最終更新:ID:mtVXJn1Tqg 2024年06月02日(日) 02:31:29履歴
技名 | TP | 習得Lv | 威力 | 効果 |
魔法反射 | 20 | 初期 | - | 1ターンの間、敵の魔法攻撃を跳ね返す。 |
スピリットファイア | 50 | 初期 | 50 | (単)炎属性ダメージ |
スピリットアイス | 50 | 初期 | 50 | (単)氷属性ダメージ |
スピリットサンダー | 50 | 初期 | 50 | (単)雷属性ダメージ |
スピリットセイント | 50 | 初期 | 50 | (単)神聖属性ダメージ |
スピリットシェイド | 50 | 初期 | 50 | (単)暗黒属性ダメージ |
評価
成長
HP | MP | ATK | DEF | MAT | MDF | AGI | LUK |
X | X | X | X | X | X | X | X |
Lv | HP | MP | ATK | DEF | MAT | MDF | AGI | LUK |
〜99 | XX.XX | XX.XX | XX.XX | XX.XX | XX.XX | XX.XX | XX.XX | XX.XX |
100〜 | 57.75 | 13.65 | 1.04 | 1.04 | 2.10 | 1.04 | 4.20 | 3.15 |
総合能力第1位で,HP・MP以外の能力が全て高い.逆にHP・MPは最低クラス.
端的に言えば,「無駄の多い」配分である.
ATKは高いが,キャラ技がMAT参照なため,使う機会はほぼない.
MATは3位(Lv999)だが,低いMPのせいで息切れしやすい.※
DEF・MDFはそれぞれ3位と2位という非常に高い値(Lv999)だが,HPが低いため値ほど耐えない(後述)
LUKはぶっちぎりの1位だが,状態異常にするキャラ技を持たないため,活かしきれない.
・・・と,値ほど活躍できるわけではない.
※MP最大値はLv999でも9945.回復なしではニューギャラクシーを3発しか撃てない.
標準的な魔法タイプのキャラが15000前後あるのを考えると自動回復ありとはいえかなり心もとない.
キャラ技もすべて消費TP50と重く威力の割に連発が難しい。
DEF,MDFは文句なしに高いが,一方でHPが低いことで耐久面には不安が残る.
というのも,このゲームの仕様として
ダメージはDEF・MDFに(反比例ではなく)比例して小さくなるため,
HPが低くDEF・MDFが高い精霊王は大技に弱く,雑魚攻撃に強い.
雑魚戦でダメージが低いからと調子に乗っていると,ボス戦で痛い目を見る.
詳細は以下に示すが,大技に対する耐性はララにすら遠く及ばない.
HPの低さゆえ,HP回復の特殊効果も微々たるものなので,あてにしないこと.
そのため,実際にはある程度割り切った運用が必要.
本ページではAGIとMATを活かした速攻型としての運用方法を紹介する.
防御面の低さは,先手で敵を倒すことで解決しよう.
端的に言えば,「無駄の多い」配分である.
ATKは高いが,キャラ技がMAT参照なため,使う機会はほぼない.
MATは3位(Lv999)だが,低いMPのせいで息切れしやすい.※
DEF・MDFはそれぞれ3位と2位という非常に高い値(Lv999)だが,HPが低いため値ほど耐えない(後述)
LUKはぶっちぎりの1位だが,状態異常にするキャラ技を持たないため,活かしきれない.
・・・と,値ほど活躍できるわけではない.
※MP最大値はLv999でも9945.回復なしではニューギャラクシーを3発しか撃てない.
標準的な魔法タイプのキャラが15000前後あるのを考えると自動回復ありとはいえかなり心もとない.
キャラ技もすべて消費TP50と重く威力の割に連発が難しい。
DEF,MDFは文句なしに高いが,一方でHPが低いことで耐久面には不安が残る.
というのも,このゲームの仕様として
ダメージはDEF・MDFに(反比例ではなく)比例して小さくなるため,
HPが低くDEF・MDFが高い精霊王は大技に弱く,雑魚攻撃に強い.
雑魚戦でダメージが低いからと調子に乗っていると,ボス戦で痛い目を見る.
詳細は以下に示すが,大技に対する耐性はララにすら遠く及ばない.
HPの低さゆえ,HP回復の特殊効果も微々たるものなので,あてにしないこと.
そのため,実際にはある程度割り切った運用が必要.
本ページではAGIとMATを活かした速攻型としての運用方法を紹介する.
防御面の低さは,先手で敵を倒すことで解決しよう.
キャラ技はTP50消費の各属性魔法のみ.
ニューワールドほどの威力を持ち、弱点を突けばトップクラスのダメージを出せる。
火力「だけ」といえばその通りで,火力が通らない相手には手も足も出なくなる.
キャラ技だけを使っているとあっという間にTP切れになるため,
魔法とキャラ技を交互に使うと,その間に回復も挟まるため良い.
しかし,前述のとおり耐久面には不安が残るため,早めに決着をつけたいところ.
すなわち,TPMP回復のためにはターンの引き延ばしが必要で,耐久面を補うには早期決着が必要という矛盾した状況になる.
これらを解決するのが格闘魔のフェイントである.
高いLUKとAGIのおかげで,延々と敵をはめ続けることができる.
他にも範囲魔法や回復魔法を覚え,TP回復の速度を速めるなど工夫すれば,本来の能力を活かせるようになる.
序盤では特に痛い出費となるが,惜しまず魔法を覚えさせよう.
ニューワールドほどの威力を持ち、弱点を突けばトップクラスのダメージを出せる。
火力「だけ」といえばその通りで,火力が通らない相手には手も足も出なくなる.
キャラ技だけを使っているとあっという間にTP切れになるため,
魔法とキャラ技を交互に使うと,その間に回復も挟まるため良い.
しかし,前述のとおり耐久面には不安が残るため,早めに決着をつけたいところ.
すなわち,TPMP回復のためにはターンの引き延ばしが必要で,耐久面を補うには早期決着が必要という矛盾した状況になる.
これらを解決するのが格闘魔のフェイントである.
高いLUKとAGIのおかげで,延々と敵をはめ続けることができる.
他にも範囲魔法や回復魔法を覚え,TP回復の速度を速めるなど工夫すれば,本来の能力を活かせるようになる.
序盤では特に痛い出費となるが,惜しまず魔法を覚えさせよう.
MP・TPの消費の大きさを装備で解決したい.
理想は魔法の極意かCマジックハーフ,はらまきやメンタルリングもあればなおよし.
決着を速めるためのセンスも有力.
逆にあまり効果がないのはHP回復.
理想は魔法の極意かCマジックハーフ,はらまきやメンタルリングもあればなおよし.
決着を速めるためのセンスも有力.
逆にあまり効果がないのはHP回復.
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