが搭乗する。
進化前
 出撃時に周囲にダメージとノックバックを伴う飛び蹴りを行う。単発だが威力は銃での総ダメージとほぼ同等(表記ダメージの3倍程度となる)。
 基本的には両手に持つパレットライフル(銃)を連射して攻撃するが、近距離で敵が地上ユニットの場合に限り、プログレッシブナイフに持ち換えて攻撃する。ナイフダメージは銃ダメージの1.2倍程度となるため(ここはステータスに表記して欲しい所)、若干の火力向上が期待できる反面、持ち替えにやたら時間がかかるせいで隙が大きい。攻撃速度自体は2.7秒とやや遅い程度だが、攻撃判定の発生が遅く、スタンによる攻撃キャンセルを受けやすい点は注意。
 使用感としてはメフィラスと大差ない。性能そのものは大したことはなく、進化にもかなりの時間を要するため生き残りはシビア。幸いにも移動はかなり遅いため、前線を押し上げつつ背後からの進化と急襲を狙おう。
進化後
 進化直後、及び登場時に、周囲に自身を含めて攻撃力30%アップのバフを10秒間かける。
さらに、相手ユニットが近くにいると、相手をスタンさせての飛びつきを行う。これ自体にダメージ発生はないが、相手をスタンさせる事により、飛びつきを行いながら不利にならずに接近戦を開始できる。FWガイガンの挙動と非常によく似ており、FWガイガンと違い飛行相手でもスタン飛びつきを行う事ができる点が魅力的。スタンの発生もかなり早いため、モスラレオの突撃を簡単に止められる。
 また、飛行ユニット相手には攻撃力が上昇する。(以下、飛行特攻と記載。ここもステータス欄に表記して欲しい所)。上昇量は1.3倍程度で、前述のバフと組み合わせると攻撃力は1.3x1.3=1.69倍となり、短時間ではあるが飛行相手にかなりの火力を持つ。ちなみに、飛行特攻は相手の飛行リーダーにも適用される。
 以上から、戦場を飛び交いながら飛行ユニットを狩り回る「じゃじゃ馬」なユニットとなっている。特に飛行ユニットを主としたデッキに対しては相性が良いと言えるが、現環境の飛行ユニットはタイマン強者が多いためコスト負けしやすい。しっかりと成長させる事が必要となる。
 反面、コストの割に耐久力が低いためスタミナ不足は否めず、攻撃モーションが大振りなのでスタンにも弱い。また、移動速度が非常に速く、飛びつき能力も相まって単独で敵の群れに突っ込んで自滅しやすい。凄いアスカっぽい調整しております、やりますね運営さん。 効率的に運用するならば、前線に横方向から突っ込ませて敵の攻撃をこちらの主力ユニットからそらすなどのテクニックが必要となる。

ユニット間相性

味方との相性
相手との相性

このページへのコメント

△デストロイアのお供(タゲぶん取り)要員として輝くんじゃないかと思い、東京ステージで採用中。
だがやはり6コスが重い。

2
Posted by 名無し(ID:xX2V2CrznA) 2024年04月01日(月) 08:46:25 返信数(1) 返信

コンセプト的には対空可能なFWガイガンだからオルタデストロイアと組むのはもちろん、相手のオルタデストロイア対策としても有効そう。
問題はコスト6にしてはステ不足、そして進化時間が長い。

1
Posted by 名無し(ID:gXcR4il/Yw) 2024年04月01日(月) 23:46:19

進化前コスト4、進化後コスト5くらいじゃないと全くもって使えない
使徒は例外無く強い(ぶっ壊れ)なのに、なぜエヴァ達をこんなに弱く設定したんだろ

3
Posted by 名無し(ID:t2cVfplFYQ) 2023年07月26日(水) 18:31:52 返信数(1) 返信

この辺は運営さんのお考え次第ではありますが、
一番新規が楽しめるであろうエヴァンゲリオンを弱めにしたのはちょっと不可思議ではありますね

2
Posted by  leaf_godzilla leaf_godzilla 2023年07月29日(土) 09:43:09

進化後にも飛び蹴りと同じように配置マスノックバックしてほしい、あれでタゲ逸しは案外使い所多い

0
Posted by 名無し(ID:OmW7rT+V3Q) 2023年03月07日(火) 02:19:05 返信

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