最終更新:ID:qGg3OPMHow 2024年03月30日(土) 00:51:45履歴
ピース概要 イベント
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ダメージ | 45 | 54 | 65 | 78 | 94 | 104 | 115 | 127 | 140 | 154 | 178 | 205 | 236 | 272 | 313 |
レベル | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ダメージ | 345 | 380 | 418 | 460 | 506 | 517 | 528 | 539 | 550 | 561 | 573 | 585 | 597 | 609 | 622 |
レベル | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ダメージ | 626 | 630 | 634 | 638 | 642 | 646 | 650 | 654 | 658 | 662 |
このゲームで数少ない、相手を移動させる効果のあるイベントバトルピース。
範囲内の敵ユニットを効果範囲の中心部に集め、その内中心寄りの敵ユニットにダメージを与える。そのため、群体カマキラスなどは外側の個体をよく討ち漏らす。
移動効果の使い方は千差万別で、
〇敵ユニットを自軍から一時的に引き離して攻撃をキャンセルさせる
〇敵ユニットを一か所に集め、自軍ユニットの範囲攻撃を効果的に与える
〇ウルティマ、スーパーXなどの遠距離ユニットを自軍近くに引きずり出す
〇突撃シーサーの矛先を、狙われていたユニットの近くにいる別の味方ユニットに逸らす
など、プレイヤーとそのデッキによって様々な使い方が考えられ、このバトルピース一つで大きく戦略を広げ得る。
それなりにダメージがあるため、支援攻撃としても有効。
範囲内の敵ユニットを効果範囲の中心部に集め、その内中心寄りの敵ユニットにダメージを与える。そのため、群体カマキラスなどは外側の個体をよく討ち漏らす。
移動効果の使い方は千差万別で、
〇敵ユニットを自軍から一時的に引き離して攻撃をキャンセルさせる
〇敵ユニットを一か所に集め、自軍ユニットの範囲攻撃を効果的に与える
〇ウルティマ、スーパーXなどの遠距離ユニットを自軍近くに引きずり出す
〇突撃シーサーの矛先を、狙われていたユニットの近くにいる別の味方ユニットに逸らす
など、プレイヤーとそのデッキによって様々な使い方が考えられ、このバトルピース一つで大きく戦略を広げ得る。
それなりにダメージがあるため、支援攻撃としても有効。
良 | 範囲攻撃ユニット全部 | 広がった敵ユニットを一か所にまとめて処理できる。特にゴジラ・アースとの相性は随一。 |
マーカライトファープ | 相手ユニットの引き剥がしで良い仕事をする。 スーパーXなどでもいい仕事をするが、特にマーカライトファープと組み合わせると素晴らしいシナジーを生む。 | |
悪 | 特になし | 使い方によって様々な効果を発揮するため、ちゃんと使えば相性の悪いピースはない。 |
良 | 群体系 | 意外と攻撃力もあるのがDT。同Lvなら全ての群体ユニットを一撃で葬り去る。 |
スーパーX | DTはスーパーXの鉄板対策の一つ。前線に引きずり出してしまえば、スーパーXも怖くない | |
悪 | 特になし | 使い方によって様々な効果を発揮するため、ちゃんと使えば相性の悪いピースはない。 |
このページへのコメント
個人的に一番相手に持ってて欲しくないバトルピース
範囲攻撃持ちをデコイに引きつけて外側から別のユニットで横槍入れようとしてもこれでメタられたらどうしようもない
コスト4だからクモ+GMKの追い討ちに簡単に使えるのもやばい