タグ検索でスキル106件見つかりました。

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効果解除

 効果解除は敵の防御スキルを解除するスペシャルスキル。  効果解除大魔術は敵の防御スキルを解除し、ダメージを与えるスペシャルスキル。  ちなみに敵が使う効果解除は[[のろい]]がほとんどとなる。 *概要  HP制限無しで味方が解除可能な敵スキルは[[カウンター]]・[[多段カウンター]]・[[ガード]]&[[ダメブロ>ダメージブロック]]・[[属性吸収]]のみ。  SS1は単純に敵スキル解除のみでスキル反射無視が付いていない物が多い。  SS2になるとスキル反射を無視して効果解除とダメージを与え…

https://seesaawiki.jp/kurowiz-yougo/d/%b8%fa%b2%cc... - 2020年04月26日更新

ブースト

Pを消費して攻撃力をアップするスペシャルスキル。  初登場は[[覇眼戦線2]]でいくつかのパターンに分類される。  実装当時は破格の効果値のエンハの亜種として人気スキルであったが((当時の全体エンハ最高値はクラリアの50%自傷で初回5t効果値100、対するブーストカノンは効果値150の初回4t))、徐々にエンハSSの効果値がインフレやそれの効果値を上げる結晶の登場で相対的にブーストは弱体化していった。  2019年年始頃は、普通の火力アップの手段の一つして壊れでもなければ弱スキルでもない落ち着いた位置付け…

https://seesaawiki.jp/kurowiz-yougo/d/%a5%d6%a1%bc... - 2020年04月07日更新

AS3倍属性/WAS属性

 AS3倍属性/WAS属性とは、それぞれスキル「[[AS倍率強化]]」「[[ダブルAS付与]]」の対象となる主属性と複属性の組み合わせのことであり、具体的には -AS3倍属性…火/水、水/火、雷/水 -WAS属性…火/雷、水/雷、雷/火  のことである。  AS3倍はデッキ内属性を統一しないと3倍にならないためほぼ必須だが、WASは統一しなくても対象外の精霊に効果が発揮されないだけなのでそこまで揃える必要は無く、有用な精霊をピン差ししたり極端な話対象属性の精霊が自身のみでも運用できる。  実際、WASに…

https://seesaawiki.jp/kurowiz-yougo/d/AS3%c7%dc%c2... - 2020年04月07日更新

蓄積解放大魔術

 蓄積大魔術は味方[[スキル]]の一つ。初出は[[Birth Of New Order]]のリュオンとイスカ。 *概要  蓄積解放大魔術は2019年8月時点で聖、邪、破、印、連の5種類がある。  1クエスト中での全体への総ダメージ量や累計回復量などに応じてダメージアップする大魔術スキルである。  ガチャ産は(潜在を全て解放した場合)すべて初回発動0t、以降10t(破と連は5t)発動となっている。 -''発動すると累積値がリセットされ、スキルコピーやダブルスキルで発動した2回目ではほとんどダメージが出ない…

https://seesaawiki.jp/kurowiz-yougo/d/%c3%df%c0%d1... - 2020年03月28日更新

リーダースキル

 リーダースキルとは「リーダー時さらに」という但し書きがあるスキルの通称のことである。  初出はおそらくウィズセレ限として登場した通常ルドヴィカ。 *概要  他の似たようなゲームでは、デッキのリーダー枠に置けばどんなキャラでも性能的に優遇されることが多いが、黒ウィズでは特にそういったシステムはなく、リーダースキルの存在によって初めて性能差が発生する。  リーダースキルは攻撃系ASの効果値アップが大半を占めるが、バレアキラのような回復ASに付いたり、ユッカリスのようにASに追加効果が発生したり、セドリック…

https://seesaawiki.jp/kurowiz-yougo/d/%a5%ea%a1%bc... - 2020年03月22日更新

ダメージを一定ターン与え続けるスペシャルスキル。 +敵の[[スキル]]の1つ。 *味方スキル  [[鉄壁防御]]やガードを無視して固定ダメージを一定ターン与えることができる。  登場当初は毒を使うくらいなら大魔術スキルを使ったり普通に殴った方が早いと言われており、あまり評価されていなかった。  しかし敵スキルとして鉄壁が登場した事により、毒スキルの明確な使い道が生まれクエストによっては最適解たりうるようにもなった。  初の無属性ダメージがこの毒である。 ちなみに次の無属性ダメージはスビェート(SS以下…

https://seesaawiki.jp/kurowiz-yougo/d/%c6%c7... - 2020年03月12日更新

弱体化

性または全属性の被ダメージがアップする敵スキルまたは味方スキル。 *敵スキル  敵が使う属性弱体化は一定ターン特定属性または全属性で受けるダメージが増加する。このスキル自体はダメージが無い。  先制行動や怒りで使用されることが多い。  昔は弱体化の倍率も低かったが、[[酉戌レイド>黄金時代は酉過ぎてゆく。鬼の戌間に洗濯だ!]]の[[死亡時行動]]はのろい+1000%弱体化。そのまま防御貫通攻撃を受けて全滅、の流れは多くのプレイヤーのトラウマとなった。%%寅でも午でもないのに。%%  主な対策は状…

https://seesaawiki.jp/kurowiz-yougo/d/%bc%e5%c2%ce... - 2020年03月06日更新

統一強化

 統一強化は味方スキルの1つ。初出は2020年3月5日開催の7th Anniversaryガチャに登場した[[7th Anniversaryユッカ>7th Anniversary]]。 // 略称は○○。 *概要 //スキルの説明。新しいスキルすぎて意味がわからないようなスキルであるならばスキル説明文をそのまま張るだけでいいかも。  統一強化は[[ステータスアップ]]の属性指定版で指定された主属性と複属性の精霊が多いほど、HPと攻撃力がアップする。  指定された属性の精霊1体につきSS1でHP・攻…

https://seesaawiki.jp/kurowiz-yougo/d/%c5%fd%b0%ec... - 2020年03月05日更新

統一大魔術

カエラ、イーディスが持つ攻撃のスペシャルスキル。 *概要  指定された主属性や複属性の精霊が多いほど威力が上がる反射無視の全体攻撃スキルである。  カウントは主属性と複属性別々にカウントするため、例えば水/光、水/闇、火/光、水/光、雷/光という5体で主属性要求が水であれば水3/光4とカウントされる。  が、純属性や融合と同じように、属性の精霊の数に比例して威力が上がるわけではなく、4体と5体では威力に雲泥の差がある。1体でも減ると効果値が25%程度となってしまう。上限効果値を出すにはデッキの主属性と複…

https://seesaawiki.jp/kurowiz-yougo/d/%c5%fd%b0%ec... - 2020年02月22日更新

パネル属性カウント大魔術

 パネル属性カウント大魔術は味方スキルの1つ。初出は2019年9月12日開催の[[GA2019>黒ウィズゴールデンアワード2019]]の後半ガチャに登場したリレイ。  略称はパネカン…?。 *概要  クエスト中に解答したパネルの色の数をカウントして効果値が上がるスキルである。  パネルの色は元のパネルではなく現在のパネルの色がカウントされる。  イベントパネル、大結晶パネルは5ではなく3でカウントされる。意地でも[[この設定(ALL属性)>コロプラ語]]は変えないつもりなのか…。  ちなみに…

https://seesaawiki.jp/kurowiz-yougo/d/%a5%d1%a5%cd... - 2020年02月27日更新

鉄壁防御

*敵スキル  初出は[[アユタラ]]。  1以上与えられるダメージが全て1になる。  アユタラ1-1の初戦でいきなり敵が鉄でメッキされる演出を見て、新エリアに来たことを実感した人も多いだろう。  通常は1ダメージの積み重ねで倒せる程度の低HPに設定されている。  手数分1ダメージを与えられるので連撃や多弾魔術が有効、サタ女1ギブンやエレクトラなど。  複属性だと素で2ダメージ与えられるので、複属性の精霊を入れること自体が対策とも言える。  毒や割合削り、一部スキルによるクリティカル発生時は例外としてそ…

https://seesaawiki.jp/kurowiz-yougo/d/%c5%b4%ca%c9... - 2020年02月25日更新

チェイン犠牲強化

 チェイン犠牲強化は、味方サポートスキルの一つで[[ダメージ強化>>エンハンス]]の一種。 [[ダメージ強化>>エンハンス]]、[[複属性強化>>エンハンス]]、[[撃破強化>>エンハンス]]や一部の[[融合強化]]、[[純属性強化]]のエンハンス部分は互いに併用できず''上書きしあう''点に注意。[[ブースト]]、[[精霊強化]]とは併用可能 *概要  2017年8月に[[夏に咲く君へ]]にて、早瀬りん(水単色)で初実装。  毎ターン[[チェイン]]を消費…

https://seesaawiki.jp/kurowiz-yougo/d/%a5%c1%a5%a7... - 2020年02月24日更新

ダメージブロック

できるSSや[[EX-AS]]、または敵スキル。通称「ダメブロ」。  使える精霊が少なく希少価値は高い。どちらかというと敵が当たり前のように使ってくるイメージが強い。  敵の攻撃が[[高乱数>乱数]]を引いた場合ダメブロを超えることもあり、逆に味方の攻撃で[[低乱数>乱数]]を引いた場合敵のダメブロを抜けないこともある。 **味方SS  連撃をシャットアウトするには十分でガードと組み合わせてそこそこダメージが高い攻撃も防ぐことが出来る。  300なら凛眼結晶や凛煌眼結晶で誰でも効果を得ること…

https://seesaawiki.jp/kurowiz-yougo/d/%a5%c0%a5%e1... - 2019年12月04日更新

一閃斬撃大魔術

 攻撃系のスペシャルスキルの一つ。略称は「一閃」など。  [[喰牙RIZE2]]のラディウスで初実装。後にUHGリルム、アーサー&アリオテスと実装され全属性揃った。チャージ型や15ch、30chで火力が上がるタイプもいるのだが…。 *概要  効果は敵全体に全体大魔術攻撃を行い当たった敵の数だけチェインが加算されるというもの。  1度の発動で最大31chと破格に思えるが、  加算されるチェインは、5体=31ch 4体=15ch 3体=7ch 2体=3ch 1体=1ch と敵の数が少ないほど減少する点に注意…

https://seesaawiki.jp/kurowiz-yougo/d/%b0%ec%c1%ae... - 2019年02月12日更新

大魔術

 大魔術は[[スキル]]の一つ。黒ウィズ実装当時から存在する由緒正しきスキルである。  現在では全体攻撃系のSPスキルをすべて大魔術と呼ぶが、かつては7ターン発効果値100%のものを大魔術と呼んだ。威力は落ちるが発動の早い中魔術(6ターン50%)、小魔術(5ターン25%)もあった。  また、8ターン発動効果値125%のものを剣技と呼び区別していた(「火炎の刃」、「真技・黒炎刃」など剣にちなんだ名前がついていたため)。こちらも発動の早い中剣技、小剣技があったが、こっちの威力は魔術と同じである。 *変遷 …

https://seesaawiki.jp/kurowiz-yougo/d/%c2%e7%cb%e2... - 2019年10月29日更新

瀕死大魔術

晶をつけた方が火力が高くなると言う希有なスキルである。  アドヴェリタス結晶と大魔術200結晶ではアドヴェリタス結晶の方が確実にダメージが大きくなる。ゾラスヴィルク結晶と大魔術200結晶を比較した場合、ダメージ強化やブーストなどがかかっていない場合は攻撃が8750以上であればゾラスヴィルク結晶の方がダメージが大きくなる。  ゾラスヴィルク結晶に関しては、ミルド2体で連発したり回復スキル込みの編成でHP20%以下を維持したい場合に有用なので付ける機会は多いだろう。  2019年秋になって主属性が指定された…

https://seesaawiki.jp/kurowiz-yougo/d/%c9%ce%bb%e0... - 2019年10月28日更新

ダブルAS付与

 ダブルAS付与は、サポートスキルの一つ。略称はWAS、DASなど。 *概要  [[クリスマス2018ガチャ>クリスマスガチャ]]にて、アリエッタ&エリス(水雷)で初実装。後に正月2019ガチャのロザリア&ノクス(火雷)、[[FairyChord Prelude]]のルミスフィレス(雷火)で早々に3色出揃った。  ギルマスセレモニーでカルマン(雷火)を皮切りに配布版も続々登場。こちらはダメージ強化がなくなっている。  その効果は文字通りASが1度の攻撃で2回発動するというもの。ただし効果があるの…

https://seesaawiki.jp/kurowiz-yougo/d/%a5%c0%a5%d6... - 2019年10月20日更新

精霊強化

*概要  スペシャルスキルの一つ。  使用者が特定ターン行動不能となるのと引き換えに、デッキに様々な効果を付与するというもの。  2016年GWグレイスで初実装。以後、一年に渡り調整がされていったスキルである。 **精霊強化の歩み ***2016年5月〜7月 精霊強化黎明期&暗黒期  当初、行動不能になるリスクに対してスキルのリターンが明らかに釣り合っておらず、更に初期に登場した限定の精霊強化持ちのGWグレイス、ウリシラ、GPラパパはファストスキルを持たず、レジェンドモードへの突入も遅く、実戦の期待値が…

https://seesaawiki.jp/kurowiz-yougo/d/%c0%ba%ce%ee... - 2019年10月10日更新

ヒーラー

す前にHP以上のダメージを受けるので必須スキルである。  倒される前に倒す戦法でも烈眼やAS自傷、SS自傷、死亡時行動などもあるのでほとんどの場合必須といってすら良いレベルの精霊である。  敵が相当固くても、回復さえ追い付くならば時間をかければいつかは倒せる。  よほどSSが有用であったり、接待されていない限りは魔道杯で活躍することはあまりない。  黒ウィズの回復は基本的に固定量回復ではなく最大HPに対する割合回復であり、その性質上回復量を[[インフレ]]させすぎるとゲームバランス調整が難しくなるため…

https://seesaawiki.jp/kurowiz-yougo/d/%a5%d2%a1%bc... - 2019年09月26日更新

封印

 封印とは敵スキルの1つである。また反動大魔術によって封印状態になることもある。 *概要  一定ターン全ての行動を封じられてしまう敵スキル。通称「封印」。  状態異常無効または封印無効の潜在能力、もしくは「薔薇のコサージュ」結晶で防ぐことができる。  ちなみにAS封印とSS封印と封印と[[パニックシャウト]]と[[恐怖]]によるAS、SS封印状態は''すべて違うもの''であるのは注意されたし。 **反動大魔術/反動大魔術・蝕  反動大魔術は威力が強力であるが、使った代償として使用者が1〜3ターン封印され…

https://seesaawiki.jp/kurowiz-yougo/d/%c9%f5%b0%f5... - 2019年09月23日更新

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