スクウェア・エニックスのソーシャルゲーム、「グランマルシェの迷宮」の攻略wikiです。

サブミッション

「すべての敵を倒してクリア」は召喚した敵が残っていても達成可能

独創性について

栄養素期待値的には腕前高い方で良さそう

http://potato.2ch.net/test/read.cgi/applism/148860...
より
968 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3ad5-TDV8) [] :2017/03/19(日) 09:07:14.00 ID:sJ0J4Nhd0 [PC]

独創性について軽く検証してきた
結論としては、独創性ボーナス105%±5%のぶれ率に影響、だと思う

ぽぷら(独創性ゼロ)は毎回独創性ボーナスが105%固定
ハルテ(独創性100)は独創性ボーナスが100%〜109%の範囲で変動した。(試行回数が20回と少ないので出なかっただけで、恐らく110%が上限)
ラム(独創性50)は100%〜107%の範囲で変動。

ラムでも恐らく下限の100%が出たことから、上限下限の絶対値には影響せず、ぶれ率にのみ影響すると予想されます。
また、ぶれ率にも特に偏りは見られませんでした。

なので栄養素期待値的には腕前高い方で良いんじゃないかな?

敵の行動順

基本的に敵が複数出現している場合は、左上のマスから右方向へ向かって順番に行動する。
支配熱狂が付いている敵は、そうでないものよりも先に行動し、それらの行動が終わってから通常のモンスターが行動する。

熱狂が複数の敵に掛かっており同士討ちさせたい時などに、どの相手を攻撃するかの参考になる。

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