ビルドリスト
課金するかシルバーを貯めてゴッドアイになるしかない
総合力 | 操作性 | 対ボス | 対集団 | 支援力 | |||
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ゴッド-鷹-アプ | 8 | やや難 | 10 | 8 | 5 | ||
クォ-メル-アプ | 5 | 並 | 5 | 6 | 5 | ||
サパ-鷹-アプ | 7 | 並 | 7 | 10 | 5 |
課金するかシルバーを貯めてゴッドアイになるしかない
- 【ステ振り】力
- スキル振り
- スキルポイントポーションをレンジャーに全て投入しスキャンをMAX、残りをバラージに振っていく
- [ゼニス:ファイア・フォー・エフェクト]普段はON。焔の記憶等の広域攻撃比率が必要な場合はOFFにしよう
- [トリプルアロー:ゼファー]普段はON。焔の記憶等の敵が多く密集している場合にOFF
- [ストレイフ:スカッド]常にON
- [バラージ:暴投]基本はON 入れると命中が確実に足りない場合はOFF
【アクセサリ】ピクティス
【アーク】天罰
【モンジェム】ダブルテイク、フルスロットル、ブレイジングアロー、ゼニス、トリプルアロー、アローレイン、高倍率拡大鏡、スキャンorコンセントレーション
【イヤリング】
レンジャーC1
【アーク】天罰
【モンジェム】ダブルテイク、フルスロットル、ブレイジングアロー、ゼニス、トリプルアロー、アローレイン、高倍率拡大鏡、スキャンorコンセントレーション
【イヤリング】
レンジャーC1
- 全体の与ダメを底上げするフルスロットルに加え、現環境で必須スキルのスキャンの扱い辛さを大きく改善 PTプロゲに行く場合やレンジャー初心者にオススメ
- 与ダメだけ考えた場合、最も期待値が高い 必死にダッシュをする必要はある 辛い
- レンジャー周りの面倒な仕様に一切関係がないため安定した与ダメ期待値を誇る レリックに絡ませやすいため初心者にオススメ
- レンジャー周りの面倒な仕様に一切関係がないため安定した与ダメ期待値を誇る これも初心者にオススメ
係数としては強力なものが揃っているが、CDが短いスキルが多く別の部分でも時間的に拘束され操作難度は高い他、スキル周りの仕様が非常に面倒かつ装備面にダイレクトアタックする簡悔要素が詰め込まれている つまり辛いってこと
攻撃スキル自体は4つあるものの、自動発動スキルとスキル使用後のみ使用可能なスキルが2枠を占めるため、実質的なスキルコンボとしての組み合わせはバラージ→ストレイフ、ブレイジング→ストレイフの2パターンしかなくスキル回しという点に関しては非常に簡素
自動発動スキルであるダブルテイクと最終クリダメ増加スキルのフルスロットルに与ダメを大きく依存しており、これらの発動率が与ダメの鍵を握る
攻撃スキル自体は4つあるものの、自動発動スキルとスキル使用後のみ使用可能なスキルが2枠を占めるため、実質的なスキルコンボとしての組み合わせはバラージ→ストレイフ、ブレイジング→ストレイフの2パターンしかなくスキル回しという点に関しては非常に簡素
- CDとOHの観点から攻撃の起点になるのはほぼほぼバラージ 回転率を上げるため暴投アーツは必須…なのだがなんと攻撃時に命中が7割ダウンする
- 簡単にダメージを出されたら悔しいimcが考えだした要素1 これによってレンジャーは命中と常に向き合わなければならない
- ブレイジングも非常に強力な係数を誇っているが、CD15sというカタログスペックを発揮するには発動時に相手にスキャンデバフが付与されていなければならず、スキャンはダッシュしなければCD60sと非常に重く普通に運用していると不可能
- 簡単にダメージを出されたら悔しいimcが考え出した要素2 これによってレンジャーはダッシュと常に向き合わなければならない
自動発動スキルであるダブルテイクと最終クリダメ増加スキルのフルスロットルに与ダメを大きく依存しており、これらの発動率が与ダメの鍵を握る
- ダブルテイクはバイボラ有りでCD10sのスキルだがレンジャースキルでクリティカルが発生すると5sずつCD短縮が発生し、2回クリティカルを出すとCDが完全に解消
- フルスロットルの最終クリダメ増加値は全クラス中トップであり、lv7特性100で62.4%UPにまで到達 クリティカルの出る出ないで与ダメが2.4倍違うというとてつもない差
- 簡単にダメージを出されたら悔しいimcが考え出した要素3 これによってレンジャーはクリティカルと常に向き合わなければならない つまり巡ってレンジャーはダッシュと常に向き合わなければならない
レンジャーと違い非常に素直 操作難度も程々に低い
最主力スキルのアローレイン(以後アロレ)には癖があり、位置指定キャスティングかつ範囲持続型とwizスキルのようであり 当たり方によってダメージに数倍の差が出るスキル
最主力スキルのアローレイン(以後アロレ)には癖があり、位置指定キャスティングかつ範囲持続型とwizスキルのようであり 当たり方によってダメージに数倍の差が出るスキル
- 詳しくは範囲内に小さい円形のAOEを26回程発生させており、スキル範囲に多少入っている程度では数発しか当たらないが、範囲中央付近であれば20以上のヒットが見込める
- カテゴリ:
- ゲーム
- TOS(TreeOfSavior)
このページへのコメント
エンジニアを組みたいのですがどのようなビルドがよいでしょうか。キャノニア、マトロス、アークィバスあたりで何を抜くか悩んでいます
ファルコナーが死亡というのはどういうナーフをされるのですか?