ギルド[ラダの谷間にて]ギルドメンバー用の情報共有wiki

ビルドリスト

現在のコンテンツメタビルド

  • 2024/3/12
  • 10段階のアチャ内相対評価

今期のアーチャー:ゴッドアイにあらずんばアチャにあらず

総合力操作性対ボス対集団支援力
ゴッド-鷹-アプ
8
やや難
10
8
5
クォ-メル-アプ
5
5
6
5
サパ-鷹-アプ
7
7
10
5

課金するかシルバーを貯めてゴッドアイになるしかない

クォアプ

2023/04/25パッチ準拠

概要

基本クラスのアプレイサーに加えて、火力・操作性・コンテンツ適正などバランスがいいクォレルシューターを入れただけの鉄板ビルド

キャラビルド

ステ振り:力
スキル振り
特性&アーツ
[アーツ]高倍率拡大鏡:フォーカス・トリム
最終与ダメに関わるためPT,ソロ問わず基本的にはオン 命中やブロ貫が極めて重要な場合のみ限定的にオフ

装備など

武器イコル
クラスターボムlv4
  • Lv4でブロショの威力2倍 必須
防具イコル
IB
スキルジェム
確定:高倍率拡大鏡、ブロックアンドショット、ラピッドファイア
  • それ以外はサブに挿すクラスによって変わる
イヤリング
クォレルシューターC3

特記事項

なし

残り1枠の例

単体火力特化メルゲン
汎用性メルゲン、アークィバス
動物愛護ハンター
メルゲン
レンジャーを超える火力を持ちながらもシステム・操作面でもこちらが優れている
スタイリッシュさを求めないならば基本はこっち
アークィバス
強力なチャネリングスキルとしてプリシジョンファイアー、命中バフスキルとしてプレディクションを備えたクラス
操作難度は低い代わりに火力は下がる
ハンター
生まれ変わったハンターは火力と可愛さを両立したクラス
コーシングとかいう最強デバフを持つ

立ち回り

開幕など
特になし
戦闘中
高倍率拡大鏡と弱点露出は適宜うつ
レリック周り
デバリュ(5s)→統治者(4s)→ブロショ(3s)
の流れを基本として行う 錬成スキルやPTバフ次第では変化

レンアプメル&aname(0)

22/09/28パッチ準拠
再び日の目を見るまで封印

キャラビルド

  • 【ステ振り】
  • スキル振り
    • スキルポイントポーションをレンジャーに全て投入しスキャンをMAX、残りをバラージに振っていく
特性&アーツ
  • [ゼニス:ファイア・フォー・エフェクト]普段はON。焔の記憶等の広域攻撃比率が必要な場合はOFFにしよう
  • [トリプルアロー:ゼファー]普段はON。焔の記憶等の敵が多く密集している場合にOFF
  • [ストレイフ:スカッド]常にON
  • [バラージ:暴投]基本はON 入れると命中が確実に足りない場合はOFF

装備

オプション選択等
【武器イコル】軌道矢、テンペスト
【防具イコル】ジブリナス(オーバーロード)
【レリックジェム】統治者の剣
その他
【アクセサリ】ピクティス
【アーク】天罰
【モンジェム】ダブルテイク、フルスロットル、ブレイジングアロー、ゼニス、トリプルアロー、アローレイン、高倍率拡大鏡、スキャンorコンセントレーション
【イヤリング】
レンジャーC1
  • 全体の与ダメを底上げするフルスロットルに加え、現環境で必須スキルのスキャンの扱い辛さを大きく改善 PTプロゲに行く場合やレンジャー初心者にオススメ
レンジャーC2
  • 与ダメだけ考えた場合、最も期待値が高い 必死にダッシュをする必要はある 辛い
メルゲンC2
  • レンジャー周りの面倒な仕様に一切関係がないため安定した与ダメ期待値を誇る レリックに絡ませやすいため初心者にオススメ
メルゲンC3
  • レンジャー周りの面倒な仕様に一切関係がないため安定した与ダメ期待値を誇る これも初心者にオススメ

解説

レンジャー
係数としては強力なものが揃っているが、CDが短いスキルが多く別の部分でも時間的に拘束され操作難度は高い他、スキル周りの仕様が非常に面倒かつ装備面にダイレクトアタックする簡悔要素が詰め込まれている つまり辛いってこと

攻撃スキル自体は4つあるものの、自動発動スキルとスキル使用後のみ使用可能なスキルが2枠を占めるため、実質的なスキルコンボとしての組み合わせはバラージ→ストレイフ、ブレイジング→ストレイフの2パターンしかなくスキル回しという点に関しては非常に簡素
  • CDとOHの観点から攻撃の起点になるのはほぼほぼバラージ 回転率を上げるため暴投アーツは必須…なのだがなんと攻撃時に命中が7割ダウンする
    • 簡単にダメージを出されたら悔しいimcが考えだした要素1 これによってレンジャーは命中と常に向き合わなければならない
  • ブレイジングも非常に強力な係数を誇っているが、CD15sというカタログスペックを発揮するには発動時に相手にスキャンデバフが付与されていなければならず、スキャンはダッシュしなければCD60sと非常に重く普通に運用していると不可能
    • 簡単にダメージを出されたら悔しいimcが考え出した要素2 これによってレンジャーはダッシュと常に向き合わなければならない

自動発動スキルであるダブルテイクと最終クリダメ増加スキルのフルスロットルに与ダメを大きく依存しており、これらの発動率が与ダメの鍵を握る
  • ダブルテイクはバイボラ有りでCD10sのスキルだがレンジャースキルでクリティカルが発生すると5sずつCD短縮が発生し、2回クリティカルを出すとCDが完全に解消
  • フルスロットルの最終クリダメ増加値は全クラス中トップであり、lv7特性100で62.4%UPにまで到達 クリティカルの出る出ないで与ダメが2.4倍違うというとてつもない差
    • 簡単にダメージを出されたら悔しいimcが考え出した要素3 これによってレンジャーはクリティカルと常に向き合わなければならない つまり巡ってレンジャーはダッシュと常に向き合わなければならない
メルゲン
レンジャーと違い非常に素直 操作難度も程々に低い
最主力スキルのアローレイン(以後アロレ)には癖があり、位置指定キャスティングかつ範囲持続型とwizスキルのようであり 当たり方によってダメージに数倍の差が出るスキル
  • 詳しくは範囲内に小さい円形のAOEを26回程発生させており、スキル範囲に多少入っている程度では数発しか当たらないが、範囲中央付近であれば20以上のヒットが見込める

立ち回り

通常時

マイナーチェンジ

なし





このページへのコメント

エンジニアを組みたいのですがどのようなビルドがよいでしょうか。キャノニア、マトロス、アークィバスあたりで何を抜くか悩んでいます

3
Posted by 名無し(ID:ttiGdQLgAw) 2023年09月06日(水) 20:31:02 返信

ファルコナーが死亡というのはどういうナーフをされるのですか?

1
Posted by 名無し(ID:jRXmwmhbNQ) 2022年01月20日(木) 03:10:03 返信

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

Menu

外部サイト

メンバーのみ編集できます