最終更新:ID:lAeJDDj2EQ 2017年05月08日(月) 04:52:42履歴
新要素 熱狂 について
*熱狂がうつる=感染と表記
イベントダンジョンではパラダイスが強い。
20階以降ではボスのHPが30万を越えるため、熱狂(6)では倒しきれない場面もある。
ニコラシカ、ドグがいれば雑魚モンスター熱狂ターンが延長可能。ボス注意。
ボスの攻撃はプレイヤーに飛んでくるので、睡眠、魅力、支配、シールドなど、対策必須。
睡眠、魅了、支配は熱狂していないモンスターに吸われることがあるため注意。
*熱狂がうつる=感染と表記
雑魚敵のみ感染します。
感染すると、感染していないモンスターから1体、
ランダムに攻撃し、熱狂が感染します。
すべてのモンスターが感染すると、同士討ちし始めます。
行動ターン順は、プレイヤー→熱狂モンスター→通常モンスター
よってフロアが雑魚モンスターのみなら、
1ターンですべてのモンスターに感染します。
熱狂しているモンスターは、一ヶ所に固まろうとします。
支配 と違い、プレイヤーへの攻撃を身代わりしません。
擬態しているモンスターにはスキルで熱狂は付与できません。
(モンスター同士は可能)
ボスには感染しません。
そのため、ボスが出現している状態で熱狂を感染させようとすると、
雑魚すべてに感染しない場合があります。
例
雑魚1、雑魚2、ボスの場合
雑魚1が感染→雑魚2、ボスのどちらか攻撃
↓
雑魚2を攻撃した場合、雑魚2が感染し、感染していないボスを攻撃
ボスを攻撃した場合、熱狂が感染せず、ストップする
ボスフロアで使用する際は、
ボスパネルを開ける前に雑魚モンスターすべてに感染させたり、
ソノラでまとめて感染させるなど、工夫が必要です。
使用感
熱狂(1)は敵がまとまり、1ターン雑魚から攻撃を受けないだけ、使いにくい。
少し前に追加されたエリーなど、巨大化と相性は良いかも。
さらに、怒りも付与するエンドはなおのこと。
ニコラシカ、ドグの説明
通常、敵に効果を重ねかけできないが、
この2キャラは熱狂の数字を増やすことができる。
そのため、1体増やせば他のモンスさターが冷めても、再熱狂する。
また、熱狂がついていない敵にも付与可能(04/29現在)
おそらく、熱狂(0)→熱狂(1、2)扱いかと。
感染すると、感染していないモンスターから1体、
ランダムに攻撃し、熱狂が感染します。
すべてのモンスターが感染すると、同士討ちし始めます。
行動ターン順は、プレイヤー→熱狂モンスター→通常モンスター
よってフロアが雑魚モンスターのみなら、
1ターンですべてのモンスターに感染します。
熱狂しているモンスターは、一ヶ所に固まろうとします。
支配 と違い、プレイヤーへの攻撃を身代わりしません。
擬態しているモンスターにはスキルで熱狂は付与できません。
(モンスター同士は可能)
ボスには感染しません。
そのため、ボスが出現している状態で熱狂を感染させようとすると、
雑魚すべてに感染しない場合があります。
例
雑魚1、雑魚2、ボスの場合
雑魚1が感染→雑魚2、ボスのどちらか攻撃
↓
雑魚2を攻撃した場合、雑魚2が感染し、感染していないボスを攻撃
ボスを攻撃した場合、熱狂が感染せず、ストップする
ボスフロアで使用する際は、
ボスパネルを開ける前に雑魚モンスターすべてに感染させたり、
ソノラでまとめて感染させるなど、工夫が必要です。
使用感
熱狂(1)は敵がまとまり、1ターン雑魚から攻撃を受けないだけ、使いにくい。
少し前に追加されたエリーなど、巨大化と相性は良いかも。
さらに、怒りも付与するエンドはなおのこと。
ニコラシカ、ドグの説明
通常、敵に効果を重ねかけできないが、
この2キャラは熱狂の数字を増やすことができる。
そのため、1体増やせば他のモンスさターが冷めても、再熱狂する。
また、熱狂がついていない敵にも付与可能(04/29現在)
おそらく、熱狂(0)→熱狂(1、2)扱いかと。
イベントダンジョンではパラダイスが強い。
20階以降ではボスのHPが30万を越えるため、熱狂(6)では倒しきれない場面もある。
ニコラシカ、ドグがいれば雑魚モンスター熱狂ターンが延長可能。ボス注意。
ボスの攻撃はプレイヤーに飛んでくるので、睡眠、魅力、支配、シールドなど、対策必須。
睡眠、魅了、支配は熱狂していないモンスターに吸われることがあるため注意。
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