「ゴジラ バトルライン」の日本語Wikiです。

ピース概要 ユニット

ギャオス



出撃コスト3タイプユニット
概説単体攻撃 / 対空攻撃 / 中距離攻撃
・出撃するたびにユニット数、及びユニットの種類が変化
攻撃速度2.6秒索敵範囲75(広い)
攻撃対象リーダー/地上/飛行/施設射程50(普通)、成体:65(長い)
移動速度14(速い)
出撃一回目亜成体 2体
成体  0体
出撃二回目亜成体 3体
成体  0体
出撃三回目亜成体 3体
成体  1体
出撃四回目亜成体 3体
成体  2体
出撃五回目亜成体 2体
成体  3体
※2024年2月29日、バランス調整に伴いコストを4→3に更新
成長

※2024年2月29日、バランス調整に伴い亜成体と成体のHPを更新

解説

 『GAMERA -Rebirth-』に登場した怪獣。集団行動で狩りを行う習性を持ち、口腔部からはガメラの表皮すらも焼く超音波メスを放つ。なお、名前の由来は「ギャオース」という鳴き声から。

 使うこなすのに少々忍耐がいる代わりに、戦闘の後半になればそれなりに仕事をする飛行群体。
 出撃をする度にユニット数が増える性質を持ち、出撃の3回目からは少しステータスの増えた成体ギャオスも追加される。コスト4という事もあり、戦闘後半になればコスト以上の盤面制圧能力を発揮する事もある。
 HP、攻撃力は亜成体、成体共に飛行群体らしい数字であり強いといえるものではないが、単体攻撃ユニットを相手にした場合は相手に群がって攻撃し、非常に良い働きをする。

 難点は二つあり、序盤のコストの重さと、ギャオス自体の当たり判定の広さ。
 そもそもギャオスは3回目辺りまではコスト当たりの戦力は悪い部類であり、序盤ではまるでコスト分の働きができない。コストを1増やして、1体少ないドラットを召喚するようなものである。そのため、同格かつ進化を狙わない相手だった場合、そもそもギャオスを出す隙間がない、下手に出したが故に押し込まれ、ギャオスの出撃数を増やす前に負けてしまうというパターンがあり得る。
 と言う事で、序盤がきつい。これが、進化ユニットとの相性の悪さとなって現れる。デストロイアくらいならとにかく、モスラやシン・ゴジラあたりを同時編成するのは少々難しい。せめて最初の二回くらいはコスト3だと見通しが立ちやすいのだが……。

 二つ目が致命的で、ギャオス自体は非常に当たり判定が大きい。
 出撃時は横に広がるため、半端な範囲攻撃では打ち漏らし、残りが相手ユニットに襲い掛かる……、ように思えるのだが、どうやら翼にも当たり判定があるようで、半端な範囲攻撃でも全員攻撃を受けてまとめて撃墜される事が間々ある。
 これが、GMKゴジラ、シン・ゴジラ、ゴジラ・アースなどの現行の環境と悪い意味で噛み合い、4〜5回目の出撃でもまるでコスト分の働きができずに潰される事になりがちとなる。
 範囲攻撃ユニットの逆側を衝く出撃運用が必要になる。

 ともあれ、何とかしんどい序盤を乗り切り、相手の編成に範囲攻撃ユニットが少ない場合は結構な仕事をする。運用次第では、強力な手駒になるかもしれない。なんか強化前のシン・ゴジラみたいな総評になりましたね……。

 2024年2月29日にバランス調整が行われ、亜成体と成体のHP、およびコストが上方修正された。特にコストに関しては使いやすさが大きく向上したと言え、戦力として期待できる4回目以降を狙いやすくなったのは大きな利点。

ユニット間相性

味方との相性
相手との相性

このページへのコメント

小さいのだけのうちはコスト3
大きいの混ざりだした辺りでコスト4
最終段階はコスト5
じゃダメだったんだろうか

0
Posted by 名無し(ID:ZXp0z7MuMw) 2024年04月20日(土) 13:35:20 返信数(5) 返信

複数回出さなきゃ出す意味がないユニットでコストも上がってったらそれこそ存在価値を疑うかと
ただでさえ最初の2回はほぼ劣化ドラットなのに

1
Posted by 名無し(ID:Vz3qNup6pw) 2024年04月20日(土) 15:44:42

それやるなら、最初はコスト2からスタートならギリギリ
最終コスト5は重すぎる

0
Posted by 名無し(ID:FGDAF66OqQ) 2024年04月20日(土) 16:16:28

最終段階はLv20で総HP4700くらいになるの考えるとコスト3のままなのがあまりにも強すぎる気がしたんですがそうでもないんですかね
大小ともに生半可な範囲攻撃は1発くらいなら耐えてしまいますし

というか☆2カマキラスとかまさに初期はコスト3でそれで結構叩かれてたはず

0
Posted by 名無し(ID:ZXp0z7MuMw) 2024年04月20日(土) 19:00:55

星4群体ユニットが範囲攻撃一発で全滅していたのも使用率低い原因でしたし、耐久底上げは必須だったかと
こっちはリバース版ですが、イリス版のギャオスなんて渋谷吹き飛ばす火球でも2、3発撃ち込まないと爆散しないのが空埋め尽くすくらい飛んで来ますからね…

0
Posted by 名無し(ID:FyJYuS8YNg) 2024年04月20日(土) 21:05:31

フラットで使ってるとバリ強いから性能は上げつつコストは据え置きでもよかった気がする。最初はコスト不相応だけど徐々に強くなって最終的にはコスト以上の強さってことで。

0
Posted by 名無し(ID:gXcR4il/Yw) 2024年04月20日(土) 21:19:54

第4段階以降のこいつとレインボーの組み合わせどうすりゃいいの
範囲攻撃をマイゴジに頼ってたらこの有様だよ(

0
Posted by 名無し(ID:Y3/KnS5+Vw) 2024年04月08日(月) 11:04:32 返信数(2) 返信

ギャオスとレインボーなら、GMKなりシンゴジなりで纏めて処理できる。一発多く殴るだけだから
MOGERAギャオスは更にやばい

1
Posted by 名無し(ID:aQScJv29RQ) 2024年04月08日(月) 11:31:07

あざっす
シンゴジは育ち具合微妙なんでGMK試してみます

0
Posted by 名無し(ID:Y3/KnS5+Vw) 2024年04月08日(月) 15:08:02

コイツ意外と強いかもしれん
適当な低コスト投げるよりかは
こいつだけにして延々と使い回してる
最後の方は結構左右に開くから端っこに
展開してきたやつを引っ掛ける囮としても美味しい

1
Posted by 名無し(ID:+t5m56ld7A) 2024年03月13日(水) 19:46:18 返信

今回のビオランテとギドラが防御寄りだから耐久してギャオスの回数稼げるのが楽しいな

0
Posted by 名無し(ID:o/4ufc4tZg) 2024年03月06日(水) 03:50:40 返信

亜生体約25%、生体約10%のHP増強。コスト3でこれならMOGERAバフ乗せれば結構刺さる場面はあるかも…ないかも?

1
Posted by 名無し(ID:FyJYuS8YNg) 2024年02月29日(木) 22:32:10 返信

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

どなたでも編集できます