最終更新:ID:qGg3OPMHow 2024年03月30日(土) 01:25:40履歴
ピース概要 ユニット
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 279 | 313 | 351 | 394 | 442 | 491 | 546 | 607 | 674 | 749 | 832 | 924 | 1026 | 1139 | 1265 |
範囲ダメージ | 13 | 15 | 17 | 20 | 23 | 26 | 29 | 33 | 37 | 42 | 47 | 53 | 59 | 66 | 74 |
レベル | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 1392 | 1532 | 1686 | 1855 | 2041 | 2082 | 2124 | 2167 | 2211 | 2256 | 2302 | 2349 | 2396 | 2444 | 2493 |
範囲ダメージ | 82 | 91 | 101 | 112 | 124 | 127 | 130 | 133 | 136 | 139 | 142 | 145 | 148 | 151 | 155 |
レベル | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 2506 | 2519 | 2532 | 2545 | 2558 | 2571 | 2584 | 2597 | 2610 | 2624 |
範囲ダメージ | 156 | 157 | 158 | 159 | 160 | 161 | 162 | 163 | 164 | 165 |
※2023年4月28日、バランス調整に伴い攻撃力を更新。
シン仮面ライダーに登場するSHOCKER上級構成員にして人外合成型オーグメント第1号。劇中最初に登場する敵怪人である。
出撃すると劇中と同じく後ろ手でゆっくりと移動しながら、発見した敵に向かって蜘蛛の糸を3連射する。
このとき攻撃範囲が赤く表示される。1弾目のみスタン判定あり。
攻撃力は表記攻撃力を3発発射する、つまり表記の3倍ダメージが入る(検証済み)。
横に広い範囲の攻撃を行う範囲攻撃型ユニット。
初弾のみスタン効果がついており、複数ユニットへスタンを仕掛けられる、数少ないユニットでもある。
その代わりに攻撃が遅く、ダメージも低いため、火力役としては少々心許ない。集団戦の嫌がらせ役として使うと良い。
割とHPがあるため、支援型の割に前線でも多少なら戦える。
スタンは攻撃キャンセルを誘発させる事があり、キャンセルしやすいユニット(アンギラス等)としにくいユニット(機龍等)がいる。キャンセルしやすいユニットが相手編成にいる時は、コスト以上の嫌がらせ能力を発揮する。
かつての暴れっぷりは影を潜めたが、範囲スタン自体は上手く使えば強力な効果。
育った☆4と戦うには厳しいが、☆3以下では未だに強力なユニットであると言える。☆3以下が死に過ぎとも言えるのだが
集団戦、群体戦ではそれなりの戦果を期待できる。
出撃すると劇中と同じく後ろ手でゆっくりと移動しながら、発見した敵に向かって蜘蛛の糸を3連射する。
このとき攻撃範囲が赤く表示される。1弾目のみスタン判定あり。
攻撃力は表記攻撃力を3発発射する、つまり表記の3倍ダメージが入る(検証済み)。
横に広い範囲の攻撃を行う範囲攻撃型ユニット。
初弾のみスタン効果がついており、複数ユニットへスタンを仕掛けられる、数少ないユニットでもある。
その代わりに攻撃が遅く、ダメージも低いため、火力役としては少々心許ない。集団戦の嫌がらせ役として使うと良い。
割とHPがあるため、支援型の割に前線でも多少なら戦える。
スタンは攻撃キャンセルを誘発させる事があり、キャンセルしやすいユニット(アンギラス等)としにくいユニット(機龍等)がいる。キャンセルしやすいユニットが相手編成にいる時は、コスト以上の嫌がらせ能力を発揮する。
かつての暴れっぷりは影を潜めたが、範囲スタン自体は上手く使えば強力な効果。
育った☆4と戦うには厳しいが、☆3以下では未だに強力なユニットであると言える。
集団戦、群体戦ではそれなりの戦果を期待できる。
このページへのコメント
2回目のナーフがなければきっと今頃千年竜王への時間稼ぎ要員として活躍できていたかもしれない
ただマイゴジやオルタスペゴジ、震電もいるのでそうは問屋が卸さないかもしれない
アースが強化されオルタ初ゴジも出た今だったら1度目のナーフかかってる頃の性能で丁度いいかもしれない
なんなら初出時(ナーフなし)の性能でもそんな怖くない説ある
流石にそれは無いかな…
元からアース使う分にはクモオーグは怖くなかったし、根本的にあの範囲と威力でスタンをばら撒けるユニットがいると大振りなユニットが軒並み使い物にならなくなるので…
せっかくカイザーギドラとかデスギドラが出番あるようになってきたのに
大振りユニットでクモをどうにかしようと思わなければいい話なのでは
(デスギドラはミニラやネロンガも苦手だし)
攻撃速度も他キャラ並だった初期クモならともかく
4秒クモ(今の一つ前のやつ)なら今だと平成モスラやガメラでどうにかなりそう
あとレインボーモスラで無敵(スタン無効)付与もできますし
間違えた、レインボーモスラのバリアはダメだ
クモオーグは3段攻撃だから最初の1段で消されて結局スタンさせられる
とはいえいずれにしろ「大振りなユニットには強く出られる」止まりでぶっ壊れまでは行かない気はする
スタンも大概だけど3コストであの総火力と耐久力持ってることもオーバーパワーだったので…
正直壊れぶりで言えばこいつより上の若狭ビオゴジいますからね今は
既存ユニットで見てもクモ暴れてた時期って
アースが通常ビオゴジ単体でどうにかできたり平成モスラはコス3〜4だしデストロイアは完全体まで持っていくこと自体難しかったので今とは状況が全然違う
流石に初期クモでも怖くないは言いすぎたかもだけど今は今でナーフが行きすぎてるとも思うし
ナーフもそうだがスタン無効のアース増えたのでめっきり存在感薄くなった
本当に見なくなったなぁ
コスト4、攻撃時間4、射程はビオゴジリーダーが殴り返せる程度まで弱体化。コスト5になるとビオゴジリーダーの火力増強の範囲内になっちゃうからコストについてはこれで良かったと思う
リーダー射程外から延々範囲スタンされなくなったのは大きいね
サミット視聴しててもやはりクモオーグはかなりの強キャラ認識でしたね。
ナーフが無いとバランスがおかしくなりますので。
今後、スタン系のユニット開発はかなり慎重に調整していただきたい所。
これからまた色んな組み合わせのチームが生まれて活性化して欲しいですね。
驚きのガメラコラボもありますしユーザー増えて欲しい!